Flash制作MTV的设计

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本科毕业论文基于Flash的MTW画设计与实现院系名称:计算机科学学院 专业名称:计算机科学与技术 学生某某: 指导教师:0一一年五月摘要Flash是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。在视听语言统治的时代,任何一种表示方式都离不开MTV的影响,Flash自然也不例外。在本作品隐形的翅膀中借鉴了大量的影视手法,表现本 人想要表现的主题和想要表达的情感,利用渐隐渐显,叠化,不同场景的组 合,结合我的构思使得这整个MTV表现的更加丰富,生动。基于Flash动画的MTV隐形的翅膀的制作涉与了素材的选取,动画MTV的制作,发布和测试的整个过程。本文的第一局部主要介绍了Flash软件与其开展前景。第二局部介绍了运用的辅助开发工具。第三局部是FlashMTV的整体设计局部。第四局部如此介绍了前期准备过程,第五局部是此MTV功能的实现。最后介绍了Flash动画中的关键技术与其自我测试与发布。关键词:Flash ,动画目录摘要I第1章绪论11.1 Flash软件简介1软件组成1软件的三大功能1国内外研究现状2第2章MTV的辅助开发工具简介3图片处理一Photoshop3音频处理一Cool Edit5特效工具一Swishmax5影片反编译工具一硕思闪客精灵 6第3章Flash MTV的整体设计7设计分析7项目规划8制作流程8第4章Flash MTV的前期准备9选材的意义9素材准备10剧本构思10第5章Flash MTV的功能实现115.1 Flash MTV 动画的制作11片头动画11片中动画12片尾动画17为Flash MTV实现自带播放控制功能17词曲同步19为Flash MTV添加预载动画20第6章关键技术总结216.1 Flash MTV中的镜头特征与技术实现 216.1.1 Flash MTV 中镜头画面的位置与 X围216.1.2 Flash MTV的镜头效果与实现技巧21音乐的导入与词曲同步22对Flash添加全屏技术22背景透明与层次问题23第7章Flash MTV测试与发布237.1 MTV 测试 237.2 Flash 的发布 24总结与展望25致谢25参考文献26第1章绪论1.1 Flash软件简介Flash是美国Macromedia公司于1999年6月推出的一种优秀网页动画软件。 它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以与富有新意的界 面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。Flash是采用矢量图形和流式播放技术进展二维动画编辑的软件, 经过几代版 本改良后,已成为网上动画的霸主。Flash能够很好的支持声音,并具有交互功能, 简单易学,可以很方便的实现一些现实中难以实现的、 抽象的概念或现象。用Flash 开发出适用于网上传播的动画。Flash是目前网络动画的事实标准,其文件短小,播放效果好,交互功能强, 易学易用,被广泛应用于网络动画,广告制作,教学课件,互动游戏等方面。由于Flash制作简单,通用性比拟大,涉与的领域多,制作出的效果非常精 致,生成的动画文件非常小,所以被广泛的应用于Internet制作各种与其素材。Flash软件组成在Flash中创作内容时,需要在Flash文档文件中工作。Flash文档的文件扩 展名为.fla(FLA) 。Flash文档有四个主要局部:舞台是在回放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置。时间轴用来通知Flash显示图形和其它项目元素的时间,也可以使用时间轴 指定舞台上各图形的分层顺序。位于较高图层中的图形显示在较低图层中的图形 的上方。库面板是Flash显示Flash文档中的媒体元素列表的位置。Action Script代码可用来向文档中的媒体元素添加交互式内容。例如,可以 添加代码以便用户在单击某按钮时显示一幅新图像,还可以使用Action Script向应用程序添加逻辑。逻辑使应用程序能够根据用户的操作和其它情况采取不同 的工作方式。Flash软件的三大功能Flash动画设计的三大根本功能如下:1)绘图和编辑图形绘图和编辑图形不但是创作 Flash动画的根本功,也是进展多媒体创作的根 本功。只有根本功扎实,才能在以后的学习和创作道路上一帆风顺。使用 Flash Professional 8绘图和编辑图形这是Flash动画创作的三大根本功的第一位。在绘图的过程中要学习怎样使用元件来组织图形元素,这也是Flash动画的一个巨大特点。2)补问动画补问动画是整个Flash动画设计的核心,也是 Flash动画的最大优点,它有 动画补问和形状补问两种形式。用户学习Flash动画设计,最主要的就是学习“补 间动画设计。在应用影片剪辑元件和图形元件创作动画时,有一些细微的差异。3)遮罩遮罩是Flash动画创作中所不可缺少的这是 Flash动画设计三大根本功能中重要的出彩点。使用遮罩配合补问动画,用户更可以创建更多丰富多彩的动 画效果:图像切换、火焰背景文字等都是实用性很强的动画。并且,从这些动画 实例中,用户可以举一反三创建更多实用性更强的动画效果。遮罩的原理非常简单,但其实现的方式多种多样,特别是和补问动画以与影 片剪辑元件结合起来,可以创建千变万化的形式,如果对这些形式做个总结概括, 可以使自己有的放矢,从容创建各种形式的动画效果。完成Flash文档的创作后,可以使用文件发布命令发布,这会创建文件 的一个压缩版本,其扩展名为.swf(SWF) 0然后,就可以使用Flash Player在Web 浏览器中播放SW改件,或者将其作为独立的应用程序进展播放。1.2 国内外研究现状在视听语言统治的时代,任何一种表示方式都逃脱不了 MTV勺影响,Flash自 然也不例外。在创作中闪客借鉴了大量的影视语法表现自己想要表现的主题和想 要传达的情感。渐隐渐显、叠化、不同场景的组合,以与模拟运动摄影的方式结 构自己的作品,使得Flash这个新生事物在生命之初即表现出丰富的语言1oFlashMTV的出现,Flash承载的内容量增加,预示着制作者创作中心的转移。 之后突出故事性的作品雨后春笋,Flash步入“正途,开始在网络上大量制造、 传播。“闪客阵线的第一个板块Flash音乐村专门播放闪客的音乐作品。这和人们 概念中的音乐作品有所不同,闪客在这里很少涉与音乐本身的创作,他们的重点 是利用动画的手段重新阐释、演绎现有的音乐素材。因此可以把它称之为F-MTU。 当然MTV的本意是指音乐电视Music television ,但是现在随着他的广泛流 行,MTVC经成为了一种代名词。当初,音乐配以视频图像的音乐电视的出现给传 统的电视声画结构提出严峻挑战,甚至有人把它称之为无意义的声画结构。这在 以前的创作中是违反规如此的,甚至是被禁止的30个性化的充分表达是 Flash作品最突出的特色,同时也是技术手段对创作的 制约表现出技术的双刃色彩,Flash无法制作大场景的过于精雕细琢的动画, 而更适合出产个人化的、风格独特的小作品。如果划分派别,Flash应该属于非主流动画的新生代,他不是把更多的精力放在讲故事上,而是试图在有限的时间内 表达丰富的感情和复杂的思想同时辅以细节的处理完成对心灵的刻画坪。第2章MTV的辅助开发工具简介MTVt涉与多种特效的制作,光靠Flash是不够的,还需要硕思闪客精灵收集 素材,用Photoshop处理各个场景图片,用Swishmax制作漂亮的文字变换效果, 同时为了实现对声音文件的截取,就还需要用到需要Cool Edit软件。2.1 图片处理一PhotoshopPhotoshop是Adobe公司旗下最为知名的图像处理软件之一,集图像扫描、编辑修改、图像制作、广告创意,图像输入与输出于一体的图形图像处理软件,深 受广阔平面设计人员和电脑美术爱好者的喜爱。本作品运用Photoshop来处理MTV所用到的图片,比如用 Photoshop的色 阶层来调整图片色彩,色阶图根据图像中每个亮度值处的像素点的多少进展区分。 右面的白色三角滑块控制图像的深色局部,左面的黑色三角滑块控制图像的浅色局部,中间灰色三角滑块如此控制图像的中间色。移动滑块可以使通道中最暗和 最亮的像素分别转变为黑色和白色,以调整图像的色调X围,因此可以利用它调整图像的比照度:靠左的滑块用来调整图像中暗部的比照度,右边的白色三角用 来调整图像中暗部的比照度。左边的黑色滑块向右移,图像颜色变深,比照变弱。 两个滑块各自处于色阶图两端如此表示高光和暗部。中间的灰色三角滑块,它控 制着Gammifi,而Gamm第又衡量图像中间调的比照度。将灰色三角滑块向右稍 动,可以使中间调变暗,向右稍动可使中间调变亮。如下列图:图色阶调整再如用曲线调整图片色彩,曲线图有水平轴和垂直轴,水平轴表示图像原来 的亮度值,相当于Levels中的Input Levels 项;垂直轴表示新的亮度值,相当 于Levels对话框中的Output Levels 项。曲线右上角的端点向左移动,增加图像亮部的比照度,并使图像变亮端点 向下移动,所得结果相反。曲线左下角的端点向右移动,增加图像暗部的比照度, 使图像变暗端点向上移动,所得结果相反。利用“调节点控制对角线的中间局部用鼠标在曲线上单击,就可以增加 节点。曲线斜度就是他的灰度系数,如果在曲线的中点处添加一个调节点,并向 上移动,会使图像变亮。向下移动这个调节点,就会使图像变暗实际是调整曲 线的灰度系数值,这和Levels对话框中灰色三角形向右拖动降低灰度色阶,向左 拖动提高灰度色阶一样。如下列图:1J 口 一 t 3、图曲线调整音频处理一Cool EditCool Edit Pro 是美国 Adobe Systems 公司(前 Syntrillium SoftwareCorporation)开发的一款功能强大、效果出色的多轨录音和音频处理软件。它是 一个非常出色的数字音乐编辑器和MP30作软件。在本次用Flash制作MTV寸禾1J用了 Cool Edit截取音乐,处理好后复制为新 的,又由于FLASHR支持频率为11Hz的整数倍,码率为160Kbps以下的音频,所 以在文件另存时需要进展选项设置,以选择适当的比特率与采样频率来进展音乐 格式的转换,如图2.3所示:图2.3运用Cool Edit截取音乐特效工具一SwishmaxSwishmax能更快速更简单地在入 FLASHY画中参加特效,拥有超过150种可选择的预设效果在此次运用Flash制作MTVi程中运用了此工具来做片头动画的特效字幕,首先用“文本工具在场景中创建文本框,再在“文本选项卡中输入文字,髓仁;Scene泥1日二 1一生设置好字体,大小,颜色后选择文本单击”时间线左上角的“添加效果按钮,在弹出的菜单中选择自己喜欢的动画效果,同时为延长动画效果在“显示字符文本框中设置参数,数值越大动画持续时间越长,另外将此swf文件导入Flash舞台中运用时需要在影片剪辑的最后一帧添加stop()语句以防止动画的循环播放。如下列图:图运用swishmax制作特效字幕2.4影片反编译工具一硕思闪客精灵、查看和提取shockwave Flash影片.swf和.exe支持Fla格式文件,轻 松反编译一个或是多个SW祁式文件为FLA/FLEX项目文件。在本次用flash制作MTV寸许多素材就是通过此软件编译而来,首先要通过 “选择导出fla文件的版本成功导出.fla,接着根据需要选择“图片、”声音、 “形状、”动作等导出资源,在Flash中打开修改任何元素或动作脚本,效果 如图2.5所示:图运用硕思闪客精灵获取素材止匕外,由于为了给本作品增色会在网上搜集许多“透明Flash ,但数目太多用flash播放器逐一打开查找就显得相当的麻烦。所以借助“硕思闪客精灵软 件来处理,在“硕思闪客精灵一一“文件浏览中找到所存放“透明 flash 的 文件夹,选中第一个“透明flash 动画,在键盘的方向键上按,键,这些“透明 flash 动画就会按顺序一个一个的变换播放,再选中所需求的“透明 flash 动 画,复制、粘贴到做动画所设立的文件夹,这样就可以方便地运用素材了,省去 许多麻烦。第3章Flash MTV的整体设计3.1 设计分析本作品就是让人们在闲暇之余欣赏,要让欣赏之人看上去心情放松,配上好 的音乐,好的动画,设计出好的作品,这样才能起到欣赏的价值。根据分析,设 计中要解决的问题如下:(1)素材要充足(2)界面友好,便于操作(3)整个框架要美观简洁(4)各个模块之间的,影片格式文件的调用(5)音乐、歌词与表达意境动画的同步3.2 项目规划运用Flash制作MTV是一个非常新颖的项目,给人以视觉上的全新感受,规划系统功能模块如下:4动画模块该模块主要制作mtvt需要的动画场景。片头动画:主要是告诉观众本 MTVt曲的信息。片中动画:主要是表现歌曲所要表达的含义。片尾动画:标明本MTV勺制作目的。首先预载动画进入片头动画,画面背景即为特效背景图,进入后画面静止, 只有通过点击画面中的“播放按钮才能进展动画的播放。片中动画主要是根据 剧本【隐形的翅膀】内容设计的动画,是作品的核心。片尾先会显示一段特殊效 果处理的寄语文字,然后进入完毕帧。在最后完毕帧会有一个REPLAY按钮,点击此按钮会跳转回动画画面的播放。4 音频模块:该模块主要是插入 MTV灵魂一一歌曲。制作流程制作动画时,首先编写完成的剧本,剧本要经历屡次的修改,屡次的润饰工作与最终的调整。然后根据作品内容进展选材并从各种途径获取素材,接着将音乐和图片导入Flash的库面板中以便制作时使用,最后就是根据动画制作的需要在Flash中尽量把一些元件如影片剪辑元件、 按钮元件和图形元件准备好,为布置场 景做充分的准备。本设计Flash制作MTM程如图3.1所示:第4章Flash MTV的前期准备前期准备是一部完整 Flash动画的起步阶段,前期准备充分与否尤为重要, 往往需要设计者就剧本的故事,剧作的结构、风格、人物、音乐等一系列问题进 展反反复复的探讨商榷。首先要有一部完整、结构出色的文学剧本,接着需要根 据本设计主场景与人物。尽可能地达到音乐与画面上动作节奏的和谐、统一。达 到音乐配合画面动作、色彩、意境的效果。选材的意义光阴似箭,岁月如梭,四年美好而艰辛的大学生活犹如漏斗中的沙石已悄然 流进昨日。此时站在漫漫求学道路的终点心潮澎湃,思绪万千,昔日的点点滴滴, 零零总总,跃然而起,历历在目。此时面对着可爱的同学,面对着美丽的校园, 心中虽有千言万语,却只字难出,希望把这个 Flash做的MTV隐形的翅膀送给 大家,之所以选这个主题,本人想是每个人的一生都会遇到或大或小的挫折,如 何在逆境中、挫折中锻炼成长,是很重要的事情;挫折与人生相伴,而事实上我们每个人的内心深处都有一双隐形的翅膀,这翅膀是坚决的信念,是坚实的行动, 是果敢的毅力,是灿烂的笑容,只要展开这隐形的翅膀,就能够在梦想的天空自 由的翱翔。只是在成长的过程中、在磨练的过程中我们的翅膀退化了,迷失了。 我们所要做的就是自信、坚强去找回它,让它带着我们走向理想的天堂。素材准备这是工程最庞大的一块,只靠 Flash是远远不够的,还需要用到 Photoshop 和Cool Edit两大软件。不同的情景需要不同的景致衬托。又要考虑到整体的色 彩搭配。因此背景构图时相当费神的。在 Flash中开发产品外观很容易,人们可 以再短时间内为角色,道具或者背景制作出很多不同的版本。通过调整,转换或 者忽略去角色的外貌特征就可以创作出很多变体。诸如墙纸,山峦等背景元素如 此可以被复制和改变成多种样式和基调。还可以把角色快速地放在不同的背景中, 以查看它们在一起的效果。在 Flash中开发产品的一个主要原因就是可以在整个 过程中自始至终地处在一个程序中来解决各个问题。素材,图像,元件的选择和准备工作是制作整个Flash动画的核心过程,也是是完满完成Flash动画的基石。一个好的Flash MTV的设计,不仅要考虑素材 图片,场景,作品人物的颜色的搭配,还要人物的神态和动作上多下功夫,要做 到协调,一致,和谐。在此阶段不仅要消耗大量时间和精力搜寻所需要素材,有时候更需要亲手制 作各个小的素材,如各个文字特效的制作可通过Swishmax来处理,用Cool Edit对声音文件进展截取,有时候还需要用到Photoshop工具处理场景图片,还有利用Flash8巩固制作中各种元件与矢量图像,为后期的制作工作做准备。剧本构思本作品的主题是:一个小女孩,绝望孤独的小女孩梦想自己有一双希望的翅 膀去自由翱翔,去享受未来,享受花开,感受幸福的过程,拥有希望去相信自己 终会迎接一个美好的明天。情节1:天空幻变,小女孩独自一人在风中吹着口琴,天空中飘起了丝丝细雨, 伤心往事不由涌上心头,面对孤单已力不从心,当孤单变成一个习惯,习惯到已 无所适从,试问一个人能在最伤心的时候坚强吗?情节2:小女孩乱乱的心,丝丝细雨飘落在发梢,任由思绪到处飞扬,梦想着自己能有一双隐形的翅膀,希望可以像鸟儿一样自由的飞翔。情节3:小女孩梦想着自己插上了一双希望的羽翼,在天空中自由的翱翔。情节4:小女孩自由地翱翔在夜空中,自己不再害怕,看到了一株美丽的荷花 正在盛开,她飞过去停落在荷叶问。情节5:荷花盛开了,花儿悄悄睁开眼,这个世界让它如此迷恋,它决定不能 再开了,就半朵就够了,要不它该谢了,那半朵花儿静静的开,不期盼有人欣赏, 不希望有人来爱,不愿意泪水浇灌,不喜欢忧郁覆盖,自由的花香萦绕在心间, 小女孩飞过去停落在花间。情节6:小女孩手捧含苞待放的花儿祈祷祝福, 一片心形花瓣随风飘落在小女 孩鼻尖,注入到花中花儿竟奇迹般绽放。情节7:梦幻完毕了,小女孩看着翅膀的羽毛一片一片正在坠落,虽然只是一 个梦幻,但因为她拥有自信,怀抱希望,她不但彻底消除了眼神里的那丝淡淡的 忧怨,而且还找到了自己现实世界里那双隐形的翅膀。第5章Flash MTV的功能实现此模块为Flash MTV动画制作的功能实现,整个动画共分为片头动画,片尾 动画与H一个片中动画,其中片中动画又包括七个动画情节与四个特别的动画效 果。除此之外还实现了词曲同步功能,预载动画的加载以与自带播放器控制功能。5.1.1 片头动画此动画由“框架 ”背景 ”字幕三个图层实现,框架层来确定整个动画MTV示的幕布效果,背景层是一 X由Photoshop处理的静态图片,字幕如此是由 Swishmax制作的两个影片剪辑,为美化页面效果特意加载了 “蒲公英的特效素 材,实现效果如图5.1所示:图片头动画效果5.1.2 片中动画(1)片段一此片段制作主要通过补问动画实现,通过改变素材“花瓣元件的位置,大 小,透明度来创建补问动画以呈现四个花瓣旋转浮出渐显的效果,该补问动画的 时间轴与图层信息如图5.2所示:图片段一的动画效果片段二此片段制作运用了补问动画技术与遮罩技术以实现一个图片对称运动效果。首先为了实现图片的移动需要制作一个两 X静态图片并排依次排列的元件,然后 在主场景中通过补问动画设置确定其从左向右移动的效果,接着为实现对称效果口整需要复制元件进展变形 水平翻转再确定其从右至左移动的效果,同时实现对称移动需要通过遮罩技术,具时间轴显示与效果如图 5.3所示:图片段二的动画效果(3)片段三此片段同样是通过补问动画技术与遮罩技术实现一个百叶窗效果,为展现百 叶窗的效果需要对“ baiyechuang 影片剪辑进展变形设置,实现效果如图 5.4所 示:图片段三的动画效果(4)片段四此片段通过补问动画技术实现“天空,“女孩1” “房子三个影片剪辑同步 从远处由小到大的效果,“天空如此是由七幅云彩变化不同的图片元件一起通过 改变它们的位置,大小与透明度制作的补问动画来表现天气幻变的效果,在“女 孩1”中由逐帧动画技术实现人物吹口琴时手臂微动的效果与发丝飘动的效果,此外为实现下雨的效果,需要通过不断改变“雨丝元件的位置来制作逐帧动画实 现,效果如图5.5所示:图片段四的动画效果(5)片段五此片段主要由补问动画技术实现人物形象从左至右移动并且淡出的效果,主要用到的是“女孩2”影片剪辑,它是由身体图形元件与头发元件组成,通过用关键帧来控制四个不同的头发图形元件实现头发飘动效果,效果如图5.6所示:图片段五的动画效果(6)片段6此片段通过多层元件的嵌套技术实现一个应接上个片段的转场效果,实现当前画面破碎为一列列的小块圆形,如水波涟漪般依次划过画面后随之呈现出另一 X画面,此片段制作过程中为实现圆形遮罩效果运用了复制到网格命令,另外还必须新建10个图层,在时间轴等间距的插入各个关键帧,最后形成6X1的舞台布满效果,此外使用了自定义缓入/缓出曲线为动画添加缓冲和弹性效果,同时为了实现圆形的动画变形效果还需要进展旋转设置,效果如图5.7所示:图片段六的动画效果(7)片段七此片段运用补问动画技术显现人物由远与近放大再远而小的过渡画面和“荷叶影片剪辑从下往上慢慢升起的唯美效果,主要用到的是“女孩 3”影片剪辑,其中用逐帧动画技术实现人物的头发飘动效果,裙摆飘动与挥动翅膀效果,效果如图5.8所示:图片段七的动画效果(8)片段八此片段主要运用补问动画技术实现人物的移动效果,“荷花影片剪辑的淡出效果与“花蕊影片剪辑的淡入效果,此外参加了光晕特效,效果如图 5.9所示:图片段八的动画效果(9)片段九此片段是一个由绘画编辑技术,补问动画技术与遮罩技术实现的万花筒效果, 在遮罩元件制作过程中用到一 X静态背景图片元件与一个绘制的等腰三角形,为 实现旋转效果需要对静态图片元件属性进展定义旋转创建补问动画,此外为将整 个遮罩元件布满舞台还需要对其进展旋转角度设置,此时要特别注意将中心点调 整至等腰三角形的顶点处,再者因为三角形的元件会显示不协调的尖角效果,所 以在场景中又添加了一个圆形图案作为遮罩层来完美显示万花筒效果,其效果如图5.10所示:图片段九的动画效果(10) 片段十此片段主要运用补问动画技术实现心移动与花开的效果,此外用关键帧来控 制人物的睁眼效果,效果如图 5.11所示:图片段十的动画效果(11)片段4此片段主要实现翅膀羽毛飘落的效果, 包含的影片剪辑文件有:“女孩5”、“羽 毛,其中为实现羽毛飘落效果需要在“羽毛影片剪辑中通过设置引导层来引导“yumaO元件进展飘落,其时间轴与最终实现效果如图5.12所示:一空 X 口$d Z 3.% Fl 工口 ,: ij m 口 1i n 1图片段十一的动画效果5.1.3片尾动画作为总结性画面,此动画由两个文字影片剪辑构成,分别显示署名与总结性寄语,通过设置漂亮动感的文字效果来完成。在动画完毕后,通过 as层的stop()aa语句将画面停止,同时在此动画的上会显示 MTV勺重新播放,该动作的实现首先必须将REPLAY按钮,点击该按钮会进入REPLAY文字转化为按钮元件,在此制做了一个按动按钮就会出现泡泡浮现的特效, 动作不同于播放按钮与首帧按钮,其代码是:点击完毕按钮添加重播动作,此on(release)gotoAndPlay(2) ; ,具体实现效果如图5.13所示:图片尾动画效果为Flash MTV实现自带播放控制功能为实现此功能主要需要 Action Script 语句、按钮以与影片剪辑文件。其中, 影片剪辑文件有:“快放、”倒放、”当前帧。“快放的动作实现代码:第一帧:stop();第二帧:if _root._currentframe A G H-工3q文律(.L ViiLja KlnaJb 前1工苒 Ijgj R i flliTMiM- I r tv克冲c-r|港累吠利属FT 门七吊a F I g索(EM: 川 M网削曲,p一 -f.i Mt也出景一n.傅Fg *由餐或 n ih | fl如索皿尾妙Murl口ri1鼾 f 本 t&Jf|13* FL 际*仃_J IrSTT r -3| * r. i -nriSrsr i p I 2 ( _成r主jsx小招nt/j r 肪1d: A Q * r1配5“咖t g r pL f B?d fltehl n牙什 g it-lLJtBO UE 0叩H.i主斑IW宝!工1生匚 kICOITS. IB MpF.h 谆谕TJ IB kt.p_r ibbwi#i-畀虫设#,开闽岳本si丈(4-J图flash动画的发布word总结与展望通过一个月的毕业设计实践过程,本人对 Flash8软件有了更深一步的了解, 并开拓了眼界,加深了对多媒体技术专业的认识。明白动画设计除了在视觉上给 人一种全新享受外,更重要的是向广阔的观众传达一种信息、一种理念,一种精 神享受,不仅要注重视觉上的美观,而且还应该重视到信息的传达效果。设计者 与观众之间正是通过这种动画设计的作品这一特殊载体,来进展一种互动式的交 流,而这一交流过程要求设计师在动画设计中融入自己的思想与情感,这就要求 设计人员不能沿用传统的思维模式和手段进展创作,而是要把自己融入到新时代 的浪潮中去,只有这样才能与时俱进设计出优秀的作品。以前只是在网络上看到Flash MTV,而这部作品正是通过自己努力独立完成。 但是这次制作的Flash MT不是传统意义上的MTV只是根据歌词的情景意境和 歌词制作出的一段影音同步的小短片,因为所学尚浅,所以还有很多不足之处, 例如:(1)由于绘画功底有限所以Flash中的人物比拟粗糙,只能做简单的眨眼,头 发飘动等动作,没有完全演绎出想要表达的思想。(2) Flash脚本的添加让本人无从下手,在大量翻阅资料和实例后,只是能退 而求其次的在按钮中找到一些简单的脚本, 是整个作品没有想象中的活灵 活现,这也是本次制作的最大遗憾。但是这次毕业设计,本人不仅复习熟练了相关的课程、专业知识,还学习学 握了很多Flash软件的操作技巧,同时也认识到自己还有很多根底知识去学习, 去巩固,很多地方都急需挖掘与深化。在以后的时间里,本人将不断激发自己的 想象力和创意,注重培养自己的审美情操,多加开拓自己的视野,这样才能逐步 提高自己的创作水平,不断提高自己的创新意识,进而制作优秀的作品,完善专 业课程,增加Flash软件的学习时间,学通学精这门技术,做到学以致用。致谢时间这东西总是来时慢慢去时匆匆,随着键的跳动本人的大学生活和几个月 的毕业设计一起宣告寿终正寝,真有些措手不与。即将走出校园,步入社会,进 入工作岗位了,虽然了解总有这么一天,也只有在社会这个大熔炉中才能得到更多的锻炼,才能把自己十几年的学校累积的知识学以致用,充分发挥自己所长, 可是也从此远离单纯的学习的快乐与疲惫,而面对勾心斗角竞争激烈。本人自认 为自己是个很有理想抱负的人,可现实却很残酷,一切都很平淡,大学四年的生 活没有大起大落没有悲欢离合,学到的知识也很有限,用到实践中的更是少之甚 少,到了该认识真正的自我并努力的充实自我完善自我的时候了,毕业设计真是 让人有一种知之甚少的无力感。毕业设计是一个繁复而又烦杂的过程。从选定题目到收集资料,再进入 MTV 制作过程,几乎应用了所学过的所有知识,每一步都要付出艰辛的汗水,在忙乱与紧X中,一步一步的把以前不是很熟还有已经忘记的专业知识和根 底知识一一从根底课到专业根底课再到专业课一一都拾回来了,而且经验的积累 也让本人对所有所学专业的知识形成了系统的有逻辑的认识,不但提高了解决实 际问题的能力,开拓了视野,更为了以后工作奠定了坚实的根底。本人的作品Flash MTV隐形的翅膀终于完成了,达到了预期的效果。在这 里首先要感谢本人的指导教师秦智教师。在本次论文设计过程中,秦智教师对该 论文从选题,构思到最后定稿的各个环节给予细心指引与教诲,使得本人得以最 终完后毕业论文设计。在学习中,教师严谨的治学态度、丰富渊博的知识、敏锐 的学术思维、精益求精的工作态度以与诲人不倦的师者风X是本人终生学习的楷模;他们循循善诱的教诲和不拘一格的思路给予本人无尽的启迪;他们的高深精 湛的造诣与严谨某某的治学精神,将永远激励着本人。这四年中还得到众多教师 的关心支持与帮助。在此,谨向教师们致以衷心的感谢和崇高的敬意。然后,本人要向百忙之中抽时间对本文进展审阅,评议和参与本人论文辩论 的各位教师表示感谢。最后感谢学院本人的母校一一太远理工大四年来对本人的大力培养。参考文献1王卓.Flash CS3动画制作百练成精M.电子工业,.2冯晓艳.Adobe Flash CS3中文版经典教程M.人民邮电,.3周建国.Flash CS3动画设计与制作实例精讲M.人民邮电,4郝春雨,唐有明.Flash CS3典型应用百例M.电子工业,.5朱磊.flash 8动画特效设计经典案例M.人民邮电.6 X继红.爱上了动画Flash MTV的制作J.时代教育,2005, (02).7王丽华.MTV短片的历史研究与简单制作J.考试周刊,2008, (22).8马海燕,李希文,郭文平.浅析Flash动漫MV中的镜头与接镜技巧J.某某 学院学报,2007, (06).9王寿苹.多媒体专项设计与实例精粹M.清华大学.10龚花兰.基于FLASH探究MTV制作的关键技术J.电脑学习,2006, (03).
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