2019-2020年三年级信息技术上册 “纸牌”游戏教案 龙教版.doc

上传人:tian****1990 文档编号:5507135 上传时间:2020-01-31 格式:DOC 页数:7 大小:39KB
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2019-2020年三年级信息技术上册 “纸牌”游戏教案 龙教版教材分析知识点:认识鼠标,鼠标的操作方法,“纸牌”游戏。鼠标鼠标的模样(像只小老鼠)机械鼠标光电鼠标用“纸牌”游戏练习鼠标操作鼠标的操作方法移动拖动单击双击右击知识结构:教学重难点:鼠标的操作。鼠标操作是应用计算机必须掌握的基本技术,是今后学习其它计算机操作的基础,因此,本课的教学内容重在技能的掌握,并且要力求使学生掌握扎实,为后面的学习奠定良好基础。本课内容中,鼠标的握法,比较简单,只要教师适当演示,学生即可掌握;而鼠标的几种基本操作,对于刚刚接触计算机的小学生来说,掌握起来有一定困难,教师要注意边讲解边演示,讲解要清楚,演示要到位。教学目标知识与技能目标:1.了解鼠标的基本知识。2.学会如何启动和进行“纸牌”游戏。3.掌握鼠标的基本操作。过程与方法目标:渗透启动和操作一般计算机应用程序的基本方法。情感与态度目标:1.训练使用计算机的良好习惯。2.培养爱护公物的道德。教学准备:硬件环境:586以上计算机,多媒体网络教室,演示用计算机。软件环境:纸牌游戏。素材资源:其它练习鼠标的软件或小游戏。教学流程可根据实际情况应用其它练习鼠标的软件进行教学。本课2课时,宜采用建构主义的支架式教学。一、进入问题情境,引出新知师:本节课老师先给同学们演示一段有趣的东西,同学们请注意,老师进行的操作,都要通过我手里的鼠标来完成。教师选做如下演示:1.用鼠标启动画图程序,简单地画一幅画;2.用鼠标启动媒体播放机,播放一段音乐或者动画片;3.用鼠标启动纸牌游戏,演示游戏。(也可以演示其它游戏)师:刚刚我们见识了小小鼠标的大大本领,那同学们想不想也学会控制鼠标的方法呢?(根据学生回答)今天我们就来学习怎样使用鼠标。演示时要注意强调,这些操作都是在鼠标的控制下进行的,进而引出鼠标在电脑中的重要作用,激发学生对鼠标的学习兴趣。二、搭建支架,创设学习环境1.认识鼠标的模样教师借助实物投影或者直接展示实物,让学生观察鼠标的外观。可以提出问题:“鼠标为什么叫鼠标?”(因为它长得像小老鼠)简介:一般普通的鼠标有两个健,即:左键和右键。(此时暂不要详细说明左右键的功能及使用,可以留给学生在自由练习时去主动发现。)2.鼠标的握法教师示范鼠标的握法,要强调食指放在左键上面,中指放在右键上面,使学生操作起来更加准确。(可以一边示范,一边让学生跟着模仿,教师进行指导,发现握取不正确的要及时纠正。)三、独立探索、协作学习1.鼠标的操作方法(1)独立探索先让学生初步体会鼠标的几种操作,教师可以布置学生尝试如下任务:在课桌上移动鼠标,看电脑的桌面上有什么现象?在电脑桌面的图标上按一下左键,看有什么现象?在电脑桌面的图标上按两下左键,看有什么现象?在图标上按下左键不松手,然后在课桌上移动鼠标,看有什么现象?在电脑桌面的图标上按一下右键,看有什么现象?在学生进行了上面的尝试操作、有了一定感性认识的基础上,教师讲解、示范鼠标的五种基本操作:移动、拖动、单击、双击、单击右键。此时可以简单复习刚刚学过的鼠标握法,然后讲解鼠标的基本操作。(2)协作学习学生练习鼠标的基本操作。将相邻的学生两人划分为一个小组,练习鼠标操作,相互寻找对方做的不好或不对的地方。鼠标操作的讲解与练习,应该教师讲解一种,学生练习一种;在学生练习的过程中,教师要注意巡视、指导,发现学生的错误操作,及时纠正。对于共性的问题,教师要及时面对全体学生讲解。2.用“纸牌”游戏练习鼠标教师演示“纸牌”游戏的启动、基本操作,讲解、演示玩儿法;演示如何关闭纸牌游戏。(1)独立探索布置学生按照教师的讲解,并参照教材,学习纸牌游戏的操作和玩儿法。应布置适当的学习、探索的任务,例如:在“纸牌”游戏中用到了那些鼠标操作?什么地方需要什么操作最合适?(2)协作学习将学生分成小组,布置同组内的同学去发现对方的错误操作并互相纠正。为了增强学生练习的兴趣,可以在学生以小组为单位进行了一定练习的基础上,根据实际情况设计一场小比赛。 教师在学生练习的过程中,要充分发挥协作学习的组织者、指导者、控制者的作用,要善于发现问题并给予及时纠正,也要善于发现做的好的学生,可以根据实际情况给予表扬或者让学生作适当示范。在学生协作学习的过程中,由于低年级的学生很难把注意力长时间保持在一个事物上,因此,教师要注意调控和引导,避免出现学生溜号的现象。四、学习总结、构建知识框架总结鼠标的几种操作,帮助学生巩固对鼠标操作的掌握(可以结合“纸牌”游戏);根据学生掌握的情况,适当拓展,简单演示鼠标在操作窗口时的使用。小结对于鼠标的认识,学生很容易做到,因此,建议把评价的重点放在学生能否熟练、灵活掌握鼠标的基本操作上,为了调动学习兴趣,可以借助“纸牌”游戏组织分组的小比赛,当然,比赛的目的不是看谁纸牌玩儿的好,而是看谁的鼠标用的灵活,可以让获胜者给大家介绍他是怎样使用鼠标的,并让其他同学参与讨论,获胜者介绍的鼠标用法,哪些好,哪些不太好,哪些不对。可根据课堂实际情况作适当扩展评价,例如:提出类似启动一种应用程序可以有几种方法的问题(双击桌面快捷方式图标、单击开始按钮中的程序项),从而,给个别有基础的学生一个提高的机会,也给大多数同学后续课程的学习留下一定的问题,使鼠标的操作真正与实际应用得到结合。附送:2019-2020年三年级信息技术上册 今天我排版教案 龙教版教材分析知识点:学会设置字体、字号、字形、设置颜色、设置字符对齐方式等操作,了解打印文字的方法。知识结构: 重新排列文字 段落对齐 选取(取消选取)文字 设置字体写字板 美化文字 设置字号 打印预览和打印输出 设置文字的颜色 加粗、倾斜、下划线 教学重点掌握改变文字格式的基本操作。教学难点打印预览和打印文字。教学目标知识与技能目标:掌握文字格式变化的基本操作,初步了解计算机打印文章的方法。培养动手动脑、团结协作的能力。过程与方法目标:让学生在学习情境中,体会对所学知识的探索、发现和认识过程。情感与态度目标:培养学生处理信息的能力,增强创造美、欣赏美的能力。养成爱护电脑,慎重删除信息的习惯。教学准备硬件资源:586以上电脑,至少一台打印机。软件资源:安装打印机驱动程序的Windows98系统。素材资源:多篇已打好的文章,辅助学习的课件或网页。教学流程小学低年级学生由于年龄小,很难长时间保持注意力集中,组织教学时,也难以使每一个学生的注意力始终与教师的教学活动同步,因此,在设计问题时,要尽可能联系生活的实际,激发学生的兴趣,尽量照顾到每一位学生,调动起每一位学生共同参与的积极性,尊重学生的个体差异,满足学生的表现欲,不挫伤积极性,为今后的学习奠定基础。 建议本课1课时,宜采用建构主义的支架式教学。一、创设情境,导入新知教师要以范文、讲故事、演示实践等方式向学生提供信息,并及时抓住学生渴求知识、渴求解除困惑的时机,从而使学生在心理上由最初的“有趣”到产生学习兴趣,进而发展到有了求知的欲望、学习的需要,从“我想学”迁移到“我要学”的愉悦状态中。课前请同学们欣赏动画片蓝猫淘气三千问。师:同学们你们都认识蓝猫吧!老师给蓝猫写了一封信,请大家看一下。(教师出示一份设计精美的文章请学生观赏)师:你们觉得怎么样?你们想不想自己完成这样的作品?生:想。师:今天我们就来学习美化和打印文字。二、搭建支架,探索新知 教师把先完成的作品展示给大家看。师:你们认为这个作品有什么可取之处?哪些地方需要改进?经过学生的回答和讨论,最后教师出示本课知识结构。向学生讲解修饰作品的过程与方法。师:下面每个同学都给蓝猫写一封信,再修饰一下。努力为学生提供讨论、交流与合作学习的机会。课堂上学生提出的问题可以先到小组中讨论,不能解答再由教师适当讲解。三、探索实践,巩固新知师:下面我们就用这节课我们学到的知识,给家人或好朋友写一封信,看谁设计的最漂亮最美观,设计好后我们要打印出来。完成以后让学生互相欣赏,互相评价。教师给出具体的评价标准和评价量表。教会学生打印预览的方法,了解打印的过程,把大家选出的部分优秀作品,打印出来。小结对于文章的美化技巧,学生很容易能够掌握,却不能熟练运用。因此,建议把评价的重点放在学生能否熟练、灵活运用文章美化技能上。通过小组之间的评价、全班同学之间的评价和教师的评价,让学生在感受美的同时,体验到成功的快乐,激发了学生对计算机科学的热爱之情。参考评价标准:(1)语句通顺 (2)有字体变化 (3)有字号变化 (4)有字形变化 (5)有颜色变化 (6)文字排列是否正确注:完成时间根据具体情况确定;修饰栏以评价标准为依据,按项给分;成绩栏可填写非常好,很好、好、再努一把力等鼓励性词语。
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