在装配中有两种设计方法

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在装配中有两种设计方法:自底向上的装配设计和自顶向下的装配设计 自底向上:先创建单个的零件模型,然后在组件模块中根据他们的装配关系逐一对零件进行装配,这种设计方法主要 应用于一些已经成熟的产品设计,可以获得比较高的设计效率,也是使用最普遍的。自顶向下:先勾画出产品的整体结构关系,然后再根据这些关系在组件中逐一建立元件。这种设计方法完全能够适应 多变的现代设计需要。自顶向下,一般要用到骨架模型。骨架建模 适用于壳体的零件,切割同一曲面生成不同的零件方法一(3 概念香水盒造型设计、6 烹调器产品造型设计、7 空气清新器造型综合设计)1. 新建零件了,名为骨架,做好曲面造型(大曲面,没有分割的)以及工具曲面(切割用),并保存2. 新建组件,名为最终的装配文件。装配窗口,创建元件,骨架模型,(复制现有,浏览,选择前面骨架用的曲面造型 以复制其基准面和坐标)1)在组件内创建元件A,零件,(创建特征),创建三基准面(偏移平面),复制几何,打开前面骨架用的曲面造型,复 制所需要的曲面2)在组件内创建元件B,零件,(创建特征),创建三基准面(偏移平面),复制几何,打开前面骨架用的曲面造型,复 制所需要的曲面方法二(5 可爱鱼时尚电筒造型设计)1. 新建组件(所有零件都装配好并保存的那个组件)2. 在组件内创建元件,骨架模型,(创建特征),创建三基准面(偏移平面),以单独窗口打开骨架模型文件,做好曲面 造型(大曲面,没有分割的)以及工具曲面(切割用),并保存3新建零件A,复制几何,打开前面骨架用的曲面造型,复制所需要的曲面,完成最终外型,并保存4新建零件B,复制几何,打开前面骨架用的曲面造型,复制所需要的曲面,并完成最终外型,并保存5.切换至组件窗口,以自底向上方法和缺省方式依次装配各零件合并/继承(10 玩具飞机造型设计):与复制几何相似,用于将骨架中的所有对象(实体及基准)复制到新窗口;复制几何,用于复制骨架模型中的某些曲 面到新窗口1新建组件(所有零件都装配好并保存的那个组件)2在组件内创建元件,骨架模型,(创建特征),创建三基准面(偏移平面),以单独窗口打开骨架模型文件,做好曲面 造型(大曲面,没有分割的)以及工具曲面(切割用),并保存3在组件内创建元件A,(空)合并继承,点选骨架模型,以单独窗口方式打开元件A,完成最终外型4在组件内创建元件B,(空)合并继承,点选骨架模型,以单独窗口方式打开元件B,完成最终外型
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