c#教案-第5章(理论教学).doc

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大理学院课程教案(教学要求)大理学院课程教案(理论教学)课程名称:C#面向对象程序设计 课程类型:( 1 )1、必修;2、选修;3、其它授课对象:计算机科学与技术 专业(本科) 2010 级 1 班授课时间: 2011 至 2012 学年 三 学期 计划学时: 72学时(其中:理论 36 ,实验:36 )任课教师: 杜英国 所属学院: 数计学院 课程管理部门(教研室): 软件教研室 大理学院教务处 制第21页大理学院课程教案(教学内容)课程名称:C#面向对象程序设计教 材:C#程序设计实用教程 清华大学出版社 ,黄兴荣 编著,2009年第1版讲 授 人:杜英国 专业技术职务:讲师学 历:研究生 学 位:硕士所属章节:第5章 计划学时:6教学目的和要求:q 本讲主要讲述了c#语言的面向对象技术,包括面向对象的基本概念、面向对象的程序设计方法及c#中的类、包、对象、的特性。通过本讲的学习,同学们可以使用面向对象技术编写c#程序。q 应深刻理解各知识点的概念,使用上一讲的编程基础知识及面向对象技术,编写简单的c#类,由浅至深,养成风格良好的编程习惯。教学重点:1 仔细体会面向对象编程的思想,熟练理解类和对象的概念,理解面向对象的特性,会编写简单的类,逐渐掌握面向对象编程的方法。2 注意c#语言中,不允许多重继承,以及类变量和类方法的使用。教学难点:1理解方法重载和方法重写,不要混淆了两者的使用。2 类变量和类方法的使用。教学方法:课堂讲授使用教具:多媒体系统思 考 题:1、c#的优点; 参考资料:1 think in c#2 www.sun.com51 面向对象技术基础511 面向对象的基本概念面向对象的基本思想面向对象是一种新兴的程序设计方法,或者是一种新的程序设计规范(paradigm),其基本思想是使用对象、类、继承、封装、消息等基本概念来进行程序设计。从现实世界中客观存在的事物(即对象)出发来构造软件系统,并且在系统构造中尽可能运用人类的自然思维方式。开发一个软件是为了解决某些问题,这些问题所涉及的业务范围称作该软件的问题域。其应用领域不仅仅是软件,还有计算机体系结构和人工智能等。1 对象的基本概念对象是系统中用来描述客观事物的一个实体,它是构成系统的一个基本单位。一个对象由一组属性和对这组属性进行操作的一组服务组成。从更抽象的角度来说,对象是问题域或实现域中某些事物的一个抽象,它反映该事物在系统中需要保存的信息和发挥的作用;它是一组属性和有权对这些属性进行操作的一组服务的封装体。客观世界是由对象和对象之间的联系组成的。主动对象是一组属性和一组服务的封装体,其中至少有一个服务不需要接收消息就能主动执行(称作主动服务)。2 类的基本概念把众多的事物归纳、划分成一些类是人类在认识客观世界时经常采用的思维方法。分类的原则是抽象。类是具有相同属性和服务的一组对象的集合,它为属于该类的所有对象提供了统一的抽象描述,其内部包括属性和服务两个主要部分。在面向对象的编程语言中,类是一个独立的程序单位,它应该有一个类名并包括属性说明和服务说明两个主要部分。类与对象的关系就如模具和铸件的关系,类的实例化结果就是对象,而对一类对象的抽象就是类。3 消息消息就是向对象发出的服务请求,它应该包含下述信息:提供服务的对象标识、服务标识、输入信息和回答信息。服务通常被称为方法或函数。512 面向对象的基本特征1封装性封装性就是把对象的属性和服务结合成一个独立的相同单位,并尽可能隐蔽对象的内部细节,包含两个含义: 把对象的全部属性和全部服务结合在一起,形成一个不可分割的独立单位(即对象)。 信息隐蔽,即尽可能隐蔽对象的内部细节,对外形成一个边界或者说形成一道屏障,只保留有限的对外接口使之与外部发生联系。封装的原则在软件上的反映是:要求使对象以外的部分不能随意存取对象的内部数据(属性),从而有效的避免了外部错误对它的交叉感染,使软件错误能够局部化,大大减少查错和排错的难度。2继承性特殊类的对象拥有其一般类的全部属性与服务,称作特殊类对一般类的继承。例如,轮船、客轮;人、大人。一个类可以是多个一般类的特殊类,它从多个一般类中继承了属性与服务,这称为多继承。例如,客轮是轮船和客运工具的特殊类。在c#语言中,通常我们称一般类为父类(superclass,超类),特殊类为子类(subclass)。3多态性对象的多态性是指在一般类中定义的属性或服务被特殊类继承之后,可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为。这使得同一个属性或服务在一般类及其各个特殊类中具有不同的语义。例如:几何图形的绘图方法,椭圆和多边形都是几何图的子类,其绘图方法功能不同。513 面向对象程序设计方法OOAObject Oriented Analysis 面向对象的分析OODObject Oriented Design 面向对象的设计OOIObject Oriented Implementation 面向对象的实现52 C#语言的面向对象特性521 类类是c#中的一种重要的复合数据类型,是组成c#程序的基本要素。它封装了一类对象的状态和方法,是这一类对象的原形。一个类的实现包括两个部分:类声明和类体。1类声明:publicabstract|final class className extends superclassName implements interfaceNameList其中,修饰符public,abstract,final 说明了类的属性,className为类名,superclassName为类的父类的名字,interfaceNameList为类所实现的接口列表。2类体类体定义如下:class classNamepublic | protected | private static final transient volatile typevariableName;/成员变量public | protected | private staticfinal | abstract native synchronizedreturnType methodName(paramList) throws exceptionListstatements /成员方法3成员变量成员变量的声明方式如下:public | protected | private static final transient volatile typevariableName; /成员变量其中,static: 静态变量(类变量);相对于实例变量final: 常量transient: 暂时性变量,用于对象存档volatile: 贡献变量,用于并发线程的共享5成员方法方法的实现包括两部分内容:方法声明和方法体。public | protected | private staticfinal| abstract native synchronizedreturnType methodName(paramList)throws exceptionList /方法声明statements /方法体方法声明中的限定词的含义:static: 类方法,可通过类名直接调用abstract: 抽象方法,没有方法体final: 方法不能被重写native: 集成其它语言的代码synchronized: 控制多个并发线程的访问 方法声明方法声明包括方法名、返回类型和外部参数。其中参数的类型可以是简单数据类型,也可以是复合数据类型(又称引用数据类型)。对于简单数据类型来说,c#实现的是值传递,方法接收参数的值,但不能改变这些参数的值。如果要改变参数的值,则用引用数据类型,因为引用数据类型传递给方法的是数据在内存中的地址,方法中对数据的操作可以改变数据的值。例3-1说明了简单数据类型与引用数据的区别。【例3-1】import c#.io.*;public class PassTestfloat ptValue;public static void main(String args) int val;PassTest pt=new PassTest();val=11;Console.WriteLine(Original Int Value is:+val); pt.changeInt(val); /值参数Console.WriteLine(Int Value after Change is: +val); /*值参数 值的修改,没有影响值参数的值*/pt.ptValue=101f;Console.WriteLine(Original ptValue is:+pt.ptValue);pt.changeObjValue(pt); /引用类型的参数Console.WriteLine(ptValue after Change is:+pt.ptValue);/* 引用参数值的修改,改变了引用参数的值*/ public void changeInt(int value)value=55; /在方法内部对值参数进行了修改public void changeObjValue(PassTest ref)ref.ptValue=99f; /在方法内部对引用参数进行了修改查看运行结果 方法体方法体是对方法的实现,它包括局部变量的声明以及所有合法的C#指令。方法体中声明的局部变量的作用域在该方法内部。若局部变量与类的成员变量同名,则类的成员变量被隐藏。例3-2 说明了局部变量z和类成员变量z的作用域是不同的。【例3-2】import c#.io.*;class Variableint x=0,y=0,z=0; /类的成员变量void init(int x,int y) this.x=x; this.y=y; int z=5; /局部变量Console.WriteLine(* in init*);Console.WriteLine(x=+x+ y=+y+ z=+z); public class VariableTestpublic static void main(String args)Variable v=new Variable();Console.WriteLine(*before init*);Console.WriteLine(x=+v.x+ y=+ v.y+ z=+v.z);v.init(20,30);Console.WriteLine(*after init*);Console.WriteLine(x=+v.x+ y=+ v.y+ z=+v.z);上例中我们用到了this,这是因为init()方法的参数名与类的成员变量x,y的名字相同,而参数名会隐藏成员变量,所以在方法中,为了区别参数和类的成员变量,我们必须使用this。this-用在一个方法中引用当前对象,它的值是调用该方法的对象。返回值须与返回类型一致,或者完全相同,或是其子类。当返回类型是接口时,返回值必须实现该接口。5方法重载方法重载是指多个方法享有相同的名字,但是这些方法的参数必须不同,或者是参数的个数不同,或者是参数类型不同。返回类型不能用来区分重载的方法。参数类型的区分度一定要足够,例如不能是同一简单类型的参数,如int与long。【例3-3】import c#.io.*;class MethodOverloadingvoid receive(int i) Console.WriteLine(Receive one int data);Console.WriteLine(i=+i);void receive(int x, int y) Console.WriteLine(Receive two int datas);Console.WriteLine(x=+x+ y=+y);public class MethodOverloadingTestpublic static void main(String args) MethodOverloading mo=new MethodOverloading();mo.receive(1);mo.receive(2,3);6 构造方法 构造方法是一个特殊的方法。C# 中的每个类都有构造方法,用来初始化该类的一个对象。 构造方法具有和类名相同的名称,而且不返回任何数据类型。 重载经常用于构造方法。 构造方法只能由new运算符调用【例3-4】class Pointint x,y;Point()x=0; y=0;Point(int x, int y)this.x=x; this.y=y;522 对象类实例化可生成对象,对象通过消息传递来进行交互。消息传递即激活指定的某个对象的方法以改变其状态或让它产生一定的行为。一个对象的生命周期包括三个阶段:生成、使用和消除。1. 对象的生成对象的生成包括声明、实例化和初始化。格式为:type objectName=new type(paramlist); 声明:type objectName 声明并不为对象分配内存空间,而只是分配一个引用空间;对象的引用类似于指针,是32位的地址空间,它的值指向一个中间的数据结构,它存储有关数据类型的信息以及当前对象所在的堆的地址,而对于对象所在的实际的内存地址是不可操作的,这就保证了安全性。 实例化:运算符new为对象分配内存空间,它调用对象的构造方法,返回引用;一个类的不同对象分别占据不同的内存空间。 生成:执行构造方法,进行初始化;根据参数不同调用相应的构造方法。2. 对象的使用通过运算符.可以实现对变量的访问和方法的调用。变量和方法可以通过设定访问权限来限制其它对象对它的访问。调用对象的变量格式:objectReference.variableobjectReference是一个已生成的对象,也可以是能生成对象的表达式例:p.x= 10;tx=new Point( ).x;调用对象的方法格式:objectReference.methodName(paramlist);例如:p.move(30,20);new Point( ).move(30,20);3. 对象的清除当不存在对一个对象的引用时,该对象成为一个无用对象。C#的垃圾收集器自动扫描对象的动态内存区,把没有引用的对象作为垃圾收集起来并释放。System.gc( );当系统内存用尽或调用System.gc( )要求垃圾回收时,垃圾回收线程与系统同步运行。523 面向对象特性c#语言中有三个典型的面向对象的特性:封装性、继承性和多态性,下面将详细阐述。1 封装性c#语言中,对象就是对一组变量和相关方法的封装,其中变量表明了对象的状态,方法表明了对象具有的行为。通过对象的封装,实现了模块化和信息隐藏。通过对类的成员施以一定的访问权限,实现了类中成员的信息隐藏。 类体定义的一般格式:class className public | protected | private static final transient volatile typevariableName; /成员变量public | protected | private staticfinal | abstract native synchronizedreturnType methodName(paramList)throws exceptionListstatements /成员方法 c#类中的限定词c#语言中有四种不同的限定词,提供了四种不同的访问权限。1) private 类中限定为private的成员,只能被这个类本身访问。如果一个类的构造方法声明为private,则其它类不能生成该类的一个实例。2) default类中不加任何访问权限限定的成员属于缺省的(default)访问状态,可以被这个类本身和同一个包中的类所访问。3) protected类中限定为protected的成员,可以被这个类本身、它的子类(包括同一个包中以及不同包中的子类)和同一个包中的所有其他的类访问。4) public类中限定为public的成员,可以被所有的类访问。表3-1列出了这些限定词的作用范围。【表3-1】c#中类的限定词的作用范围比较同一个类同一个包 不同包的子类 不同包非子类private*default *protected*public*2 继承性通过继承实现代码复用。C#中所有的类都是通过直接或间接地继承c#.lang.Object类得到的。继承而得到的类称为子类,被继承的类称为父类。子类不能继承父类中访问权限为private的成员变量和方法。子类可以重写父类的方法,及命名与父类同名的成员变量。但C#不支持多重继承,即一个类从多个超类派生的能力。 创建子类格式:class SubClass extends SuperClass 成员变量的隐藏和方法的重写子类通过隐藏父类的成员变量和重写父类的方法,可以把父类的状态和行为改变为自身的状态和行为。例如:class SuperClassint x; void setX( ) x=0; class SubClass extends SuperClassint x; /隐藏了父类的变量xvoid setX( ) /重写了父类的方法 setX()x=5; .注意:子类中重写的方法和父类中被重写的方法要具有相同的名字,相同的参数表和相同的返回类型,只是函数体不同。 superc#中通过super来实现对父类成员的访问,super用来引用当前对象的父类。Super 的使用有三种情况:1)访问父类被隐藏的成员变量,如:super.variable; 2)调用父类中被重写的方法,如:super.Method(paramlist);3)调用父类的构造函数,如:super(paramlist);【例3-5】import c#.io.*;class SuperClassint x;SuperClass( ) x=3;Console.WriteLine(in SuperClass : x= +x);void doSomething( ) Console.WriteLine(in SuperClass.doSomething();class SubClass extends SuperClass int x;SubClass( ) super( ); /调用父类的构造方法x=5;/super( ) 要放在方法中的第一句Console.WriteLine(in SubClass :x=+x);void doSomething( ) super.doSomething( ); /调用父类的方法Console.WriteLine(in SubClass.doSomething();Console.WriteLine(super.x=+super.x+ sub.x=+x);public class Inheritance public static void main(String args) SubClass subC=new SubClass();subC.doSomething();3 多态性在c#语言中,多态性体现在两个方面:由方法重载实现的静态多态性(编译时多态)和方法重写实现的动态多态性(运行时多态)。1) 编译时多态在编译阶段,具体调用哪个被重载的方法,编译器会根据参数的不同来静态确定调用相应的方法。2) 运行时多态由于子类继承了父类所有的属性(私有的除外),所以子类对象可以作为父类对象使用。程序中凡是使用父类对象的地方,都可以用子类对象来代替。一个对象可以通过引用子类的实例来调用子类的方法。 重写方法的调用原则:c#运行时系统根据调用该方法的实例,来决定调用哪个方法。对子类的一个实例,如果子类重写了父类的方法,则运行时系统调用子类的方法;如果子类继承了父类的方法(未重写),则运行时系统调用父类的方法。在例3-6中,父类对象a引用的是子类的实例,所以,c#运行时调用子类B的callme方法。【例3-6】import c#.io.*;class Avoid callme( ) Console.WriteLine(Inside As callme()method); class B extends Avoid callme( ) Console.WriteLine(Inside Bs callme() Method); public class Dispatchpublic static void main(String args) A a=new B();a.callme( ); 方法重写时应遵循的原则:1)改写后的方法不能比被重写的方法有更严格的访问权限(可以相同)。2)改写后的方法不能比重写的方法产生更多的例外。5 其它 final 关键字final 关键字可以修饰类、类的成员变量和成员方法,但final 的作用不同。1) final 修饰成员变量:final修饰变量,则成为常量,例如final type variableName;修饰成员变量时,定义时同时给出初始值,而修饰局部变量时不做要求。2) final 修饰成员方法:final修饰方法,则该方法不能被子类重写final returnType methodName(paramList)3) final 类: final修饰类,则类不能被继承final class finalClassName 实例成员和类成员用static 关键字可以声明类变量和类方法,其格式如下:static type classVar;static returnType classMethod(paramlist) 如果在声明时不用static 关键字修饰,则声明为实例变量和实例方法。1) 实例变量和类变量每个对象的实例变量都分配内存,通过该对象来访问这些实例变量,不同的实例变量是不同的。类变量仅在生成第一个对象时分配内存,所有实例对象共享同一个类变量,每个实例对象对类变量的改变都会影响到其它的实例对象。类变量可通过类名直接访问,无需先生成一个实例对象,也可以通过实例对象访问类变量。2) 实例方法和类方法实例方法可以对当前对象的实例变量进行操作,也可以对类变量进行操作,实例方法由实例对象调用。但类方法不能访问实例变量,只能访问类变量。类方法可以由类名直接调用,也可由实例对象进行调用。类方法中不能使用this或super关键字。例3-7 是关于实例成员和类成员的例子。【例3-7】class Member static int classVar;int instanceVar;static void setClassVar(int i) classVar=i;/ instanceVar=i; / 类方法不能访问实例变量static int getClassVar() return classVar; void setInstanceVar(int i) classVar=i; /实例方法不但可以访问类变量,也可以实例变量instanceVar=i; int getInstanceVar( ) return instanceVar; public class MemberTestpublic static void main(String args) Member m1=new member(); Member m2=new member(); m1.setClassVar(1); m2.setClassVar(2); Console.WriteLine(m1.classVar=+m1.getClassVar()+ m2.ClassVar=+m2.getClassVar(); m1.setInstanceVar(11); m2.setInstanceVar(22); Console.WriteLine(m1.InstanceVar=+m1.getInstanceVar()+ m2.InstanceVar=+m2.getInstanceVar(); 类c#.lang.Object类c#.lang.Object处于c#开发环境的类层次的根部,其它所有的类都是直接或间接地继承了此类。该类定义了一些最基本的状态和行为。下面,我们介绍一些常用的方法。equals() :比较两个对象(引用)是否相同。getClass():返回对象运行时所对应的类的表示,从而可得到相应的信息。toString():用来返回对象的字符串表示。finalize():用于在垃圾收集前清除对象。notify(),notifyAll(),wait():用于多线程处理中的同步。抽象类c#语言中,用abstract 关键字来修饰一个类时,这个类叫做抽象类,用abstract 关键字来修饰一个方法时,这个方法叫做抽象方法。格式如下:abstract class abstractClass /抽象类abstract returnType abstractMethod(paramlist) /抽象方法抽象类必须被继承,抽象方法必须被重写。抽象方法只需声明,无需实现;抽象类不能被实例化,抽象类不一定要包含抽象方法。若类中包含了抽象方法,则该类必须被定义为抽象类。接口 接口是抽象类的一种,只包含常量和方法的定义,而没有变量和方法的实现,且其方法都是抽象方法。它的用处体现在下面几个方面: 通过接口实现不相关类的相同行为,而无需考虑这些类之间的关系。 通过接口指明多个类需要实现的方法。 通过接口了解对象的交互界面,而无需了解对象所对应的类。1)接口的定义接口的定义包括接口声明和接口体。接口声明的格式如下:public interface interfaceNameextends listOfSuperInterface extends 子句与类声明的extends子句基本相同,不同的是一个接口可有多个父接口,用逗号隔开,而一个类只能有一个父类。接口体包括常量定义和方法定义常量定义格式为:type NAME=value; 该常量被实现该接口的多个类共享; 具有public ,final, static的属性。方法体定义格式为:(具有 public和abstract属性)returnType methodName(paramlist);2)接口的实现在类的声明中用implements子句来表示一个类使用某个接口,在类体中可以使用接口中定义的常量,而且必须实现接口中定义的所有方法。一个类可以实现多个接口,在implements子句中用逗号分开。3) 接口类型的使用接口作为一种引用类型来使用。任何实现该接口的类的实例都可以存储在该接口类型的变量中,通过这些变量可以访问类所实现的接口中的方法。
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