《3dsmax材质与灯光》课程标准.doc

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3ds max材质与灯光课程标准课程名称:3ds max材质与灯光课程代码:3060050课程类型:专业课学分:4计划学时:64实践课时比例:85%主要授课方式:机房项目示范教学考核方式:上机-期末大作业适用专业:动漫制作技术先修课程:3ds max建模(角色)、Photoshop插画设计(原画)、3ds max建模(场景)1. 概述3ds max材质与灯光是游戏、动画的重要组成部分,在一个成熟的商业作品中,模型是载体,材质是皮肤,行业内有三分模型七分材质的说法,足见材质是一个三维模型制作占据重要作用,本课程根据游戏公司和动画公司的不同岗位要求,分别开展材质的学习,主要课程有uvw坐标展开、材质编辑器认识、photoshop材质处理、手绘材质等,将材质制作水平提高到商业标准。1.1课程的性质 本课程是动画专业的必修课程,该课程为游戏动画制作专业课程里面的重要课程,材质是模型的皮肤和衣服,是模型升华的途径,掌握好角色材质的处理、绘画,才能成为一个合格的游戏、动画制作人,材质绘画能力也是目前各大动画、游戏公司普遍看重的要点,本课程将系统的学习各种风格角色材质的处理和绘画,综合提高学生的手绘能力和艺术鉴赏力,将材质绘画和处理能力提高到符合商业标准,为学生就业铺下扎实的台阶。1.2课程设计理念本课程以职业能力培养为主要目标,以岗位需求为依据,认为岗位需求目标就是教学目标,经过对大量三维游戏公司、动画公司人才需求的调研,制定出最符合岗位需求的教学计划,坚持以能力为本位的设计原则,让学生充分认识到岗位要求和自己的差距,做到目标明确,标准明确。并在教学中以真实的项目案例分析组织教学,倡导学生在项目活动中学习课程。1.3课程开发思路在本课程建设思路完全根据游戏、动画公司岗位需求,在课程建设中一方面满足岗位要求,另一方面作为后期3ds max角色动画的基础课程。初步认识材质绘画的基本原理,基本方法,满足岗位需求的同时为后期角色动画课程打好基础。2.课程目标本课程目标为培养游戏、动画公司三维材质师、道具、地图材质师、角色材质师,具备扎实的手绘能力,具备较强的专业素质,能胜任三维动画、三维游戏公司材质师岗位的各项要求。并有一定的创新能力、团队合作精神,成为合格的专业技能人才。21知识目标(1) 软件基础3ds max /uv坐标展平。(2) 坐标摆放与导出及线框提取。(3) 材质编辑器的使用和不同材质类型的特点。(4) 3ds max灯光的认识和使用。(5) 镂空贴图的制作和使用。(6) 写实材质的处理与制作。(7) 科幻类材质的制作。(8) Q版卡通材质的绘制。(9) 高光贴图/凹凸贴图的制作。(10) 法线贴图的处理与制作。22素质目标(1) 较强的手绘能力和造型能力。(2) 较好的团队合作精神和素质。(3) 善于观察,热爱生活,从现实生活中提取材质素材和材质灵感。23能力目标(1) 较强的手绘材质的能力。(2) 较强的造型能力,对地形、建筑、植被搭配有一定的见解。(3) 有创新能力,能根据主题设计和角色气氛,制作符合要求的材质。(4) 能根据不同风格与题材绘制符合要求的材质贴图。(5) 能达到游戏、动画公司材质绘画岗位入职最低要求。(6) 能根据剧情制作动画短片材质和灯光效果。3.课程内容和要求根据专业课程目标和涵盖的工作任务要求,确定课程内容和要求,说明学生应获得的知识、技能与态度。学习情景工作任务知识要求技能要求授课形式学时安排1.玩具小车坐标展平1.1 玩具小车模型制作。掌握多边形制作玩具小车的方法,复习多边形建模,及常用的多边形此物体层级建模命令。1.能对模型合理展平坐标,理解法线、双面、上下、等多种自动展平的方法;2.坐标摆放合理,无拉伸,无重叠,能充分利用空间,保持比例的情况下做到空间利用最大化;3.掌握坐标的渲染方法,并能根据需要设置渲染尺寸、线框显示等。 理论讲授481.2 Uv坐标展平的方法。熟练掌握软件材质编辑器操作,uv坐标展平方法,能熟练使用uvw坐标及uv坐标展平等命令,对平面、圆柱、立方体、等坐标轴有一定的空间立体认识。理论讲授42.玩具小车的坐标导出及提取线框2.1坐标的方法及手动、命令调整展平掌握坐标摆放的方法,能熟练使用移动、旋转、缩放等快捷键操作,掌握坐标展平摆放的原则和理念,保证比例准确,摆放合理。1.能对坐标合理摆放,掌握移动、旋转、放缩等操作方法;2.渲染输出及photoshop线框提取,能使用通道命令直接提取线框;3.能使用photoshop对线框和背景图层做基础处理,对线框填充颜色。理论讲授482.2坐标渲染和提取。合理摆放、渲染,输出坐标线框到photoshop并掌握使用通道提取为单独图层、并填充颜色的方法。理实一体+案例讲解43.材质编辑器的使用和不同材质类型的特点3.1认识材质编辑器的各个参数意义。掌握材质与光影的关系,材质编辑器的各个参数意义,理解各贴图通道的工作原理和最最终材质效果的影响。1.使用材质编辑器制作各种材质效果;2.掌握常见的玻璃/金属/皮革等常用材质的质感特点,材质参数等;3.理解材质参数的含义,能举一反三根据需要调节合适的参数达到想要的效果。理实一体+案例讲解483.2制作玻璃材质,金属,皮革等材质。了解材质质感的生成原因,观察掌握各种玻璃、金属、皮革等材质特点,熟练使用材质编辑器各材质属性模拟真实材质效果。理实一体+案例讲解44.温馨灯光卧室4.1认识灯光的创建及灯光各种参数设置的意义。认识灯光的创建及灯光各种参数设置的意义,了解光影的生成和光色关系对气氛的影响。掌握灯光亮度、色彩、衰减、范围、阴影等常用参数的设置方法。能熟练使用软件创建灯光,并设置灯光的强弱、色彩、阴影、对比度等,对主光源、辅光、背景光的色彩关系有基本的理解和把握。能通过灯光及阴影的颜色设置制作出不同的画面氛围。理实一体+案例讲解484.2使用3ds max灯光制作温馨卧室效果。掌握灯光色彩、色调对环境气氛的影响,认识光色的搭配技巧,能通过灯光及阴影的颜色设置制作出不同的画面氛围。理实一体+案例讲解45.魔兽世界枫树制作5.1制作魔兽世界“枫树”模型。掌握不透明度贴图通道的含义,理解alpha通道与镂空的关系。能使用镂空贴图制作常见游戏中的花草树木等植被,及其他角色中可以用镂空贴图制作的部分。485.2使用镂空贴图制作枫树树叶。能使用镂空贴图制作游戏场景树叶、植物等模型。认识游戏动画场景制作中各种镂空贴图的使用。理实一体+案例讲解46.带高光贴图的“战锤”6.1制作“战锤”模型。掌握游戏道具多边形的制作方法,要求布线合理、比例结构准确。掌握制作高光贴图的方法,能根据角色需要制作出符合商业要求的贴图。理实一体+案例讲解486.2制作此时代游戏角色水果摊材质高光贴图。理解光影与物体表面纹理的关系,理解高光贴图表现物体真实感中的作用,掌握通过固有色贴图处理制作高光贴图的方法。理实一体+案例讲解47.带凹凸贴图的“战锤”7.1制作海盗角色凹凸贴图理解物体纹理、机理的黑白灰度与凹凸质感的关系。掌握制作凹凸贴图的方法,能根据角色需要制作出符合商业要求的贴图。理实一体+案例讲解247.2优化凹凸贴图并赋予模型理解物体纹理、机理的黑白灰度与凹凸质感的关系。理实一体28.战锤角色实作。8.1临摹战锤写实角色模型并展平坐标。能使用多边形建模方法制作角色模型,要求布线合理,比例结构准确。熟练使用photoshop图片处理功能,配合画笔/图层模式等命令制作真实角色。理实一体468.2临摹战锤写实角色材质绘画。能从生活中汲取灵感,善于观察生活并加以艺术加工,制作符合要求的角色材质29.变形金刚擎天柱头部制作。9.1制作变形金刚科幻类角色模型并展平坐标。了解认识科幻类元素,认识科幻类模型的常用组成元素。对金属等元素建模有深入认识。能制作符合要求的科幻类角色材质,较强的金属材质处理能力,对科幻元素有较好的把握。理实一体469.2绘画处理变形金刚科幻类金属材质。了解认识科幻类元素,认识科幻类材质的常用组成元素。对金属等物体光影效果有深入的理解。210.手绘狮子王辛巴材质10.1制作Q版卡通角色模型,并展平坐标。掌握卡通类模型的制作特点,对卡通类角色模型有较好把握,并展平坐标,将坐标合理摆放,并渲染输出。1.能使用纯手绘方法制作符合要求的卡通角色材质;2.色彩干净,卡通特色明显,冷暖色调体现较好,画面整体感强;3对比商成熟作品,寻找差距,达到商业标准。理实一体2610.2手绘Q版卡通材质。掌握卡通类材质的绘画特点,对卡通类角色材质的色彩特点有较好地把握。理实一体210.3bodypaint软件的界面认识和笔刷等使用。掌握bodypaint的界面操作和笔刷设置方法。理实一体211.战争机器机枪手材质制作11.1图片制作次时代游戏兵器固有色贴图。掌握照片级贴图的生成方法和处理技巧。1.能准确把握科幻类风格辞职绘画特点;2.能将固有色贴图转换法线贴图并赋予3ds max模型;3.能使用bodypaint软件熟练绘画材质;4.对科幻类金属等材质的绘画有深入的认识和体会,能根据各种需要绘画真实可信的金属材质。理实一体4811.2制作次时代游戏兵器高光、法线贴图。掌握高光、法线贴图的生成方法和简单的处理技巧。理实一体211.3使用bodypaint软件绘画角色材质并配合photoshop软件处理材质。掌握bodypaint软件的操作和使用方法,并能熟练根据角色风格绘画材质。2理实一体机动2合计80教师需要严格按照理论联系实际的教学方法,以理论为辅助,实践为主要的教学模式,注重学生的实践能力,同时在课堂上应该提倡工作过程导向的教学方法,学完一个章节,完成一项章节任务,让学生了解理论知识的同时,强化实践手动能力。4.课程实施和建议4.1课程的重点、难点及解决办法本课程的重点在于对动画角色、游戏角色模型材质的绘画风格的把握,和合理的使用材质编辑器制作符合要求的材质效果,并充分体现主题风格特点,材质量符合商业要求。从材质质量和效果双方面达到商业要求。这就要求学生在平时学习中提高自己造型能力,绘画能力的把握能力,熟练操作软件,通过大量练习、商业作品临摹,掌握商业作品的绘画方法和材质处理技巧,并在练习中提高自己造型能力将材质做到惟妙惟肖。加强课后作业的监督和督促,只有大量的训练才能达到要求。4.2教学方法和教学手段421教学方法本课程主要采用案例教学法、视频教学法、项目教学法、课外实践法和到企业参观等多种教学方法。案例教学法:每次课程都会布置不同的案例进行分析和教学,在制作案例的过程中学习相关的理论或是操作知识。视频教学法:这门课程非常注重学生的动手能力,为了方便学生能够记住一些复杂的操作过程,我们将这些案例或是项目的操作过程录制成视频,在上机实践时,将视频发给学生,让他们可以反复学习,加强记忆。课外实践法:此方法贯穿了整个教学的全过程,每一部分的知识都有相关案例与之配套,有的是通过案例分析引入所学知识,有的是教学过程中不断的有相对应的案例引入,通过案例能够让学生更深的理解所学知识。项目教学法:不定期的选择真实的企业项目内容组织学生进行实施,通过教师引导,激发学生的学习欲望和热情,引导学生独立思考问题,学会搜集相关信息资料,在小组合作操作,并总结讨论结果在课堂上大胆发言。此过程中一定注意教师的身份,以学生为主,教师只是引导者。课外实践法:与合作企业共同实施,让学生参观企业中的商业工作流程。并适当布置一些商业项目让学生们去操作,让企业老师对学生以住的作品进行点评。多种教学方法的灵活应用,能够大大的激发学生的学习热情,从而增强该门课程的教学效果。422教学手段多媒体教学:课堂教学以多媒体电子课件(PPT电子教案)为主,配合使用黑板板书。充分利用多媒体的优势,用电子课件制作大量内容丰富的教案,在配以案例、习题等内容,以取得较好的教学效果。案例演示教学:利用各种丰富的案例,在课堂中对学生演示、分析、分解、操作、实现、扩展等,每次课程通过一到两个简单的案例去扩展各种所需的盐业知识。网络教学:利用多媒体一体化教室、校园网等资源优势,构建本课程的教学网站,通过网络提供丰富的教学资源。包括课程标准、教学实施计划、电子教案、PPT课件、习题及答案、试卷、实习计划、案例、教学视频等。学生可以利用课下时间自主学习,开阔视野。项目制教学:让学生参与实际商业项目,制造公司氛围和紧张感,给予适当压力,并对优秀学生的商业项目给予报酬,树立明确标杆,激发学生学习的欲望。4.3教学评价1、课程考核方式本课程考试分为两个部分:平时考核+全学期作品考核;平时考核:主要考核学生的上课出勤、早退等,实行次数限定,在主观前提下,超过教师规定的次数,则早退和旷课一次,直接扣除期末总分若干分,以此严格要求学生出勤率;全学期作品考核:根据本课程的实际授课内容,整个学期总计需要布置不低于6个影视作品制作,并为这些作品设定期末分值,没有完成或者作品质量低下,则根据作品的评分原则进行扣分,这样,在学期最后一个作品做完之时,学生就已经可以计算出自己的期末成绩,让好的学生在平时作品制作中,相互竞争,变得更加优秀,让差的学生,时时都有足够的紧迫感保证其努力学习。2、课程考核标准各任务模块可参照下表进行评价:学习情景工作任务评价目标评价方式评价比重1.玩具小车坐标展平将建筑房屋模型坐标展平。根据模型比例结构无拉伸的将坐标展平。并在充分利用空间的基础上合理摆放坐标。坐标展平合理,比例准确,无坐标拉伸。过程性讲评,动手操作根据学生掌握程度考评。5%2.玩具小车的坐标导出及提取线框展平模型坐标,并合理摆放、渲染,输出坐标线框到photoshop并提取为单独图层。坐标摆放合理,无重叠、拉伸等错误,对坐标空间充分合理利用。作业讲评5%3.材质编辑器的使用和不同材质类型的特点制作皮革/金属/皮肤/玻璃等常见材质效果熟悉材质编辑器各参数的含义,了解各材质的物理属性,能制作真实的材质效果。过程性评价:动手操作、案例分析、课后作业;10%4.温馨灯光卧室使用3ds max灯光制作温馨卧室效果灯光设置合理,光线气氛柔和、色调准确。课后作业,作业讲评。5%5.魔兽世界枫树制作使用镂空贴图制作常见游戏中的花草树木等植被效果。合理使用镂空贴图,无白边等粗糙镂空边缘,作品符合商业要求。案例分析,参考魔兽世界真实游戏场景。5%6.带高光贴图的“战锤”制作次时代游戏角色水果摊。材质效果真实,达到次时代游戏角色要求,高光贴图使用合理。过程性评价:动手操作、案例分析、课后作业;10%7.带凹凸贴图的“战锤”制作海盗角色凹凸贴图。凹凸纹理制作准确,能较好的体现物体的凹凸纹理质感。案例分析,作业讲评。按照商业标准评测。5%8.战锤角色实作临摹战锤写实角色。材质写实效果好,光影合理,质感塑造真实细腻,材质处理真实可信,体现出作品的风格特点和角色的职业特点。,符合商业写实标准。能较好的把握魔幻类风格的绘画方式和特点。过程性评价:操作、案例分析、课后作业;15%9.变形金刚擎天柱头部制作制作变形金刚科幻类角色。科幻元素强烈,材质处理符合科幻效果,科幻感强,符合商业要求。过程性评价:模拟实训、课后作业;15%10.手绘狮子王辛巴材质制作Q版卡通材质角色。角色制作卡通味足,色彩饱满干净,符合原画气氛,手绘实力强,能达到商业要求。过程性评价:模拟实训、课后作业;15%11.战争机器机枪手材质制作制作次时代游戏兵器法线贴图。法线贴图使用合理,能达到普通次时代高精度要求。过程性评价:模拟实训、课后作业;10%合计100%说明:每个模块的考核主要考察学生的出勤情况、实际动手能力、理论知识的运用与掌握情况、完成作业的准确度、完整度、规范度等、分析问题、解决问题的能力、合作沟通能力、学习态度、总结报告(报告的内容、态度、写作水平等)等评定项目进行考核。4.4课程资源的开发与利用1教辅材料:要力求接近实践,最好是来源于实践的案例与情境,并开发课程的习题、参考文献等内容,向学生开放,以利于学生自主学习。2实训指导书:格式正确、内容全面,且能具体写明对学生的各项要求。3软件环境:不断完善动漫商业实训室的软件环境,定期更新最新软件,保障学生所学为最新的知识4硬件环境:进一步完善动漫工作室的实训实验条件,加大硬件设施投入。4.5师资和实训条件4.5.1师资要求1担任本课程的主讲教师需要熟练掌握运动规律的理论知识,需要具备良好的手绘功底。2从事实践教学的主讲教师要具备丰富的企业工作经验;3具备独立开发基于工作过程的能力。4.5.2实训条件实训室名称影视动画实训室基本面积要求60120序号核心设备基本熟练要求备注1电脑35台、1间教室需要1个教师工作台2绘图板35块3数码相机1台4扫描仪1台4.6教学参考资料461教材: 3D 游戏角色制作,邓昕主编,华东师范大学出版社 3ds max材质与渲染案例风暴,火星时代 人民邮电出版社462自编教材:无463推荐行业学习网站: (1) 游艺网:http:/www.game798.com(2) 火星时代网:http:/www.hxsd.com.cn(3) 游戏 兵工厂www.dogame.com教材说明:本书按照“课堂讲解”的结构形式编排章节,全书共分为23讲。前4讲通过60多个案例分别讲解3ds Max材质与贴图、材质与照明、材质与特效及3ds Max的4大主流渲染器,重点阐述质感表现方面的一些常用技法及渲染器的使用基础;最后安排19个案例来讲解3ds Max各类质感表现的方法、过程,其中包括金属、玻璃、车漆、油漆、宝石、牛奶及自然景象的质感等。第01讲 3ds Max材质与贴图 11.1 3ds Max质感 21.1.1 标准材质 21.1.2 混合材质 41.1.3 光线跟踪 51.2 mental ray质感 61.2.1 车漆材质 61.2.2 建筑材质 71.2.3 玻璃材质 111.2.4 金属材质 141.2.5 光子材质 171.2.6 浸没材质 191.2.7 水面材质 211.2.8 海洋材质 231.2.9 绝缘材质 241.2.10 颜色混合材质 251.2.11 曲面散射材质 281.3 VRay质感 291.3.1 基础材质 301.3.2 VRay混合材质 331.3.3 VRay基础贴图 341.3.4 VRay天空贴图 361.4 finalRender质感 391.4.1 finalRender车漆材质 391.4.2 finalRender高级材质 411.4.3 finalRender金属材质 47第02讲 3ds Max材质与照明 492.1 HDRI照明 502.1.1 主要材质分析 502.1.2 设置场景材质 502.1.3 添加HDRI照明贴图 512.1.4 HDRI卷展栏参数 522.2 照明材质 522.2.1 场景分析 532.2.2 添加VRay灯光材质 532.2.3 材质颜色的变化 532.2.4 发光强度的对比 532.2.5 贴图的变化 542.3 包裹材质 552.3.1 场景分析 552.3.2 指定包裹材质 552.3.3 基本材质 562.3.4 全局照明 56第03讲 3ds Max材质与特效 573.1 眩光特效 583.2 薄雾特效 61第04讲 3ds Max渲染的利器 674.1 mental ray渲染器 684.1.1 了解mental ray 684.1.2 参数点拨与实例 694.2 VRay渲染器 834.2.1 了解VRay 834.2.2 参数点拨与实例 854.3 finalRender渲染器 1004.3.1 了解finalRender 1004.3.2 参数点拨与实例 1014.4 Brazil渲染器 1054.2.1 了解Brazil 1054.2.2 参数点拨与实例 106第05讲 宝马330质感 117第06讲 雷诺梅甘娜质感 123第07讲 苹果iPod质感 131第08讲 奥迪Q7质感 139第09讲 铃木摩托车质感 147第10讲 苹果iMac质感 153第11讲 道奇越野车质感 163第12讲 福特MK1质感 169第13讲 有色玻璃字质感 175第14讲 彩绘玻璃窗质感 181第15讲 优盘MP3质感 187第16讲 纯钢哑铃质感 195第17讲 南非美钻质感 199第18讲 硅胶表带质感 205第19讲 烫面漆器质感 215第20讲 海上夕阳再现 223第21讲 海底霸王再现 227第22讲 海滨沙滩再现 233第23讲 牛奶饮品表现 237
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