移动互联网下的模式识别应用.pptx

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资源描述
腾讯研究院 人机交互中心 陈波,新一代移动平台下的模式识别应用,主要内容,移动互联网发展现状,1,改变输入体验,2,PR改变生活,3,基于PR的娱乐应用,4,增强现实,5,手机产生,移动互联网,大脑变大 眼变长 手变长,移动无线互联网带来信息沟通的革命,手机俨然成为了我们生活的亲密伙伴,移动互联网的演变,4,移动互联网终端 手机、上网本、平板电脑等 移动互联网: 包括2G/3G-4G 用户规模 中国已经拥有6亿以上手机用户,应用层的创新百花齐放,移动互联网发展特点和PR的机会,日益增大的网络带宽 可以用云服务方式提供 不断增强的终端能力 让复杂的PR运算成为可能 不断增加的移动应用 PR可以改善移动应用体验 低成本无中心给应用层提供了无限的创新和发展空间,主要内容,改变输入体验,2,移动互联网发展现状,1,PR改变生活,3,基于PR的娱乐应用,4,增强现实,5,移动互联网下的模式识别应用点,如何改善输入体验?,如何用PR技术改善移动终端体验?,手写识别 手势应用 语音输入,输入法联机手写单字识别,平板电脑上的手写输入,可连续手写的输入法,连续手写多个汉字,一气呵成,手写中,局部调整,* 手写中功能按键全部消隐,确保输入空间足够大 * 自动切分手写轨迹,点击轨迹可调整单字辨识结果,平板电脑上的手写输入,可连续手写的输入法,连续手写英文单词,提高纯英文手写的效率 叠加手写改善手机屏幕小的缺陷,英文单词手写,中文叠加手写,英文全键盘上通过滑动轨迹,输入英文单词,QQ输入法创新应用:滑动英文输入,QQ输入法创新应用:滑动英文输入,视频,滑动输入识别流程,手势识别方便快捷操控手机,全新的手机手势识别引擎,可灵活扩展增加修改,支持多出点触摸,手写识别应用手势搜索,手势快速查找手机联系人和应用程序,并对结果进行手势过滤 视频,手写识别应用手势搜索,视频,改变输入体验 QQ手机输入法,改变输入体验 语音搜索,语音输入,结合用户词库,优化用户声学模型,越用越准确 ,语音输入法截图,定制用户的语言模型 学习用户的声学特征 识别不同的应用情景,更准确 更聪明,主要内容,PR改变生活,3,移动互联网发展现状,1,改变输入体验,2,娱乐应用,4,增强现实,5,PR改变生活,让你的手机摄像头成为一台成熟的扫描仪 让你的声音和脸蛋可以替代密码,QQ慧眼带你 世界,视频,QQ慧眼让你的手机变成成熟的图像扫描仪,QQ慧眼 1.0 文字识别即时拍照翻译,人脸认证 密码锁、开机锁,Shazam 听到的好歌曲不容错过,用人脸识别做眼镜试镜,基于PR的其他生活应用,语音导航、语音操作 听歌搜歌、哼唱搜歌 语音登陆、认证 商务助手 名片识别 拍照处理软件,主要内容,基于PR的娱乐应用,移动互联网发展现状,1,改变输入体验,2,PR改变生活,4,增强现实,5,3,PR的娱乐应用,PR的娱乐应用,基于PR的其他娱乐应用,手势打地鼠(基于二维cameral的应用) 人脸Avator 趣味视频聊天 音乐类游戏 基于图像跟踪和识别的其他游戏,主要内容,增强现实,5,移动互联网发展现状,1,改变输入体验,2,基于PR的娱乐应用,4,PR改变生活,3,什么是增强现实(AR),增强现实(Augemnted Reality)是将现实世界和计算机生成的信息融合在一起的技术,这些信息可以是图像、文字或者三维模型等,增强现实系统框架,增强现实的三个特性,虚实结合 实时交互 显示设备位姿确定 移动增强现实系统应实时跟踪手机在真实场景中的位置及姿态,并根据这些信息计算出虚拟物体在摄像机中的坐标,实现虚拟物体画面与真实场景画面精准匹配,增强现实应用场景,博物馆导游 地图 购物指南 工业设计 炫彩游戏 新一代的广告模式,移动增强现实研究现状,移动增强现实(MAR)研究主要是两类方法: 基于硬件传感器的方法 常见的有磁场、声学、光学、惯性 等四类传感器跟踪技术。 基于视觉的方法 1)基于marker的方法 2)基于自然特征的方法,移动增强现实基于传感器的应用,Layer 、Wiketude,采用这种方式的增强现实应用,手机是最为合适的实现平台。因为实现简单,目前智能手机上GPS、摄像头和指南针的搭配已经可以初步实现增强现实将镜头对准餐馆,关于这个餐馆的评价会浮现在画面之上,移动增强现实基于传感器的应用,必备设备: 摄像头、显示屏、GPS、电子指南针 原理: 通过GPS取得纬度、经度和高度信息,通过电子指南针取得面向的方向,确定搜索的范围; 指定搜索内容,发送搜索范围的数据; 通过无线互联,将从网络获取的信息叠加在显示屏上。,基于视觉的增强现实,通过在视频图像对检测到的特征进行分析,得到空间点和图像点的对应关系,计算相机的位置和姿态 两类: 基于标记的增强现实 基于自然特征的增强现实(难点),基于人工标记的AR,基于自然特征的AR,自然特征而不是人工marker 例如sift、harris 传统AR是在平面物体上叠加虚拟信息 未来AR的研究方向应为三维场景下虚拟信息的叠加。,移动AR应用举例,aurasma.,48,移动装置增强现实( AR )=乐趣与钱景,创意无限的行销方式 在真实空间的虚拟游戏 试穿试戴的新定义 玩弄艺术的新媒材 传达讯息的新介面 视频,新一代移动平台下的PR应用还有很多 我们一起去探索,Q&A 谢谢!,
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