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按键精灵技术教程:沙盘后台绑定游戏来源:按键学院 【按键精灵】在上一期的院刊中,我们说到了如何使用沙盘以及一些要注意的地方。现在,我们一起来看看,沙盘的后台绑定要怎么实现。步骤2-查找窗口句柄小编找了个“456游戏平台”作为今天的例子,实现大漠后台绑定沙盘后对游戏窗口进行点击的效果。我们使用search命令来查找窗口句柄。首先,我们需要获取游戏窗口的标题,用抓抓工具来获取。search命令代码如下HwndEx = (456游戏中心)可能会有很多童鞋载在这里,认为hwndex就是当前窗口的句柄。实际上,search命令的返回值是字符串,hwndex中所存放的:句柄加上 “|”这样的内容。例如,找到了两个符合窗口标题的窗口句柄, 12345和45678 那么hwndex中存放的就是:12345|45678|所以,我们得到这个返回值之后,还需要使用split函数分割。代码如下:HwndEx = (456游戏中心)MyArray = Split(HwndEx, |) If UBound(MyArray) = 0 Then i=0 For UBound(MyArray) TracePrintMyArray(i) i=i+1 Next End If 分割之后的句柄存放在数组MyArray 中。注意:search命令是模糊查找,也就是说,如果你要查找的是窗口标题符合456游戏中心,那么,456游戏中心123 也符合条件。 步骤3-绑定窗口大漠里绑定模式那么多,我怎么知道要用哪种呢?这里小编分享一个大漠绑定测试工具。大漠绑定测试工具使用:第一步: 获取要测试的窗口句柄第二步: 选择绑定模式,点击绑定,查看返回值如果返回值为1,则说明绑定模式可行。如果返回值是0,则说明绑定模式不可行。注意:绑定模式可行并不代表图色、键鼠、文本输入就一定可以。 所以,绑定模式可行之后,我们还需要测试图色、键鼠、文本是否可以用:第三步: 测试图色、键鼠等都可行之后,点击“生成绑定代码”这里需要注意下,生成的代码中:dm.ret = dm.BindWindowEx(hwnd, dx2, windows3, windows, , 0)dm.ret这个需要修改下,修改为dm_ret或者其它变量名。 绑定模式确定之后,使用多线程多开的方式来操作点击窗口。整体代码call register()DimEnvhwndHwndEx = (456游戏中心)MyArray = Split(HwndEx, |) If UBound(MyArray) = 0 Then i=0 For UBound(MyArray) TracePrint 第 & i + 1 & 个窗口句柄为: & MyArray(i) /提示信息hwnd=MyArray(i) i = i + 1BeginThread 点击 Next End If Sub 点击 Set dm = createobject(dm.dmsoft)jubing = hwnddm_ret = dm.BindWindowEx(jubing, dx2, windows3, windows, , 0) If dm_ret = 1 Then /判断是否绑定成功,成功则继续后续的动作TracePrint 绑定成功dm.moveto 99, 281dm.leftclickTracePrint 点击牌类游戏dm.moveto 99, 307dm.leftclickTracePrint 点击欢乐五张dm.moveto 118, 335dm.leftclickTracePrint 点击中国电信dm.moveto 140, 306dm.leftclickTracePrint 双击地摊1 End IfEnd subSub register() /注册大漠 Set ws = createobject(Wscript.Shell)ws.run regsvr32 atl.dll /s Set ws = nothingPutAttachment G:test, dm.dllPutAttachment .Plugin ,RegDll.dllcall ( G:testdm.dll) Set dm = createobject(dm.dmsoft)ver = dm.ver() If len(ver) = 0 ThenMessageBox 插件注册失败,检查系统是否禁用了vbs脚本权限EndScript End IfEnd Sub Sub OnScriptExit() /解绑大漠dm_ret = dm.UnBindWindow()End Sub要点分析:为什么在sub 点击子程序里要写下面的这句代码呢?Set dm = createobject(dm.dmsoft) 这句代码的作用是创建一个大漠对象。 新的线程是不能延用主线程里所创建的大漠对象的,所以在这里需要重新创建一个大漠对象。
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