3DMax基础教程(全集)

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资源描述
- 1 - 3D Max 动画基础 基础课程 0 3D Max 窗口基础课程 1 创建基础基础课程 2 基础练习第 01 课 3D 基础第 02 课创建和排列第 03 课键盘创建第 04 课扩展物体第 05 课旋转和缩放第 06 课综合应用第 07 课立体文字第 08 课弯曲工具第 09 课锥化工具第 10 课扭转工具第 11 课噪波工具第 12 课旋转工具第 13 课样条曲线第 14 课几何运算第 15 课路径放样第 16 课材质贴图第 17 课材质练习第 18 课材质应用第 19 课自制材质第 20 课棋盘材质第 21 课反射和倒影第 22 课渐变色材质第 23 课使用摄像机第 24 课使用灯光第 25 课使用聚光灯第 26 课动画基础第 27 课动画练习第 28 课编辑关键帧第 29 课路径动画第 30 课燃烧特效- 2 - 3D Max 基础3D Max 基础 启动 3D Max 双击桌面上的 3ds max 立方体图标或者单击“开始”|“程序”,在程序菜单中找到 discreet 菜单选择 3dmax 再选择 3dmax 立方体图标。 启动 3D Max 后会出现一个窗口,物体制作就在这个窗口中,下面我们来看一下。 窗口的最上面是蓝色的标题栏,保存后文件名称会出现在最左边,在“保存”文件时要改为一个有意义的文件名称。 - 3 - 标题栏下面是菜单栏,菜单是一组命令,我们操作计算机,就是向计算机提供指令,其中“文件”菜单(注:本书中所有带双引号文字都是命令选项)要求记住“重设”、“打开”、“保存”、“另存为”几项,文件菜单中的命令都跟文件操作有关。“组”菜单的“组”和“解散组”命令。“渲染”菜单中要记住“渲染”和“环境”里的“背景色”两个命令。 菜单栏下面是工具栏,工具栏中放的是最常用的菜单命令,而且是用图标来表示的,便于形象记忆。 工具栏下面就是工作区了,在工作区的右边是命令面板,上面有六个标签,第一个是“创建”有许多的基本形体,第二个是修改标签,可以对基本形体进行名称、大小、颜色的设定。 - 4 - 在命令面板旁边是视图区分成了四块,分别是顶视图、前视图、左视图和透视图,其中镶着黄边的是当前活动视图。每个视图代表着从一个方向所看到物体的面,其中透视图是立体的状态图,其他三个只看到物体的一个平面。注意物体有六个面:前面(正面)、后面、左面、右面、上面和下面。这是正常的物体,如果前后错误,物体就是反的了,上下错误,物体就是倒了,像挂在墙上的画;有的物体既可以平放,也可以竖着放,还可以侧着放,像砖块;有的物体则只能竖着放,而不能倒过来,像水杯子、饭碗等。 视图区下边是时间轴,上面有许多的小格子,每个格子代表一帧,整数的帧上有数字序号,而且颜色也深一些,一帧可以放一幅图片,动画就是由许许多多帧组成的。帧上面有一个标尺,这是时间指针,表示当前的帧位置和总帧数,同时两边的按钮可以单步移动指针,默认一共有 100 帧,当前是第 0 帧,总共 101 帧。 窗口的最下方是状态栏,状态栏中间有一个坐标区,可以指示物体的当前位置,在 3D 当中一个物体由三个坐标轴确定,X 是横坐标、Y 是纵坐标、Z 是垂直坐标,也就是所谓的三维空间坐标或立体坐标,在平面视图当中只能看到两个方向(不是坐标)。 - 5 - 在右下角是视图控制区,有八个按钮,可以缩放、抓手(移动)、旋转、和全屏切换视图,以便于我们仔细观察物体的各个面。 看一看下面的图形,说出 3D Max 窗口的各个组成部分。 本节主要讲述了 3D Max 窗口的组成和命令面板及视图区,这些都要求牢牢记住,如果你成功地说出了各个组成,请进入下一课继续学习。 - 6 - 3D Max 动画基础(一)创建基础所谓 3D 是指一个立体的三维空间物体,这个物体至少能看到两个面,在 3D Max 中的对象一般是先在视图中进行创建,然后再在命令面板中修改完成的;创建的方法是:先在命令面板上选择要创建的物体,然后选择一个视图,然后点击鼠标左键、拖动鼠标向斜下画方框或圆圈,松开鼠标,然后向上(或向下)移动动鼠标、单击鼠标确定完成创建,在没有确定之前单击右键可以取消创建,在确定之后单击右键可以回到选择状态。下面看一个例子:启动 3d max,等到右下角的视图控制区完全显示即启动成功,这时窗口会显示四个视图:顶、前、左、透视图,作图要在前三个平面视图中进行,透视图只是用来观察分析对象。看一下下面的图片,这是一个砖块,在 3D Max 中是怎样绘制出来的呢?先进行创建,单击右边命令面板上的“长方体”按钮,再在视图区的前视图的“前”上单击一下(本书中双引号均代表一个命令),从而选择了前视图,此时前视图的边缘有一个黄边,在视图粗黑线十字中心左上边点击鼠标,拖动鼠标、向右下画框,再松开向上推、画厚度,单击鼠标左键确定,这时就画好一个长方体,但是还不像砖块,下面来进行修改。- 7 - 单击命令面板最上边的第二个标签“修改”标签 (注意标签和按钮不一样,标签不能动,而按钮- 8 - 可以按下和弹起来),面板变成“修改”面板,从上到下有名称“长方体 01”、色块是蓝色,“编辑列表”和堆栈里的“长方体”,在“参数”里有“长度”、“宽度”和“高度”,分别改为,“砖块、红色、2、10、4”,修改时,文字选择用拖动选中,数字直接双击就可以选中,用小键盘输入数字。修改后视图发生了变化,物体变得特别小了,看不清楚,需要调整视图,在“视图控制区” 单击第一排最右边的“全部缩放” 将物体重新全部显示,这时在透视图中已经看到了砖块的图形。以“砖块”为文件名保存文件到自己的文件夹发布作品的方法是“渲染”,先选择透视图,在“透视”上单击左键,再来找渲染命令,将鼠标移动到工具栏上找到两个区域分界竖线,这时鼠标变成手形,向左拖动鼠标拖拽工具栏,直到右边露出两个茶壶,第一个是用面板渲染场景,第二个是快速渲染。单击第二个茶壶“快速渲染” ,这时就会出现一个窗口对透视图进行渲染,背景有点太黑了,单击“渲染”菜单,选择“环境”,在背景颜色里选一个浅色,重新单击茶壶渲染,完成后在图像窗口的工具栏上单击“磁盘”标志的保存按钮,在弹出的保存对话框中找到自己的文件夹,输入文件名“砖块”、保存类型中选择“JPEG File”,单击“保存”确定,再按一次“OK”确定压缩存储,即可将文件保存为 JPEG 压缩格式图片。- 9 - 本节学习了 3D Max 中物体创作的一般方法,要求记住创作和修改的步骤和保存图片的方法,如果你成功完成了以上步骤,创作出一个砖块,请进入下一课学习。- 10 - 3D Max 动画基础(二)基础练习接着上一节我们来做一些练习,每一道题目都要求保存和发布渲染出作品,熟悉各个视图方向,创建的步骤和修改面板:记住:透视图只是用来检查,养成在平面视图中创建的好习惯;1、白墙上的一个长的黑板。2、一根细长的红色长方形柱子。3、一个平放的青石板。4、排成方形的四根长 25、宽 25、高 120 的蓝色方柱子。5、一个四条腿的方桌。6、三根圆柱子:一根倒在地上(底面对着人)、一根立着、一根横倒在地上。7、一个三条腿的圆凳子。8、一个两层的大蛋糕插上四支红蜡烛。9、一串糖葫芦。11、一个紫红色的球体和它的黑色倒影。12、一个娃娃头,有眼睛和嘴巴,头上戴一顶小帽(用圆锥画)。本节练习了 3D 创作的基本方法,先分析物体的基本构成,选择基本形体、选择视图、绘图、确定,如果本节顺利完成,那么请进入正式课程学习。- 11 - 3D Max 动画基础一、3D 基础学习目的:操作电脑,学习技能,培养刻苦钻研的精神,提高综合应用能力。准备工作:在 D:My Documents 里新建一个文件夹,名称改为自己的名字,在自己的文件夹里新建一个“My 3D”文件夹,每次保存都在这个文件夹里。操作步骤:1、启动:双击桌面图标,或在开始菜单中找到“discreet”“3d max”“3d max”;2、在窗口中作图和修改;3、作图:选择工具、选择视图、点拖移单击确定。窗口介绍:1、菜单:“文件”菜单中的“重设、保存、另存为、打开”命令;2、工具栏:“选择” 、“移动” 、“旋转” 、“快速渲染”按钮;3、工作区:四个视图,三个平面和一个透视图;4、命令面板:“创建”、“修改”.等面板。创作基础:1、立体图:长方体、球体、圆柱体、锥体等一般有厚度;2、平面图:点、线、矩形(长方形)、圆形等一般较单薄;3、视图、位置和方向- 12 - 1)视图是指从一定的方向来看物体,从左边看就是左视图,从前面看就是前视图,从顶上看就是顶视图,依此类推,这里的前后左右是以观察者的方向来定的,也可以理解为,将物体和观察者重叠后,在观察者左边,前边、顶上,所看到物体的面呈现的图像。2)位置是指物体的摆放情况,由于地球有地平面,物体一般也有一个底面,这个面挨着地面,像瓶底、锅底什么的是物体的下面,跟它相反的是顶上的盖,瓶盖、锅盖之类这是物体的上面,摆放物体一般是头朝上、底朝下,但是有时候也可能底朝上,我们就说放反了,或者说物体倒了,这时候物体的底面已经不在下面,而跑到左面或者上面了,底面位置已经改变。3)作图时要注意观察物体底面的位置,因为作图首先绘制物体的底面,然后再绘制高度,底面放在顶视图中物体是直立的,如果放在左视图中,物体将是横卧着,放在前视图中,物体将是直躺着。练习:1)记住窗口的各部位名称,和各个单命令;2)画三个圆柱体在三个不同的平面视图中;3)画一个红色的正着的茶壶、一个黄色的横着的,一个蓝色直躺着;4)画一个球体上面放一个茶壶;5)以“茶壶”为文件名,保存文件到自己的文件夹。- 13 - 本节学习了 3D Max 的界面和作图的位置以及方位,注意观察常见物体的各个面和摆放位置,如果你成功地完成了练习,请继续学习下一课。二、创建和排列物体(一)创建物体1、选择工具选择视图拖松移点击,先画底面,然后是高度;2、物体的位置取决于底面所在的位置,在顶视图是直立的,在前视图是直躺着的,在左视图是横卧着的;3、观察和分析物体的组成:1)长方体:由长方形构成,有长、宽和高组成;2)球体:由圆构成,有半径大小;3)圆柱:由底面的圆,和高度的长方形构成。(二)修改物体1、改变物体的大小、颜色和形状;- 14 - 2、单击“修改”标签,进入修改面板;3、可以修改名称、颜色和参数值;4、名称起一个有意义的名称,可以望文生义;5、颜色单击颜色块,在颜料盒中选一个,也可以单击“增加自定义颜色”自己配色。6、修改参数,可以直接输入,也可以单击旁边的增减按钮 ,一般直接输入,注意所以输入完成后按一下回车键确定。7、分段数是一个物体是由几部分组成的,如果一段就是整个一块,无法弯曲,一个圆有 32 段时就很圆滑了。8、试着将一个长方体的长宽高都改成 60,分段都是 4 段。(三)移动物体:1、先在工具栏上选择移动工具选择物体选择移动坐标轴顺方向拖动鼠标。2、看工具栏图标的形状可以判断它的作用,选择工具都带有一个箭头,单独黑箭头只能选择 ,十字形双箭头还可以移动 ,圆圈箭头还可以旋转 ;3、当选择工具移动到物体上可以选择时,光标将变成一个白色的粗十字,变成十字双箭头时可以移动物体,选中的物体颜色变成亮黄色,如果是移动工具,移动方向的坐标轴也会变成亮黄色;4、每个坐标轴都有方向,顺着箭头移动,值越来越大,越来越远了,跟数轴差不多,通过它可以判断两个物体之间的前后或上下的次序。5、移动方向,在前视图中可以上下、左右移动物体,这时顺 X 轴是左右移,顺 Y 轴是上下移(平面图只有两个轴),在顶视图可以左右、前后移动物体,X 轴是左右,Y 轴是前后,在左视图中可以前后和上下移动物体,X 轴是前后移、Y 轴是上下移;6、注意不要在透视图中移动,它一般只是用来检查的,先想好物体的当前位置以及需要移动的新位置之间的前后左右关系,然后选择一个合适的视图进行移动,边移动边在透视图中观察。- 15 - 7、切换视图以后,坐标轴会发生改变,不管怎么变化,记住每一个视图可以移动其他两个方向,不能自身移动,例如左视图可以上下、前后移动,而不能左右移动,学会看懂透视图中变亮的坐标轴来确定移动后的位置;8、在移动中单击右键可以取消移动,在另一个视图单击一次右键还可以选择视图。练习:1、画三个圆柱,半径为 10、高度为 60,排成一横排,分别为:名称 颜色 位置左 红 左边中 黄 中间右 蓝 右边2、画三个圆柱,半径为 10、高度为 60,排成一列,分别为: 名称 颜色 位置前 蓝 前面中 黄 中间后 红 后面3、画一个圆桌子和一个圆凳子; 4、以“桌凳”为文件名,保存文件到自己的文件夹。 本节学习了 3D Max 创建物体和移动物体,注意观察常见物体的位置和运动方向,如果你成功地完成了练习,请继续学习下一课内容。 - 16 - 三、创建物体和视图技巧(一)用参数创建物体在创建面板上选择一种物体类型后,下面的卷展栏中会出现一个“键盘输入”项,单击左边的“”号展开卷展栏,输入数值后单击“创建”按钮,即可创建物体,同时还可以调节下方的参数项目。我们以创建长方体为例来学习如何使用键盘创建物体:1、在创建命令面板上选择“长方体”按钮;2、展开下面的“键盘输入”:单击“”号(再单击一次又会折叠起来);3、确定底面中心位置:中心位置(0,0,0)即十字中心;4、输入参数:长 50、宽 50、高 25、选择视图:顶视图,在“顶”上单击左键,或者右键在顶视图里单击一下。6、单击“创建”按钮,观察视图的变化;7、修改名称为“地板砖”,颜色为淡蓝色。(二)复制拷贝- 17 - 拷贝物体是创建物体的复制品,物体的名称后面自动添加序号,每次可以拷贝一个也可以一次拷贝多个物体。我们以复制地板砖为例来看一下如何拷贝物体:1、选择移动工具;2、选中刚才制好的地板砖,再将鼠标移到一个坐标轴上变亮黄;3、按住 Shift 键不松手,用鼠标拖动物体顺坐标轴方向移动一段距离;4、松开鼠标,再松开 Shift 键,此时弹出一个复制对话框; 5、单击“确定”即可拷贝出一个复制品来。(三)群组群组是将多个物体组合在一起,以便于同时选择和移动,我们以一个例子来说明:1、选中多个物体,可以用框选的方法,将所有物体框住选中,也可以按住Ctrl 键不松手,逐个单击要选择的物体;2、单击“组”菜单,选择“组”命令,在弹出的对话框中输入一个名称,物体就组合起来了;3、试着把两块地板砖群组成一块地板,移动一下改一下颜色。(四)视图旋转在视图控制区第二排有一个圆圈形的旋转工具 ,可以转动视图,这样我们就可以从不同侧面观察物体,抓手工具可以左右或者上下移动视图,从而腾出一些空间来放其他物体,在旋转和移动中随时都可以按右键取消改变。练习:创建一个院子,有四面墙和地板,要求如下:- 18 - 1、地板由四块地板砖拼合群组而成,颜色不同;2、前墙做好后复制一份当后墙;3、左墙做好后复制一份当右墙;5、对齐后旋转一下透视图检查一下;6、注意各面墙的名称和颜色,恰当使用单一视图工具 ;7、以“四合院”为文件名,保存文件到自己的文件夹;8、渲染出作品来。本节学习了创建和复制组合物体,培养组合集体意识,以及对齐物体的练习,如果你成功地完成练习,请进入下一课学习。四、扩展物体和视图控制(一)创建扩展物体扩展物体比基本物体有更多的变化和造型,设置不同的参数能够表现更多的变化,从而丰富我们的创作,方法如下:1、在创建面板上单击“标准几何体”旁边的下拉按钮,在弹出的列表中选择“扩展几何体”;2、在面板中出现多种物体按钮;3、创建方法跟基本物体类似,也是选择物体、视图、拖、移、点、再移、再点,要多移一次;4、多面体可以制作宝石,可以选择四面体、八面体、十二面体以及星星等;5、倒角长方体和圆柱体可以用来制作糖块、桌面等边缘光滑的物体;- 19 - 6、油箱、胶囊体和纺锤体可以制作出一些类似的物体;7、环形波可以制作转动的机械齿轮动画;(二)视图控制1、显示和隐藏 有时候物体之间会相互干扰,这时候就需要暂时隐藏某个物体,方法是选中物体后单击右键,选择“隐藏已选择的”,物体即被隐藏,需要显示时在单击右键选择“取消全部隐藏”;2、全屏显示 在观察物体的边缘和细节时,需要放大视图,单击视图控制区右下角的“单一/多个”视图可以切换全屏显示;3、局部放大 当需要观察一个角或几个点时,可以用视图控制区的第二排第一个放大镜“缩放”工具画框来放大局部;4、全部显示 当物体太多以至于有些不能显示时,使用视图控制区第一排的方块形的“全部显示”来自动调整视图适应物体,旁边的是同时也调整其他视图;5、用视图工具调整时,随时可以按右键取消变换,如果已经改变,那就要到“视图”菜单中选择“撤销视图改变”。练习:制作一个喝茶的场景:1、地板用倒角长方体来制作,要足够大,倒角为高度的十分之一;2、桌子用倒角圆柱体来制作,桌面半径 120、高 15、倒角 1.5、边数 32;3、桌面放一个茶壶,罐子用圆管作、茶杯用圆锥(两个半径,上大下小)制作;4、背景色在“渲染”菜单里的“环境”中的“背景颜色”找一个灰黄色;5、以“来喝茶”为文件名,保存文件到自己的文件夹。- 20 - 本节学习了扩展物体的创建方法以及如何有效地使用视图控制工具,如果你成功地完成练习,请进入下一课学习。五、旋转和缩放工具(一)、旋转工具旋转是指物体绕着一条坐标轴或者自身中心转动,从而产生倾斜、角度变化,给人以动态和相交的感觉,工具使用方法如下:1、选择工具 在工具栏上找到一个圆弧箭头;2、选择物体 当指针变成白十字时,单击一下选中物体,注意不要移动;3、选择坐标轴 将旋转指针移向一个坐标轴单击一下,使它变亮变黄;4、旋转 按住鼠标左键,向上(或向下)拖动鼠标,物体即开始绕选定的轴转动;- 21 - 5、检查 在旋转过程中注意观察透视图,到达合适角度即可松开鼠标完成旋转;6、精确旋转 如果知道旋转的角度,在旋转中注意观察状态栏中的坐标轴,里面会有变化的数字,达到后即可松手,更简便的方法后面会学到(在工具上单击右键输入数值);7、在旋转中可以随时按右键取消旋转,如果已经完成,那么就只能到“编辑”菜单中找“撤销.”命令,快捷键是 CtrlZ。8、物体旋转时是绕着底面的重心来旋转的,这个旋转中心可以调整到物体的中心,以便产生自转的效果,方法以后会学到;9、练习一下作一个等边三角形,三条边可以复制出来,角度是 60;(二)缩放工具缩放工具可以改变物体的外形,使一个物体变得不标准,使用方法如下:1、选择工具 在工具栏上找到一个嵌套方框的图标;2、注意图标的右下角有一个黑按钮,按住图标不松手就可以出现下拉列表;3、三个图标依次是等比例缩放、不等比例缩放、挤压,需要时拖到位置变亮松手即可选中,这是会有一个警告对话框,提示将破坏物体的形状,单击“是”;4、然后选择物体、坐标轴、向上拖动鼠标即可在透视图中观察物体的变形。5、练习一下,作一个鸡蛋如右图所示:6、再试着做一个坦克:履带用倒角圆柱缩放而成,驾驶舱用倒角长方体,炮筒用倒角圆柱体,齿轮用环形波。- 22 - 练习:用倒角圆柱(半径为 3、长 50 左右)当作笔画,写出自己的名字。1)使用键盘创建的方法,创建笔画,注意不同笔画的视图不同;2)用旋转工具调整笔画的角度;3)以“姓名”为文件名,保存文件到自己的文件夹。本节学习了旋转和缩放工具的使用方法,如果你成功地完成了各个练习,请进入下一课学习。六、综合练习我们已经学会了认识 3D Max 的窗口,如何在视图中创建基本物体,对物体重命名改变颜色,以及选择、移动、旋转、缩放物体,我们还学习了隐藏和显示物体,在不同视图之间切换,调整视图的大小,以及渲染出最终的作品等许多的知识;这一节我们来进行一次综合性的练习,我们将对前面所学的知识进行综合演练,在下面的制作中要充分应用所有学过的技能;在这个练习中要制作出一个小男孩和小女孩,如下图所示:- 23 - 1)用球体作脑袋,圆锥体作帽子,嘴巴用圆环,注意男孩的嘴巴的圆环只有半个,在圆环的修改面板中有一个“切片”选项,打上勾以后可以切片,在“切片开始”的按钮按下面的,出来的是负数,而“切片结束”按上面的按钮,是一个正数,一直按住同时观察透视图中的切口形成一个圆嘴即可;2)移动之前一定要想好方向,同时在其他视图中检查是否对齐、对好;3)为了防止错误的移动,选中物体后单击状态栏上的小锁子,变亮后就可以锁定选择,避免错误地移动其他物体,但是在选择其他物体之前要先解锁,再单击一下小锁恢复原样,就可以选其他物体了;4)做好的物体使用群组命令组合在一起,要重新修改执行“解散组”命令即可;5)一步一步的操作,经常保存,发现错误用撤销命令(CtrlZ);6)多动脑、多问、多想、多试找出其中的规律来。本节进行了综合性练习,如果你能够顺利过关,我们将进入 3D 动画学习的第二阶段利用编辑器来创建物体模型。七、创建立体文字我们常常可以在建筑物的顶端或者商场大门上,看到一些醒目的镂刻大字,跟平常写字不同的是,这些字并没写在纸上或牌子上,是独立的文字,这就是立体字;在 3D 中是如何创建立体字呢?创建方法是先绘制出平面文字,然后给它增加厚度,从而创建一个立体字,下面通过一个例子来学习:1、创建平面文字 - 24 - 1)选择文本工具,单击创建面板的第二个按钮 (注意是按钮,不是标签),面板变成“图形”面板,上面有线、圆、矩形、等等,都是一些平面图形,由于平面图形过于单薄,因此在渲染时是不可见的;2)选择“文本”工具,这是面板下方出现卷展栏,向上拖动露出“参数”文本编辑区,跟常见的文本编辑器类似,选择字体为“华文行揩”,字号为25,把文本框里的字删掉,输入“美丽的校园”;3)选择前视图,在十字中心单击一下鼠标左键,这时文字就出现在视图中,我们发现文字是空的,对透视图渲染一下,里面什么也没有,该怎么办呢?2、施加“拉伸”编辑器1)检查文字选中,单击“修改”标签进入修改面板;2)在“编辑集列表”旁边的按钮上单击一下,会弹出一个列表,里面有许许多多的编辑工具,一下一下单击列表旁边的滚动条,找到“拉伸”工具,单击选中它,拉伸工具就出现在下面的文字的上面,左边有一个小灯泡,卷展栏中也变成拉伸的参数,在“数量”中输入 5,即拉伸 5 个单位;3)观察这时的文字已经不再透明,而是实心的了,对透视图渲染,这时我们就得到一个立体“美丽的校园”;4)保存文件到自己的文件夹。练习:创建三个立体文字,“八十六团学校”、自己的班级、自己的姓名,排列成三角“品”字形。本节学习了立体文字的创建,从这一节开始,我们将逐步学习编辑器的使用,记住我们学过的每一个编辑器以及它们的参数设置,如果你成功完成了练习,请进入下一课学习。- 25 - 八、编辑器之弯曲工具编辑器是用于对基本物体进行修改和变形的工具,通过编辑器可以创建出复杂多变的物体造型。上一课我们已经学习了“拉伸”编辑器,这一节我们通过一个牛角的动画来学习一下“弯曲”编辑工具的使用方法。1、创建基本物体 选择“锥体”在顶视图创建一个圆锥,参数为“半径 1”30、“半径 2”0.0、“高度”130,我们可以用键盘输入的方法创建;2、单击“修改”标签进入修改面板,将锥体的“高度分段数”设为10,“边数”设为 32;- 26 - 3、施加编辑器 单击“编辑集列表”找到“弯曲”工具,单击选中,在卷展栏的参数“角度”中输入 15,表示弯曲 15,数字越大就越弯曲,弯曲方向默认 Z 坐标轴,保存文件到自己的文件夹;4、创建动画 动画的原理是变化和移动,即物体跟原来不一样了,在 3D 中采用关键帧方法,即以前是一帧,后来又是另一帧,这两帧就是关键帧,两帧之间的变化帧叫过渡帧,电脑可以自动产生,我们要做的就是创建出关键帧;1)单击状态栏上的“动画”按钮,此时按钮和视图变成红色,所有操作将记入动画当中;2)用鼠标拖动左视图下边时间轴上的指针 ,一直到最右端的 100,这样就有了两个关键帧,是第 0 帧和第 100 帧;3)创建第 100 关键帧 检查牛角处于选中状态,在修改面板中的参数“角度”中的 15 改为 75,这样从 15 到 75 牛角的弯曲发生了变化,就可以形成一个动画;4)再一次单击状态栏上的“动画按钮”,关闭动画制作,我们看到第 0 帧和第 100 帧是红色的,表示是关键帧,保存一下文件;5)播放动画 选中透视图,再单击状态栏上的一个小三角形的“播放”按钮,在透视图中可以看到一个逐渐弯曲的牛角的动画。(需要安装 Windows Media Play9)本节学习了编辑器的弯曲工具的使用方法,以及动画制作的简单操作,如果你成功地完成了练习,请进入下一课学习。 - 27 - 九、编辑器之锥化工具锥化工具使物体产生一头大一头小的形状,例如水桶、水杯、生长的树干等等,许多形体创建中都会用到,下面我们通过一个例子来学习“锥化”工具的使用方法。创建一个麦克风的造型如图所示:麦克风由话筒、手柄以及中间的联接部分组成,分别创建好后再组装起来;1、创建话筒- 28 - 1)选择倒角圆柱体,参数设定为:半径 38、高度 90、倒角 15,选择顶视图,用键盘输入的方法,创建一个倒角圆柱体,进入修改面板,将“高度段数”改为 10,将“倒角段数”改为 3,“边数”改为 24,让它圆滑一些;2)在“编辑集列表”中找到“锥化”工具,单击选中,将数量设为“-0.2”负数是上小下大形状;3)将名称改为“话筒”颜色设为绿色,以“麦克风”为文件名,保存文件到自己的文件夹;2、创建手柄1)选择倒角圆柱体,参数设定为:半径 20、高度 200、倒角为 8,选择顶视图创建一个倒角圆柱体,进入修改面板,将“高度段数”设为 20,将“倒角段数”设为 3,将“边数”改为 24;2)在“编辑集列表”中找到“锥化”工具,单击选中,将数量设为 0.2,即上大下小形状;3)将名称改为“手柄”颜色设为银灰色,保存一下文件;3、创建联接1)选择锥体工具,锥体有两个半径,半径 1 应该跟话筒的一样,而半径 2应该跟手柄一样,这样才能把它们连接起来;2)锥体的参数为:半径 1 设为 24,半径 2 设为 38,高度 33,单击创建;3)进入修改面板,将“边数”改为 24,修改名称为“联接”,颜色为面板左上角的黑灰色;4、组装各个部件1)由于我们都是采用键盘输入的方法创建,因而三个元件的中心都在一条竖线上,我们只要调整他们的上下关系即可;2)选择前视图,由于手柄和联接的颜色接近背景色,不容易观察,因此需要调整视图,在“前”上单击鼠标右键,选择第一个“光滑高光”命令,前视图里的物体变成实心高亮度,复原的方法是再敲右键选择“线框”即可,单击视图控制区的右下角的“最大化”按钮 ,将视图切换为全屏;- 29 - 3)选中“联接”组件,选择 Y 轴变亮黄,向上移动使其刚好装在手柄上,再选择“话筒”同样将其装在“联接”上,这样麦克风的形状已经出来了,但还需要精细调节和修饰;4)选择“倒角圆柱体”,参数设为半径 38.5、高度 10,倒角为 1,在顶视图创建一个倒角圆柱体,将颜色设为黑色,在前视图将它套在话筒和联接的接头处;5)同样在创建一个半径为 25 的倒角圆柱体,颜色设为灰色,套在联接和手柄接头处;6)仔细调整好各个部件,全部选中后群组一下,用旋转工具使它向左倾斜一定的角度,保存一下文件;7)对透视图渲染,观看一下自己的作品,很不错吧?本节学习了锥化工具的使用方法,强化了键盘输入的方法,如果你成功地完成了练习,请继续学习下一课。十、编辑器之扭转工具扭转工具可以让物体产生拧麻花、绳索等螺旋形状,我们通过一个制作冰淇(qi)淋例子来学习扭转工具的使用方法;冰淇淋由雪糕和纸杯两部分组成,分别制作好后再组合到一起;1、制作雪糕1)选择创建面板中的“图形”按钮 ,进入平面造型面板;- 30 - 2)选择“星形”,键盘输入设为半径 1 为 90、半径 2 为 70、倒角半径 1为 16,在顶视图创建一个六角星;3)进入修改面板,将名称改为“雪糕”,颜色调为左边的黄色;4)打开编辑器列表,找到“拉伸”工具,单击选中,对六角星拉伸;5)修改拉伸工具的参数,“数量”改为 120,段数设为 20,创建一个柱子;6)再打开编辑器列表,找到“扭转”工具,对柱子进行扭转;7)设置扭转参数,将“角度”设为 180,即拧 180 度,“偏移”设为 30,即螺旋向上集中,这时就形成了一个螺纹;8)再打开编辑器列表,找到“锥化”工具,让螺纹产生一个尖顶;9)修改锥化参数,将数量设为-1(负数是上小下大,尖在上面),曲率设为 1,让尖弯曲得比较圆滑,这时我们就得到一个冰淇淋的造型;10)以“冰淇淋”为文件名,保存文件到自己的文件夹; 1)选择顶视图,选择圆管工具,键盘输入设为内部半径为 60,外部半径为70,高度为 70,边数为 32,单击创建,杯子好像有一点小了?2)进入修改面板,将名称改为“杯子”,颜色改为蓝灰色;3)打开编辑器列表,选择“锥化”工具,将数量设为 0.32,曲率设为0.1,调整一下雪糕的位置,让雪糕装到杯子里;4)保存一下文件,对透视图渲染,看一下效果,挺不错的就是杯子差点,缺一个边儿;5)选择前视图,选择“倒角圆柱体”,键盘输入设为半径 95、高度 10,倒角 1,单击创建;6)进入修改面板,将名称改为“圆边”,颜色改为蓝灰色,将边数改为 50圆滑一些;7)在前视图将圆边移到杯子边上对好,保存一下文件,对透视图渲染,这时候一杯甜香的冰淇淋就做好了。
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