资源描述
分析的对象的一些行为 计算出的几何项 求解的自由度及应力 反作用力或节点力,识别无效的结果,2,1.分析的对象的一些基本的行为: 重力方向总是竖直向下的 离心力总是沿径向向外的 没有一种材料能抵抗 1,000,000 psi 的应力 轴对称的物体几乎没有为零的 环向应力 弯曲载荷造成的应力使一侧受压,另一侧受拉 如果只有一个载荷施加在结构上,检验结果比较容易. 如果有多个载荷,可单独施加一个或几个载荷分别检验,然后施加所有载荷检验分析结果.,3,2.计算出的几何项: 在输出窗口中输出的质量特性,可能会揭示在几何模型、材料属性(密度)或实常数方面存在的错误.,3.检验求解的自由度及应力: 确认施加在模型上的载荷环境是合理的. 确认模型的运动行为与预期的相符 - 无刚体平动、无刚体转动、无裂缝等. 确认位移和应力的分布与期望的相符,或者利用物理学或数学可以解释.,4,4.反作用力或节点力,模型所有的反作用力应该与施加的点力、压力和惯性力平衡.,在所有约束节点的竖直方向的反作用力.,在所有约束节点水平方向的反作用力必须与水平方向的载荷平衡. 所有约束节点的反作用力矩必须与施加的载荷平衡. 注意包含在约束方程中自由度的反力,不包括由这个约束方程传递的力.,必须与施加的竖直方向的载荷平衡,5,反作用力和节点力 (续),在任意选取的单元字集中的节点力,应与作用在结构此部分的已知载荷向平衡,除非节点的符号约定与自由体图上所示的相反.,未选择的单元上的竖直方向的节点总力.,必须与被选择的单元上施加的竖直方向的载荷平衡,注意包含在约束方程中自由度的反力,不包括由这个约束方程传递的力.,网格误差估算 局部细化 P方法 不须将复杂形状的体分解为规则形状的体. 体单元仅包含四面体网格, 致使单元数量较多. 仅高阶 (10-节点) 四面体单元较满意, 因此DOF(自由度)数目可能很多.,映射网格 通常包含较少的单元数量. 低阶单元也可能得到满意的结果,因此DOF(自由度)数目较少. 面和体必须形状 “规则”, 划分的网格必须满足一定的准则. 难于实现, 尤其是对形状复杂的体.,映射网格划分,网格划分的优缺点:,.映射网格划分,自由网格 自由网格是面和体网格划分时的缺省设置. 生成自由网格比较容易: 导出 MeshTool 工具, 划分方式设为自由划分. 推荐使用智能网格划分 进行自由网格划分, 激活它并指定一个尺寸级别. 存储数据库. 按 Mesh 按钮开始划分网格. 按拾取器中 Pick All 选择所有实体 (推荐). 或使用命令 VMESH,ALL 或 AMESH,ALL.,映射网格划分&举例,映射网格划分 由于面和体必须满足一定的要求,生成映射网格不如生成自由网格容易 : 面必须包含 3 或 4 条线 (三角形或四边形). 体必须包含4, 5, 或 6 个面 (四面体, 三棱柱, 或六面体). 对边的单元分割必须匹配. 对三角形面或四面体, 单元分割数必须为偶数.,.映射网格划分,因此 ,映射网格划分包含以下三个步骤: 保证 “规则的”形状, 即, 面有 3 或4 条边, 或 体有 4, 5, 或 6 个面. 指定尺寸和形状控制 生成网格0,.映射网格划分,1.保证规则的形状 在许多情况下, 模型的几何形状上有多于4条边的面,有多于6个面的体. 为了将它们转换成规则的形状, 您可能进行如下的一项或两项操作: 把面 (或体) 切割成小的, 简单的形状. 连接两条或多条线 (或面) 以减少总的边数.,.映射网格划分,切割 (divide)可以通过布尔减运算实现. 您可以使用工作平面, 一个面, 或一条线 作为切割工具. 有时, 生成一条新的线或面会比移动或定向工作平面到正确的方向容易得多.,.映射网格划分,连接 操作是生成一条新线 (为网格划分) , 它通过连接两条或多条线以减少构成面的线数. 使用 LCCAT 命令或 Preprocessor -Meshing- Concatenate Lines, 然后拾取须连接的线. 对面进行连接, 使用 ACCAT 命令或Preprocessor -Meshing- Concatenate Areas 若两条线或两个面 相切交汇可考虑用加 (布尔) 运算,举例:一个由六条线围成的面,L1 and L2 are added. New Line L#,L4 and L5 are concatenated.,产生四条线围成的面,适于网格划分,New concatenated line.,原始边的单元数为4条,连接边的单元数为8条,.映射网格划分,您也可以简单地通过一个面上的3个或4个角点 暗示 一个连接. 此时, ANSYS 内在地 生成一个连接. 在MeshTool中选择Quad shape 和 Map 网格. 将 3/4 sided 变为 Pick corners. 按 Mesh 键, 拾取面, 然后拾取 3 或 4 角点形成一规则的形状.,.映射网格划分,使用连接时注意: 它仅仅是一个网格划分操作,因而应为网格划分前的最后一步, 在所有的实体建模之后. 这是因为,经连接操作得到的实体不能在后续的实体建模操作中使用. 可以通过删除产生的线或面 “undo(取消)” 一个连接. 连接面 (为在体上映射网格) 通常比较复杂,因为您也应该连接一些线. 只有在对相邻的两个4边形面作连接时其中的线会自动连接.,.映射网格划分,指定尺寸和形状控制 这是映射网格划分3个步骤中的第2步. 选择单元形状非常简单. 在 MeshTool中,对面的网格划分选择 Quad,对体的网格划分选择 Hex, 点击 Map. 其中通常采用的尺寸控制和级别如下: 线尺寸 LESIZE 级别较高. 若指定了总体单元尺寸, 它将用于 “未给定尺寸的” 线. 缺省的单元尺寸 DESIZE仅在未指定ESIZE时用于 “未给定尺寸的” 线上. (智能网格划分 无效.),.映射网格划分,若您指定线的分割数, 切记: 对边的分割数必须匹配, 但您只须指定一边的分割数. 映射网格划分器 将把分割数自动传送到它的对边. 如果模型中有连接(Concatenate)线, 只能在原始(输入)线上指定分割数,而不能在合成线上指定分割数.,每条初始线上指定6份分割. 此线上将自动使用12 份分割 (合成线的对边). 其它两条线上会采用几 份分割 呢? (后面的演示将会回答这一问题.),.映射网格划分,生成映射网格 只要保证了规则的形状 并指定了合适的份数, 生成网格将非常简单. 只须按MeshTool中的 Mesh 键, 然后按拾取器中的 Pick All 或选择需要的实体即可.,映射网格划分举例:轮,说明 用自由及映射网格对轮模型进行混合的网格划分.,轮,1.按指定的工作目录,以 “wheelb-3d”为作业名,进入ANSYS. 或清除 ANSYS 数据库,改换作业名为 “wheelb-3d”: Utility Menu File Clear & Start New . Utility Menu File Change Jobname . 2.恢复 “wheelb.db1” 数据库文件: Utility Menu File Resume from 选择 “wheelb.db” 数据库文件, 然后选择 OK 或用命令: RESUME,wheelb,db1 3.进入前处理器,用工作平面切分体 : Main Menu Preprocessor -Modeling- Operate -Booleans- Divide Volu by WrkPlane + 拾取Pick All Utility Menu Plot Volumes 或用命令: /PREP7 VSBW,1 VPLOT,4.平移工作平面到19号关键点: Utility Menu WorkPlane Offset WP to Keypoints + 选择如图所示的19号关键点, 然后选择 OK 或用命令: KWPAVE,19,5.以工作平面切分体: Main Menu Preprocessor -Modeling- Operate -Booleans- Divide Volu by WrkPlane + 拾取Pick All Utility Menu Plot Volumes 或用命令: VSBW,4 VPLOT,6.关闭工作平面,设置总体单元尺寸为 0.25: Utility Menu WorkPlane Display Working Plane Main Menu Preprocessor MeshTool 设置大小控制为Global,按 Set 设置SIZE = 0.25 按OK 或用命令: WPSTYLE ESIZE,0.25 7.用SOLID45单元,对四个外部的体进行映射网格划分 (TYPE 1): Main Menu Preprocessor MeshTool 在Shape下选择 “Hex” 和 “Mapped” : 按Mesh 拾取四个外部的体 (体号 1, 2, 3, 和 5) 按OK 或用命令: MSHAPE,0,3D MSHKEY,1 VMESH,1,3,1 VMESH,5,8.用SOLID95单元,对内部的体进行自由网格划分 (TYPE 2): Main Menu Preprocessor MeshTool 单击单元属性(Element Attributes)下的 Set : TYPE = “2 SOLID95”, 然后选择 OK 设置大小控制为Global,按 Set 设置SIZE = 0.2 按OK 在Shape 下选择 “Tet”和“Free” : 按Mesh 拾取内部的体 (体号 6) 按OK 或用命令: TYPE,2 ESIZE,0.2 MSHAPE,1,3D MSHKEY,0 VMESH,6,9.将 SOLID95单元转变为 SOLID92单元: Main Menu Preprocessor -Meshing - Modify Mesh Change Tets . 按OK 或用命令: TCHG,95,92 10.选择并画出 SOLID95 四面体单元: Utility Menu Select Entities . 选择 “Elements”, “By Attributes”, “Elem type num” 设置 Min,Max,Inc = 2 按OK Utility Menu Plot Elements 或用命令: ESEL,S,TYPE,2 EPLOT,11.选择 “全部实体”并保存数据库 : Utility Menu Select Everything Utility Menu Plot Elements Utility Menu File Save as 输入数据库文件名“wheelb-3d-mesh.db”, 然后选择 OK 或用命令: ALLSEL,ALL EPLOT SAVE,wheelb-3d-mesh,db 11.退出ANSYS: 在工具条中选择 “QUIT” 选择 “Quit - No Save!” 按OK 或用命令: FINISH /EXIT,NOSAVE,层状网格划分,适用于2D情况,生成线性过渡的自由网格 平行于边线方向的单元尺寸相当 垂直于边线方向的单元尺寸和数目急剧变化 当分析要求边界单元高精度时,层状网格很有用,层状网格划分,GUI:Main Menu: Preprocessor MeshTool Layer Set button 指定:线上的单元尺寸,线上两端单元的比率和内部网格层的厚度。,线间距比率(space),对层状划分一般取1.0 内部网格层厚度(layer1)线上单元尺寸系数: size factor=2 沿线生成两行尺寸均匀的单元 外部网格层厚度(layer2)这层的单元尺寸会从layer1缓慢增加到总体单元尺寸,layer2的厚度可以用一个网格过渡系数 如:Transition factor=2 生成大约等于前面垂直于线网格2倍尺寸的单元,47,在完成此章的学习之后,给出一个已经划分好网格的模型的数据库文件,我们应该能够使用耦合或约束方程来建立节点自由度之间的联系,第一讲 耦合 定义耦合设置 说明耦合的三种普遍应用. 采用3种不同的方法建立耦合关系. 第二讲 约束方程 定义“约束方程” 说明约束方程的四种普遍应用 采用四种不同的方法生成约束方程.,48,耦合设置,耦合是使一组节点具有相同的自由度值. 除了自由度值是由求解器计算而非用户指定外,与约束相类似。 例如:如果节点1和节点2在UX方向上耦合, 求解器将计算节点1的UX值并简单地把该值赋值给节点2的UX。 一个耦合设置是一组被约束在一起,有着同一方向的节点 (即一个自由度)。 一个模型中可以定义多个耦合,但一个耦合中只能包含一个方向的自由度。,49,耦合的三种一般应用,1.施加对称性条件: 耦合自由度常被用来实施移动或循环对称条件. 考虑在均匀轴向压力下的空心长圆柱体,此3D结构可用下面右图所示的2D轴对称模型表示.,x,y,x,y,1,2,3,4,5,11,12,13,14,15,由于结构的对称性,上面的一排结点在轴向上的位移应该相同,50,2. 无摩擦的界面 如果满足下列条件,则可用耦合自由度来模拟接触面: 表面保持接触, 此分析是几何线性的(小变形) 忽略摩擦 在两个界面上,节点是一一对应的. 通过仅耦合垂直于接触面的移动来模拟接触. 优点: 分析仍然是线性的 无间隙收敛性问题,51,3.铰接 耦合可用来模拟力耦松弛,例如铰链、无摩擦滑动器、万向节,考虑一个2D的梁模型,每个节点上有三个自由度ux、uy和rotz,A点为一铰链连接。将同一位置节点的自由度ux、uy耦合起来。,1,2,A,节点1和节点2处于同一位置,但为于清楚起见,在图上分开显示。.,为了模拟铰接,将同一位置两个节点的移动自由度耦合起来,而不耦合转动自由度,52,在循环对称切面上的对应位置实施自由度耦合。,用耦合施加循环对称性,53,三种建立耦合关系的方法,进入创建耦合关系的菜单路径: Main Menu: Preprocessor Coupling / Ceqn Couple DOFs,2.单击OK,1.拾取将要耦合的结点,3.输入耦合设置参考号,选择自由度卷标.,4.单击OK.,54,在零偏移量的一组节点之间生成附加耦合关系: Main Menu: Preprocessor Coupling / Ceqn Gen w/Same Nodes,3.单击OK,1.输入现存耦合设置的参考号.,2.对每个设置指定新的自由度卷标.,55,在同一位置的节点之间自动生成耦合关系: Main Menu: Preprocessor Coupling / Ceqn Coincident Nodes,1.指定自由度卷标.,2.指定节点位置的容差,3.单击OK,56,练习用耦合关系来模拟接触,在此练习中,将用耦合/约束选项在两部分间产生耦合DOF设置来模拟接触问题,1.恢复数据库cpnorm.db1,并在图形窗口中画单元. 2.在重合节点的所有节点对上建立UY耦合关系 a.选择耦合重合的结点. b.拾取UY 3.求解并进行后处理,57,约束方程,约束方程定义节点自由度之间的线性关系 约束方程的特点 自由度卷标的任意组合. 任意节点号. 任意实际的自由度方向在不同的节点上ux可能不同. 例 Constant = Coef1 * DOF1 + Coef2 * DOF2 + .,58,四种约束方程的应用,1.连接不同的网格: 实体与实体的界面 2D或3D 相同或相似的单元类型 单元面在同一表面上,但结点 位置不重合,59,建立转动自由度和移动自由度之间的关系,2.连接不相似的单元类型: 壳与实体 垂直于壳或实体的梁.,60,3.建立刚性区 在某些特殊情况下,全刚性区给出了 约束方程的另一种应用 全刚性区和部分刚性区的约束方 程都可由程序自动生成 4.过盈装配 与接触耦合相似,但在两个界面之间 允许有过盈量或穿透 典型方程: 0.01 = UX (node 51) - UX (node 251),61,四种建立约束方程的过程,人工建立约束方程的菜单路径: Main Menu: Preprocessor Coupling / Ceqn Constraint Eqn,2.单击OK.,1.输入常数项,节点号,自由度卷标和方程系数.,62,以现有的约束方程为基础生成约束方程: 1.生成第一个约束方程: Main Menu: Preprocessor Coupling / Ceqn Constraint Eqn. 2.生成其余的约束方程: Main Menu: Preprocessor Coupling/Ceqn Gen w/Same DOF.,生成的约束方程数.,现存约束方程中的节点增量,3.选择 OK,生成的约束方程的起始序号,终止序号和增量,63,通过“刚性区”来建立约束方程 Main Menu: Preprocessor Coupling / Ceqn Rigid Region 拾取将要连在一起的结点,然后单击OK,1.选择将要使用的刚性区的类型(自由度设置),2.单击OK,64,在相邻的区域生成约束方程: 1.从网格较密的区域中选择节点 2.从网格较稀的区域中选择单元. Main Menu: Preprocessor Coupling / Ceqn Adjacent Regions,3.指定容差,此容差作为单元区域中最小单元长度的比率.,5.单击OK,4.在约束方程中将要使用的自由度,65,Exercise,在此练习中,将使用约束方程将具有不同单元类型和不同网格的两部分连接起来。这两部分分别是涡轮叶片段及叶片连接的基座,1.恢复数据库文件(eblade.db1)并在图形窗口中显示单元. 2.选择基座上的单元(mat2) 3.选择叶片底面上的节点 a.首先,unselect附在底座单元上的节点(接第2步),4.在所选的相邻区域生成约束方程. 5.选择everything 6.求解并进行后处理 .,Base,Blade,b.然后,在位置Z0处reselect节点,
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