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绪言,网格的工具,机器配置,gambit, 双奔3866mhz,2G内存,数据处理,原始数据文件给出了点座标。 数据的整理和读入,journel文件,做网格的基本思路,gambit做网格的顺序是点联线,线围面,面围体,然后切分网格。 nurbs方法联线,net surface (U-V)方法围面,stitch方法围体。,尾翼和机体交线过于复杂,解决办法,机翼与机体分离,解决办法,围机翼时候U-V失败,解决办法,飞机的几何翻转,注意点,并线时候遇到问题及解决办法,计算区域,虚面的出现及影响,先将所有体围好后做网格的坏处,有的体很难划分结构化网格,需要对几何体进行改动 一个体的改动会牵动相邻的体,进而波及更多的体 ,导致返工,网格先从机翼处开始做的好处,机翼根部网格最为复杂 从两头往里做的话,一旦到这儿遇到问题难以避开的话,势必要返工前面的网格。,交错网格的问题,交错网格的问题,交错网格的解决办法,网格的完成,网格的简化,边条件,利用Fluent进行计算,理想气体 无粘模式 气体性质(空气): R=286.85 =1.4 T=300K P=101325Pa =1.1774kg/m3 当地音速a0=347.0979688m/s Re=0.27531e+7 估计边界层厚度为0.005m,无量纲化,参数:参考面积s=26.15m2 特征长度cl=8.32m b=3.79m 动压q=0.5*v2,工况a: 1.535马赫,来流速度1.535马赫 飞机仰角4度,工况a,工况a,压力分布和马赫数图,压力分布和马赫数图,变换仰角的计算结果,变换仰角的计算结果,
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