青岛版信息技术六年级上册《校园大电影》教案.docx

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资源描述
综合学科20162017学年第一学期之(信息技术)教学设计授课时间: 2016 年9月8日课题校园大电影课型新授主备执教学习目标1.了解什么是动画,动画的历史,动画的种类,动画的原理。2.了解什么是视觉暂留。 重点了解什么是动画,动画的历史,动画的种类,动画的原理难点了解什么是视觉暂留教学准备小学信息技术(青岛地区使用)六年级上册课本、计算机和卡片自主学习小研究学生交流讨论看过的动画,说说它们属于哪个种类。2.连续翻动的卡片之间有什么联系,慢慢地翻动或打乱顺序快速翻动又有什么发现。3.生活中有哪些视觉暂留现象。教学过程补充完善一:创设情境,导入课题。计划用时3分钟教师活动:同学们,在日常生活中你们都看过哪些动画电影呢?学生活动:踊跃发言,同时激发了对本节课的兴趣。二:合作探究,新课教学。计划用时20分钟教师活动:你们知道什么是动画吗?接着将动画的定义、历史和分类介绍一遍。学生活动:交流讨论看过的动画属于哪个种类。教师活动:让学生注视书上的图片30秒然后将视线转向身边的墙,快速眨眼睛,你能看到什么呢?学生活动:学生惊奇发现墙上出现一个耶稣头像。教师活动:让学生把右面的卡片按顺序排好,快速翻动,看到了什么呢?学生活动:逐渐对动画的原理产生兴趣。教师活动:介绍国产动画的发展史。学生活动:对动画的制作产生了兴趣。四:回忆拓展,小结作业。计划用时7分钟教师活动:对于本节课知识的归纳,我采用随机提问。让学生总结本节课所学的知识点。板书设计: 1.动画的概念、历史和分类 2.视觉暂留 3.国产动画的历史教后心得: 六年级的学生对于动画并不陌生,通过对动画电影的介绍,激发了学生的兴趣,为日后学习进一步制作动画打下基础。因此本节课充分地发挥学生了的积极性,让学生随着学案所设置的环节,解决一个又一个的问题。而学案则是在尊重学生解决问题的思维过程方式的基础上设置的,注重学生的学习体验和情感的体验。整节课以学生为主体、教师为主导的架构下,搭建以学生为本的情景学习平台,帮助学生自学、交流讨论、深入探究,以不断的解决问题为手段,一步步完成学习任务。
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