游戏开发开题汇报

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游戏开发开题汇报 篇一:云南大学旅游文化学院毕业设计(论文)开题汇报课题名称: 基于Unity3D的射击类游戏研究院 (系): 信息科学和技术系专 业:计算机科学和技术学 号:20211202146学生姓名: 黄春迪指导老师: 杨玉婷职 称:题目类型2021年6月26日一、选题依据二、研究(设计)实施方案三、前期工作四、研究基础条件五、指导老师意见六、开题小组意见七、系意见篇二:毕业论文 游戏开发 开题汇报附件二篇三:游戏设计开题汇报一、 选题的目标、意义和实用价值伴随大家生活质量的不停提升和个人电脑和网络的普及,大家的业余生活质量要求也在不停提升,选择一款好玩,精美,画面和音质,品质优良的休闲游戏已经成为一个流行的休闲方法。能够说在大家的日常生活中,除了工作、学习,玩自己喜爱的游戏正在成为一个时尚。而且休闲类游戏大约是覆盖年纪段最广的一类,相信有大量六七十岁的老人也玩过俄罗斯方块,也玩过五子棋等等,休闲类游戏曾经给了不少玩家们一个美好的回想,也是现在游戏平台很广的一类游戏。因此,开发出大家全部比较喜爱的,高品质的休闲互动游戏,将会受到大家的普遍欢迎。让大家在工作学习之余,享受游戏的愉快,也是一款游戏真正成功的意义。二、 我国外研究现实状况:联众和中国游戏中心等老牌的棋牌类平台的推出,标志着休闲游戏在中国开始拓荒生根。98年联众成立,早期一直推行无偿的策略,但因为联众是棋牌类平台当中起步早、品牌效应好的厂商,加上曾经的同类型平台如宏基戏谷等等纷纷退出了竞争的舞台。作为我国最大最著名的专业游戏网站之一的腾讯游戏频道,在休闲游戏栏目上有着其它专业游戏类网站所不能比拟的优势,发展至今已经有多年的历史,每日栏目浏览量在70万以上,并和多家休闲游戏和原创作者有紧密合作关系依据Newzoo公布的2021年对美国和欧洲关键市场玩家的调查汇报显示:大量的用户经过社交网络平台和移动接入平台玩休闲游戏,即使使用社交网路平台、移动设备和专业的休闲游戏平台的玩家之间有交叉,不过其占据各国玩家数量的百分比仍然很惊人。三、 课题研究内容及拟采取的方法采取的工具:visual studio 2021采取的技术:C# .netSql server 2021课题研究的内容:QQ游戏大厅是集棋牌一体的游戏用户端,用户能够经过游戏大厅快速进入游戏,和来自世界各地的玩家同竞技,共欢乐。本课题就是要开发一个类QQ游戏大厅的含有多个游戏的平台。拟采取的方法:系统结构:本系统利用.net 平台上的类库并采取C/S模式即用户端和服务器简历套接字来实现通信数据库设计:因为系统是一个简单的C/S模式软件,数据库直接架在服务器端上,服务器采取了SQL server 2021作为数据库服务器,从而能够大大提升数据安全性。四、 难点及处理措施:难点1:网络通信设计服务器要和用户的通信就必需要用到Socket,我们在经过使用套接字和远程设备通信之前,必需使用协议和网络地址信息初始化套接字。难点2:游戏房间模块本模块能够算的上是用户端开发的关键部分。不但需要和服务器建立连接,还需要和用户之间建立连接,在房间里面的聊天功效和大厅的聊天室不一样的,这里是用户之间的直接通信,而不需要经过服务器转发。在连接建立以后,聊天通信也同时建立。在这里申明。哪个用户建立主机,哪个用户就充当游戏主机的角色,一旦连接建立,监听函数就必不可少。五、 工作日程安排:第1周:确定毕业题目。第2周:完成开题汇报。第34周:查阅文件资料,确定设计总体框架第57周:系统设计,数据库设计,网络通信设计第79周:用户端功效模块实现,服务器端功效模块的实现第911周:游戏程序的编写第1113周:调试和测试第14周:完成论文初稿第15周:完成论文正稿,准备答辨六、参考资料:1 段德亮,余建.张仁才 C#课程设计案例精编M. 清华大学出版社 2021.06.2 夏灵敏. Visual C#。net开发技术原理和实践教程M.电子工业出版社,2021.01.3 Karli Watson. C#2021数据库编程经典教程M.人民邮电出版社社.2021.05.4王国胜.刘攀.尼春雨.C#基础和案例开发详解 M.清华大学出版社 2021.07.5肖辉辉.段艳明.用C#.NET实现对SQL Server数据库的备份和还原J.软件导刊.2021年06期:167-1696 申启杰.凌捷.基于C#的插件框架设计和实现J.计算机应用和软件.2021年01期:148-149+1647 王军弟; 刘瑞玲. SQL Server中约束和触发器差异比较J.电脑和信息技术.2021年02期:75-77
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