南开大学22春“计算机科学与技术”《3D游戏软件设计》在线作业一含答案参考1

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书山有路勤为径,学海无涯苦作舟! 住在富人区的她南开大学22春“计算机科学与技术”3D游戏软件设计在线作业一含答案参考一.综合考核(共30题)1.矩阵cosA,-sinAsinA,cosA实现对二维空间上的图元的的逆时针旋转。()A.错误B.正确参考答案:B2.从物体坐标到屏幕坐标的显示流程中我们所经过的经典的变换流水包括()A.世界坐标系内地变换B.对窗口的裁剪操作C.窗口到视口的变换D.对设备坐标进行变换参考答案:ABCD3.假设一面砖墙高度只有宽度的2/3,但是只要开启纹理过滤函数glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR)然后进行纹理坐标映射就不会出现纹理扭曲。()A.错误B.正确参考答案:A4.glBlendFunc(Glenumsrcfac,GlenumDestfac)参数Destfac表示已经存储在帧缓冲区中的像素的混合因子。()A.错误B.正确参考答案:B5.通过矩阵sx,00,sy对二维的不经过原点的图元进行缩放变换,有可能得到的结果为()A.图元相对原点的位置变化了B.图元自身尺寸变化了C.图元自身发生了旋转D.图元可以完全不发生变化参考答案:ABD6.在光栅屏幕中,我们的锯齿效果可以通过各种优化技术完全消除。()A.错误B.正确参考答案:A7.位图是由0和1组成的矩形数组。()A.错误B.正确参考答案:B8.函数glLoadName用于将当前的名字替换名字堆栈顶部的元素。()A.错误B.正确参考答案:B9.两个矢量之间的点乘结果为()A.一个矢量B.一个标量C.如果为零则不是矢量,其它情况下皆为矢量D.以上说法都不对参考答案:B10.在自动生成纹理坐标的模式中,如果我们想给球体进行环境贴图,那么常用的渲染模式为()A.GL_SPHERE_MAPB.GL_REFLECTION_MAPC.GL_TRIANGLESD.GL_NORMAL_MAP参考答案:AB11.启动混合后,如果白色物体和一个黑色物体用glBlendFunc(GL_ONE,GL_ONE)方式混合后,结果的混合部分的颜色为()A.白色B.灰色C.黑色D.黄色参考答案:A12.OpenGL中在颜色索引模式下使用的用于选择单值索引的函数是()A.glIndex*B.glClampColorC.glClearD.glColor3f参考答案:A13.OpenGL光照模型中,表面的发射颜色可以增加物体的强度,但是他们不受任何光源的影响,在整个场景中,并没有作为一种额外的光照。()A.错误B.正确参考答案:B14.函数void glBlendEquation(Glenum mode)函数中的mode对取值为GL_FUNC_SUBSTRACT描述正确的是()A.CsSCdDB.CsS-CdDC.CdD-CsSD.CsopCd参考答案:B15.一束白光照射一个有光泽的蓝色球体,那么这个球体的整体看上去是蓝色的,它上面的亮点则是什么颜色的()A.红色B.绿色C.白色D.蓝色参考答案:C16.模板测试只有存在模板缓冲的情况下才会执行,否则模板测试总是能够通过。()A.错误B.正确参考答案:B17.以下是OpenGL三角形绘制方式的是()A.GL_TRIANGLE_STRIPB.GL_TRIANGLE_FANC.GL_TRIANGLESD.GL_TRIANGLELIST参考答案:ABC18.我们在绘制完物体后,如果锁定了深度缓冲区,接着再调换物体的z方向的次序,此时关于遮挡关系以下说法中正确的是()A.AB物体重叠部分会发生混合B.遮挡关系发生改变,AB物体遮挡关系互调C.遮挡关系不变D.无法判断参考答案:C19.OpenGL的1.5版本中加入了OpenGLShadingLanguage。()A.错误B.正确参考答案:A20.过滤函数中的参数GL_LINER它会对一小块区域的纹理单元值进行加权平均,用于放大或者缩小。()A.错误B.正确参考答案:B21.一个矢量加上一个矢量结果为()A.一个矢量B.一个标量C.如果为零则不是矢量,其它情况下皆为矢量D.以上说法都不对参考答案:A22.glPixelMapui us f v (Glenum map,Glint mapsize,const TYPE* values)函数被加载,它的函数参数mapsize的取值有意义的是()A.10B.20C.32D.42参考答案:C23.我们使用数组eqn4=0,1,0,0作为参数,利用函数glClipPlane去切割物体时,剩下的部分为原物体的()A.左半边B.有半边C.前半边D.后半边参考答案:B24.如果有两束光进入人眼,他们的成分为(R1,G1,B1)和(R2,G2,B2)那么叠加在一起的时候,如果红色分量超出1了,那么最后的叠加结果为()A.R1+R2B.1-R1-R2C.1D.R1+R2-1参考答案:C25.无论是在反馈模式下还是选择模式下,物体的信息总是在任何片断测试之前返回。()A.错误B.正确参考答案:B26.glDrawPixels函数被调用时,数据首先根据当前生效的像素存储模式从内存进行解包,接着执行像素传输操作。()A.错误B.正确参考答案:B27.下列哪些是OpenGL的常用库()A.GLB.GLUC.GLAUXD.GLUT参考答案:ABCD28.在局部光源模型中,随着光源的距离增加,光的强度不会随之衰减的有()A.环境光B.散射光C.镜面光D.发射光参考答案:ABC29.下列哪个不属于计算机上支持的像素位数()A.4位B.24位C.20位D.32位参考答案:C30.当我们的源和目标的alpha值都为0.75时,当使用函数glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)进行像素混合,得出的结果描述正确的是()A.源和目标混合效果相同B.混合色更接近源C.混合色更接近目标D.无法判断参考答案:A
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