游戏策划与设计(第4课)

上传人:xiao****017 文档编号:16341412 上传时间:2020-09-26 格式:PPT 页数:20 大小:542.50KB
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资源描述
游戏策划与设计,软件技术(游戏开发方向),第4课 文档编写要求,主要内容,策划文档的编写误区 设计文档的格式和风格 游戏策划的基本素质 常用工具及软件,本课的重点: 设计文档的编写要求。 策划人员的素质要求。 教学目的: 了解设计文档的编写原则和应该避免的误区。,4.1 策划文档的编写误区,4.,编写过于简单 过多描写背景故事 过于繁琐 过多的幻想 没有及时更新,4.1 策划文档的编写误区,4.1.1编写过于简单,4.,1、设计文档过于简单,内容非常少 ; 2、文档中包含了过多没有含义的词语,以及进行了很多与其 他游戏的对比 ; 3、花费了大量的篇幅和时间,来讨论游戏的背景故事,而这 些背景故事往往很单调很乏味,和游戏的发展关系也不大 。 4、也可能花费了很多内容去讨论系统菜单的设置 ,系统菜单 不是游戏设计中的重点,应该首先确定的是系统本身 。,4.1 策划文档的编写误区,4.1.2过多描写背景故事,4.,1、设计文档的内容非常多,其中大部分内容是描写背景故事。这 些内容使得文档更类似于一个背景故事书 ; 2、目录比较简单,并且缺乏索引 ; 3、文档中没有游戏操控方面的信息,全部都是背景故事,远远超 过游戏本身需要的内容 。,4.1 策划文档的编写误区,4.1.3过于繁琐,概述性的内容一定要简明扼要,重点突出。,4.,4.1 策划文档的编写误区,4.1.4过多的幻想,要考虑实际情况(技术,资金 等) 不要不切实际的凭空幻想,4.,4.1 策划文档的编写误区,4.1.5没有及时更新,4.,1、由于游戏本身就充满了不确定因素的,具体的开发人员在调整了设计后,没有及时更新设计文档,必然造成设计文档和实际开发过程中的实现内容的偏差 ; 2、如果设计文档出现了偏差,必然就使得某个开发人员从设计文档中得到的信息是错误的,不符合目前开发的现实情况的,就导致时间精力方面的浪费,以及团队合作方面的矛盾。进一步导致开发人员不再相互信任,设计文档的意义就被减弱了; 3、在文档中加入有关版本的内容,如文档更新和审核的信息,是非常有意义的 。,4.2 设计文档的格式和风格,1、应该具备目录、不同层次的标题、一些清单、表格、图片等内容 ; 2、设计文档中的内容应该尽量避免重复,当在文档中的第二个地方提到一个元素的时候,不应该重复描述,应该让读者参阅之前的定义;一旦需要修改,也只需要修改一个地方; 3、对于重要的内容和专门的词汇,可以单独使用一个部分进行解释和定义; 4、设计文档属于一种应用文体,没有必要进行过多的华丽的修饰;要避免有歧义的词汇和 表达方式,应该采用简洁明确的方式来传达必要的信息。 5、在游戏的创意说明时,一般不要和其他游戏进行对比,这样会误导读者。,4.3 游戏策划的基本素质,对市场敏锐的洞察力 要能够充分了解玩家的心理 对游戏其他部门的工作有所了解 有影视、美术、文学方面的根底 能够虚心采纳别人的合理化建议 对游戏制作有持续的极大热情,4.3 游戏策划的基本素质,1. 对市场敏锐的洞察力,把游戏策划和市场紧密联系在一起 关注当前游戏市场上备受好评的游戏 策划前做好市场调研,4.3 游戏策划的基本素质,2. 要能够充分了解玩家的心理,游戏被玩家接受与否,决定了这个游戏的成败,4.3 游戏策划的基本素质,3. 对游戏其他部门的工作有所了解,做好和各个部门间的协调和分工,充分并及时的做好 与其他部门的沟通,是确保游戏开发顺畅保持连贯一致性的关键,4.3 游戏策划的基本素质,4. 有影视、美术、文学方面的根底,促进个人发展,更容易和其他部门间进行沟通协调,4.3 游戏策划的基本素质,5. 能够虚心采纳别人的合理化建议,游戏的策划人员最忌刚愎自用,4.3 游戏策划的基本素质,6. 对游戏制作有持续的极大热情,不能仅凭一时兴趣,游戏的策划人员是需要对游戏有 持续极大热情的,才能在面对困难时能够坚持下来,4.4 常用工具及软件,三维软件包,Maya,3Dmax,Lightwave,Mirai 用于画流程图的工具软件,visio , SmartDraw 用于处理材质及其他图像的工具,Photoshop 文字处理软件,Word 游戏引擎编辑器,Unreal和Radiant系列 脚本语言,Python,Visual Basic,Javascript,小结,4.1 策划文档的编写误区 4.2 设计文档的格式和风格 4.3 游戏策划的基本素质 4.4 常用工具及软件,重点,4.2 设计文档的格式和风格 4.3 游戏策划的基本素质,谢谢观赏!,Thanks!,
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