Flash动画设计项目教程(项目五基本动画制作).ppt

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FLASH动画设计项目教程,项目五基本动画制作,项目引入Flash动画实际上是由很多静态的图像构成的,只不过按一定的速率进行播放时,由于视觉暂留效应,感觉画面在动,这就形成了动画。制作基本动画的方式分为逐帧动画和补间动画。逐帧动画是一种常见的动画形式,其原理是在连续的关键帧中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画;补间动画是在两个关键帧中间由计算机自动生成过渡状态的动画,补间分为动作补间和形状补间,其中动作补间又有传统补间动画和补间动画两种。,学习目标逐帧动画传统补间动画补间动画补间形状动画,目录:任务1了解逐帧动画和补间动画任务2制作倒计时画面任务3制作行驶的汽车任务4制作弹跳的足球任务5制作波浪效果综合实训制作宣传广告动画,任务1了解逐帧动画和补间动画,逐帧动画逐帧动画(FrameByFrame)是动画中最基本的类型,它是一个由若干个连续关键帧组成的动画序列,在每个帧上都依次放置静止的图像,从而得到动画效果的典型的方法。电视中看到的很多漫画或动画都是利用逐帧技术制作出来的。补间补间是InBetween的简称。这是指定动画的起点和终点以后,自动生成动画的功能。补间可以分成动作补间和形状补间。利用补间功能制作动画,不仅可以使操作更加容易,而且还可以缩小文件大小,可以有效的制作出所需的动画。动作补间动作补间是连接动作来制作动画的技巧。动画补间可以改变指定位置或大小,还可以进行旋转或更改指定的颜色、透明度、亮度等。动画补间只能应用在元件或群组化的对象上。形状补间形状补间是连接形状的动画制作技巧。这与电影中常见的狮子头变成人脸的变形效果类似。Flash中的形状补间虽然难以表现电影中变成人脸的那种细致的变换效果,但可以将矩形转换成圆形,也可以将文字形状转换为其他形状。形状补间不能应用在元件或群组化的对象上。,任务2制作倒计时画面,知识准备逐帧动画(FrameByFrame)是动画中最基本的类型,它是一个由若干个连续关键帧组成的动画序列,在每个帧上都依次放置静止的图像,从而得到动画效果的典型的方法。电视中看到的很多漫画或动画都是利用逐帧技术制作出来的。逐帧动画是一种常见的动画形式(FrameByFrame),其原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。因为逐帧动画的帧序列内容不一样,不但给制作增加了负担而且最终输出的文件量也很大,但它的优势也很明显:逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容,而它类似与电影的播放模式,很适合于表演细腻的动画。例如:人物或动物急剧转身、头发及衣服的飘动、走路、说话以及精致的3D效果等等。,任务2制作倒计时画面,任务实施任务目标:使用逐帧动画技术制作倒计时动画效果,要求计数牌上数字由5逐渐变化为0。,任务3制作行驶的汽车,知识准备1.传统补间动画传统补间动画是Flash中较为常见的基础动画类型,使用它可以制作出对象的位移、变形、旋转、透明度、滤镜以及色彩变化等一系列的动画效果。和前面介绍的逐帧动画不同,使用传统补间创建动画时,只要将动作起点和终点的两个关键帧中的对象制作出来即可,两个关键帧之间的过渡帧由Flash自动创建,这个过渡效果也就是我们所说的补间。在传统补间动画中,只有关键帧是可以进行编辑的,而过渡帧虽然可以查看,但是不能直接进行编辑。除此之外,在制作传统补间动画时还需要满足以下条件:在一个传统补间动画中至少要有两个关键帧。这两个关键帧中的对象必须是同一个对象。这两个关键帧中的对象必须有一些变化,否则制作的动画将没有动作变化的效果。,任务3制作行驶的汽车,知识准备2.创建传统补间动画在【时间轴】面板中选择同一图层的两个关键帧之间的任意一帧,单击鼠标右键,在弹出菜单中选择【创建传统补间】命令,这样就在两个关键帧之间创建出传统补间动画,创建的传统补间动画以带有黑色箭头和淡紫色背景的起始关键帧处的黑色圆点表示,任务3制作行驶的汽车,知识准备3.设置传统补间动画的属性传统补间动画创建完成后,可以使用【属性】面板进行动画的各项设置,从而使其更符合动画需要。选择传统补间动画两个关键帧之间的任意一帧,展开【属性】面板,在其下的【补间】选项中就可以设置动画的运动速度、旋转方向与旋转次数等,任务实施任务目标:使用传统补间技术制作一个汽车在行驶过程中发生碰撞的变速运动动画。,任务3制作行驶的汽车,任务4制作弹跳的足球,知识准备1.补间动画与传统补间相比,补间动画是一种基于对象的动画,不再是作用于关键帧,而是作用于动画元件本身,从而使Flash的动画制作更加专业。与传统补间动画相比,两者存在很大的差别:传统补间动画是基于关键帧的动画,通过两个关键帧中两个对象的变化从而创建动画效果,其中关键帧是显示对象实例的帧;而补间动画是基于对象的动画,整个补间范围只有一个动画对象,动画中使用的是属性关键帧而不是关键帧。补间动画在整个补间范围上只有一个对象。补间动画和传统补间动画都只允许对特定类型的对象进行补间。若应用补间动画,则在创建补间时会将所有不允许的对象类型转换为影片剪辑;而应用传统补间动画会将这些对象类型转换为图形元件。补间动画会将文本视为可补间的类型,而不会将文本对象转换为影片剪辑;传统补间动画则会将文本对象转换为图形元件。在补间动画范围上不允许添加帧标签;而传统补间则允许在动画范围内添加帧标签。补间目标上的任何对象脚本都无法在补间动画范围的过程中更改。在时间轴中可以将补间动画范围视为单个对象进行拉伸和调整大小,而传统补间动画可以对补间范围的局部或整体进行调整。如果要在补间动画范围中选择单个帧,必须按住【Ctrl】键单击该帧;而传统补间动画中的选择单帧只需要单击即可选择。对于传统补间动画,缓动可应用于补间内关键帧之间的帧;对于补间动画,缓动可应用于补间动画范围的整个长度,如果仅对补间动画的特定帧应用缓动,则需要创建自定义缓动曲线。利用传统补间动画可以在两种不同的色彩效果(如色调和Alpha透明度)之间创建动画;而补间动画可以对每个补间应用一种色彩效果,可以通过在【动画编辑器】面板的【色彩效果】属性中单击【添加颜色、滤镜或缓动】按钮进行色彩效果的选择。只可以使用补间动画来为3D对象创建动画效果;无法使用传统补间动画为3D对象创建动画效果。只有补间动画才能保存为动画预设。对于补间动画中属性关键帧无法像传统补间动画那样对动画中单个关键帧的对象应用交换元件的操作,而是将整体动画应用于交换的元件;补间动画也不能在【属性】面板的【循环】选项下设置图形元件的【单帧】数。,知识准备2.创建补间动画补间动画只能应用于元件的实例和文本字段,并且要求同一图层中只能选择一个对象,如果选择同一图层多个对象,将会弹出一个用于提示是否将选择的多个对象转换为元件的提示框。在【时间轴】面板中选择某一帧,或者在舞台中选择对象,然后单击鼠标右键,都会弹出右键菜单,选择其中的【创建补间动画】,都可以为其创建补间动画,任务4制作弹跳的足球,知识准备3.编辑属性关键帧插入属性关键帧创建补间动画后,如果要在补间动画范围中插入属性关键帧,可以在插入属性关键帧的位置单击鼠标右键,选择弹出菜单中的【插入关键帧】其下的相关命令即可进行添加,共有6种属性,分别为【位置】、【缩放】、【倾斜】、【旋转】、【颜色】、【滤镜】,在【时间轴】面板上,补间动画背景色为淡蓝色,属性关键帧为黑色菱形编辑属性关键帧在舞台中可以通过【变形】面板或【工具】面板中的各种工具进行属性关键帧的各项编辑,包括位置、大小、旋转、倾斜等。如果补间对象在补间过程中更改舞台位置,那么在舞台中将显示补间对象在舞台上移动时所经过的路径,此时可以通过【工具】面板中【选择工具】、【部分选取工具】、【转换锚点工具】、【任意变形工具】和【变形】面板等编辑补间的运动路径,任务4制作弹跳的足球,知识准备4.动画编辑器在Flash软件中还可以通过动画编辑器查看所有补间属性和属性关键帧,从而对补间动画进行全面细致控制。在【时间轴】面板中选择已经创建的补间范围,或者选择舞台中已经创建补间动画的对象,然后单击菜单栏中的【窗口】|【动画编辑器】命令。,任务4制作弹跳的足球,任务实施任务目标:使用补间动画技术制作一个足球弹跳的动画,在运动过程中足球越弹越低最后停止。,任务4制作弹跳的足球,知识准备1.补间形状动画补间形状动画用于创建形状变化的动画效果,使一个形状变成另一个形状,同时也可以设置图形形状位置、大小、颜色的变化。补间形状动画的创建方法与传统补间动画类似,只要创建出两个关键帧中的对象,其他过渡帧便可通过Flash自己制作出来,当然创建补间形状动画也需要如下条件:在一个补间形状动画中至少要有两个关键帧。这两个关键帧中的对象必须是可编辑的图形,如果是其他类型的对象,则必须将其转换为可编辑的图形。这两个关键帧中的图形必须有一些变化,否则制作的动画将没有变化的效果。,任务5制作波浪效果,知识准备2.创建补间形状动画选择同一图层的两个关键帧之间的任意一帧,单击鼠标右键,在弹出菜单中选择【创建补间形状】命令,这样就在两个关键帧之间创建出补间形状动画,创建的补间形状动画以带黑色箭头和淡绿色背景的起始关键帧处的黑色圆点表示。,任务5制作波浪效果,任务实施任务目标:使用补间形状技术制作一个波浪动画效果。,任务5制作波浪效果,任务实施制作如图所示的音乐唱片宣传广告。,综合实训制作宣传广告动画,本章结束,
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