vb程序编写语言学习1ppt课件

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程序设计程序设计教师:杨洋教师:杨洋Visual BasicE_mail:E_mail:校内:校内:yymailyymail校外:校外:madelaineyanghotmail madelaineyanghotmail 计算机系邮件服务器计算机系邮件服务器:10.2.132.2:10.2.132.2第第1章:基本知识章:基本知识第第2章:设计一个简单程序章:设计一个简单程序第第3章:基本语法章:基本语法第第4章:窗体章:窗体第第3章之:章之:vb程序结构程序结构第第3章之:数组章之:数组第第3章之:过程章之:过程第第6章:其它常用控件章:其它常用控件第第7章:菜单与文件章:菜单与文件第第8章:图形章:图形第第9章:浅谈数据库章:浅谈数据库第第3章之:数据输入输出章之:数据输入输出第第5章:文本框与标签控件章:文本框与标签控件第第1章章Visual Basic 简介简介特点和版本特点和版本启动与退出启动与退出主主 窗窗 口口其其 他他 窗窗 口口一、一、Visual Basic 特点特点BASICBASIC语言是最容易掌握的计算机语言语言是最容易掌握的计算机语言BASICBASIC是是BeginnerBeginners All-Purpose Symbolic s All-Purpose Symbolic Instruction CodeInstruction Code初学者通用符号代码的缩写。初学者通用符号代码的缩写。与其他高级语言相比,它的语法规则相对简单,容易与其他高级语言相比,它的语法规则相对简单,容易理解和掌握,且具有实用价值,被认为是最理想的初理解和掌握,且具有实用价值,被认为是最理想的初学者语言。学者语言。BASICBASIC语言自诞生以来,在广泛使用中不断地发展。语言自诞生以来,在广泛使用中不断地发展。至今为止,至今为止,BASICBASIC已经历了已经历了4 4个发展阶段个发展阶段.第第4 4代代BASIC-BASIC-结构化程序设计强调程序设计的风格和程序设结构化程序设计强调程序设计的风格和程序设计的规范化,提倡清晰的结构。计的规范化,提倡清晰的结构。结构化程序设计方法的基本思路是:结构化程序设计方法的基本思路是:把一个复杂问题的求解过程分为若干个阶段进行,把一个复杂问题的求解过程分为若干个阶段进行,每个阶段处理的问题都控制在人们容易理解和处每个阶段处理的问题都控制在人们容易理解和处理的范围内。理的范围内。具体地说,采取如下方法来保证得到结构化算具体地说,采取如下方法来保证得到结构化算法:法:程序设计的有关概念程序设计的有关概念 结构化程序设计结构化程序设计(1 1)自顶向下;自顶向下;(2 2)逐步细化;逐步细化;(3 3)模块化。模块化。人们在接受一个任务后怎样去做呢?一般有两种方法:人们在接受一个任务后怎样去做呢?一般有两种方法:一是自顶向下,逐步细化;另一种是自下向上,逐步积累。一是自顶向下,逐步细化;另一种是自下向上,逐步积累。以写文章为例来说明这个问题。写文章之前,先构想文章以写文章为例来说明这个问题。写文章之前,先构想文章的提纲及文章的结构),如包括哪些部分,每部分分成哪几的提纲及文章的结构),如包括哪些部分,每部分分成哪几节,每一节包含哪些内容,等等。用这种方法逐步细化,直到节,每一节包含哪些内容,等等。用这种方法逐步细化,直到作者认为可以直接将各部分表达为文字为止。这种方法称为作者认为可以直接将各部分表达为文字为止。这种方法称为“自顶向下,逐步细化自顶向下,逐步细化”。运用运用“自顶向下,逐步细化的结构化设计方法的过程是自顶向下,逐步细化的结构化设计方法的过程是对问题求解并由抽象逐步具体化的过程。使用这种方法便于检对问题求解并由抽象逐步具体化的过程。使用这种方法便于检查程序的正确性。在每一步细化之前,应仔细检查当前的设计查程序的正确性。在每一步细化之前,应仔细检查当前的设计是否正确。如果每一步细化、设计都没有问题,则整个程序的是否正确。如果每一步细化、设计都没有问题,则整个程序的算法是正确的。由于每一次向下细化都不太复杂,因此容易保算法是正确的。由于每一次向下细化都不太复杂,因此容易保证整个算法的正确性。这样做,思路清楚,有条不紊,既严谨证整个算法的正确性。这样做,思路清楚,有条不紊,既严谨又方便。又方便。除了自顶向下,逐步细化之外,在处理较大除了自顶向下,逐步细化之外,在处理较大的复杂任务时,常采取的复杂任务时,常采取“模块化的方法。模块化的方法。即在程序设计时不是把全部内容都放在同一即在程序设计时不是把全部内容都放在同一个模块中,而是分成若干个模块,每个模块实现个模块中,而是分成若干个模块,每个模块实现一个功能。划分模块的过程可以使用自顶向下的一个功能。划分模块的过程可以使用自顶向下的方法实现。模块化的思想实际上是方法实现。模块化的思想实际上是“分而治之分而治之的思想,把一个大的任务分为若干子任务,子任的思想,把一个大的任务分为若干子任务,子任务还可以继续划分为更小的子任务。这些子任务务还可以继续划分为更小的子任务。这些子任务对应于模块。在程序中往往用子程序实现模块的对应于模块。在程序中往往用子程序实现模块的功能。功能。结构化程序设计的结构化程序设计的3 3个要素自顶向下,逐个要素自顶向下,逐步细化,模块化中,最核心的是步细化,模块化中,最核心的是“逐步细化逐步细化”。这种方法是这种方法是“方法论知识中重要的一部分。这方法论知识中重要的一部分。这种从抽象到具体、从总体到细目的分解过程,种从抽象到具体、从总体到细目的分解过程,以及最后实现这些细化的过程都具有严密的逻以及最后实现这些细化的过程都具有严密的逻辑性。逐步细化方法是由辑性。逐步细化方法是由“程序设计目标到写程序设计目标到写出源程序的正确途径。出源程序的正确途径。在设计一个结构化的算法之后,还要进行结在设计一个结构化的算法之后,还要进行结构化编码,即采用结构化的计算机语言表示算构化编码,即采用结构化的计算机语言表示算法,也就是编写程序。法,也就是编写程序。尽管结构化程序设计方法已得到广泛的使用,尽管结构化程序设计方法已得到广泛的使用,但是仍有一些问题没有得到很好的解决。其中主但是仍有一些问题没有得到很好的解决。其中主要的问题是,这种设计方法重点在于用结构化的要的问题是,这种设计方法重点在于用结构化的方法描述系统的操作过程。结构化程序设计语言方法描述系统的操作过程。结构化程序设计语言又称为又称为“面向过程的语言面向过程的语言”,“面向过程的语言将面向过程的语言将被处理的数据与相关操作分离,因此程序模块和被处理的数据与相关操作分离,因此程序模块和数据结构的关系是松散的。数据结构的关系是松散的。面向对象的程序设计方法正是针对这个问题提面向对象的程序设计方法正是针对这个问题提出的一种新的程序设计技术。出的一种新的程序设计技术。面向对象程序设计面向对象程序设计 面向对象的程序设计最基本的概念是面向对象的程序设计最基本的概念是将数据与处理数据的函数合并成一个单元,每个单元将数据与处理数据的函数合并成一个单元,每个单元称为一个对象。使用面向对象的设计原则编写程序时,称为一个对象。使用面向对象的设计原则编写程序时,重要的是如何将一个复杂的问题分解为一组对象。这重要的是如何将一个复杂的问题分解为一组对象。这种设计方法符合人们的思维习惯,便于分析复杂的问种设计方法符合人们的思维习惯,便于分析复杂的问题,有利于软件的维护。题,有利于软件的维护。使用面向对象的程序设计,并不是放弃结构化程使用面向对象的程序设计,并不是放弃结构化程序设计方法。在对象的实现中,仍需要使用结构化程序设计方法。在对象的实现中,仍需要使用结构化程序设计技术。序设计技术。Visual BasicVisual Basic是在是在BASICBASIC和和Quick BasicQuick Basic语言的基语言的基础上发展起来的,具有结构化的高级语言的语句结构,础上发展起来的,具有结构化的高级语言的语句结构,同时支持面向对象的程序设计技术,具有强大的功能。同时支持面向对象的程序设计技术,具有强大的功能。1.提供可视化的编程工具提供可视化的编程工具用传统的高级语言编程序,主要的工作用传统的高级语言编程序,主要的工作是设计算法和编写程序。程序的各种功能是设计算法和编写程序。程序的各种功能和显示的结果都要由程序语句来实现。和显示的结果都要由程序语句来实现。而用而用Visual Basic开发应用程序,包括开发应用程序,包括两部分工作:两部分工作:一是设计用户界面;一是设计用户界面;二是编写程序代码。二是编写程序代码。Visual Basic的特点Visual BasicVisual Basic为程序设计人员提供图形对象为程序设计人员提供图形对象(窗体、控件、菜单等),以进行应用程序的界面设计。(窗体、控件、菜单等),以进行应用程序的界面设计。例:根据用户的需要在屏幕上画出如下用户界面例:根据用户的需要在屏幕上画出如下用户界面在传统程序设计中,为了在屏幕上显示图形,必须编写大在传统程序设计中,为了在屏幕上显示图形,必须编写大段程序语句。而段程序语句。而Visual BasicVisual Basic使屏幕设计变得简单。使屏幕设计变得简单。Visual BasicVisual Basic提供提供“工具箱工具箱”,箱内放有若干个,箱内放有若干个“控件控件”。设。设计者可以从工具箱中取出所需控件,放到窗体中的指定位计者可以从工具箱中取出所需控件,放到窗体中的指定位置,而不必为此编写程序。也就是说,屏幕上的用户界面置,而不必为此编写程序。也就是说,屏幕上的用户界面是用是用Visual BasicVisual Basic提供的可视化设计工具直接提供的可视化设计工具直接“画出来画出来的,而不是用程序的,而不是用程序“写出来的。写出来的。设计用户界面如同用各种不同的印章在一张画设计用户界面如同用各种不同的印章在一张画纸上盖出不同的图形。被认为是最难的界面设计,纸上盖出不同的图形。被认为是最难的界面设计,就这样轻而易举地解决了。就这样轻而易举地解决了。其实,这些编程工作只是不由用户来做,而由其实,这些编程工作只是不由用户来做,而由Visual Basic系统完成而已。系统完成而已。所谓用户界面设计,就是要设想让用户看到什所谓用户界面设计,就是要设想让用户看到什么。么。Windows之所以比之所以比DOS受欢迎,就是因为具受欢迎,就是因为具有生动直观、对用户有生动直观、对用户“友好的界面。如今,友好的界面。如今,Visual Basic成功地解决了用户界面设计的难点,成功地解决了用户界面设计的难点,这就为设计应用程序提供了良好的基础。这就为设计应用程序提供了良好的基础。2.2.采取采取“事件驱动的方式编程事件驱动的方式编程传统的编程方法是根据程序应实现的功能,传统的编程方法是根据程序应实现的功能,写出一个完整的程序包括一个主程序和若干个写出一个完整的程序包括一个主程序和若干个子程序)。子程序)。在执行时,从第一个语句开始,直到结束语在执行时,从第一个语句开始,直到结束语句为止。在执行过程中,除了需要用户输入数据句为止。在执行过程中,除了需要用户输入数据时暂停外,程序开始运行后不停顿地按程序中指时暂停外,程序开始运行后不停顿地按程序中指定的顺序执行各指令,直到程序结束。定的顺序执行各指令,直到程序结束。因此程序设计者必须十分周到地考虑到因此程序设计者必须十分周到地考虑到程序运行中的每一个细节:程序运行中的每一个细节:什么时候应发生什什么时候应发生什么事情,什么时候屏幕上应出现什么。因此对编么事情,什么时候屏幕上应出现什么。因此对编写应用程序的程序设计人员提出较高的要求。写应用程序的程序设计人员提出较高的要求。Visual Basic改变了程序的结构和运行机制,没有改变了程序的结构和运行机制,没有传统意义上的主程序,使程序执行的基本方法是由传统意义上的主程序,使程序执行的基本方法是由“事事件来驱动子程序在件来驱动子程序在Visual Basic中将中将“子程序称子程序称为为“过程过程”)的运行。)的运行。例如,在屏幕上已画出了一个例如,在屏幕上已画出了一个“相乘的按钮,用户相乘的按钮,用户用鼠标单击此按钮,就产生一个用鼠标单击此按钮,就产生一个“单击鼠标事件单击鼠标事件”,由此,由此执行一个相应的执行一个相应的“单击鼠标事件过程单击鼠标事件过程”,该过程应执行将,该过程应执行将两个数相乘的操作。执行完该过程后程序暂停,等待用两个数相乘的操作。执行完该过程后程序暂停,等待用户下一次操作。户下一次操作。如果屏幕上画有如果屏幕上画有6 6个命令按钮个命令按钮“相加相加”、“相减相减”、“相乘相乘”、“相除相除”、“求余求余”“打印打印”用户单击一个按钮,该按钮就产生一次用户单击一个按钮,该按钮就产生一次“单击鼠标事单击鼠标事件件”。每一个命令按钮都有相应的。每一个命令按钮都有相应的“单击事件过程单击事件过程”,单击单击不同的按钮,就执行不同的程序,执行不同的操作。程序不同的按钮,就执行不同的程序,执行不同的操作。程序设计人员只需分别编写出这样一些单个的过程即可。设计人员只需分别编写出这样一些单个的过程即可。一般来说,每个过程要实现的功能是单一的如一般来说,每个过程要实现的功能是单一的如上述上述“相乘相乘”、“相加的操作),过程的规模一般不会太大。相加的操作),过程的规模一般不会太大。也就是说,把原来一个由统一控制的、包罗万象的大程序也就是说,把原来一个由统一控制的、包罗万象的大程序分解为许多个独立的、小规模的过程,分别由各种分解为许多个独立的、小规模的过程,分别由各种“事件事件来驱动执行,大大降低了程序人员编程的难度。来驱动执行,大大降低了程序人员编程的难度。三:三:Visual BasicVisual Basic是面向对象的是面向对象的 VBVB的界面由对象窗体和控件组成,每的界面由对象窗体和控件组成,每个对象有若干个属性,程序人员的任务是设计个对象有若干个属性,程序人员的任务是设计这些对象、对象的属性和对象的事件过程。这些对象、对象的属性和对象的事件过程。本书将以本书将以Visual Basic 6.0Visual Basic 6.0中文版为背景,中文版为背景,介绍用介绍用Visual BasicVisual Basic进行程序设计的有关概念进行程序设计的有关概念和方法。和方法。总结:总结:Visual BasicVisual Basic是一种可视化的、面向对象是一种可视化的、面向对象和采用事件驱动方式的结构化高级程序设计语和采用事件驱动方式的结构化高级程序设计语言,可用于开发言,可用于开发WindowsWindows环境下的大多数应用环境下的大多数应用程序。程序。二、Visual Basic 版本学学习习版版 visual Basic的基的基础础版本,可用来开版本,可用来开发发Windows应应用程序。用程序。专业专业版版 该该版本版本为专业编为专业编程人程人员员提供了一整套用于提供了一整套用于软软件开件开发发、功能完、功能完备备的工具。它包括学的工具。它包括学习习版的全部功能。版的全部功能。企企业业版版 可供可供专业编专业编程人程人员员开开发发功能功能强强大的大的组组内分布式内分布式应应用程序。用程序。该该版本包括版本包括专业专业版的全部功能。版的全部功能。三、Visual Basic 启动与退出进入进入Visual Basic 6.0集成开发环境集成开发环境运用运用“开场菜单中的开场菜单中的“程序命令程序命令运用运用“我的电脑我的电脑”我的电脑我的电脑打开打开Visual Basic 6.0所在盘符所在盘符打开打开vb60文件夹文件夹双击双击“vb6.exe图标图标运用运用“开场菜单中的开场菜单中的“运转命令运转命令 开场开场运转运转输入输入Visual Basic 6.0启动文启动文件路径例:件路径例:c:vb60vb6.exe)确定确定建立启动建立启动Visual Basic 6.0的快捷方式的快捷方式1最常用):建立一个最常用):建立一个 标准的标准的EXE工程。工程。2和和3:只能在专业版和企:只能在专业版和企 业版中建立。业版中建立。ActiveX EXE 包装可执行文件,包装可执行文件,ActiveX DLL包装成动态链接库包装成动态链接库DLL。4:同:同2,3。用来开发用户自定。用来开发用户自定 义的义的ActiveX控件。控件。6:用于在开发环境中直接建立:用于在开发环境中直接建立 新的应用程序框架。新的应用程序框架。7和和8:可以在超链接环境中运:可以在超链接环境中运 行的行的VB应用程序。应用程序。9:同:同2,3。编写响应。编写响应HTML页面操作的页面操作的VB代码,并可将处理过代码,并可将处理过 程传送到服务器上。程传送到服务器上。10:用:用VB代码编写服务器方的代码编写服务器方的Internet应用程序,用来响应由应用程序,用来响应由 浏览器发出的用户需求。浏览器发出的用户需求。标题栏标题栏菜单栏菜单栏工具栏工具栏窗体设计器窗体设计器工程工程资源资源管理管理器器工程窗口工程窗口工具箱工具箱属性窗属性窗口口窗体布局窗口窗体布局窗口四、主窗口 标题栏标题栏 VB VB有三种工作模式:有三种工作模式:设计模式:可进行用户界面的设计和代码的编制。设计模式:可进行用户界面的设计和代码的编制。运行模式:运行应用程序,不可编辑代码和界面。运行模式:运行应用程序,不可编辑代码和界面。中断模式:中断运行,可编辑代码,但不可编辑界面。中断模式:中断运行,可编辑代码,但不可编辑界面。菜单栏:包括菜单栏:包括1313个下拉菜单。个下拉菜单。工具栏:可以迅速地访问常用的菜单命令。有工具栏:可以迅速地访问常用的菜单命令。有“编辑编辑”、“规范规范”、“窗体编辑器窗体编辑器”、“调试调试4 4个工具栏,用户也可以自定义工具栏。个工具栏,用户也可以自定义工具栏。“固定和固定和“浮动两种形式。浮动两种形式。l窗体设计器窗口:窗体设计器窗口:l简称窗体简称窗体(Form)。建立窗体时缺省名为。建立窗体时缺省名为Form1,Form2。l 在设计状态下窗体是可见的,一个应用程在设计状态下窗体是可见的,一个应用程序至少有一个窗体窗口,用户可在应用程序中序至少有一个窗体窗口,用户可在应用程序中拥有多个窗体窗口。拥有多个窗体窗口。l工程资源管理器窗口:工程资源管理器窗口:l保存一个应用程序所有属性以及组成这个应保存一个应用程序所有属性以及组成这个应用程序所有的文件。工程文件的后缀为用程序所有的文件。工程文件的后缀为.VBP。l 工程资源管理器窗口下面有工程资源管理器窗口下面有“查看代码查看代码”、“查看对象查看对象”、“切换文件夹三个按钮。切换文件夹三个按钮。五、其他窗口 窗体文件(窗体文件(.FRM.FRM):存放窗体及其控件的属性):存放窗体及其控件的属性 和代码的文件。一个应用程序最多可以有和代码的文件。一个应用程序最多可以有255255个窗体。个窗体。程序模块文件(程序模块文件(.BAS.BAS):也称标准模块文件。它是一个纯代码):也称标准模块文件。它是一个纯代码性质的文件,不属于任何一个窗体,主要用来声明全局变量性质的文件,不属于任何一个窗体,主要用来声明全局变量和定义一些通用的过程。和定义一些通用的过程。类模块文件(类模块文件(.CLS.CLS):):VBVB提供了大量预定义的类,用户也可以提供了大量预定义的类,用户也可以定义自己的类。定义自己的类。工程文件(工程文件(.VBP.VBP和工程组文件(和工程组文件(.VBG.VBG):每个工程对应一个):每个工程对应一个工程文件,当一个程序包括两个以上工程时,这些工程构成工程文件,当一个程序包括两个以上工程时,这些工程构成一个工程组。一个工程组。资源文件(资源文件(.RES.RES):存放各种资源,是一种可同时存放文本、):存放各种资源,是一种可同时存放文本、图片、声音等多种资源的文件。是一个纯文本文件。图片、声音等多种资源的文件。是一个纯文本文件。工程资源管理器窗口可以包含以下主要的文件类型:工程资源管理器窗口可以包含以下主要的文件类型:属性窗口:属性窗口:所有窗体或控件又叫做对象,每个对象都可以用一组所有窗体或控件又叫做对象,每个对象都可以用一组属性来刻画。属性来刻画。属性窗口由以下部分组成:属性窗口由以下部分组成:对象框:用户可以单击对象框右边的的箭头,选择对象框:用户可以单击对象框右边的的箭头,选择 窗体中所包含的所有对象。窗体中所包含的所有对象。属性显示方式:有属性显示方式:有“按字母序和按字母序和“按分类序按分类序”。属性列表。属性列表。属性含义说明:当在属性列表框中,选取某属性属性含义说明:当在属性列表框中,选取某属性 时,就会在该区显示所选属性的名称和功能。时,就会在该区显示所选属性的名称和功能。l工具箱窗口:工具箱窗口:l包含包含21个被绘制成按钮形式的图标,这些图标称为控件个被绘制成按钮形式的图标,这些图标称为控件或图形对象)。注意其中指针不是控件,只是用来在窗体或图形对象)。注意其中指针不是控件,只是用来在窗体上调整所绘制的控件。其余上调整所绘制的控件。其余20个称为标准控件;也可以通过个称为标准控件;也可以通过“工程菜单栏的工程菜单栏的“部件菜单项加入扩充控件部件菜单项加入扩充控件Active X控控件)。件)。代码窗口:代码窗口:用来进行程序设计的窗口,显示和编辑程序代码。用来进行程序设计的窗口,显示和编辑程序代码。打开代码窗口有以下三种方法:打开代码窗口有以下三种方法:从工程窗口中选择一个窗体或标准模块,单击从工程窗口中选择一个窗体或标准模块,单击“查查 看代码按钮。看代码按钮。在窗体窗口中,用鼠标双击一个控件或窗体本身。在窗体窗口中,用鼠标双击一个控件或窗体本身。从从“视图菜单中选择视图菜单中选择“代码窗口命令。代码窗口命令。代码窗口主要包括对象列表框、过程列表框和代码框。代码窗口主要包括对象列表框、过程列表框和代码框。l窗体布局窗口:窗体布局窗口:l窗体布局用于指定程序运行时的初始位置,使用鼠标拖窗体布局用于指定程序运行时的初始位置,使用鼠标拖动其中的小窗体图标,可方便地调整程序运行时窗体显示的位动其中的小窗体图标,可方便地调整程序运行时窗体显示的位置。窗体布局窗口主要为使所应用程序能在各个不同分辨率的置。窗体布局窗口主要为使所应用程序能在各个不同分辨率的屏幕上正常运行,在多窗体应用程序中比较有用。屏幕上正常运行,在多窗体应用程序中比较有用。
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