某电脑公司第一次培训资料

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第一次培训资料本资料包含了当今主流8大硬件在技术参数以及从产品角度出发的的比较详细的解说。一CPU1适用类型 台式机的 CPU,就是平常大部分场合所提到的应用于 PC 的 CPU,平常所说 Intel 的奔腾4、奔腾D、赛扬D、“扣肉”(酷睿);AMD 的Sempron(闪龙) Althon 64 Athlon64 X2 等等,都属于此类 CPU。2 系列型号CPU 厂商会给属于同一系列的 CPU 产品定一个系列型号,而系列型号是用于区分 CPU 性能的重要标志。英特尔公司的市场主要 CPU 系列型号有:CORE2, Pentium D ,过去有 Pentium 4Celeron D等等Intel方面主流CPU分32位和64位(包括双核)处理器,分别有不同的型号代表 例如:CD 352 CD 356;赛扬420;P4 630 P4 631,PD 915 奔腾E2140酷睿E6320等而 AMD 的主要 CPU 系列型号有: SempronAthlon 64OpteronAMD方面主流CPU也是分32位和64位(包括双核)处理器,主要型号有 闪龙3000+ Althon64 3000)Athlon64 X2 4000+ AMD Athlon64 X2 4400+等等3接口类型我们知道,CPU 需要通过某个接口与主板连接,才能进行工作。CPU 经过这么多年的发展,采用的接口方式有引脚式、卡式、触点式、针脚式等。而目前 CPU 的接口,都是针脚式接口。Intel方面主要有Socket 478、LGA 775。 AMD方面主要有 Socket 423 Socket 754 Socket 939 Socket 940(AM2,AM2+),对应到主板上,就有相应的插槽类型。CPU 接口类型不同,在插孔数、体积、形状上都有变化,所以不能互相混用接插。现在主流接口为AM2,AM2+; LGA 775。4主频 CPU 的主频,即 CPU内核工作的时钟频率(CPU Clock Speed)。通常所说的某某 CPU 是多少G的,而这个多少G,就是“CPU 的主频”。很多人认为 CPU 的主频就是其运行速度,其实不然。CPU 的主频表示在 CPU 内数字脉冲信号震荡的速度,与 CPU 实际的运算能力并没有直接关系。主频和实际的运算速度存在一定的关系,但目前还没有一个确定的公式能够定量两者的数值关系,因为 CPU 的运算速度还要看 CPU 的流水线的各方面的性能指标(缓存、指令集,CPU 的位数,等等)。由于主频并不直接代表运算速度,所以在一定情况下,很可能会出现主频较高的 CPU 实际运算速度较低的现象。 CPU 的主频并不代表 CPU 的速度,但提高主频对于提高 CPU 运算速度却是至关重要的。提高 CPU 工作主频,主要受到生产工艺的限制。由于 CPU 是在半导体硅片上制造的,在硅片上的元件之间需要导线进行联接,由于在高频状态下要求导线越细越短越好,这样才能减小导线分布电容等杂散干扰以保证 CPU 运算正确。因此,制造工艺的限制,是 CPU 主频发展的最大障碍之一。5核心类型核心(Die)又称为内核,是 CPU 最重要的组成部分。为了便于 CPU 设计、生产、销售的管理,CPU 制造商会对各种 CPU 核心给出相应的代号,这也就是所谓的 CPU 核心类型。每一种核心类型都有其相应的制造工艺(例如 0.25um、0.18um、0.13um 以及 0.09um 0.065um,0.045um等)一般说来,新的核心类型,往往比老的核心类型具有更好的架构以及性能。 CPU 核心的发展方向,是更低的电压、更低的功耗、更先进的制造工艺、集成更多的晶体管、更小的核心面积,更先进的流水线架构和更多的指令集、更高的前端总线频率、集成更多的功能,以及双核心和多核心双核处理器就是基于单个半导体的一个处理器上拥有两个一样功能的处理器核心,即是将两个物理处理器核心整合入一个内核中。事实上,双核架构并不是什么新技术,不过此前双核心处理器一直是服务器的专利,现在已经开始普及之中。664位技术 AMD 64 的位技术,是在原始 32 位 X86 指令集的基础上,加入了 X86-64 扩展 64 位 X86 指令集,使这款芯片在硬件上兼容原来的 32 位 X86 软件,并同时支持 X86-64 的扩展 64 位计算,使得这款芯片成为真正的 64 位 X86 芯片。这是一个真正的 64 位的标准,X86-64 具有 64 位的寻址能力。Intel 官方是给 EM64T 这样定义的:EM64T 全称 Extended Memory 64 Technology,即扩展 64 bit 内存技术。7前端总线前端总线的英文名字是 Front Side Bus,通常用 FSB 表示,是将 CPU 连接到北桥芯片的总线。计算机的前端总线频率是由 CPU 和北桥芯片共同决定的。北桥芯片(将在以后的主板专题中做详解)负责联系内存、显卡等数据吞吐量最大的部件,并和南桥芯片连接。CPU 就是通过前端总线(FSB)连接到北桥芯片,进而通过北桥芯片和内存、显卡交换数据。前端总线是 CPU 和外界交换数据的最主要通道。前端总线的数据传输能力,对计算机整体性能作用很大。Intel 平台方面主流的CPU FSB 都是533 Mhz;800 Mhz;1066 Mhz(根据每个型号去判断); AMD平台方面主流的CPU FSB 都是800Mhz,1066Mh; 2000 Mhz (根据每个型号去判断)8外频外频是 CPU 乃至整个计算机系统的基准频率,单位是 MHz(兆赫兹)。说到处理器外频,就要提到与之密切相关的两个概念:倍频与主频,主频就是 CPU 的时钟频率;倍频即主频与外频之比的倍数。主频、外频、倍频,其关系式:主频外频倍频。9倍频CPU 的倍频,全称是倍频系数。CPU 的核心工作频率与外频之间,存在着一个比值关系,这个比值就是倍频系数,简称倍频。理论上,倍频是从 1.5 一直到无限的。但需要注意的是,倍频是以 0.5 为一个步进单位。外频与倍频相乘,就是主频。10制作工艺通常,我们所说的 CPU 的“制作工艺”,指的是在生产 CPU 过程中,要进行加工各种电路和电子元件,制造导线连接各个元器件。其生产精度以微米(长度单位,1 微米等于千分之一毫米)来表示11二级缓存容量 缓存的工作原理,是当 CPU 要读取一个数据时,首先从缓存中查找,如果找到,就立即读取并送给 CPU 处理;如果没有找到,就用相对慢的速度从内存中读取并送给 CPU 处理,同时把这个数据所在的数据块调入缓存中,可以使得以后对整块数据的读取都从缓存中进行,不必再调用内存。 二级缓存是 CPU 性能表现的关键之一。CPU 产品中,一级缓存的容量基本在 4KB 到 64KB 之间,二级缓存的容量则分为 128KB,256KB,512KB,1MB,2MB 等。一级缓存容量,各产品之间相差不大,而二级缓存容量,则是提高 CPU 性能的关键,也是CPU市场定位的依据。二级缓存容量的提升,是由 CPU 制造工艺所决定的,容量增大必然导致 CPU 内部晶体管数的增加,要在有限的 CPU 面积上集成更大的缓存,对制造工艺的要求也就越高。12散热风扇 一般的CPU都是盒装,本身带有散热风扇,不同的CPU类型所使用的散热风扇也不同。但是越来越多的用户喜欢追求超频等一系列过瘾行为,另外加一个质地好一点的风扇用来超频,成为大多数超频玩家的喜好。超频风扇的选购将来有机会再慢慢介绍。13. 双核心随着近日英特尔、AMD推出各种双核CPU新品,“双核”概念在业内逐渐升温。有意思的是,虽然都是双核,英特尔和AMD确各谈各的。英特尔大谈双核到桌面,AMD则直取双核的服务器市场。这两个公司双核到底有什么不同呢?以下是关于双核技术的背景资料,供大家参考。 双核技术背景 双核处理器是指在一个处理器上集成两个运算核心,从而提高计算能力。“双核”的概念最早是由IBM、HP、Sun等支持RISC架构的高端服务器厂商提出的,不过由于RISC架构的服务器价格高、应用面窄,没有引起广泛的注意。 不同的构架 最近逐渐热起来的“双核”概念,主要是指基于X86开放架构的双核技术。在这方面,起领导地位的厂商主要有AMD和Intel两家。其中,两家的思路又有不同。AMD从一开始设计时就考虑到了对多核心的支持。所有组件都直接连接到CPU,消除系统架构方面的挑战和瓶颈。两个处理器核心直接连接到同一个内核上,核心之间以芯片速度通信,进一步降低了处理器之间的延迟。而Intel采用多个核心共享前端总线的方式。专家认为,AMD的架构对于更容易实现双核以至多核,Intel的架构会遇到多个内核争用总线资源的瓶颈问题。 AMD和Intel不同的体系结构 双核与双芯(Dual Core Vs. Dual CPU): AMD和Intel的双核技术在物理结构上也有很大不同之处。AMD将两个内核做在一个Die(内核)上,通过直连架构连接起来,集成度更高。Intel则是采用两个独立的内核封装在一起,因此有人将Intel的方案称为“双芯”,认为AMD的方案才是真正的“双核”。 从用户端的角度来看,AMD的方案能够使双核CPU的管脚、功耗等指标跟单核CPU保持一致,从单核升级到双核,不需要更换电源、芯片组、散热系统和主板,只需要刷新BIOS软件即可,这对于主板厂商、计算机厂商和最终用户的投资保护是非常有利的。 客户可以利用其现有的90纳米基础设施,通过BIOS更改移植到基于双核心的系统。计算机厂商可以轻松地提供同一硬件的单核心与双核心版本,使那些既想提高性能又想保持IT环境稳定性的客户能够在不中断业务的情况下升级到双核心。在一个机架密度较高的环境中,通过在保持电源与基础设施投资不变的情况下移植到双核心,客户的系统性能将得到巨大的提升。在同样的系统占地空间上,通过使用双核心处理器,客户将获得更高水平的计算能力和性能。14、超线程技术(Hyper Threading)简单的说,Hyper Threading是一种同步多执行绪(SMT,simultaneous Multi-threading)技术,它的原理很简单,就是把一颗CPU当成两颗来用,将一颗具Hyper-Threading功能的“实体”处理器变成两个“逻辑”处理器而逻辑处理器对于操作系统来说跟实体处理器并没什么两样,因此操作系统会把工作线程分派给这“两颗”处理器去执行,让多种应用程序或单一应用程序的多个执行绪(thread),能够同时在同一颗处理器上执行;不过两个逻辑处理器是共享这颗CPU的所有执行资源。关于双核:1 INTEL: 目前Intel推出的台式机双核心处理器有Pentium D和Core Duo两种类型,两者的工作原理有很大不同。一、Pentium D Pentium D面向主流市场,其每个核心采用独立式缓存设计,在处理器内部两个核心之间是互相隔绝的,通过处理器外部(主板北桥芯片)的仲裁器负责两个核心之间的任务分配以及缓存数据的同步等协调工作。两个核心共享前端总线,并依靠前端总线在两个核心之间传输缓存同步数据。从架构上来看,这种类型是基于独立缓存的松散型双核心处理器耦合方案,其优点是技术简单,只需要将两个相同的处理器内核封装在同一块基板上即可;缺点是数据延迟问题比较严重,性能并不尽如人意。值得注意的是,Intel的Pentium D与AMD的双核心处理器Athlon 64 X2和Athlon 64 FX系列相比,都是独立式二级缓存,除了协调单元前者在CPU外部(依赖于主板),而后者在CPU内部(不依赖于主板)之外,本质上并无重大区别,相对来说都比较简单-只需要为两个核心添加一个协调单元即可。所谓的“真假双核”纯属无稽之谈,严格点看的话,这二者都不是真正意义上的完全的双核心处理器,只不过都是双核心处理器中最简单的类型罢了。 还需要注意的是, Pentium D由于都必须依赖主板北桥芯片来负责两个核心之间的协调工作,因此必须要特定的主板芯片组才能支持,目前有Intel的945P、945G、945PL、945GZ、955X、975X以及其它芯片组厂商的双核心芯片组,例如ATI Radeon Xpress 200(RC410)、ATI Radeon Xpress(RXC410)、nVIDIA nForce4 SLI IE、nForce4 SLI XE、nForce4 SLI X16 IE、nForce4 Ultra IE等等。二、Core Duo 与Pentium D所采用的基于独立缓存的松散型双核心处理器耦合方案完全不同的是,2006年初发布的Core Duo采用的是基于共享缓存的紧密型双核心处理器耦合方案,其最重要的特征是抛弃了两个核心分别具有独立的二极缓存的方案,改为采用与IBM的多核心处理器类似的两个核心共享二级缓存方案。与独立的二级缓存相比,共享的二级缓存具有如下优势: 1)二级缓存的全部资源可以被任何一个核心访问,当二级缓存的数据更新之后,两个核心并不需要作缓存数据同步的工作,工作量相对减少了,而且极大的降低了缓存数据延迟问题,这有利于处理器性能的提升。 2)前两种类型的每个核心的二级缓存资源都是固定不变的,任何一个核心都可以根据工作量的大小来决定占用多少二级缓存资源,利用效率相对于独立的二级缓存得到了极大的提高。 3)有利于降低处理器的功耗。可以把两个核心分为“冷核”和“热核”模式,在工作量较大时两个核心都全速运作,而在工作量较小时则可以让“冷核”关闭,进入休眠模式,而继续运作的“热核”则可以占有全部的二级缓存资源,相比之下独立式缓存就只剩下一半的二级缓存资源可用了。 2,AMDAMD推出的Athlon 64 X2是由两个Athlon 64处理器上采用的Venice核心组合而成,每个核心拥有独立的512KB(1MB) L2缓存及执行单元。除了多出一个核芯之外,从架构上相对于目前Athlon 64在架构上并没有任何重大的改变。 双核心Athlon 64 X2的大部分规格、功能与我们熟悉的Athlon 64架构没有任何区别,也就是说新推出的Athlon 64 X2双核心处理器仍然支持1GHz规格的HyperTransport总线,并且内建了支持双通道设置的DDR内存控制器。 与Intel双核心处理器不同的是,Athlon 64 X2的两个内核并不需要经过MCH进行相互之间的协调。AMD在Athlon 64 X2双核心处理器的内部提供了一个称为System Request Queue(系统请求队列)的技术,在工作的时候每一个核心都将其请求放在SRQ中,当获得资源之后请求将会被送往相应的执行核心,也就是说所有的处理过程都在CPU核心范围之内完成,并不需要借助外部设备。 对于双核心架构,AMD的做法是将两个核心整合在同一片硅晶内核之中,而Intel的双核心处理方式则更像是简单的将两个核心做到一起而已。与Intel的双核心架构相比,AMD双核心处理器系统不会在两个核心之间存在传输瓶颈的问题。因此从这个方面来说,Athlon 64 X2的架构要明显优于Pentium D架构。二主板1芯片类型、芯片组芯片组(Chipset)是主板的核心组成部分。如果说中央处理器(CPU)是整个电脑系统的心脏,那么芯片组将是整个身体的躯干。在电脑界,称设计芯片组的厂家为“Core Logic”。Core 的中文意义是核心或中心,对于主板而言,芯片组几乎决定了这块主板的功能,进而影响到整个电脑系统性能的发挥。芯片组是主板的灵魂。芯片组性能的优劣,决定了主板性能的好坏与级别的高低。这是因为目前 CPU 的型号与种类繁多、功能特点不一,如果芯片组不能与 CPU 良好地协同工作,将严重地影响计算机的整体性能。主板芯片组几乎决定着主板的全部功能,其中 CPU 的类型、主板的系统总线频率,内存类型、容量和性能,显卡插槽规格等,是由芯片组中的北桥芯片决定的。而扩展槽的种类与数量、扩展接口的类型和数量(如 USB 2.0/1.1、IEEE1394、串口、并口、笔记本的 VGA 输出接口)等,是由芯片组的南桥决定的。还有些芯片组由于纳入了 3D 加速显示(集成显示芯片)、AC97,HD等声音解码等功能按芯片数量,可分为单芯片组,标准的南、北桥芯片组市场主流主板芯片生产商有Intel 、Nvidia、SIS、VIA、ULI 、ATI。2支持 CPU 类型、插槽类型每种类型的 CPU,在针脚、主频、工作电压、接口类型、封装等方面都有差异,尤其在速度性能上差异很大。只有购买与主板支持 CPU 类型相同的 CPU,二者才能配套工作。CPU 需要通过某个接口与主板连接,才能进行工作。采用的接口方式,有引脚式、触点式、针脚式等。而目前 CPU 的接口,大部分都是针脚式,对应到主板上,就有相应的插槽类型。不同类型的 CPU,具有不同的 CPU 插槽。接口类型结合CPU去理解就非常明白啦Intel方面主板主流接口LGA 775AMD方面主板主流接口Socket AM2, 3. 前端总线频率(详见CPU的FSB)4. 北桥芯片北桥芯片(North Bridge)是主板芯片组中起主导作用的最重要的组成部分,也称为主桥(Host Bridge)。一般来说,芯片组的名称,就是以北桥芯片的名称来命名的。英特尔 865E 芯片组的北桥芯片是 82865E,915P 芯片组的北桥芯片是 82915P 等 北桥芯片负责与 CPU 的联系并控制内存、AGP、PCI 数据在北桥内部传输,提供对 CPU 的类型和主频、系统的前端总线频率、内存的类型(SDRAM,DDR SDRAM 以及DDR2 SDRAM等)和最大容量、ISA/PCI/AGP/PCIE插槽、ECC 纠错等的支持。整合型芯片组的北桥芯片,还集成了显示核心。北桥芯片的数据处理量非常大,发热量也越来越大,所以,现在的北桥芯片都覆盖着散热片,用来加强北桥芯片的散热。有些主板的北桥芯片,还会配合风扇进行散热。 AMD发布的 AMD K8 核心的 CPU,将内存控制器集成在了 CPU 内部,于是支持 K8 芯片组的北桥芯片变得简化多了,甚至还能采用单芯片芯片组结构。例如:Intel方面: 845 D/S/GL/P/PE,865GV/GL/P/PE,915GV/GL/PL/P,945 GV/GL/PL/P等等;Nvidia方面:Nfore44X,NFore4 ,Nfore4 SLI,Nfore5 ,GFore6100系列等等。5南桥芯片南桥芯片(South Bridge)是主板芯片组的重要组成部分,一般位于主板上离 CPU 插槽较远的下方,PCI 插槽的附近。这种布局是考虑到它所连接的 I/O 总线较多,离处理器远一点有利于布线。南桥芯片不与处理器直接相连,而是通过一定的方式与北桥芯片相连。 南桥芯片负责 I/O 总线之间的通信,如 PCI 总线、USB、LAN、ATA、SATA、音频控制器、键盘控制器、实时钟控制器、高级电源管理等。6显示芯片显示芯片,是指主板所板载的显示芯片。有显示芯片的主板,不需要独立显卡,就能实现普通的显示功能,以满足一般的家庭娱乐和商业应用,节省用户购买显卡的开支。板载显示芯片可以分为两种类型:整合到北桥芯片内部的显示芯片,以及板载的独立显示芯片。 各大主板芯片组厂商都有整合显示芯片的主板产品,而所有的主板厂商也都有对应的整合型主板。英特尔平台方面,整合芯片组的厂商有: INTEL,VIA,SIS,ATI 等。AMD 平台方面,整合芯片组的厂商有:VIA,SIS,NVIDIA 等。7板载音效板载音效,是指主板所整合的声卡芯片型号或类型。声卡是一台多媒体电脑的主要设备之一,现在的声卡,一般有板载声卡和独立声卡之分。在早期的电脑上,并没有板载声卡,电脑要发声,必须通过独立声卡来实现。随着主板整合程度的提高,以及 CPU 性能的日益强大,同时主板厂商降低用户采购成本的考虑,板载声卡出现在越来越多的主板中。目前,板载声卡几乎成为主板的标准配置了,没有板载声卡的主板反而比较少了。 集成声卡最大的优势,就是性价比。而且随着声卡驱动程序的不断完善,主板厂商的设计能力的提高,以及板载声卡芯片性能的提高和价格的下降,板载声卡越来越得到用户的认可。8网卡芯片主板网卡芯片,是指整合了网络功能的主板所集成的网卡芯片。与之相对应,在主板的背板上也有相应的网卡接口(RJ-45),该接口一般位于音频接口或 USB 接口附近。9支持内存类型支持内存类型,是指主板所支持的具体内存类型。不同的主板,所支持的内存类型是不相同的。常见内存类型主要有以下几种:SDRAM 内存,RDRAM 内存DDR SDRAM 内存,DDR2 SDRAM内存.10双通道内存双通道内存技术,其实是一种内存控制和管理技术,它依赖于芯片组的内存控制器发生作用。双通道内存技术是解决 CPU 总线带宽与内存带宽矛盾的低价、高性能方案。 在单通道内存模式下,DDR 内存无法提供 CPU 所需要的数据带宽,从而成为系统的性能瓶颈。而在双通道内存模式下,双通道 DDR 266/DDR 333/DDR 400 所能提供的内存带宽,分别是 4.2GB/sec、5.4GB/sec 和 6.4GB/sec。在这里可以看到,双通道 DDR 400 内存,刚好可以满足 800MHz FSB Pentium 4 处理器的带宽需求。11、内存插槽内存插槽,是指主板上所采用的内存插槽类型和数量。主板所支持的内存种类和容量都是由内存插槽来决定的。具体将来慢慢研究。DDR DIMM 则采用 184Pin DIMM 结构,金手指每面有 92Pin,金手指上只有一个卡口。卡口数量的不同,是二者最为明显的区别。DDR2 DIMM 为 240pin DIMM 结构,金手指每面有 120Pin,与 DDR DIMM 一样,金手指上也只有一个卡口,但是卡口的位置与 DDR DIMM 稍微有一些不同,因此 DDR 内存是插不进 DDR2 DIMM 的,同理 DDR2 内存也是插不进 DDR DIMM 的。因此,在一些同时具有 DDR DIMM 和 DDR2 DIMM 的主板上,不会出现将内存插错插槽的问题。12、显卡插槽显卡插槽接口类型,是指显卡与主板连接所采用的接口种类。显卡的接口,决定着显卡与系统之间数据传输的最大带宽,也就是瞬间所能传输的最大数据量。不同的接口,能为显卡带来不同的性能。而且也决定着主板是否能够使用此显卡。只有在主板上有相应接口的情况下,显卡才能使用。显卡发展至今,共出现 ISA、PCI、AGP 等几种接口,所能提供的数据带宽依次增加。而采用下一代的 PCI Express 接口的显卡,也在 2004 年正式被推出。显卡的数据带宽将得到进一步的增大,以解决显卡与系统数据传输的瓶颈问题。 PCI Express 是新一代的总线接口,而采用此类接口的显卡产品,PCI Express 采用了目前业内流行的点对点串行连接,比起 PCI 以及更早期的计算机总线的共享并行架构,每个设备都有自己的专用连接,不需要向整个总线请求带宽,而且可以把数据传输率提高到一个很高的频率,达到 PCI 所不能提供的高带宽。相对于传统 PCI 总线在单一时间周期内只能实现单向传输,PCI Express 的双单工连接能提供更高的传输速率和质量,它们之间的差异跟半双工和全双工类似。 具体介绍见显卡参数分析。13、硬盘的接口类型硬盘接口是硬盘与主机系统间的连接部件,作用是在硬盘缓存和主机内存之间传输数据。不同的硬盘接口,决定着硬盘与计算机之间的连接速度。主流硬盘接口分为 IDE、SATA两种 详细介绍看硬盘参数目前, 160G 250G 的SATA硬盘已经成为主流,越来越多主板芯片生产商开发的最新芯片里面只提供一个IDE接口,INTEL915以上的芯片只有一个IDE口。NFore5系列也是只有一个IDE接口,SATA和IDE价格已经极为接近,SATA成为主流已成定局。14. 扩展插槽扩展插槽,是主板上用于固定扩展卡并将其连接到系统总线上的插槽,也叫扩展槽。扩展槽是一种添加或增强电脑特性及功能的方法。例如,不满意主板整合显卡的性能,可以添加独立显卡,以增强显示性能;不满意板载声卡的音质,可以添加独立声卡,以增强音效;不支持 USB2.0 或 IEEE 1394 的主板,可以通过添加相应的 USB2.0 扩展卡或 IEEE 1394 扩展卡,以获得该功能等。目前,扩展插槽的种类,主要有 ISA、PCI、AGP、CNR、AMR、ACR 和比较少见的 WI-FI、VXB,以及笔记本电脑专用的 PCMCIA 等。历史上出现过,早已经被淘汰掉的,还有 MCA 插槽,EISA 插槽以及 VESA 插槽等等。未来的主流扩展插槽,是 PCI Express 插槽15、扩展接口扩展接口是主板上用于连接各种外部设备的接口。通过这些扩展接口,可以把打印机、外置 Modem、扫描仪、闪存盘、MP3 播放机、DC、DV、移动硬盘、手机、写字板等外部设备连接到电脑上。而且,通过扩展接口,还能实现电脑间的互连。目前,常见的扩展接口有:串行接口(Serial Port)并行接口(Parallel Port);通用串行总线接口(USB)IEEE 1394 接口等16. 主板BIOSBIOS(Basic Input/Output System,基本输入输出系统),全称是 ROMBIOS,是只读存储器基本输入输出系统的简写。它实际是一组被固化到电脑中,为电脑提供最低级最直接的硬件控制的程序。它是连通软件程序和硬件设备之间的枢纽,通俗地说,BIOS 是硬件与软件程序之间的一个“转换器”,或者说是接口(虽然它本身也只是一个程序),负责解决硬件的即时要求,并按软件对硬件的操作要求具体执行。17 支持显卡类型 详见显卡接口三 显卡1接口类型 接口类型,是指显卡与主板连接所采用的接口种类。显卡的接口,决定着显卡与系统之间数据传输的最大带宽,也就是瞬间所能传输的最大数据量。不同的接口,能为显卡带来不同的性能,而且也决定着主板是否能够使用此显卡。只有在主板上有相应接口的情况下,显卡才能使用。显卡发展至今,共出现了 ISA、PCI、AGP 等几种接口,所能提供的数据带宽,也是依次增加。下一代的 PCI Express 接口的显卡,现在已经是主流。显卡的数据带宽将得到进一步的增大,以解决显卡与系统数据传输的瓶颈问题。 AGP 接口AGP(Accelerate Graphical Port),加速图形接口。随着显示芯片的发展,PCI 总线日益无法满足其需求。英特尔于 1996 年 7 月正式推出了 AGP 接口,它是一种显示卡专用的局部总线。AGP 总线直接与主板的北桥芯片相连,且通过该接口,让显示芯片与系统主内存直接相连,避免了窄带宽的 PCI 总线形成的系统瓶颈,增加 3D 图形数据传输速度,同时在显存不足的情况下,还可以调用系统主内存。 AGP 标准,在使用 32 位总线时,有 66MHz 和 133MHz 两种工作频率,最高数据传输率为 266Mbps 和 533Mbps。而 PCI 总线,理论上的最大传输率仅为 133Mbps。目前,最高规格的 AGP 8X 模式下,数据传输速度达到了 2.1GB/s。AGP 接口的发展,经历了 AGP 1.0(AGP 1X、AGP 2X)、AGP 2.0(AGP Pro 和 AGP 4X)、AGP 3.0(AGP 8X)等阶段,其传输速度也从最早的 AGP 1X 的 266MB/S 的带宽,发展到了 AGP 8X 的 2.1GB/S。PCI Express 接口 PCI Express 是新一代的总线接口,而采用此类接口的显卡产品,已经在 2004 年正式面世。早在 2001 年的春季“英特尔开发者论坛”上,英特尔公司就提出了要用新一代的技术取代 PCI 总线和多种芯片的内部连接,并称之为第三代 I/O 总线技术。随后在 2001 年底,包括 Intel、AMD、DELL、IBM 在内的 20 多家业界主导公司,开始起草新技术的规范,并在 2002 年完成,PCI Express 采用了目前业内流行的点对点串行连接,比起 PCI 以及更早期的计算机总线的共享并行架构,每个设备都有自己的专用连接,不需要向整个总线请求带宽,而且可以把数据传输率提高到一个很高的频率,达到 PCI 所不能提供的高带宽。相对于传统 PCI 总线在单一时间周期内只能实现单向传输,PCI Express 的双单工连接,能提供更高的传输速率和质量,它们之间的差异跟半双工和全双工类似。 同时芯片组厂商将在南桥芯片当中,添加对 PCI Express X1 的支持,在北桥芯片当中添加对 PCI Express X16 的支持。除去提供极高数据传输带宽之外,PCI Express 因为采用串行数据包方式传递数据,所以 PCI Express 接口每个针脚可以获得比传统 I/O 标准更多的带宽。这样,就可以降低 PCI Express 设备生产成本和体积。另外,PCI Express 也支持高阶电源管理,支持热插拔,支持数据同步传输,为优先传输数据进行带宽优化。PCI Express与 AGP界面数据带宽对比类型带宽(全双工)带宽(单工)PCIE X1500 M/S250 M/SPCIE X21 G/S500 M/SPCIE X42 G/S1 G/SPCIE X84 G/S2 G/SPCIE X168 G/S4 G/SAGP 4X1 G/S1 G/SAGP 8X2 G/S2 G/S2最大分辨率显卡的最大分辨率是指显卡在显示器上所能描绘的像素点的数量。大家知道显示器上显示的画面是一个个的像素点构成的,而这些像素点的所有数据都是由显卡提供的,最大分辨率就是表示显卡输出给显示器,并能在显示器上描绘像素点的数量。分辨率越大,所能显示的图像的像素点就越多,并且能显示更多的细节,当然也就越清晰。 最大分辨率在一定程度上跟显存有着直接关系,因为这些像素点的数据最初都要存储于显存内,因此显存容量会影响到最大分辨率。在早期显卡的显存容量只具有512KB、1MB、2MB等极小容量时,显存容量确实是最大分辨率的一个瓶颈;但目前主流显卡的显存容量,就连64MB也已经被淘汰,主流的娱乐级显卡已经是128MB、256MB或512MB,某些专业显卡甚至已经具有1GB的显存,在这样的情况下,显存容量早已经不再是影响最大分辨率的因素,之所以需要这么大容量的显存,不过就是因为现在的大型3D游戏和专业渲染需要临时存储更多的数据罢了。 现在决定最大分辨率的其实是显卡的RAMDAC频率,目前所有主流显卡的RAMDAC都达到了400MHz,至少都能达到2048x1536的最大分辨率,而最新一代显卡的最大分辨率更是高达2560x1600了。 另外,显卡能输出的最大显示分辨率并不代表自己的电脑就能达到这么高的分辨率,还必须有足够强大的显示器配套才可以实现,也就是说,还需要显示器的最大分辨率与显卡的最大分辨率相匹配才能实现。除了显卡要支持之外,还需要显示器也要支持。而CRT显示器的最大分辨率主要是由其带宽所决定,而液晶显示器的最大分辨率则主要由其面板所决定。目前主流的显示器,17英寸的CRT其最大分辨率一般只有1600x1200,17英寸和19英寸的液晶则只有1280x1024,所以目前在普通电脑系统上最大分辨率的瓶颈不是显卡而是显示器。 3显示芯片显示芯片,是显卡的核心芯片。它的性能好坏,直接决定了显卡性能的好坏。它的主要任务,就是处理系统输入的视频信息,并将其进行构建、渲染等工作。显示主芯片的性能,直接决定了显卡性能的高低。不同的显示芯片,不论从内部结构,还是其性能,都存在着差异,而其价格差别也很大。显示芯片在显卡中的地位,就相当于电脑中 CPU 的地位,是整个显卡的核心。由于显示芯片的复杂性,目前设计制造显示芯片的厂家,只有 NVIDIA、ATI、SIS、3DLabs 等公司。家用娱乐性显卡,都采用单芯片设计的显示芯片,而在部分专业的工作站显卡上,有采用多个显示芯片组合的方式。具体将来会慢慢介绍。和中央处理器一样,显示卡的核心芯片,也是在硅晶片上制成的。采用更高的制造工艺,对于显示核心频率和显示卡集成度的提高,都是至关重要的。而且重要的是,制程工艺的提高,可以有效的降低显卡芯片的生产成本。4显示芯片位宽显示芯片位宽,是指显示芯片内部数据总线的位宽,也就是显示芯片内部所采用的数据传输位数。目前,主流的显示芯片,基本都采用了 256 位的位宽。采用更大的位宽,意味着在数据传输速度不变的情况,瞬间所能传输的数据量越大。就好比是不同口径的阀门,在水流速度一定的情况下,口径大的能提供更大的出水量。显示芯片位宽,就是显示芯片内部总线的带宽,带宽越大,可以提供的计算能力和数据吞吐能力也越快,是决定显示芯片级别的重要数据之一。显示芯片位宽的增加,并不代表该芯片的性能更强,因为显示芯片集成度相当高,设计制造都需要很高的技术能力,单纯的强调显示芯片的位宽,并没有多大意义。只有在其它部件、芯片设计、制造工艺等方面都完全配合的情况下,显示芯片位宽的作用才能得到体现。5、显存位宽显存位宽,是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数。位数越大,则瞬间所能传输的数据量越大,这是显存的重要参数之一。目前,市场上的显存位宽有 64 位、128 位和 256 位三种,人们习惯上叫的 64 位显卡、128 位显卡和 256 位显卡,就是指其相应的显存位宽。显存位宽越高,性能越好,价格也就越高。因此,256 位宽的显存,更多的是应用于高端显卡,而主流显卡基本都采用 128 位显存。6、显存时钟周期 显存时钟周期,就是显存时钟脉冲的重复周期。它是作为衡量显存速度的重要指标。显存速度越快,单位时间交换的数据量也就越大,在同等情况下,显卡性能将会得到明显提升。显存的时钟周期一般以 ns(纳秒)为单位,工作频率以 MHz 为单位。显存时钟周期跟工作频率一一对应,它们之间的关系为:工作频率1时钟周期1000。那么显存频率为 1 66MHz,那么它的时钟周期为 116610006ns。5ns 的 SDRAM 显存的工作频率为 200MHz,而 5ns 的 DDR SDRAM 显存的等效工作频率就是 400MHz。常见显存时钟周期有: 5ns、4ns、3.8ns、3.6ns、3.3ns、2.8ns,甚至更低。7、核心频率显卡的核心频率,是指显示核心的工作频率。其工作频率在一定程度上,可以反映出显示核心的性能。但显卡的性能是由核心频率、显存、像素管线、像素填充率等多方面情况所决定的。在同样级别的芯片中,核心频率高的,则性能要强一些。提高核心频率,就是显卡超频的方法之一。显示芯片主流的只有 ATI 和 NVIDIA 两家,两家都提供显示核心给第三方的厂商,在同样的显示核心下,部分厂商会适当提高其产品的显示核心频率,使其工作在高于显示核心固定的频率上,以达到更高的性能。8. 显存容量是显卡上显存的容量数,这是选择显卡的关键参数之一。显存容量决定着显存临时存储数据的多少。显卡显存容量有:16MB、32MB、64MB、128MB 等几种。16MB 和 32MB 显存的显卡,现在已较为少见,主流的是 64MB 和 128MB 的产品。部分产品,采用了 256MB 的显存容量。但要强调的是,256MB 的显存,在目前家庭应用中,并不能带来性能的提升,略显浪费。9、显存频率显存频率,是指默认情况下,该显存在显卡上工作时的频率,以MHz(兆赫兹)为单位。显存频率在一定程度上反应着该显存的速度。显存频率随着显存的类型、性能的不同而不同。DDR SDRAM 显存则能提供较高的显存频率,因此是目前采用最为广泛的显存类型。目前,无论中、低端显卡,还是高端显卡,大部分都采用 DDR SDRAM,其所能提供的显存频率也差异很大,主要有:400MHz、500MHz、600MHz、650MHz 等。高端产品中,还有 800MHz 或 900MHz,乃至更高。10、显存带宽显存带宽,是指显示芯片与显存之间的数据传输速率,它以字节/秒为单位。显存带宽是决定显卡性能和速度最重要的因素之一。显存带宽的计算公式为:显存带宽工作频率显存位宽/8。目前,大多中低端的显卡都能提供 6.4GB/s、8.0GB/s 的显存带宽。而对于高端的显卡产品,则提供超过 20GB/s 的显存带宽。在条件允许的情况下,尽可能购买显存带宽大的显卡,这是一个选择的关键。11、显存类型显存是显卡上的关键核心部件之一,它的优劣和容量大小,会直接关系到显卡的最终性能表现。可以说显示芯片决定了显卡所能提供的功能和其基本性能,而显卡性能的发挥,则在很大程度上取决于显存。无论显示芯片的性能如何出众,最终其性能都要通过配套的显存来发挥。目前,市场中所采用的显存类型,主要有、DDR、DDR2 DDR3 三种。 12、显卡输出接口VGA显卡所处理的信息,最终都要输出到显示器上。显卡的输出接口,就是电脑与显示器之间的桥梁,它负责向显示器输出相应的图像信号。CRT 显示器因为设计制造上的原因,只能接受模拟信号输入,这就需要显卡能输入模拟信号。VGA 接口,就是显卡上输出模拟信号的接口。DVIDVI 全称为 Digital Visual Interface,它是 1999 年由 Silicon Image、Intel(英特尔)、Compaq(康柏)、IBM、HP(惠普)、NEC、Fujitsu(富士通)等公司共同组成 DDWG(Digital Display Working Group,数字显示工作组)推出的接口标准。DVI 接口,具有主要有以下两大优点:1.是速度快。2.是画面清晰 目前的DVI接口分为两种,一个是DVI-D接口,只能接收数字信号,不兼容模拟信号。另外一种则是DVI-I接口,可同时兼容模拟和数字信号。兼容模拟幸好并不意味着模拟信号的接口D-Sub接口可以连接在DVI-I接口上,而是必须通过一个转换接头才能使用,一般采用这种接口的显卡都会带有相关的转换接头。HDMIHDMI的英文全称是“High Definition Multimedia”,中文的意思是高清晰度多媒体接口。2002年的4月,日立、松下、飞利浦、Silicon Image、索尼、汤姆逊、东芝共7家公司成立了HDMI组织开始制定新的专用于数字视频/音频传输标准。2002年岁末,高清晰数字多媒体接口(High-definition Digital Multimedia Interface)HDMI V1.0规范颁布,目前规范已升至 HDMI V1.3。作为最新一代的数字接口,HDMI已经被越来越多的厂商与用户认可。而对比同样数字化的DVI接口,HDMI最大的好处在于只需要一条线缆,便可以同时传送视频与音频信号,而不像此前那样需要多条线缆材来完成连接。也就是说,HDMI等于DVI的视频信号再加上音频信号。另外HDMI也是完全数字化的传输方面,由于无须进行数/模或者模/数转换,能取得更高的音频和视频传输质量,大大简化了家庭影院系统的安装。所以如果您的液晶电视有HDMI接口的话,最好是选择一款HDMI显卡,不过使用DVI的话画质也不会有损失。TV-OUTTV-Out 是指显卡具备输出信号到电视的相关接口。目前,普通家用的显示器,尺寸不会超过 19 寸,显示画面相比于电视的尺寸来说,小了很多,尤其在观看电影、打游戏时,更大的屏幕能给人带来更强烈的视觉享受。而更大尺寸的显示器价格,是普通用户无法承受的。将显示画面输出到电视,就成了一个不错的选择。13、RAMDACRAMDAC 是 Random Access Memory Digital/Analog Convertor 的缩写,即随机存取内存数字模拟转换器。RAMDAC 的作用,是将显存中的数字信号转换为显示器能够显示出来的模拟信号,其转换速率以 MHz 表示。RAMDAC 的转换速率以 MHz 表示,它决定了刷新频率的高低(与显示器的“带宽”意义近似)。其工作速度越高,频带越宽,高分辨率时的画面质量就越好。该数值决定了在足够的显存下,显卡最高支持的分辨率和刷新率。如果要在 1024768 的分辨率下,达到 85Hz 的分辨率,RAMDAC 的速率至少是 1024768851.3441.0690MHz。14、BIOS 显卡 BIOS 芯片,用来保存显卡 BIOS 程序。同主板 BIOS 一样,显卡 BIOS 是储存在 BIOS 芯片中的,而不是储存在磁盘中。各种显卡分别对应自己的 BIOS 和驱动程序,这样显卡才能发挥最佳的效果。厂商在设计和生产显卡时,就为显卡配备了 BIOS。但随着用户的使用和计算机软件的更新升级,显卡有一些不完善的小问题就一定会暴露出来。这时,厂商就会重新设计、完善和升级显卡 BIOS 和驱动程序,这就需要对显卡的 BIOS 进行升级。同时,现在产品研制开发的日程越来越短,更新频率越来越快,在显卡推出时,难免显卡 BIOS 没有全面发挥出显卡的性能,必要的升级,也能让显卡 BIOS 发挥更强的功能。15、散热方式由于显卡核心工作频率与显存工作频率的不断攀升,显卡芯片的发热量也在迅速提升。显示芯片的晶体管数量已经达到甚至超过了 CPU 内的数量。如此高的集成度,必然带来了发热量的增加。为了解决这些问题,显卡都会采用必要的散热方式。尤其对于超频爱好者和需要长时间工作的用户,优秀的散热方式,是选择显卡的必选指标。一般包括供电风扇散热、散热片散热。也称为主动散热和被动式散热。16、OpenGL、DirectXOpenGL 是专业的 3D 程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层 3D 图形库。OpenGL 的前身,是 SGI 公司为其图形工作站开发的 IRIS GL。IRIS GL 是一个工业标准的 3D 图形软件接口,功能虽然强大,但是移植性不好,于是 SGI 公司便在 IRIS GL 的基础上,开发了 OpenGL。OpenGL 的英文全称是“Open Graphics Library”。顾名思义,OpenGL 便是“开放的图形程序接口”。2002 年底,微软发布 DirectX 9.0。DirectX 9 中,PS 单元的渲染精度已达到浮点精度,传统的硬件 T&L 单元也被取消。全新的 VertexShader(顶点着色引擎)编程将比以前复杂得多,新的 VertexShader 标准增加了流程控制,更多的常量,每个程序的着色指令增加到了 1024 条。显卡所支持的 DirectX 版本,已成为评价显卡性能的标准,从显卡支持什么版本的 DirectX,用户就可以分辨出显卡的性能高低,从而选择出适合于自己的显卡产品。 市场上主流显卡一般都支持DirectX 9.0。关于DX101规格与进步第1:Shader Model 4.0到来 第2:统一渲染架构 第3:Geometry Shader技术 第4:虚拟显存技术 第5:整数指令集&直接存取像素着色帧缓存 第6:增强型图形镶嵌技术 第7:Physics(物理加速)技术 在Shader Model 4.0中微软将引入统一着色架构,这才是DX10最大的更进。我们都知道,微软在DirectX 9中引入的了2.0/2.X/3.0三个版本的Vertex Shader(顶点着色引擎)以及Pixel Shader(像素着色引擎)。其中支持2.0版的着色引擎是DirectX 9的GPU的最低标准,而当前主流的显卡已经都硬件支持加入了拥有更多高级处理功能的3.0版本着色引擎。不过,即便是DirectX9.0c,对于功能相仿Vertex Shader、Pixel Shader来说,目前图形芯片厂商仍需要在GPU中划分两个区域来存放Vertex Shader阵列和Pixel Shader贴图流水线。这无疑是一种资源冗余,而且这也加重GPU的设计难度及成本。当Direct X10把渲染流程更细分为Vertex Shader、Geometry Shader及Pixel Shader,这个情况将会更为明显。那么,有没有可能把这两者整合在一起呢?答案就是肯定的! 统一渲染架构是一项极具创新意义的作法。要知道,在很多时候如果我们处理的一个场景注意是以Pixel Shader计算为主,Vertex Shader计算仅占一小部分的时候,如果采用分离Shader设计的显示核心,就可能存在Vertex Shader计算单元空闲,但Pixel Shader单元过渡计算的现象。同样的也可能存在Pixel Shader数据比较少,但Vertex Shader计算数据过多的问题。这就往往造成了一方面着色单元闲置,另一方着色单元资源紧缺的情况。重点:PCIExpress技术介绍PCIExpress是最近兴起出现的PCI技术以支持相关协议的适配器和设备。该技术目标是投放于多种市场,表明它可以用来提供芯片对芯片,板子对板子和适配器与适配器之间的连接。PCIExpress运用串口连接接口,允许在设备之间使用直接有线接口实现点对点连接。这有别于以前的使用共享,并行总线的PCI架构。一个单一PCIExpress串口链接是使用两对线的双路单向连接。一对用来传输,另一对用来接收,在每次循环只能传输一位数据,虽然这听起来太慢了,但是它能以2.5Gbps极高的速率来传输数据,这种速度等同于在单一连接中320MBps的突发传输速率。这种双对线称为LANE。一个PCIExpress链接有可能包含多路LANES。在这种配置里,这种连接被命名为x1,x2,x4,x12,x16或x32。数字代表有效的LANES。所以PCIExpressx1将需要四条线来连接,x16将是16倍即64根线。如此导致了不同尺寸的物理槽位。目前PCIExpress在每一方向的每个LANE能到达的传输速率为2.5Gbps,或200MBps。在32个LANE的配置中提供80Gbps的带宽,在一个全双x32配置中达到160Gbps的传输速率。 在未来的发展中总带宽很快会达到铜线的极限(每线12.5Gbps),使用其它介质甚至可以超过这个速率,因为在协议栈中物理层上没有撞击任何的物理层。以下表格列出不同LANE带宽的PCIExpress吞吐量。四.内存1、主频内存主频和 CPU 主频一样,习惯上被用来表示内存的速度,它代表着该内存所能达到的最高工作频率。内存主频是以 MHz(兆赫)为单位来计量的。内存主频越高,在一定程度上代表着内存所能达到的速度越快。内存主频决定着该内存最高能在什么样的频率正常工作。内存的工作频率是和主板的外频相
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