资源描述
在回答以下问题之前我们有必要说明一下什么是处理器体系结构和体系架构。体系架构:l CPU架构是CPU厂商给属于同一系列的CPU产品定的一个规范,主要目的是为了区分不同类型CPU的重要标示。l 目前市面上的CPU主要分有两大阵营,一个是intel系列CPU,另一个是AMD系列CPU。体系结构:l 在计算世界中, 体系结构一词被用来描述一个抽象的机器,而不是一个具体的机器实现。 一般而言,一个CPU的体系结构有一个指令集加上一些寄存器而组成。“指令集”与“体系结构”这两个术语是同义词。问题一:X86,MIPS,ARM三块cpu的体系结构和特点X86:X86采用了CISC指令集。在CISC指令集的各种指令中,大约有20%的指令会被反复使用,占整个程序代码的80%。而余下的80%的指令却不经常使用,在程序设计中只占20%。l 总线接口部件BIU总线接口部件由4个16位段寄存器(DS,ES,SS,CS)、一个16位指令指针寄存器(IP)、20位物理地址加法器、6字节指令队列(8088为4字节)及总线控制电路组成,负责与存储器及I/O端口的数据传送。l 执行部件EU执行部件由ALU、寄存器阵列(AX,BX,CX,DX,SI,DI,BP,SP)、标志寄存器(PSW)等几个部分组成,其任务就是从指令队列流中取出指令,然后分析和执行指令,还负责计算操作数的16位偏移地址。l 寄存器的结构1)数据寄存器AX、BX、CX、DX均为16位的寄存器,它们中的每一个又可分为高字节H和低字节L。即AH、BH、CH、DH及AL、BL、CL、DL可作为单独的8位寄存器使用。不论16位寄存器还是8位寄存器,它们均可寄存操作数及运算的中间结果。有少数指令指定某个寄存器专用,例如,串操作指令指定CX专门用作记录串中元素个数的计数器。2)段寄存器组:CS、DS、SS、ES。8086/8088的20位物理地址在CPU内部要由两部分相加形成的。SP、BP、SI、DI是用以指明其偏移地址,即20位物理地址的低16位;而CS、DS、SS、ES是用以指明20位物理地址的高16位的,故称作段寄存器。4个存储器使用专一,不能互换,CS识别当前代码段,DS识别当前数据段,SS识别当前堆栈段;ES识别当前附加段。一般情况下,DS和ES都须用户在程序中设置初值。3)控制寄存器组:IP和FLAG。指令指针IP用以指明当前要执行指令的偏移地址(段地址由CS提供)。标志寄存器FLAG有16位,用了其中的九位,分两组:状态标志和控制标志。前者用以记录状态信息,由6位组成,后者用以记录控制信息由3位组成。6位状态标志,包括CF、AF、OF、SF、PF和ZF,它反映前一次涉及ALU操作的结果,对用户它“只读不写”。控制标志包括方向标志DF,中断允许标志IF及陷阱标志TF,中断允许标志IF及陷阱标志TF,可通过指令设置。MIPS: l 所有指令都是32位编码;l 有些指令有26位供目标地址编码;有些则只有16位。因此要想加载任何一个32位值,就得用两个加载指令。16位的目标地址意味着,指令的跳转或子函数的位置必须在64K以内(上下32K);l 所有的动作原理上要求必须在1个时钟周期内完成,一个动作一个阶段;l 有32个通用寄存器,每个寄存器32位(对32位机)或64位(对64位机);l 本身没有任何帮助运算判断的标志寄存器,要实现相应的功能时,是通过测试两个寄存器是否相等来完成的;l 所有的运算都是基于32位的,没有对字节和对半字的运算(MIPS里,字定义为32位,半字定义为16位);l 没有单独的栈指令,所有对栈的操作都是统一的内存访问方式。因为push和pop指令实际上是一个复合操作,包含对内存的写入和对栈指针的移动;l 由于MIPS固定指令长度,所以造成其编译后的二进制文件和内存占用空间比x86的要大,(x86平均指令长度只有3个字节多一点,而MIPS是4个字节);l 寻址方式:只有一种内存寻址方式。就是基地址加一个16位的地址偏移;l 内存中的数据访问必须严格对齐(至少4字节对齐);l 跳转指令只有26位目标地址,再加上2位的对齐位,可寻址28位的空间,即256M;l 条件分支指令只有16位跳转地址,加上2位的对齐位,共18位寻址空间,即256K;l MIPS默认不把子函数的返回地址(就是调用函数的受害指令地址)存放到栈中,而是存放到$31寄存器中;这对那些叶子函数有利。如果遇到嵌套的函数的话,有另外的机制处理;l 高度的流水线:MIPS指令的五级流水线:(每条指令都包含五个执行阶段)第一阶段:从指令缓冲区中取指令。占一个时钟周期;第二阶段:从指令中的源寄存器域(可能有两个)的值(为一个数字,指定$0$31中的某一个)所代表的寄存器中读出数据。占半个时钟周期;第三阶段:在一个时钟周期内做一次算术或逻辑运算。占一个时钟周期;第四阶段:指令从数据缓冲中读取内存变量的阶段。从平均来讲,大约有34的指令在这个阶段没做什么事情,但它是指令有序性的保证。占一个时钟周期;第五阶段:存储计算结果到缓冲或内存的阶段。占半个时钟周期;所以一条指令要占用四个时钟周期;ARM: ARM处理器是一个32位元精简指令集(RISC)处理器架构,其广泛地使用在许多嵌入式系统设计。l RISC(ReducedInstructionSetComputer,精简指令集计算机)RISC体系结构应具有如下特点:1)采用固定长度的指令格式,指令归整、简单、基本寻址方式有23种。2)使用单周期指令,便于流水线操作执行。3)大量使用寄存器,数据处理指令只对寄存器进行操作,只有加载/存储指令可以访问存储器,以提高指令的执行效率。l ARM体系结构还采用了一些特别的技术,在保证高性能的前提下尽量缩小芯片的面积,并降低功耗:1)所有的指令都可根据前面的执行结果决定是否被执行,从而提高指令的执行效率。2)可用加载/存储指令批量传输数据,以提高数据的传输效率。l 寄存器结构ARM处理器共有37个寄存器,被分为若干个组(BANK),这些寄存器包括:1)31个通用寄存器,包括程序计数器(PC指针),均为32位的寄存器。2)6个状态寄存器,用以标识CPU的工作状态及程序的运行状态,均为32位,目前只使用了其中的一部分。l 指令结构ARM微处理器的在较新的体系结构中支持两种指令集:ARM指令集和Thumb指令集。其中,ARM指令为32位的长度,Thumb指令为16位长度。Thumb指令集为ARM指令集的功能子集,但与等价的ARM代码相比较,可节省30%40%以上的存储空间,同时具备32位代码的所有优点。问题二:arm 和 x86在体系架构上的区别和各自的优点Arm 使用 RISC 结构。X86使用 CISC 结构。所以要说明两者的区别需要从RISC , CISC 的结构特点来入手:l CISC和RISC的比较CISC:CISC体系的指令特征使用微代码。指令集可以直接在微代码记忆体(比主体的速度快很多)里执行,新设计的处理器,只需增加较少的电晶体就可以执行同样的指令集,也可以很快地编写新的指令集程式。有庞大的指令集。CISC体系的优缺点优点:能够有效缩短新指令的微代码设计时间,允许设计师实现CISC体系机器的向上相容。新的系统可以使用一个包含早期系统的指令超集合,也就可以使用较早电脑上使用的相同软体。另外微程式指令的格式与高阶语言相匹配,因而编译器并不一定要重新编写。缺点:指令集以及晶片的设计比上一代产品更复杂,不同的指令,需要不同的时钟周期来完成,执行较慢的指令,将影响整台机器的执行效率。RISC:1)精简指令集包含了简单、基本的指令,透过这些简单、基本的指令,就可以组合成复杂指令。2)每条指令的长度都是相同的,可以在一个单独操作里完成。3)大多数的指令都可以在一个机器周期里完成,并且允许处理器在同一时间内执行一系列的指令。RISC体系的优缺点:优点:在使用相同的晶片技术和相同运行时钟下,RISC系统的运行速度将是CISC的24倍。由于RISC处理器的指令集是精简的,它的记忆体管理单元、浮点单元等都能设计在同一块晶片上。RISC处理器比相对应的CISC处理器设计更简单,所需要的时间将变得更短,并可以比CISC处理器应用更多先进的技术,开发更快的下一代处理器。缺点:多指令的操作使得程式开发者必须小心地选用合适的编译器,而且编写的代码量会变得非常大。另外就是RISC体系的处理器需要更快记忆体,这通常都集成于处理器内部,就是L1 Cache(一级缓存)。综合上面所述,若要再进一步比较CISC与RISC之差异,可以由以下几点来进行分析:1、指令的形成CISC因指令复杂,故采用微指令码控制单元的设计,而RISC的指令90%是由硬体直接完成,只有10%的指令是由软体以组合的方式完成,因此指令执行时间上RISC较短,但RISC所须ROM空间相对的比较大,至于RAM使用大小应该与程序的应用比较有关系。2、定址模式CISC需要较多的定址模式,而RISC只有少数的定址模式,因此CPU在计算记忆体有效位址时,CISC占用的汇流排周期较多(是什么?)。3、指令的执行CISC指令的格式长短不一,执行时的周期次数也不统一,而RISC结构刚好相反,故适合采用管线处理架构的设计,进而可以达到平均一周期完成一指令的方向努力。因此,在设计上RISC较CISC简单,同时因为CISC的执行步骤过多,闲置的单元电路等待时间增长,不利于平行处理的设计,所以就效能而言RISC较CISC还是站了上风,但RISC因指令精简化后造成应用程式码变大,需要较大的程式记忆体空间,且存在指令种类较多等等的缺点。综上来分析X86和ARM的区别:X86指令集有以下几个突出的缺点:l 通用寄存器组对CPU内核结构的影响X86指令集只有8个通用寄存器。所以,CISC的CPU执行是大多数时间是在访问存储器中的数据,而不是寄存器中的。这就拖慢了整个系统的速度。RISC系统往往具有非常多的通用寄存器,并采用了重叠寄存器窗口和寄存器堆等技术使寄存器资源得到充分的利用。l 解码对CPU的外核的影响解码器,这是x86CPU才有的东西。其作用是把长度不定的x86指令转换为长度固定的类似于RISC的指令,并交给RISC内核。解码分为硬件解码和微解码,对于简单的x86指令只要硬件解码即可,速度较快,而遇到复杂的x86指令则需要进行微解码,并把它分成若干条简单指令,速度较慢且很复杂。l 寻址范围小约束了用户需要(优点见CISC优点)ARM指令集的特点:l 体积小,低功耗,低成本,高性能;l 支持 Thumb ( 16 位) /ARM ( 32 位)双指令集,能很好的兼容 8 位 /16 位器件;l 大量使用寄存器,指令执行速度更快;l 大多数数据操作都在寄存器中完成;l 寻址方式灵活简单,执行效率高;l 指令长度固定;l 流水线处理方式l Load_store结构:在RISC中,所有的计算都要求在寄存器中完成。而寄存器和内存的通信则由单独的指令来完成。而在CSIC中,CPU是可以直接对内存进行操作的。ARM的一些非RISC思想的指令架构:l 允许一些特定指令的执行周期数字可变,以降低功耗,减小面积和代码尺寸。l 增加了桶形移位器来扩展某些指令的功能。l 使用了16位的Thumb指令集来提高代码密度。l 使用条件执行指令来提高代码密度和性能。l 使用增强指令来实现数据信号处理的功能。小结:X86采用CISC,具有大量的复杂指令、可变的指令长度、多种的寻址方式这些CISC的特点,也是CISC的缺点,因为这些都大大增加了解码的难度,而在现在的高速硬件发展下,复杂指令所带来的速度提升早已不及在解码上浪费点的时间。除了个人PC市场还在用X86指令集外,服务器以及更大的系统都早已不用CISC了。x86仍然存在的理由就是为了兼容大量的x86平台上的软件,同时,它的体系结构组成的实现不太困难。ARM采用的RISC体系最大特点是指令长度固定,指令格式种类少,寻址方式种类少,大多数是简单指令且都能在一个时钟周期内完成,易于设计超标量与流水线,寄存器数量多,大量操作在寄存器之间进行,因此有较快运行速度。因此,ARM处理器才成为是当前最流行的处理器系列,是几种主流的嵌入式处理体系结构之一。问题三:给出intel和amd在体系架构上的区别和各自的优点INTEL与AMD在体系架构上的区别最主要的是在于微架构和连接架构的区别。INTEL在微架构方面胜于AMD,而AMD 在连接架构上胜于INTEL。先来说明一下微架构和连接架构:l 微架构:它描述的是处理器最基础的指令执行部分,包括执行的方式和运算单元构成等。l 连接架构:描述的是处理器和各部分芯片组等的连接方式和数据传输等。l 如果说微架构决定了计算机大脑的智商,那么连接架构所决定的就是神经系统的敏锐程度,这两者相辅相成,从不同的角度对系统性能产生着重大影响。INTEL微架构上的优点:英特尔的Core微架构具有四发射能力,即每个周期可以同时对4条x86指令进行解码,Core微架构还结合了微指令融合和宏指令融合两项优化技术,同时可以对多达56条指令进行处理。显然,在频率相同的情况下,处理器的指令并行度越高,实际性能就越强。正因为这方面的优势,Core 2 Duo处理器才能够在较低的频率下保有超越高频Pentium 4的卓越性能。AMD 微架构上的缺陷:AMD K8微架构同时只能对3条指令进行解码,也没有任何指令优化技术,并行能力远逊于英特尔的“Core”以及Pentium M家族所采用的“P6增强”微架构。INTEL连接结构上的缺陷:英特尔平台处理器通过前端总线与北桥芯片连接(北桥芯片包括图形接口控制器和内存控制器两个逻辑单元),北桥芯片通过特定的总线与南桥芯片连接(南桥芯片则负责I/O扩展,包括存储、网络、音频、内部扩展总线(PCI、PCI Express x1)、外部连接总线(并口、串口、USB)等等)。l 处理器必须通过“前端总线”与北桥芯片相连,然后再经由单/双通道“内存总线”才能与内存系统实现数据交换,那么只有当前端总线的带宽高于内存总线时,处理器才能够充分利用内存资源。而由于技术上的限制,前端总线难有大幅度提升的空间,这就注定内存瓶颈难以消除。l 内存的访问延迟由于需要前端总线和北桥芯片的中转,处理器的内存延迟较长,导致处理器必须浪费很多时间在数据等待上,处理器即便拥有一流的微架构,也难以充分发挥潜能。AMD连接架构上的优点:(集成内存控制器+芯片直连总线)以AMD K8处理器为例子,K8的连接架构特点:l 将内存控制器集成于处理器内部,处理器核心与内存控制器通过超高速、低延时的内部总线连接;l 引入通用的HyperTransport总线技术,实现处理器与处理器、处理器与I/O芯片组之间的高速直连。l 这两项技术有效改变了传统连接方案的弊病,让处理器得以充分发挥自身潜能而不会被内存系统拖后腿,同时也有利于构建更强大的多路并行计算系统。在多路服务器领域,集成内存控制器的设计让每颗处理器都拥有属于自己的内存系统,不会再有任何因资源分享造成的性能降低或存取冲突之类的问题,系统的多路扩展也变得更加容易。l HyperTranport更大的意义体现在多处理器的扩展AMD K8微架构中包含三个独立的HyperTranport控制器,可支持三路HyperTranport总线输出,这三路总线可以根据需要同其他的处理器和I/O控制芯片连接,进而建立起一套完整的高性能计算单元。结合上述两项技术,K8微架构非常适合用于构建超级计算机系统。l 现在内存控制器由处理器所整合,芯片组的功能仅剩下图形接口控制器/整合图形和I/O扩展,这两个部分的功能都非常稳定,没有迫切升级的必要,而且处理器与芯片组连接的HyperTranport总线也是非常稳定。计算机的主板就变成一个规格稳定的承载平台,用户如果要进行硬件升级,只要更换处理器或升级内存即可。从用户的角度来看,选择AMD平台可以让计算机拥有更长的生命周期,相比之下,英特尔当前的Core 2 Duo平台就缺乏这个优势。问题四:针对目前的多核cpu,目前软件编程上存在哪些问题?提出解决问题方案或设想。多核心处理器与之前的单核心处理器有很大的不同就是它需要软件的支持,只有基于线程化的软件硬应用上多核心处理器才能发挥出应有的效能,因此多核心处理器的最大问题就是软件问题。之所以要提出多核心处理器,就要涉及到CPU的性能发展趋势:之前CPU性能的提升主要靠:1、时钟速度2、执行优化3、缓存现在由于物理技术的限制,1,2两点已经频临极限。剩下3可以使用。所以如今主要的提升方向为:1、超线程2、多核3、缓存其中多核正如上面所说的只有写得较好的多线程应用才能真正发挥多核的作用。单线程应用无法享受到好处。正如早期编程从结构化到面向对象编程的改革,多核的出现使软件编程面临了有一个改革:并发程序的编写。并发程序的编写是困难的:因为大多数计算机和编程语言发明之初就是按照冯诺依曼理论进行设计的。根据冯诺依曼的理论,CPU是按照程序指令,一条条取出来并顺序执行的。而在多核或者多CPU的计算机中,同时会有多条指令在执行,与在单个顺序处理器中通过交替执行不同任务来造成并行的假象不同,针对多核和多CPU平台开发的软件是真正的并行软件,有多个执行内核(或者多CPU)参与计算,为了充分发挥多核(多CPU)的能力,就要尽可能地让各个执行内核(或者多CPU)均衡工作。不过,多核对于不用应用领域的软件影响并不相同:第一类是传统的科学计算用户,他们的软件大部分是高性能计算专家写的,也多是并行的,他们对MPI、OpenMP等并行编程模型也已经掌握。对这类用户而言,多核提供的是更高性能的执行平台,他们下一步工作是对进行高性能计算的系统软件针对多核优化,但这不是当前最主要的问题。所以对这类用户来说,多核的应用基本不存在太大困难。第二类是一般意义上提到的服务器用户,如银行以及搜狐、Google这样的互联网公司,它们主要的业务特征是并发的访问。这些应用具有天然的并行性,如多用户的访问本身就是并行的。对于这些服务器、数据库处理而言,多核同样也为他们提供了一个便宜而且高性能的计算平台,面临的挑战也不是很大。第三类是移动用户和桌面用户,他们是面临挑战最大的群体。这些用户的原有大部分程序都是串行的,如大部分串行程序是用Visual Basic语言编写的,怎样为这类用户提供很好的并发编模型和开发环境,以帮助他们开发有效的并行程序,这是多核应用最重大的挑战。其实,多核软件的开发所遇到的难题并不新鲜,因为本质上多核软件与多CPU软件没有多大区别,这就是并行程序设计的问题。并行程序设计很早就有人开始研究,而且很多人一直在进行这方面的研究。解决方法:l 开发一款较为成熟的多线程编程工具,多线程编译器和多线程分析工具。有助于并发程序的开发。l 逐渐将适应于多核计算机的多线程编程的课程代入大学课堂,激发多线程研发潜力。
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