随机算法(数值概率舍伍德).ppt

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第7章随机算法,学习要点了解随机算法的基本特征理解产生伪随机数的算法掌握数值随机化算法的设计思想掌握舍伍德算法的设计思想掌握拉斯维加斯算法的设计思想掌握蒙特卡罗算法的设计思想,随机算法的基本特征,前面各章讨论的算法的每一个步骤都是确定的,而本章讨论的随机算法允许算法在执行过程中随机地选择一下计算步骤。,在许多情况下,一般算法比较复杂,性能较差,很多具有很好平均运行时间的算法,在最坏的情况下,却具有很坏的性能。由于随机性选择比最优选择省时间,因此引入随机化算法可以在很大程度上降低算法的复杂度。,随机算法的基本特征,随机算法对所求解问题的同一个实例用同一随机算法求解两次可能得到完全不同的效果。这两次求解所需要的时间,甚至所得到的结果都可能会有相当大的差别。包括数值概率算法蒙特卡罗(MonteCarlo)算法拉斯维加斯(LasVegas)算法舍伍德(Sherwood)算法,数值概率算法常用于数值问题的求解。将一个问题的计算与某个概率分布已经确定的事件联系起来,求问题的近似解。这类算法所得到的往往是近似解,且近似解的精度随计算时间的增加而不断提高。在许多情况下,要计算出问题的精确解是不可能或没有必要的,因此可以用数值随机化算法得到相当满意的解。,蒙特卡罗算法用于求问题的准确解,但得到的解未必是正确的。蒙特卡罗算法以正的概率给出正解,求得正确解的概率依赖于算法所用的时间。算法所用的时间越多,得到正确解的概率就越高。一般给定执行步骤的上界,给定一个输入,算法都是在一个固定的步数内停止的。,随机算法的分类,舍伍德算法总能求得问题的一个解,且所求得的解总是正确的。当一个确定性算法在最坏情况下的计算复杂性与其在平均情况下的计算复杂性有较大差别时,可在这个确定性算法中引入随机性将它改造成一个舍伍德算法,消除或减少问题的好坏实例间的这种差别(精髓所在)。,拉斯维加斯算法不会得到不正确的解。一旦用拉斯维加斯算法找到一个解,这个解就一定是正确解。但有时可能找不到解。拉斯维加斯算法找到正确解的概率随着它所用的计算时间的增加而提高。对于所求解问题的任意实例,用同一拉斯维加斯算法反复对它求解,可以使求解失效的概率任意小。,随机算法的分类,7.1随机数,7.1随机数,随机数在随机化算法设计中扮演着十分重要的角色。在现实计算机上无法产生真正的随机数,因此在随机化算法中使用的随机数都是一定程度上随机的,即伪随机数。线性同余法是产生伪随机数的最常用的方法。由线性同余法产生的随机序列a0,a1,an,满足:其中b0,c0,dm。d称为该随机序列的种子。如何选取该方法中的常数b、c和m直接关系到所产生的随机序列的随机性能。这是随机性理论研究的内容,已超出本书讨论的范围。从直观上看,m应取得充分大,因此可取m为机器大数。,为了在设计概率算法时便于产生所需的随机数,建立一个随机数类RandomNumber。该类包含一个需有用户初始化的种子randseed。给定初始种子后,即可产生与之相应的随机序列。种子seed是一个无符号长整型数,可由用户选定也可用系统时间自动产生。函数Random的输入参数n65536是一个无符号整形数,返回0,n-1范围内的一个随机整数。函数fRandom()返回0,1内的一个随机实数。,/随机数类Constunsignedlongmaxshort=64436L;Constunsignedlongmultiplier=1194211693L;Constunsignedlongadder=12345L;classRandomNumberprivate:/当前种子unsignedlongrandSeed;public:/构造函数,默认值0表示由系统自动产生种子RandomNumber(unsignedlongs=0);/产生0到n-1之间的随机整数unsignedshortRandom(unsignedlongn);/产生0,1)之间的随机实数doublefRandom(void);,函数Random在每次计算时,用线性同余式计算新的种子randSeed。它的高16位的随机性较好。将randSeed右移16位得到一个065535间的随机整数,然后再将此随机整数映射到0(n-1)范围内。,对于函数fRandom,先用函数Random(maxshort)产生一个0(maxshort-1)之间的整形随机序列,将每个整型随机数除以maxshort,就得到0,1)区间中的随机实数。,/产生种子RandomNumber:RandomNumber(unsignedlongs)if(s=0)randSeed=time(0);/用系统时间产生种子elserandSeed=s;/由用户提供种子,/产生0n-1之间的随机数UnsignedshortRandomNumber:Random(unsignedlongn)randSeed=multiplier*randSeed+adder;return(unsignedshort)(randSeed16)%n);,/产生0,1)之间的随机实数DoubleRandomNumber:fRandom(void)returnRandom(maxshort)/double(maxshort);,下面用计算机产生的伪随机数来模拟抛硬币实验。假设抛10次硬币构成一个事件。调用Random(2)返回一个二值结果。返回0表示抛硬币得到反面,返回1表示得到正面。下面的算法TossCoins模拟抛10次硬币这一事件50000次。用headi(0i10)记录这50000此模拟恰好得到i次正面的次数。最终输出模拟抛硬币事件得到正面事件的频率图,如下图所示:,0*1*2*3*4*5*6*7*8*9*10*,模拟抛硬币得到的正面事件频率图,voidmain(void)/模拟随机抛硬币事件constintNCOINS=10;constlongNTOSSES=50000L;/headsi是得到i次正面的次数longi,headsNCOINS+1;intj,position;/初始化数组headsfor(j=0;jNCOIN+1;j+)headsj=0;/重复50000次模拟事件for(i=0;iNTOSSES;i+)headsTossCoins(NCOINS)+;/输出频率图for(i=0;i=NCOINS;i+)position=int(float(headsi)/NTOSSES*72);coutsetw(6)i;for(j=0;jposition-1;j+)cout;cout*endl;,intTossCoins(intnumberCoins)/随机抛硬币staticRandomNumbercoinToss;inti,tosses=0;for(i=0;inumberCoins;i+)/Random(2)=1表示正面tosses+=coinToss.Random(2);returntosses;,intTossCoins(intnumberCoins)/随机抛硬币staticRandomNumbercoinToss;inti,tosses=0;for(i=0;inumberCoins;i+)/Random(2)=1表示正面tosses+=coinToss.Random(2);returntosses;,7.2数值随机化算法,7.2数值随机化算法,7.2.1用随机投点法计算值设有一半径为r的圆及其外切四边形。向该正方形随机地投掷n个点。设落入圆内的点数为k。由于所投入的点在正方形上均匀分布,因而所投入的点落入圆内的概率为。,所以当n足够大时,k与n之比就逼近这一概率。从而。,在具体实现时,只要在第一象限计算即可:doubleDarts(intn)/用随机投点法计算值staticRandomNumberdart;intk=0;for(inti=1;i=n;i+)doublex=dart.fRandom();doubley=dart.fRandom();if(x*x+y*y)=1)k+;return4*k/double(n);,7.2.2计算定积分,(1)用随机投点法计算定积分设f(x)是0,1上的连续函数,且0f(x)1。需要计算的积分为,积分I等于图中的面积G。,在图所示单位正方形内均匀地作投点试验,则随机点落在曲线下面的概率为:,假设向单位正方形内随机地投入n个点(xi,yi),i=1,2,n。随机点(xi,yi)落入G内,则yif(xi)。如果有m个点落入G内,则随机点落入G内的概率,即,doubleDarts(intn)/用随机投点法计算定积分staticRandomNumberdart;intk=0;for(inti=1;i=n;i+)doublex=dart.fRandom();doubley=dart.fRandom();if(y=f(x)k+;returnk/double(n),如果所遇到的积分形式为:,其中,a和b为有限值,被积函数f(x)在区间a,b中有界,并用M,L分别表示其最大值和最小值。此时可做变量代换x=a+(b-a)z,将所求积分变为:,式中:,(2)用平均值法计算定积分任取一组相互独立、同分布的随机变量i,i在a,b中服从分布律f(x),令,则g*(i)也是一组互独立、同分布的随机变量,而且,由强大数定律:,若选,则依概率1收敛于I,平均值法就是用作为I的近似值。,假设设要计算的积分形式为:,可以任选一个有简便方法可以进行抽样的概率密度函数f(x),使其满足:,(1),(2),如果记,则所求积分可以写为:,由于a和b为有限值,可取f(x)为均值分布:,此时所求积分变为:,在a,b区间上随机抽取一个点xi(i=1,2,n),则均值,可作为所求积分I的近似值。,可设计如下程序:,doubleIntegration(doublea,doubleb,intn)/用平均值法计算定积分staticRandomNumberrnd;doubley=0;for(inti=1;i=j)break;Swap(ai,aj);,if(j-l+1=k)returnpivot;al=aj;aj=pivot;/对子数组重复划分过程if(j-l+1k)k=k-j+l-1;l=j+1;elser=j-1;,由于算法select使用随机数产生器随机地产生1和r之间的随机整数。因此,算法select所产生的划分基准是随机的。在这个条件下,可以证明,当用算法select对含有n个元素的数组进行划分时,划分出的低区子数组中含有1个元素的概率为2/n;含有i个元素的概率为1/n,i=2,3,n-1。设T(n)是算法select作用于一个含有n个元素的输入数组上所需的期望时间的一个上界,且T(n)是单调递增的。在最坏情况下,第k小元素总是被划分在较大的子数组中。由此,可以得到关于T(n)的递归式:,在上面的推导中,从第一行到第二行是因为max(1,n-1)=n-1,并且当n是齐数时,T(n/2),T(n/2+1),T(n-1)在和式中均出现2次;n是偶数时,T(n/2+1),T(n/2+2),T(n-1)均出现两次,T(n/2)只出现一次。因此,第二行中的和式是第一行中和式的一个上界。从第2行到第3行是因为在最坏情况下T(n-1)=O(n2),故可将T(n-1)/n包含在O(n)中。由此可知,非递归的舍伍德型选择算法可以在O(n)平均时间内实现。,上述舍伍德选择算法对确定性选择算法所做的修改非常简单且容易实现。但有时所给的确定性算法无法直接改造成舍伍德算法。此时可借助随机预处理技术,不改变原有的确定性算法仅对其输入进行随机洗牌,同样可收到舍伍德算法的效果。例如,对于确定性选择算法,可以用下面的洗牌算法Shuffle将数组a中的元素随机排列,然后用确定性选择算法求解。这样做的效果与舍伍德型算法是一样的。,templatevoidShuffle(Typea,intn)/随机洗牌算法staticRandomNumberrnd;for(inti=0;i=TailKey)return;intindex;if(!Search(k,index)value+n=k;linkn=linkindex;linkindex=n;,对于插入运算,首先用Search函数确认待插入元素K不在当前集合中,然后将新插入的元素存储在valuen+1中,并修改相应的指针。,删除元算首先用函数Search找到待删除元素K在当前集合中的位置,然后修改待删除元素K的前驱元素的link指针,使其只想待删除元素K的后继元素。被删除元素K在有序表中产生的空洞,由当前集合中的最大元素来补填。搜索当前集合中的最大元素的任务由函数SearchLast来完成。,谢谢,
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