乒乓球比赛游戏机

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资源描述
乒乓球比赛游戏机乒乓球比赛游戏机要求:甲乙双方参赛,另有一裁判。用8个LED排成一条直线,以中心为界,两边各代表参赛双方的位置,其中一只点亮LED指示球的当前位置,点亮的LED依次从左到右,或从右到左,其移动速度应该能够调节。当“球”(点亮的那只LED)移动到某方的最后一位时,参赛者应能果断地按下位于自己一方的按钮,表示启动球拍击球,若击中则球向相反方向移动,若未击中,球掉出桌外,则对方得一分。设置自动计分电路,甲乙双方各用两位数码管显示计分,每计满11分为1局。双方各设一个放光二极管表示拥有发球权,每隔2次自动交换发球权,拥有发球权的一方发球才有效。程序#include #define led P3sbit S1=P11; / 甲队员sbit S2=P10; / 乙队员sbit C1=P12;/ 裁判unsigned char i;void delay(int x) /延时10*x ms 函数 int a,b; for(a=0;ax;a+) for(b=1;b=1200;b+); void fangdou(void) /防抖动函数 int i; for(i=0;i2400;i+);程序void zuoyi() /单灯右移 led=0 x7f; for(i=0;i1)|0 x80; void youyi()/单灯右移函数led=0 xfe; for(i=0;i=7;i+)delay(4); /延时500msled=(led12) P0=0 x83; led=0 x0f; /表示甲方获胜 程序if(S2=0) fangdou(); loop1: youyi(); if(led=0 xfe)&(S1=0) goto loop2; else led=0 xf0; /表示乙方得分有效 delay(50); led=0 xff; P2=DBcount2; count2+; if(count212) P2=0 x83; led=0 xf0; 程序 if(C1=0)&(S1=1)&(S2=1) /裁判按下 break; /返回重新开始
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