9801时间轴帧层库的概念

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资源描述
1、时间轴、帧、层、库的概念、时间轴、帧、层、库的概念Flash动画操作复习产生动画的每一张图片成为动画的一帧。帧分三种类型:关键帧,空白关键帧,普通帧空白关键帧空白关键帧关键帧关键帧普通帧普通帧图层图层时间轴时间轴图层就像一张透明胶片。当前帧当前帧帧频帧频用时用时新建图层新建图层删除图层删除图层元件元件一到舞台,就变成了实例。元件一到舞台,就变成了实例。一个元件可以产生多个实例。一个元件可以产生多个实例。元件被修改后,它的实例也会随之变化。元件被修改后,它的实例也会随之变化。Flash源文件格式:源文件格式:fla发布后的格式:发布后的格式:swf。也可发布为其他格式,见。也可发布为其他格式,见“文件文件”菜单菜单_”发布设置发布设置“。选择工具选择工具任意变形工具任意变形工具椭圆工具椭圆工具墨水瓶工具墨水瓶工具文字工具文字工具矩形矩形/多角星形工具多角星形工具颜料桶工具颜料桶工具工具栏属性面板属性面板不选中任何对象时不选中任何对象时选中图形时选中图形时选中元件时选中元件时Flash动画分为逐帧动画和补间动画动画补间形状补间逐帧动画逐帧动画动画补间动画补间形状补间形状补间直接导入网上的gif动画文件也可以形成逐帧动画。(淡紫色)(淡紫色)(淡绿色)(淡绿色)动画补间的制作:创建好两个关键帧动画补间的制作:创建好两个关键帧选中首个关键帧选中首个关键帧帧属性面板中补间选择帧属性面板中补间选择“动画动画”。动画元素是“元件”形状补间的制作:创建好两个关键帧形状补间的制作:创建好两个关键帧选中首个关键帧选中首个关键帧帧属性面板中补间选择帧属性面板中补间选择“形状形状”。动画元素是“形状”元件的编辑和场景的编辑界面区别元件编辑窗口的特征:选择要编辑的元件选择要编辑的元件选择要编辑的场景选择要编辑的场景文件的导入(如声音文件,gif等)给动画添加背景音乐1、将声音文件导入到库2、选择“声音”图层的“空白关键帧”3、在属性面板中选择声音来源。帧动作选择时间轴上的某”关键帧“按F9,出现如下画面:按钮动作舞台中的某“按钮实例”按F9,出现如下画面:
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