景观设计的基本原则

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资源描述
景观设计的基本原则你是否打算“借思想”或计划创建自己的景观设计,您应该有最起码的基本理 解景观设计的原则。这并不意味着你必须利用每一个原理,你的每一部分的计划。只是有一个了 解这些原则将帮助你形成方案,增加你的创造力。伟大的美化在于眼睛的创造者。因此,虽然景观设计的原则是伟大的指南去 追随,不觉得他们是“规则”的园林绿化。摘要和创造力是允许的。景观设计的原则统一在你的设计中应该是主要目标之一。它可以更好地被理解和应用以达到 一致性和重复性。重复通过反复相似元素来创造统一性(例如:植物、植物群体, 或装饰整个景观。在某种意义上说,一致性创造的统一是一些或全部的不同元素 的景观融合在一起,创造了一个整体。设计中元素的特征的统一性的一致性可以实现统一性。由特点,我指的是高 度、大小、质地、颜色的方案,等不同的元素。一个很好的例子,就是利用岩石和绿化的石块。如果你曾见过一个大景观设 计的白色圆形巨石和另一个大红色的广场,这里有花岗岩巨石,如此等等,那么你 已经看到了,统一性不是由这个特殊的元素创造的。这只是一个例子,但原则适用于所有其他的元素,比如植物组和材料。在你的景观中,一个简单的方法来建立统一性就是通过创造主题。另外一个 非常简单的方式来创建主题是用一个小花园做装饰。当你感兴趣或者有很高的热 情创建一个主题花园时,那将是更容易的事情。如果你对蝴蝶感兴趣举例来说,你可以创建一个主题,以植物或者使用雕像, 饰品,其他与蝴蝶相关的的装饰吸引蝴蝶。在你的景观中,应通过至少一个元素表示统一,最好有更多元素。利用元素 来表达一个主要的一贯风格和理念,并通过一个特定的主题就是创造和谐。简单实际上是设计和艺术的一个原则。作为一个初学者,这是一种你可以学 习的最好指引或你自己来做。只是让事情简单的开始。你可以做更多。种植的简单化,比如,在整个园林景观中,选两个或三个颜色并重复它们。保 持最低,在装饰一个特定的主题以及保持景观一致性如巨石也是练习简单。平衡设计,正如词意:某种意义上的平等。在景观设计中,基本上有两种类 型的平衡:对称和不对称的。对称的平衡是哪里或多或少等有间隔来匹配花园的设计的元素。花园的对称 的分开,两边都能够持有全部或部分相同的形状、形式、株高、植物组合、颜色、 床形状、主题等。当你是个孩子的时候,在学校上美术课时,你可能记得创造这样的事情。你 拿出一张纸,向上面喷颜料,把它折成一半,打开它,然后它神奇地创造了一个有 趣的对称设计。所以对称的平衡或款式有点镜像或反射。另一方面,不对称平衡也是景观设计的原则之一,有点更复杂。而纹理、形式、 色彩等方面可能不断创造了一些统一性、形状和景观,这些比较随意。这种形式 的平衡通常都有各自不同的主题,各有一个一样的、但不同类型的吸引力。不对称可能能被更好的理解为不平衡的、抽象的、或自由的形式,同时还通过 重复一些兀素,创造统一和平衡。一个很好的例子就是,景观中床的不同形状或路径的两边不同样子,同时还有 些相同的元素和植物。一边可以是弯曲的,还有一种流动的感受,而另一边是笔 直的,直的,硬的,并且完全相反。另外,通过其他元素也可以创建统一性和平衡。对比可能是非常有趣的,而且这种类型的形式可以创建一个整洁的对比。飘逸 的线条是悦目但大胆的曲线的对比,结合直线可以是非常有趣的。不对称的平衡不依赖于你花园的形状。可以,但一般不是这样的。一个例子,比如在花园的一边主要是大型遮荫树而另一边则大多是一个低矮 的花园甚至混合两者的模式。像我在前面所说,园林绿化可以是抽象的,通过其 他元素,例如的岩石、植物、和装饰中仍然保持统一性。利用植物时,也能达到对比与和谐。粗糙的叶子、细叶、尖叶节圆叶以及颜 色的补充,对比。从一个地方到另一个地方,株高、颜色和纹理可以相应的不同,但每一个区 域都应该与其主题保持一致性。你会听到我多次谈论“主题”。许多成功的自己动手设计遵循一个基本主题, 在这个页面上所描述的,实现大多数的基本原理和景观设计。正确使用植物或花 园装饰或混合两者是去实现主题的一个简单方法。在你的景观设计中,自然的过渡可以应用到避免放疗或突变。基本上是渐变 过渡。这是我给你的最好的说明条款。或植株高度的颜色,所有元素还可以应用 于景观中,但不限于纹理,树叶的形状和大小,不同元素的大小和形状。换句话说, 由循序渐进、升序或降序、不同材质元素的整理、形式、颜色,或大小才能实现 转变。一个良好的过渡的一个例子,即楼梯踏步效果:大树过渡到树木灌木植物。 这个例子就是只要了解选择合适的植物一定可以派上用场就行了。过渡是景观设计的一个原则,可以用来“创造幻觉”的景观。举个例子,一个高 到低得植过渡的可以让你感觉到深度和距离(像一幅画),使花园似乎比它实际上 大。由高到低的植物的过渡可以用来构造一个焦点,使它脱颖而出、比实际上看 起来很近。比例的大小只是指元素在彼此间的关系。在所有的景观设计的原则中,这是 很显而易见的,但是仍然需要一点想法和计划。大部分的元素在景观设计可以是 故意计划的,以达到适当的比例。举例来说,如果你正在创造一个小庭园,将一个巨大的7英尺的花园的雕像放 在中心,至少可以这样说,将会不符合比例而且有点俗气。或者在一个大的开的 中心在院子里,放置一个小的四脚瀑布和池塘,将会使设计在延伸中显得迷惑。别误解这意味着如果你有一个大院子里,你不能拥有小的特征或花园装饰。 比例是相对的,而且通过在花园里创造不同的房间,元素可以被刻画得恰当的。 这个目标是在长度、宽度、深度或高度这三个维度中创建一个令人愉快的关系。如果将一个小的水特征放置在角落里或者一个大的区域的边缘,在创造出自 己的独特的氛围时,成为一个更大的重点地区。在一整个房间里,就坐的区域, 或者主题可以创造周围。也可以创造其他房间和主题。看到小花园时,就会浮现 创造的房间和创造的幻想。同时,特殊的思考和学习应该给予适当的植物的选择,避免使用的植物不符 合比例。重复直接关系到统一性。在花园里,它的好处有多种因素和形式,但是重复 这些元素表达了多样性。通过重复相同的物体或元素也可以获得统一性。太多的无关的对象可以使得 花园看起来混乱和突兀。这是一个非常细微的界限。太多的使用一个元素也许会使园林景观枯燥、乏 味和单调。然而,仍然可以通过重复使用几种不同元素创造统一性。这反过来又使花园 很有趣。
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