电子科技大学22春“软件工程”《三维图形处理技术》离线作业(一)辅导答案47

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书山有路勤为径,学海无涯苦作舟! 住在富人区的她电子科技大学22春“软件工程”三维图形处理技术离线作业(一)辅导答案一.综合考核(共50题)1.三维空间中,绕Z轴正向的旋转可以被看作是哪个平面内的二维旋转?()A.XOY平面B.YOZ平面C.ZOX平面D.都不是参考答案:A2.下列有关平面几何投影的叙述语句中,正确的论述为()。A.在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影面无穷远处,则成为平行投影B.透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,而且能真实地反映物体的精确的尺寸和形状C.透视投影变换中,一组平行线投影在与之平行的投影面上,可以产生灭点D.在三维空间中的物体进行透视投影变换,可能产生三个或者更多的主灭点参考答案:D3.B样条曲线P(t)中的基函数Bi,k(t)的结点向量取为(0,0,.0,1,1,.1)时,则曲线()。说明:向量中共2(n+1)项且0和1数目相同。A.是一条折线B.不是折线,是Bezier曲线C.既不是A,也不是BD.不确定参考答案:B4.在图形的处理过程中,每个图形模型都有自己的坐标系,这个坐标系称为()。A.世界坐标系B.局部坐标系C.观察坐标系D.设备坐标系参考答案:B5.使用Bresenham直线生成算法画一条直线:起点和终点分别为A(15,12)和B(30,18),则起点的下一个点的坐标(x,y)和误差d分别为()A.(x,y)=(16,13),d=9B.(x,y)=(16,12),d=9C.(x,y)=(16,13),d=-21D.(x,y)=(16,12),d=-21参考答案:B6.分辨率为1024*1024的显示器,其位平面数为24,则帧缓存的字节数应为()。A.3MBB.2MBC.1MBD.512K参考答案:A7.在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点.请问哪种情况下输出的顶点是错误的?()A.S和P均在可见的一侧,则输出S和PB.S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点C.S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点D.S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P参考答案:A8.使用下图所示二维图形变换矩阵T,如果图形的一个顶点坐标为A(6,8),则变换后的坐标A为()。A.(8,-6)B.(-6,8)C.(-8,6)D.(6,-8)参考答案:A9.下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,不正确的论述为()。A.实体模型和曲面造型是CAD系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体B.参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们同样好用C.从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面D.在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性参考答案:B10.将矢量字符旋转或放大时,显示的结果通常会变得粗糙难看,同样的变换不会改变点阵字符的显示效果。()A.正确B.错误参考答案:B11.观察空间位于前后裁剪面之间的部分称为裁剪空间或视见体。()A.正确B.错误参考答案:A12.平面多面体表面的平面多边形的边最多属于两个多边形,即它的表面具有二维流形的性质。()A.正确B.错误参考答案:A13.在下列叙述语句中,错误的论述为()。A.在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述B.在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率C.在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理D.在彩色图形显示器中,使用RGB颜色模型参考答案:C14.在简单光反射模型中,由物体表面上点反射到视点的光强下述哪几项之和?()(1)环境光的反射光强;(2)理想漫反射光强;(3)镜面反射光强;(4)物体间的反射光强。A.(1)和(2)B.(1)和(3)C.(1)(2)和(3)D.(1)(2)(3)和(4)参考答案:C15.在下列叙述语句中,不正确的论述为()。A.在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述B.在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率C.在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理D.在彩色图形显示器中,使用RGB颜色模型参考答案:C16.下列有关平面几何投影的叙述语句中,正确的论述为()。A.透视投影变换中,一组平行线投影在与之平行的投影面上,会产生灭点B.透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,而且能真实地反映物体的精确的尺寸和形状C.在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影面无穷远处,则成为平行投影D.在三维空间中的物体进行透视投影变换,可能产生三个或者更多的生灭点。参考答案:B17.光栅扫描式图形显示器可看作是点阵单元发生器,可直接从单元阵列中的一个可编地址的象素画一条直线到另一个可编地址的象素。()A.对B.错参考答案:B18.下列有关Bezier曲线性质的叙述语句中,错误的结论为()。A.Bezier曲线可用其特征多边形来定义B.Bezier曲线不一定通过其特征多边形的各个顶点C.Bezier曲线两端点处的切线方向必须与起特征折线集(多边形)的相应两端线段走向一致D.n次Bezier曲线,在端点处的r阶导数,只与r个相邻点有关参考答案:D19.存储颜色和亮度信息的相应存储器称为帧缓冲存储器,所存储的信息被称为位图。()A.正确B.错误参考答案:A20.透视投影按主灭点个数分为一点透视、二点透视和三点透视。()A.正确B.错误参考答案:A21.灰度等级为256级,分辨率为1024*1024的显示器,至少需要的帧缓存容量为()。A.512KBB.1MBC.2MBD.3MB参考答案:B22.下面给出的四个选项中,()不是Bezier曲线具有的性质。A.局部性B.几何不变性C.放射不变性D.凸包性参考答案:A23.在斜投影中,投影线不垂直于投影面。()A.正确B.错误参考答案:A24.经过消隐得到的图形称为消隐图。()A.正确B.错误参考答案:A25.下列关于光栅扫描显示器的性能指标的说法,错误的是()。1)分辨率越高,相邻像素点之间的距离越小,显示的字符或图像就越清晰 2)刷新频率越高,图像闪烁和抖动的就越厉害 3)点距越小,显示出来的图像越细腻,其成本越高 4)行频是指电子枪每秒在屏幕上扫描过的行数,行频越大越好,至少要达到50KHz 5)亮度等级范围的提升可以使图像看上去更加柔和自然 6)显示速度指显示字符、图形,特别是动态图像的速度,与显示图形的复杂程度有关A.1),3),6)B.2),4),6)C.3),4),5)D.1),2),5)参考答案:B26.Bezier曲线具有对称性质。()A.对B.错参考答案:A27.各种几何变换的顺序可交换,变换结果不受影响。()A.对B.错参考答案:B28.CRT显示器需要不断刷新的原因是()。A.电子束强度不够B.显示的图像在不断变化C.荧光物质的亮度不够D.荧光物质的亮度会逐渐衰减参考答案:D29.实体的拓扑关系表示实体之间的相邻、相离、方位、相交和包含等关系。()A.正确B.错误参考答案:B30.分辨率为10241024的显示器各需要多少字节位平面数为24的帧缓存?()A.512KBB.1MBC.2MBD.3MB参考答案:D31.关于光栅扫描式图形显示器,具有这样的特点()。A.桢缓存和光栅显示器均是数字设备B.不需要足够的位面和桢缓存才能反映图形的颜色和灰度C.对于彩色光栅显示器的R.G,B三原色需要三个位面的桢缓存和三个个电子枪D.对原色配置颜色查找颜色查找表的目的是为了提高显示的速度参考答案:D32.多边形裁剪实际就是直线段裁剪的简单组合。()A.对B.错参考答案:B33.计算机绘图设备一般使用什么颜色模型?()A.RGBB.CMYC.HSVD.HLS参考答案:B34.用DDA算法生成圆周或椭圆不需要用到三角运算,所以运算效率高。()A.正确B.错误参考答案:B35.在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示。()A.对B.错参考答案:B36.下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确?()A.深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组B.深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐C.深度缓存算法能并行实现D.深度缓存算法中没有对多边形进行排序参考答案:B37.在RGB函数的颜色值中,0 表示亮度()。A.一般B.正常C.最高D.最低参考答案:D38.主灭点的个数正好等于与投影面相交的坐标轴的个数,显然最多有四个主灭点。()A.正确B.错误参考答案:B39.双三次Bezier曲面的4条边界都是三次Bezier曲线,其特征网格有()个顶点。A.9B.12C.16D.20参考答案:C40.下列有关简单光反射模型的描述语句中,错误的论述为()。A.简单光反射Phong模型,它模拟的是物体表面对光的反射作用B.在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用C.简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用D.在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理参考答案:B41.触摸屏是()设备。A.输入B.输出C.输入输出D.既不是输入也不是输出参考答案:A42.计算机图形学与计算机图象学的关系是()。A.计算机图形学是基础,计算机图象学是其发展B.不同的学科,研究对象和数学基础都不同,但它们之间也有可转换部分C.同一学科在不同场合的不同称呼而已D.完全不同的学科,两者毫不相干参考答案:B43.在扫描转换多边形中,扫描线与多边形交点计数()。A.扫描线与多边形交于某顶点时,且为局部最高点,计数2次。B.扫描线与多边形交于某顶点时,且为局部最高点,该点两个相邻边在扫描线一侧,计数0次。C.扫描线与多边形交于某顶点时,且为局部最高点,该点两个相邻边在扫描线两侧,计数1次。D.扫描线与多边形交于某顶点时,且为局部最低点,计数2次。参考答案:C44.种子填充算中,正确的是()。A.按扫描线的顺序进行像素点的填充B.四连接算法可填八连接区域C.由于多重递归,费时,效率不高D.八连接算法不能填四连接区域参考答案:C45.如果投影空间为平面,投影线为直线,则称该投影为平面几何投影。()A.正确B.错误参考答案:A46.三维空间的图形不能进行裁剪。()A.对B.错参考答案:B47.实体的边界由平面多边形或空间曲面片组成。()A.正确B.错误参考答案:A48.违约责任的相对性是指违约责任只能发生在()之间发生。A.合同的相对人之间B.合同关系以外的人C.合同的知情人D.合同的债权人参考答案:A49.双二次Bezier曲面的4条边界都是抛物线,其特征网格有()个顶点。A.8B.9C.10D.16参考答案:B50.在简单光反射模型中,由物体表面上点反射到视点的光强是下述哪几项之和?()(1)环境光的反射光强;(2)理想漫反射光强;(3)镜面反射光强;(4)物体间的反射光强。A.(1)和(2)B.(1)和(3)C.(1)(2)和(3)D.(1)(2)(3)和(4)参考答案:C
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