南开大学21秋“计算机科学与技术”《DirectX程序设计》期末考核试题库带答案参考5

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书山有路勤为径,学海无涯苦作舟! 住在富人区的她南开大学21秋“计算机科学与技术”DirectX程序设计期末考核试题库带答案参考一.综合考核(共50题)1.在光照计算中,我们需要知道每个顶点的法线方向来确定顶点所接收到的光照,顶点的法线方向与其所在的表面是相同的。()A.正确B.错误参考答案:B2.()是最快的着色方式。A.平面着色B.高洛德着色C.两种方式都很快D.两种方式都很慢参考答案:A3.采用()时,复制与这个浮点值地址最接近的整数地址的纹理元素的颜色A.最近点采样B.线性过滤C.各向异性过滤D.mipmap过滤参考答案:A4.创建一个ID3DXMesh对象,然后从X文件中读取集合信息数据填入到这个对象中。请给出读取函数的定义,及相关参数的含义。参考答案:HRESULT D3DXLoadMeshFromX(LPCSTR pFilename, /X 文件名DWORD Options, /创建标志LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice, /与创建Mesh有关的设备LPD3DXBUFFER* ppAdjacency, /返回包含DWORD的ID3DXBuffer类型 /的指针,描述Mesh的邻接信息LPD3DXBUFFER* ppMaterials, /返回包含D3DXMATERIAL结构的数组 rn/的ID3DXBuffer指针,存储了Mesh的材质数据LPD3DXBUFFER* ppEffectInstances, /返回一个包含D3DXEFFECTINSTANCE结 rn/构的数组的ID3DXBuffer类型指针PDWORD pNumMaterials, /返回Mesh的材质数LPD3DXMESH * ppMesh /返回填充了X文件几何信息的ID3DXMesh对象);5.Direct3DAPI对象与GDI并排存在,且各自有操作硬件的硬件抽象层。()A.正确B.错误参考答案:A6.观察体的大小依赖于窗口的大小。()A.正确B.错误参考答案:A7.访问缓存接口之前要对其进行锁定来获取指向缓存内容的指针,访问完毕之后,必须对其进行相应的解锁操作。()A.正确B.错误参考答案:A8.平面着色模式,所有像素的Alpha值都大于等于该多边形的第一个顶点的Alpha值。()A.正确B.错误参考答案:B9.实现光照所要用的函数有()。A.SetRenderState()B.SetMaterial()C.SetLight()D.LightEnable()参考答案:ABCD10.接口函数d3d:ReleaseIDirect3DPixelShader9*(MultiTexPS),可以实现的功能是()。参考答案:销毁像素着色器11.纹理采样属性设置函数SetSamplerState()的参数有()A.1个B.2个C.3个D.4个参考答案:C12.模板定义包含哪些项?()A.模板名字B.GUIDC.数据项D.用于控制模板的限制程度参考答案:ABCD13.替换顶点处理的部分叫做()。A.像素着色器B.着色器C.顶点着色器D.可编程着色器参考答案:C14.()可以用来判断向量叉乘值的方向。A.左手定则B.右手定则C.左手坐标系D.右手坐标系参考答案:B15.()是一个由相互连接的线段组合成的造型,程序可用它产生不封闭的多边形。A.点列表B.线段列表C.线段条带D.三角形列表参考答案:C16.3D世界中最基本的图形是()A.点B.线C.向量D.三角形参考答案:D17.对于图元在二维屏幕上图像的每个像素来说,都必须从纹理中获得一个颜色值,这个过程称为纹理过滤。()A.正确B.错误参考答案:A18.Direct3D只能实现硬件所支持的功能和特性,而无法通过软件模拟的方法来实现Direct3D提供的所有特性。()A.正确B.错误参考答案:B19.()为从无限远以特定的方向照射过来的光,光照强度随距离的增加而衰减,此光源不需要设置光源位置、衰减系数和光照作用范围。A.漫反射光B.聚焦光源C.方向光源D.点光源参考答案:C20.Direct3D中哪些光是分别独立地用于系统的光照计算的()。A.漫反射光B.环境反射光C.镜面发射光D.自发光参考答案:ABC21.Alpha混合是渲染状态的一种,不启用Alpha混合也能进行相关计算。()A.正确B.错误参考答案:B22.()是建立在Direct3D9和Direct3D10上的一个程序框架,其目标是建立一个强大而容易使用的Direct3D游戏开发框架,它简化了Win32和Direct3D API的使用。参考答案:DXUT(The DirectX Utility Library)23.Direct3D提供了哪些()方法来简化纹理过滤的过程A.最近点采样B.线性过滤C.各向异性过滤D.mipmap过滤参考答案:ABCD24.()是一个在图形卡的GPU上执行的程序,可对顶点进行操作;包括顶点坐标转换和光照处理。A.像素着色器B.可编程着色器C.着色器D.顶点着色器参考答案:D25.Win32程序中利用()进行消息的捕获和处理。A.循环函数B.递归函数C.回调函数D.静态函数参考答案:C26.我们创建顶点缓存和索引缓存而非数组来存储数据,是因为顶点缓存和索引缓存可以被放置在显存中,能获得较快的绘制速度。()A.正确B.错误参考答案:A27.已经指定了定点数和面数,同时也分配了适当大小的内存给顶点缓存、索引缓存以及属性缓存等,只是没有填入相应的数据称为()。A.一级MeshB.空MeshC.初试MeshD.Mesh初始化参考答案:B28.D3D中的光照模型有:()A.环境光B.漫反射C.镜面反射D.全反射参考答案:ABC29.投影变换包括哪几种投影方式?()A.平面投影B.透视投影C.正射投影D.缩放投影参考答案:BC30.D3D9中粒子的表现图元是()。A.点图元B.三角形C.公告板D.方块面参考答案:A31.请问在Direct3D的一个场景中,最多可设置几个光源,请给出相应的设置函数。参考答案:最多可设置8个光源HRESULT SetLight(DWORD Index,CONST D3DLight9 *pLight );32.()是应用程序第一个创建而最后一个释放的对象。A.Direct3D设备对象B.COM组件对象C.Direct3D对象D.类工厂对象参考答案:C33.()对象是用来指定字体属性的。A.LPD3DXFONTB.LPDIRECT3D9C.LPDIRECT3DDEVICE9D.RECT参考答案:A34.()是Win32编程的基础。A.消息机制B.窗口过程C.消息机制或窗口过程D.消息机制和窗口过程参考答案:D35.直线与平面的夹角小于等于90。()A.正确B.错误参考答案:A36.Alpha测试并不把当前像素的颜色与颜色缓冲中像素的颜色混合,像素要么完全不透明,要么完全透明。()A.正确B.错误参考答案:A37.Direct3D中哪些光是分别独立地用于系统的光照计算的?()A.漫反射光B.环境反射光C.镜面发射光D.自发光参考答案:ABC38.Alpha分量主要是用来指定像素的透明等级。()A.正确B.错误参考答案:A39.()变换后的的几何体位于观察坐标系中。A.局部变换B.取景变换C.世界变换D.空间变换参考答案:B40.纹理包装在u和v方向上可以同时使用。()A.正确B.错误参考答案:A41.图元是Direct3D中定义的基本图形表示,是组成一个单一实体的一组点和线的集合。()A.正确B.错误参考答案:B42.DirectX主要由()和()所构成。A.硬件抽象层B.软件抽象层C.硬件模拟层D.软件模拟层参考答案:AC43.下面有哪些函数表示物体的基本变换是?()A.D3DXMatrixTranslationB.D3DXMatrixScalingC.D3DXMatrixRotationAxisD.D3DXMatrixMultiply参考答案:ABC44.cube.x文件内容解释:“xof”标识这是()。A.X文件B.DirectX版本C.模板D.浮点数参考答案:A45.物体表面的颜色不仅与照射光源的属性有关,还与物体的材质属性相关。()A.正确B.错误参考答案:A46.()是一个在图形卡的GPU上执行的程序,可对顶点进行操作;包括顶点坐标转换和光照处理A.像素着色器B.可编程着色器C.着色器D.顶点着色器参考答案:D47.雪特效的实现原理是绘制面片,然后给面片贴上雪花的纹理,接着控件雪花的密度和运动轨迹等就形成了雪特效。()A.正确B.错误参考答案:A48.纹理采样属性设置函数SetSamplerState()的参数有()。A.1个B.2个C.3个D.4个参考答案:C49.可编程管线允许用户自定义一段可以在GPU上执行的程序。()A.正确B.错误参考答案:A50.对于所有纹理上的每一个纹理像素, Direct3D需要有一个统一的地址范围,是在()之间。A.0.01.0B.0.02.0C.1.02.0D.0.03.0参考答案:A
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