电子工程学院魔方大赛策划书.docx

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电子工程学院魔方大赛策划书主办单位:电子工程学院学生会承办单位:电子工程学院分科协 电子工程学院学生会生活部2011年10月18日附件四统计表序号组别姓名班级成绩123456789101112131415161718决赛计分条组别姓名班级成绩成绩二成绩三平均成绩组别姓名班级成绩一成绩二成绩三平均成绩组别姓名班级成绩一成绩二成绩三平均成绩组别姓名班级成绩成绩二成绩三平均成绩组别姓名班级成绩一成绩二成绩三平均成绩一活动背景随着网络的发展,越来越多大学生逐渐沉浸于网络之中,更多的 时间放在网络及电脑上。而随之而来的是动手能力的下降,最近几年, 中国多个魔方社群正在努力改变公众对于魔方的看法。魔方不仅仅是 玩具,更是一种休闲放松,提高空间思维能力,提升动手能力的方式。 再加上更有刺激和挑战性的竞速、单手、盲拧等玩法,越来越多的人 流入“方潮”。二活动目的为了丰富同学们的课余生活,加强同学们之间交流和友谊,增进 同学之间的感情,促进合谐的校园文化氛围。同时,也提高同学们的 动手与思考能力,在全院范围内进行魔方比赛活动。三活动事宜活动时间:2011年11月06日(周日)下午2点活动地点:淮海工学院文通楼104活动对象:淮海工学院电子工程学院全体学生四活动报名于11月02号晚上7: 00截止报名,直接到各班班长处进行报名。 五活动细则1. 初赛:采用“魔方一面复原”的方式进行筛选,即要求为只 用复原魔方的一面即为完成,赛前统一安排好组,每五人为一组,每 组进行2次比赛,以用时长短进行排名,计分,时限四分钟,未完成 将停止比赛。每组2次比赛积分前两名进入决赛。2. 决赛:采用“魔方六面复原”的方式进行决赛,晋级决赛的选 手随机抽签,每五人一组,每组进行3次比赛,以用时短进行排名, 取出前六。六活动流程1.宣传阶段a. 现场宣传:本次魔方大赛决赛将在大学生篮球场举行,届时会有所 有大一五百余名学生到现场观看加油。我们将与贵公司合作,在比赛 前举行互动活动,如与公司产品有关的有奖问答,在轻松的环境中为 贵公司的产品做切实的宣传,奖品可以为贵公司的产品我们将在魔方大赛的宣传海报中指明贵公司为赞助单位。(前期宣 传)b. 立式广告牌。在魔方大赛期间作为独立的宣传方式在学校内进行宣 传。(由贵公司提供)横幅:为期一周的大横幅宣传,在学校内悬挂横幅,(横幅内容为魔 方大赛的内容和公司产品的相关宣传一赞助商名称)活动前三天悬挂 在运动场等人流量最大的位置。悬挂时间为一天24小时不间断。c. 魔方大赛前后在我院学生会网页上宣传并且发放传单。(由电子 学院学生负责发放)调查问卷:活动结束后,帮贵公司进行一次校园市场调查(调查问 卷由公司准备并提供)d. 用电子打印稿(或海报),张贴于男女生宿舍楼下一一宣传部报名阶段:(报名表见附件一)本次大赛以个人名义参加报名,于11月2日晚上7: 00前到各 班班长处填写个人信息统计单,各班班长在于当晚前将统计单交于学 习部学生会负责人。2. 活动阶段:(计分表见附件二,统计表见附件四)活动准备阶段:由生活部负责赛前桌子的搬运,以及魔方的收集 工作还有其他比赛需要用品的的搬运工作,必须在1点半之前将所有 东西准备好。并由分科协策划部做好赛场布置。活动进行阶段:由秩序组负责赛场环境以及维持赛场秩序。由 总裁判分别下发参赛人员安排表到入场安排组,入场安排组将做好入 场安排及人员通知。由总裁判下发人员安排表及统计表到统计组。由 总裁判下发人员安排表及计分表到分裁判组。分裁判组将做好人员信 息记录及成绩记录,成绩记录由裁判自带手机秒表记录,一轮比赛结 束立即将计分条交于统计组。统计组将做好统计工作,同时填写好下 轮比赛的信息统计,同时安排好复赛人员的安排工作。将统计表交于 总裁判处。活动结束阶段:由生活部及分科协策划部做好桌子及物品的 收集工作。七、魔方规则比赛过程中必须所使用活动方提供的比赛魔方,比赛过程中如 果出现魔方崩溃或者锁死问题,可以短时间修复好,则停止本组比赛 等待修复好。若不能,预赛及复赛中直接参与下组比赛或者复活赛。 复活赛及六强排位战中出现问题则重赛一场。若出现积分相同者,两 者重赛一场进行比拼。每个参赛者将被分配30秒(计到最接近的时间)来观察打乱的 魔方。在这个观察时间内,参赛者可以拿起魔方,但是他不能用任何 方式拧魔方。如果参赛者拧模仿,将被取消比赛资格。参赛者可以 在没到30秒的任何时刻结束观察。在分配的30秒结束的前5秒,给 观察时间计时的裁判宣布“5秒”。30秒的观察期一过,参赛者有2 秒钟(裁判凭感觉计时)时间把魔方放下。如果他不遵守,裁判在参 赛者最终的完成时间上加罚2秒。如果参赛者在30秒的观察期后5 秒(裁判凭感觉计时)还没有把魔方放下,裁判在征求赛事主裁判的 意见后可以取消其比赛资格。完成后,立即将魔方放于桌面示意完成。参赛者停止计时器后, 他不能接触魔方直到裁判检查过后。裁判可以因参赛者在他检查前而 接触魔方取消其比赛资格。如果参赛者在计时器停止后拧动魔方,则 自动失去比赛资格。裁判检查魔方并决定它是否已经完全完成。裁 判检查过魔方后,参赛者可以拿起魔方。完成状态当魔方的所有面都复原到纯色状态即为完成。完成时魔方所有 的块儿都必须是完好连接的。如果魔方放下时一块儿飞出但其它方面 是正确的,魔方不被认为处于完成状态。如果魔方的一个非功能部件 损坏/飞出,由裁判判定其是否已完成。裁判有资格在合理理由下取消参赛者比赛资格。八.活动预算项目名称单价(元)数量总 价(元)备注横幅40280宣传板502100喷绘魔方1018180奖品50150一等奖30260二等奖10330三等奖总计500元附件一报名表附件二计分表序号姓名班级宿舍联系电话12345678910111213141516171819组别姓名班级成绩一成绩二平均成绩组别姓名班级成绩一成绩二平均成绩组别姓名班级成绩一成绩二平均成绩组别姓名班级成绩一成绩二平均成绩组别姓名班级成绩一成绩二平均成绩附件三人员安排表总裁判赵墨然梁福贵小组裁判A组杨宇刘宸B组缪禹岑朱颖C组邢华沙乐D组谢思宁王君存E组袁琳王永入场安排高洪明何恕良屈斌苗迪徐益明统计组郁梦瑛高诗韵葛亚茹刘清秩序组刘婷周局楠于晓邵怡玲郑旺
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