桥牌基础教程简单易学版.ppt

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第1章 桥牌基础知识,1.1 打牌程序、规则、术语,本节介绍桥牌的有关规则、名词术语,讲解打牌的程序,通过典型牌例说明打牌过程,讲授桥牌的记分方法。,基本术语,牌:一副扑克牌,共54张,除去大小王,用剩下的52张牌。 花色:四个花色 黑桃 Spade (铁锹) S 红心 Heart (红心) H 方块 Diamond (钻石) D 梅花 Club (三叶草) C 花色分高低:黑桃最高、红心次之、方块再次、梅花最低。 花色中 和 称为高花(Major suits) 和 称为低花(Minor suits)。 还有一种花色叫无将(NT,no Trump),就是没有将牌(主牌)的意思,在花色级别中最高。 NT 牌张每种花色有13张牌,按大小顺序为: A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2,桥牌术语(英汉对照),Bridge 桥牌 Contract Bridge 定约桥牌 Bermuda Bowl 百慕大杯 Venice Bowl 威尼斯杯 Rossenbrum Bowl 罗森布拉姆杯 world Bridge Fedration 世界桥联 Far-East Bridge Cham pionship 远东桥牌锦标赛 Chinse Bridge Association 中国桥协 North 北 South 南 East 东 West 西 shuffle 洗牌 Deal 发牌 Cut 切牌 Playing-Cards Pocket 牌套 Bid 叫牌 Lead 出牌,Player 牌手 Teammates 同队成员 Partner 同伴 Opponents 对方(敌方) Contractors 定约方 Declarer 定约人 Dummy 明手 Defenders 防守方 Denomination 花色 Spade 黑桃 Heart 红心 Diarnond 方块 Club 草花 Trump 将牌 No-Trump 无将 Honor 大牌 High Card Points(HCP) 大牌点 Trick 墩,桥牌术语(英汉对照),Suit 套 Short Suit 短套 Long Suit 长套 Suit Pattern 牌型 Suit Pattern Point 牌型点 Vulnerability 局况 Vulnerable 有局方 Non-Vulnerable 无局方 Make game 成局 Small(little)Slam 小满贯 Grand(Big)Slam 大满贯 Duplicate Bridge Tournament 复式赛 Open Room 开室 Closed Room 闭室 Team of Four Event 四人队式赛 Pair Tournament 双人(对式)赛 Round 轮 Session 节,Score 计分 Score Sheet 计分表 Trick Points 墩分 Premium or Bonus 奖分 Fine or Penalty 罚分 Total Points 基本分 International Match Points(Imp) 国际比赛分 Victory Ponits(VP) 胜利分 Match Points(MP) 比赛分 Top 顶分 Bottom 底分 Down 宕 Over 超 Convention Card 约定卡 First Bid 首叫 Opening 开叫 Pass 不叫 Double 加倍,桥牌术语(英汉对照),Redouble 再加倍 Take-out Double 技术性加倍 Penalty Double 惩罚性加倍 Competition Bidding 争叫 Responde 应叫 Rebid 再叫 Additional Bid 加叫 One over one 一盖一 Two over one 二盖一 Biddable Suit 可叫套 Rebiddable Suit 可再叫套 Reverse 逆叫 Jump Call 跳叫 Jump-call Responde 跳应叫 Jump shift 跳应新花色 Transfer Bid 转移叫 Pre-emptive Bid 阻击叫 Sacrificial Bid 牺牲叫,Preparative Call 预备叫 Free Bid 自由叫 Natural Bid 自然叫 Appointment or convention 约定叫 Bidding Systems 叫牌体制 First Lead or opoening lead 首攻 Lead 领出 Follow 跟牌 Discard 垫牌 Take 拿 Trump Ruff 将吃 Call(or Drop)Trump 吊将 Establish 树张 Winner 赢张 Loser 输张 Stopper 止张 Quick Winner 快速赢张 Control 控制张 Defender 保护张,1.1.1 入座,搭档和方位四个人打桥牌,分别坐在东、南、西、北的位置上。坐南、北的两人为一方,称南北方;坐东、西的两人为一方,称东西方。,N W E S,打牌程序,发牌,叫牌,打牌,记分,完成规定的副数,入座,结束,未完成规定的副数,1.1.2 发牌(Deal),四家牌手按顺时针方向轮流发牌,规定北家发第一副,依此类推,每次发一张牌。 择座以后,将四门花色的五十二张牌交给发牌者左首一家洗牌,然后再交给右首一家切牌,发牌者按顺时针从左首一家开始发牌,一直到发完为止。每家各自把发到的十三张牌暗自理好,不能让任何一家看到牌面,对发牌的规定:发有明牌要重发,发错牌要重发,发牌按顺时针轮流发。在进行比赛时,一般将一个发牌者定义为北方(N),下一个为东方(E),对家为南方(S),最后一个为西方(W),北南方与东西方各自组成联手。,牌型,每一家把发到的十三张牌理好后,即可看到这样或那样的牌型。所谓牌型就是十三张牌中各花色牌的分布。例如: S AKJ H QJ1052 D 105 C KJ4 3 5 2 3 该牌牌型为3523,牌型分类,牌型为4333的牌为平均型牌(简称平均牌),共余牌型的牌称为非均型牌。非均型牌又可分为单套牌、双套牌、叁套牌和畸型牌。 所谓套是指长度在4张(至少含A或K或QJ或在4张以上的花色套牌。一手牌只有一套的就称为单套牌,有两套的称为双套牌,如 S AKJ H QJ1052 D 105 C KJ4 为单套牌 S AKJ109 H QJ1052 D 10 C J4 为双套牌 畸型牌乃是特殊的单套牌或双套牌,往往伴随有缺门或单张(指某门花色)。例如: (1)S AKQ9653 H 54 D 1052 C 8 (2)S AKJ10864 H 52 D 10985 C 两手牌均为畸型牌。,1.1.3 叫牌(Bid),确定定约和庄家的过程。可选择有将(花色)定约或无将定约。 由发牌人先叫牌,称为开叫。然后,按顺时钟方向依次叫牌。 叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。,1.1.3 叫牌,叫牌要用特定的符号和用语(叫品)来进行。按规定由发牌者首先叫牌,根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫(Pass)此后,再由他的下家叫牌,依次顺时针轮流进行。 如果四家全都不叫,这副牌就作废,由下家重新发牌。 每一叫品包括两个成分:阶数和将牌花色(或无将),即在所叫花色或无将(NT)前冠以数字,如1、2、4、6、7NT等。 阶数与赢墩数的关系是:所需完成的墩数6阶数。如:3H需完成639墩,5C需完成5611墩。,1.1.3 叫牌,叫牌是达成定约的手段,如同拍卖行中的叫价,不同的是桥牌中的叫牌必须遵循一定的规范或体系,叫牌包括开叫、应叫、争叫、再叫和一些特殊叫。 开叫:在叫牌过程中首先叫出具体内容的叫牌,发牌者有优先开叫的权利,开叫须具备一定的条件。 应叫:对同伴开叫后作出的叫牌称为应叫。 争叫:一家开叫后,另一家的叫牌称为争叫。 再叫:任何一家轮到第二次叫牌称为再叫。,1.1.3 叫牌,争叫原则:花色或/和阶数要超过上一家的叫品。 当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。类别的排列:无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)。 直到连续三家不叫即表示叫牌结束。叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。,叫品,桥牌的“叫品”共 57338个,不叫(Pass) 加倍(Double) 再加倍(Redouble),花色增加,阶数增加,牌点,牌点:是用来估计实力的,每付牌具有四十个大牌点,此外还有大牌调整点和牌型点。 大牌点(HCP):A:4点;K:3点;Q:2点;J:1点。 大牌点调整点:一手牌持有四个A时可加1点;一手牌无A时,则减去1点,孤张K或Q或J均减去1点。 牌型点:在打有将定约时,持有足够的将牌帮张,可加牌型点如下: 缺门加5点,单张加3点,双张加1点; 五张套家1点,六张套家3点,七张套家5点。 据统计,综合联手牌的实力达26点时可望做成4H/S或3NT定约,29点可做5C/D,33点可做小满贯,37点可做大满贯。这成为确定定约的重要参考依据。,牌例:下面把一个牌例的叫牌过程模拟如下:,10 7 5,A 8 7 3,9 6 2,7 5 4,W,A Q J 6 2,10 9 2,10 8 3,10 6,S,9 8 4,J 6 5,A 4,A K Q 8 2,E,N W E S,定约,当某一家叫出花色(或无将)叫品后,随后三家都不叫(Pass),叫牌即行终止,最后一个叫品称为定约。,定约分类,定约按是否叫成局可分为未成局定约(部分定约)和成局定约; 定约按是否叫成满贯可分为小满贯和大满贯定约。 定约按有将无将分为有将定约和无将定约。 定约按加倍情况可分为:未加倍定约、加倍定约和再加倍定约。 定约按花色级别可分为高级花色定约和低级花色定约。,局况,为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了“局况”。 局况分为:无局(Not Vulnerable)、有局(Vulnerable) 有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。 桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更。每副牌都有固定的牌号、发牌人、局况。 通常,人们用“”代表双方无局,NS代表南北有局,EW代表东西有局,B代表双方有局。,局况,在打桥牌时规定每副牌北南方有局或无局、东西方有局或无局,局况的不同将影响定约方完成定约时所得奖分,完不成定约所得将罚分。一般规定,第一副牌为“双无”(即NS方和EW方均无局),第二副为NS有局(此时EW方无局),第三副为EW有局(NS无局),第四副为“双有”(即NS和EW方均有局),接着按一定顺序轮换,十六副牌为一个循环。具体一个循环如下:,牌序发牌局况的循环关系, A K 5 4 3 Q 6 2 K Q J 10 8, J 10 8 9 8 7 5 10 3 2 K 9 3, 9 2 J 10 3 A J 8 6 5 4 A 7, Q 7 6 A K 4 9 7 Q 6 5 4 2,第3副,南 西 北 东1 2 3 4 / / /,叫牌记录,1.1.4 打牌,一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,第一次叫出这一花色的牌手即为庄家,防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也就是由他打出第一张牌。 叫出最后一个定约叫品的这一家,他们一方获得这个定约。但是,庄家不一定是最后叫定约的人。规则规定:获得定约一方的两个人中,最先叫出该种花色(或无主)的那个牌手是庄家。 例: 北 东 南 西 1C 1H 1S 2H 最后定约是2H,在南北这一方中,南最先叫出H,所以南是庄家。,1.1.4 打牌,当某一家叫出花色(或无将)叫品后,随后三家都不叫(Pass),叫牌即行终止,最后一个叫品为最终定约。 定约方:最后所叫定约的一方。 庄家:定约方中最先叫出定约花色或NT的人。, A K 5 4 3 Q 6 2 K Q J 10 8, J 10 8 9 8 7 5 10 3 2 K 9 3, 9 2 J 10 3 A J 8 6 5 4 A 7, Q 7 6 A K 4 9 7 Q 6 5 4 2,第3副,南 西 北 东1 2 3 4 /,庄家,主打4,1.1.4 打牌,实施定约过程结束后,由庄家的下家(左手方)开始出牌,第一张出牌称为首攻。 庄家的同伴称为明手,明手将牌全部摊开。明手由庄家指挥出牌。 按顺时针方向,依此每人打出一张相同花色的牌。,1.1.4 打牌,首攻A,庄家,主打4, Q 7 6 A K 4 9 7 Q 6 5 4 2,南 西 北 东1 2 3 4 /,明手,1.1.4 打牌,1.1.4 打牌,首攻出牌后,明手将手中的牌摊开在桌面,按顺时针N、E、S、W每家各出一张,一圈出完,4张牌合为一墩,称为一墩牌。同一花色,牌面最大者将赢取这墩牌。下一轮由赢墩者先出牌,直到13墩牌打完。 每打完一墩牌,各个牌手必须把打过的牌牌面朝下放好,并且在打了下一墩就不能再查看。 打过的牌要按顺序整齐地叠着放在自己的面前,赢墩直放,输墩横放。,1.1.4 打牌,第一家出牌后,如果你没有同一花色的牌,可垫出非将牌花色,但不能赢墩;亦可用将牌将吃而赢墩。 将牌花色牌垫牌 13墩牌打完后,双方核对各自所得的赢墩数,看定约是正好完成,还是超墩或宕掉。然后计算这副牌的得分,1.1.4 打牌,可分主打和防御两类。定约方是主打,防守方则进行防御,主打的目的是要完成定约,防御的目的是要击败这一定约。 桥牌的基本打法有两种:有将定约打法与无将定约打法。有将定约打法:一方吊将时,另一方持有将牌时,必须跟随,跟随不出时,必须垫牌作负;任何一家跟随不出旁套花色时,可以利用将牌来吃张赢墩,或者垫牌认负。 无将定约打法:跟随不出同样花色时,只能垫牌认负。,课堂练习:定约是什么?谁是庄家?,在谁做庄的问题上,有少数人容易产生错误的理解,例如,下面两个叫牌过程: 北 东 南 西 北 东 南 西 1C 2C 2D 3C 1H 2NT 3NT 3D 4C / /,东是庄家,西是庄家,经典牌例,双方无局 南发牌 叫牌过程如下:,首攻 3,经典牌例打牌过程:,北 S:A K 10 4 2 H:9 7 4 D:A 2 C:10 7 2 东 S:J 7 H:K Q 5 D:Q J 9 5 4 3 C:8 4 南 S:3 H:A J 10 8 6 D:8 7 6 C:A K 6 5 西 S:Q 9 8 6 5 H:3 2 D:K 10 C:Q J 9 3,N W E S,NS1,EW+1,NS2,NS3,NS4,NS5,NS8,NS6,NS7,NS9,NS10,EW+2,EW+3,1.1.5 记分,桥牌比赛的记分直接影响到整个叫牌打牌过程,所以每一个牌手都要能迅速地计算出自己及对方定约的得分情况,从而决定怎样去参与叫牌,怎么估量打牌前景。,打牌结果记录,完成定约:“定约阶数6”为要求完成的墩数,刚好拿到定约要求的墩数,记作MK(make)或; 超墩:比定约要求墩数多的墩称超墩,多1墩,则记作1,多2墩,则记作2,其余类推; 宕墩:比定约要求墩数少的墩称宕墩,少1墩,则记作1,少2墩,则记作2,其余类推。,1.1.5 记分,完成定约记分: 总分 定约墩分超墩分奖分 未完成定约记分:罚分 超墩分、奖分以及罚分视有局和无局定。,(1)墩分,和:每墩20分。如: 2 (220 40 ) 和:每墩30分。如:3 (33090) NT:第一墩40分,以后每墩30分。如:3NT( 40230100),(2)奖分,奖分视定约高低情况计算,定约叫得越高,越难完成,奖分越高,因此,有时又必须叫到一个成局或满贯定约,因为奖分大不相同。,奖分视定约情况,部分定约:定约墩分100分,如:1C(20)、3H(90)、1NT (80)、 1D (80) 成局定约:定约墩分100分,如:3NT(100)、4H(120)、5C(100)、3H (180)、 1S (120) 小满贯定约:任何花色或NT的6阶,如:6C、6D、6H、6S、6NT、6S、 6NT 大满贯定约:任何花色或NT的7阶:如:7C、7D、7H、7S、7NT 、7C、 7S , 完成定约奖分, 加倍奖分,完成加倍定约奖50分;完成再加倍定约奖100分。 墩分加倍或再加倍后 100分时,原来的部分定约被视为成局定约,取消部分定约的50分奖分,代之以成局奖分。, 超墩奖分,万用记分公式,视有局、无局情况 总分定约墩分超墩分奖分 (未加倍/加倍/再加倍)定约墩分 (未加倍/加倍/再加倍)超墩分 (未加倍/加倍/再加倍)奖分 (未成局/成局)奖分 (小满贯/大满贯)奖分,(3)宕分,完成定约记分,定约方完成定约,所得分数为:基本分+超额墩分+奖分:,未完成定约记分,定约方不能完成定约,由对方得分,按宕墩数量计:,课堂练习2:算算每副牌应得多少分?,计分练习题,1,双方无局,南北2S定约超1,60+30+50=140 2,南北有局,东西4S定约MK,120+300=4203,东西有局,东西3CX定约超1,120+200+500+100=9204,双方有局,南北3NT定约MK,100+500=6005,南北有局,南北6S定约-1,100 6,东西有局,东西5CX定约-3,800 7,双方有局,南北6SXX定约+1,720+400+500+100+7502470 8:双方无局,东西5S定约+1,150+30+300480,桥牌记分一览表(无局方),桥牌记分一览表(有局方),有局方,罚分表,无局方,总分 (TP)和国际比赛分(IMP)换算表,胜利分(VP)与国际比赛分(IMP)换算表,1.2 定约完成情况分值比较, Q 8 5 3 K 9 8 K J 6 A Q 10 A K 10 7 4 J 9 6 2 7 5 4 3 10 8 5 3 9 7 4 6 J 9 8 5 3 A Q J 10 6 2 A Q 2 K 7 4 2,南主打3,结果超3墩,第5副NS有局,定约完成分值情况1,南北联手:31P3:909050换算:2306IMP6115IMP, Q 8 5 3 K 9 8 K J 6 A Q 10 A K 10 7 4 J 9 6 2 7 5 4 3 10 8 5 3 9 7 4 6 J 9 8 5 3 A Q J 10 6 2 A Q 2 K 7 4 2,第5副NS有局,南主打4,结果超2墩,南北联手:31P4:12060500换算:68012IMP赢:12111IMP,定约完成分值情况2, Q 8 5 3 K 9 8 K J 6 A Q 10 A K 10 7 4 J 9 6 2 7 5 4 3 10 8 5 3 9 7 4 6 J 9 8 5 3 A Q J 10 6 2 A Q 2 K 7 4 2,第5副NS有局,南主打6,刚好完成,南北联手:31P6:1801250换算:143016IMP赢:16115IMP,定约完成分值情况3, Q 8 5 3 K 9 8 K J 6 A Q 10 A K 10 7 4 J 9 6 2 7 5 4 3 10 8 5 3 9 7 4 6 J 9 8 5 3 A Q J 10 6 2 A Q 2 K 7 4 2,第5副NS有局,南主打7,宕1,南北联手:31P7:100换算:100=3IMP311=14IMP,定约完成分值情况4,比较有局无局争叫得分情况,小 结,桥牌基本术语中,重点要记住: 花色、牌张、定约、局况、叫品等。 打牌程序包括: 发牌、叫牌、打牌、记分等。 计分: 包含基本分、超墩分、奖励分和罚分。,
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