3dma VRay各种材质渲染数值

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3dmax VRay 各种材质渲染数值皮质反射亮度45反射类型+衰减衰减类型Fresnel高光光泽度0.6光 泽度 0.7凹凸贴图贴入皮革材质(凹凸值30-100)修改器加入“UVW贴图” 修改长宽高可调整纹理密度。地毯漫射 贴图 地毯贴图 贴图选项卡置换贴图毛毛贴图置换值25-30 修改器加入UVW贴图调整平铺属性。一 木纹材质调整方法:1 木纹材质的肌理调整:A. 使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌 理更明显凹凸通道强度通常为30%B材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为2840%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点, 高光面积可以高点。C. 木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U, V, W,坐标中的 W 中调整。D. 自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则 强光弱则弱。E. 木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。F. 在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在 58% 的强度。2 木纹材质的贴图选择:A 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。B 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。C 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。3 木纹材质的使用注意点:A 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时 候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大 ,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰, 带有隐纹,二 玻璃材质的调整方法:1 玻璃材质的特性:A.玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。 通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿 玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和 反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。B 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景 对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一 面镜子,在做图时就要注意这一点。C 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。2 玻璃材质在 3D 中的体现方法:A 玻璃材质透明度一般在 6080 之间。B 颜色一定要深,暗,C 在 Extended parameters 中我们要调整第一行第一个参数,一 般为 5075 之间。D 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。 8%10% 在通道 Reftection 中加入光线追踪的效果。E 玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。三 钢材金属材质的调整方法:1 金属材质的特性:A 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。 同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是 相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。B 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入 在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光 线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。C 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。2.金属材质在3D中的调整方法:A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整108355 之间B. 金属调整镜面,一般在5080之间。看灯光对材质的影响,我 们在调整镜面效果的强度。C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们 在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有 了变化。四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法:1. 地面砖材质在做图是要注意的事项:A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出 来就要用到凹凸贴图。在 Adobe Photoshop 中,我们把会缝 的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们 缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不 明显的砖使用表现时是常用的。C 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的 大理石等。我们是在 Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网 格地面灰缝。在用于材质贴图。五 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整:1 文化石材质的处理:A 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为 人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点, 文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不 下 200300 年,现代家砖中也常常使用这种材质。在 3D 中我们 主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在 Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。B 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很 高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2漫反射调整为黑色 砂刚调整方法: 1,调整反射度 2调整光泽度 镜子: 1 漫反射改为黑色 2 反射提高 3 完成纸张:表转材质就可以完成书的材质有色液体饮料调整方法:1 调整反射:打开非虐尔2 :折射打到最高 折 射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决 瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3 打开非虐尔 3 类型改为多面置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令 VR 置 换 调整贴图 图片 就 OK普通补料:1调整0开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图 皮革的调整方法: 1 调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值 0.5 左右即可 在凹凸贴 图通道施加一个贴图皮纹塑料材质调整: 1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度 0.85 高光值调低一点玻璃制作: 1 调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影磨沙玻璃;1 调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为 0.9VR 常用材质参数白色墙面: 白色-245 反射 23 高光 0.25 去掉反射让他只有高光没 有反射铝合金: 漫射 124 反射 86 高光 0.7 光泽度 0.75 反射细分25BRDF各向异性WARD沃德地板:反射贴图里放置FALLOFF衰减在衰减类型里为Fresnel菲 湦耳 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为 20 饱和度为 255 色调为 151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为 60 饱和度为 102色调为150 Fresnel菲湦耳参数的折射率为1.1(最高是20 值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为 10加上贴图,布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF衰减上为贴图在下 面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 在 选项里去掉跟踪反射让他只有高光没有反射 反射高光光泽度为 30.5 加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射 贴图里放置FALLOFF衰减在衰减类型里为Fresnel菲湦耳上为 近,亮度值为 0 远处的亮度值为 230 带点蓝色,衰减强度为 1.6默 认 反射高光光泽度为 0.8高光大小 光泽度为 0.85模糊值 细分高 点给 15 加入凹凸贴图,强度10 左右亮光不锈钢材质 漫反射为黑色0增强对比 反射为浅蓝色亮度198 色调155 保和22反射高光光泽度为0.8高光大小 光泽度为 0.9模糊值 细分高点给 15 要做拉丝效果就在凹凸内加入 贴图, 亚光不锈钢材质 漫反射为黑色0增强对比 反射为浅蓝色 亮度205 色调154 保和16反射高光光泽度为0.75高光大小 光泽 度为 0.83模糊值 细分高点给 30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴 图皮革材质反射贴图里放置FALLOFF衰减在衰减类型里为 Fresnel菲湦耳两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0强度 为 5 远处的亮度值为 29 强度为 25 ,衰减强度为 15 反射高光光泽 度为 0.67高光大小 光泽度为0.71模糊值 细分高点给20 凹凸内 加入贴图值在 35左右漆材质 反射为浅蓝色亮度 15 反射高光光泽度为0.88高光大小 光泽度为 1模糊值 细分 8半透明材质 折射为亮度50 光泽度为0.8模糊值 细分 20 钩上影 响阴影。 反射为浅蓝色亮度11 反射高光光泽度为 0.28高光大小 光泽度为 1模糊值 细分 8 去掉反射让他只有高光没有反射 白塑料材质 漫反射为白色250 反射 185 勾选菲湦耳 反射高光光 泽度为 0.63高光大小 光泽度为0.5模糊值 细分 15 然后在BRDF各向异性里设,各向异性为0.4旋转为85一、石材材质 材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect (反射)-40Hilight glossiness-0.9Glossiness (光泽度、平滑度)-1Subdivs (细分)-92、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小Diffuse (漫反射) - 石材纹理贴图Reflect (反射)-40Hilight gloss in ess-关闭Gloss in ess (光泽度、平滑度)-0.85Subdivs (细分)-253、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小Diffuse (漫反射) - 石材纹理贴图Reflect (反射)-40Hilight gloss in ess-关闭Glossiness (光泽度、平滑度)-1Subdivs (细分)-9Bump (凹凸贴图)-15%同漫反射贴图相关联4、大理石材质Diffuse (漫反射) - 石材纹理贴图Reflect (反射)-衰减Hilight glossiness-0.9Gloss in ess (光泽度、平滑度)-0.955、瓷质材质表面光涌带有反射,有很亮的高光Diffuse (漫反射) - 瓷质贴图(白瓷 250)Reflect (反射)-衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左 右)Hilight glossiness-0.85Glossiness (光泽度、平滑度)-0.95 (反射给40只改这里为0.85)Subdivs (细分)-15最大深度-10BRDF-WARD (如果不用衰减可以改为PONG)各向异性:0.5旋转值为 70,环境:OUTPUT,输出量为3.0二、布料材质: 材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区 分别有不同的特点。1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感Diffuse (漫反射)-FALLOFF衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距 衰减即白色色块设材质色调自定,Reflect (反射)-16Hilight glossiness-0.3 左右Glossiness (光泽度、平滑度)-1Bump (凹凸贴图)-同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种, 一是和布料材质差不多, Archinteriors 里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数 不变,有的使用 VR 毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用 VR 置换贴图。A、VR 毛发插件做法:VRayFur 是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景 处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax 的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击 VRayFur. 这就在当前 Source object - 需要增加毛发的源物体Length - 毛发的长度Thickness - 毛发的厚度Gravity -控制将毛发往Z方向拉下的力度Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03 有此参数!)Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常 是使用插值来创建一个平滑的表现.Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常 准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线 在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任 何数值都是有效的 .这个参数同样依赖于场景的比例.Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从 0.0(没有变 化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度.Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发.Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的 面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于 整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变.Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发Entire object - 全部面产生毛发Selected faces - 仅被选择的面(比如 MeshSelect 修改器)产生毛发Material ID - 仅指定材质 ID 的面产生毛发 Generate W-coordinate - 大体上,所 有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依 然从基础物体获取. Channel - W 坐标将被修改的通道. 选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.B、VR 置换地毯 首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸, 但还给贴图是为了设置 UVM 坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联 凹凸贴图,调节数量三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征Diffuse (漫反射)-FALLOFF衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距 衰减即白色色块设材质色调自定,Reflect (反射)-17Hilight glossiness-0.77Gloss in ess (光泽度、平滑度)-0.85Bump (凹凸贴图)-同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
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