互动娱乐软件类公司标志调查报告.pptx

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互动娱乐软件类公司标志调查报告,公司介绍:美国艺电(ElectronicArts,NASDAQ:ERTS,简称EA),是全球众多的著名游戏公司之一,主要经营各种PC类单机电子游戏的开发,出版及销售业务。EA公司于1982年正式创立,它的公司总部设于美国加州的红木城。截至现在,EA公司在美国其余各大城市,加拿大,英国,澳大利亚,台湾,香港等多个国家和地区设有分公司或子公司,旗下最有名的两家分公司为EAGames和EASports。,“EAGames”是美国艺电最主要的品牌。该品牌旗下主要有动作类、角色扮演类、赛车类、格斗类游戏。除了传统盒装零售的单机游戏,EAGames还出品了一些大型多人在线的网络游戏(MMO)。该品牌负责人是弗兰克吉伯。“EASports”是收录真实或休闲风格体育题材游戏的品牌,运动项目则涉及篮球、足球、橄榄球、曲棍球、运动汽车等。该品牌由彼得穆尔负责。,标志历史:在EA公司28年经验过程中只对公司标识做过一次重大的改变。在1982年到1999年中,EA公司使用的是一个“方块,圆圈,三角的组合图案”标识。此标志的含义是:三种几何图形代表“图形设计的根基”。栅格化的图案则在暗示电子和科技的主题。但是,在标志设计出后很多消费者误将这三个图案理解为英文字母“EOA”。调查称他们认为“E”代表的是“Electronic”,“A”则代表“Arts”,但是他们也说不清中间的”O”或是“C”有什么含义。EA得知后马上对该标识进行了修改。从而改为现在所用的EA标志。早期的EA标志在同一性原则的使用上没用让大众对EA的企业形象有一个统一完整的认识,甚至还带给大众们错误的认知。于西方设计理念中直白的表达所要传达的信息不同,更像日本设计师理念。蕴含的理念过于复杂,以至于不够鲜明和简练。,图为EA公司在1982和1999年中所用标识,图为EA公司现用标志,在1999年,EA公司将公司标识更改为类似旗下品牌“EASports”标识的图案,其中字母“E”的设计完全照搬了原设计,字母“A”则抹去了原来左端的折线设计,而添加了一道贴近右侧斜线的横线补完。此后,EA的字母和图案一直未曾改变,但在游戏内开场动画中得图标动画却有多次变化。在2001年之前,EA的字样都是随着爆破音效和电子语音而出现在屏幕上。,2002至2004年,“EAGames”被置于一个圆盘上飞入屏幕中,语音则先是大声的喊出“EAGmaes”,之后是低语的“challengeeverything”,接着就像关电视一样马上消失在屏幕中。在2005年,开场动画改为略带立体效果的银灰色“EA”图案随着一次心跳声带红色的线条出现在了屏幕上,一会又渐渐消失在眼前。自2006年起,EA公司决定每款游戏的开发组可自行设计EA的标识。除了EA的字体以及大体保持原形的背景,开发小组可以自由发挥,根据游戏的特点制作适合游戏的图标。从此之后EA字样在开场动画中得载入方式也更加的多种多样。例如极品飞车:街头狂飙通过对原形车轮的聚焦逐渐引出原形图案中间的EA字样,而战地2142的图标则是在机枪扫出的一片尘土散去之后自然呈现。,EA公司的新标识相对于旧标识来说,更加的单纯,明快,这样的名称和标识更加易于和消费者进行信息交流,易于刺激消费者的遐想。根据调查,企业名称的字数对认知度有一定影响,名称越短越利于传播。易读易记的名称是更加理想的选择。想对的是中国一些企业从计划经济体制中留下的名称往往长二呆板,不适于经济中竞争的需要。,EA的新标识无疑也强调出了企业的个性,有各个工作室所研发出游戏分别有其特有的标识,这样的做法助于使EA扩大其影响力。而且充分切合游戏的标识,带着游戏特有的风格能巧妙的利联想的心理现象,给人们以新奇,神秘,激情的等多方面的提示和联想,能较好地反映出企业的品味,在市场竞争中给消费者好的印象.,相对于同行业中得其他大公司,暴雪和育碧来说EA的标识能给人更加深刻的印象,在具有其多样性的同时又不失其统一性,多样化的EA标识所具有的差异性带来的个性化的,与众不同的感觉更能获得社会大众的认同。而且将原本枯燥的语言通过具有艺术性和趣味性的视觉图形表现出来,各种生动活泼的设计更能吸引消费者的实现,引发他们好奇心的同时给人以美感让人心动具有相当大的审美价值。,暴雪,是一家全球知名的电脑游戏及电视游戏软件公司,目前属于维旺迪(Vivendi)的子公司,其目前已经推出包括资料片在内的20款作品。其产品在电子游戏界享有极高的评价。其产品包括魔兽争霸系列,星际争霸系列以及暗黑破坏神系列,魔兽争霸及星际争霸均被多项知名电子竞技比赛列为主要比赛项目。暴雪黑底蓝字的标志带给人一种冷酷的感觉,每年都有数以千万计的玩家盼着这位游戏界龙头老大的每一个动作。,相对于EA来说,暴雪和育碧的标识也具有相当的视觉冲击力,但在多样性和个性化方面较EA来说不具有深刻的印象。在审美价值这方面不如EA的标识来的创意独特。暴雪的设计直白的运用了企业标准字和标准色彩充分表现除了企业属性和情感。利用蓝色的突出和视觉识别在CI系统中最具传播了和感染力最容易被大众所接受的的特点让人们牢记其品牌含义。但其缺点在于审美价值不高。,暴雪旗下魔兽世界标志,一直以来,“彩虹”图案都是著名游戏公司ubisoft(育碧)的标识,UbisoftEntertainment也始终是公司的名称。而从2003年9月9日起,育碧使用了新的标识。这个新标识体现了他们在业内人士和玩家心目中日益提升的声望,它的主旨是推动育碧公司的创新性,它秉承了育碧旧标识的:“光明正大做事,有必胜意念,挑战自我,使用户满意”的寓意。也代表了育碧公司的基本理念-使育碧公司和育碧的游戏更持久,稳定地提高游戏的制作质量。正如育碧公司坚持自己的选择一样,选择属于自己的新标识,是育碧迈向亚洲市场的第一步,WEBZEN公司于2005年发表发展规划时,公开了全新的公司标识,即日正式启用。全新的标识名称为RED-W,W代表了world,象征着WEBZEN致力全球化的公司战略,并以顾客与企业握手之图形,代表以顾客为上的经营理念可说是正式迈向国际市场的第一步。而这种迈向国际的想法正式中国游戏公司所缺少的。,任天堂作为一家非常优秀的游戏公司其标志毫无美感可言,可取之处只有此标志非常简单但是其标志又不想育碧或是暴雪那样容易被人记住,或许任天堂将标志性给了他们的游戏人物,提到那只蓝色的刺猬就想起了任天堂。,“任天堂”缘出于成语“谋事在人,成事在天”,社长山内溥在八十年代将主要业务从生产扑克牌转向电脑游戏机。其游戏影响力颇大,使众多玩家深受其益。70年代,雅达利公司开创了一个高科技的电脑游戏业。无独有偶,一家专营电脑游戏机的日本任天堂公司,80年代初期把它的家庭电脑游戏机(FC)投放市场后,也掀起一场轩然大波。这个小小的日本株式会社,员工不足千人,却硬是把人们熟知的松下、日立、东芝、索尼等国际驰名大企业甩在后面1993年人均创利80万美元;1994年公司税前利润排名于全日本上市公司的第二位,仅次于汽车行业的霸主丰田。,Eidos于2010年8月对自己公司的标志进行了更改。上面那个已经是10多年前的旧标志,这个标志并不能给玩家带来深刻的印象。而这次的新设定的标志颜色鲜明,英文字母形成一个流线形的外观,能够更加吸引玩家的视线。而犹如一颗子弹的标志同时也是继续前冲的意思。,CAPCOM的标志比较多元化的一些,日本的游戏公司的标识大部分都没有一个固定的颜色,会随着所印刷面的情况来决定自身标志所使用的颜色,避免因为标志的原因影响画面的整体效果,CAPCOM作为老一代的游戏公司,他们的标志自成立起就没有换过作为游戏质量最好的公司之一,这种自信不是没有理由的,
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