720度全景制作.doc

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720度全景制作方法详解才进入全景摄影领域的新手往往会疑问如何去除天地的问题。4 * c4 U6 5 * G在这里我们将详细讨论这个话题,并就不同的方法来进行讲解。( w# Y+ t6 L, h v让大家都能合理地根据实际情况选择最高效的方法来完成以上任务。- % 6 s) H3 I/ Z3 Y; C5 M+ p下面我们以APS画幅加载SIGMA 8 MM鱼眼镜头为例子进行讲解。7 B3 a2 J! h/ l4 a7 W, , K- B+ V$ 3 v$ $ p9 T u5 B$ i7 w: m l9 ?第一节:如何祛除天顶, Z- v6 y% N% g! ?4 Z& A/ s- A6 _2 Q! z最初通常人们考虑祛除天顶,无外乎就是:J7 w5 6 n7 X# cE+ j 1. 在拍摄选者机位的时候,尽量避免机位正上方有复杂物体(比如在室外就选择机位正上方不出现屋檐 选择天空什么的),然后再通过PTGUI拼接完全景图像后用其他软件将图像转换为6面体图,并单独对顶部图像进行PS处理。处理好后再还原为球状全景图。 2. 使用专门的节点云台在拍摄了一周后,通过云台的仰角调整让相机正对正上方再拍摄一张,然后再使用PTGUI软件进行自动拼接。9 F) m1 K* c 1 z- O E2 l以上两种方式在实际祛天运用中都显得非常笨拙。其实如果我们拍摄过分层全景就应该会想到并非在完成一周拍摄的时候相机镜头的光轴一定要水平。那么我们为什么不一开始就将相机调整为带一定仰角的机位后再进行一周的换拍呢?这样每张图片都包含了机位正上方的所有信息,PTGUI软件不是就能一次性自动拼接好包含天顶信息的全景图片了吗?4 . Xw# m4 Y; w* l于是就产生了更高效的办法来回避后期祛天的问题。8 jq L: c! x+ * H8 mz: ( f& J: I b以下为我做的一个示范图:# J( _ M- d1 C# C; w: K 1.gif (17.82 KB)2008-5-10 04:11; ?9 N. q0 a6 w2.gif (11.81 KB)2008-5-10 04:116 I/ M e: C- z v+ + m/ m3 I- g) c w% U7 z) z! y1 S有了这个图例的示范我想大家也就能更好地理解这种方法的原理了。+ k, X1 G x7 l3 0 _/ g今天先讲道这里,接下来将讲最重要的祛地部分 就是如何拿掉三脚架或者其形成的阴影第二节:如何祛除脚架及其阴影1 C0 n/ l4 I4 M0 dZ4 i. o/ q! m# p对于机位正下方的脚架或则脚架的阴影是我们在拍摄和首次拼接时无可回避的问题。那么如何合理的选择正确高效的方法来处理这些问题呢? ! a3 x. v( * I; X/ . D n首先我们来看看目前处理这个问题的几种常见方法,了解清楚每种方法适合哪种类型的环境。* u& O9 ? a; l+ 这样才能成功地作出正确的选择。: B5 G! / Q2 i$ L$ l, t: P, O) b, f* M( U5 o9 C& P我们还是以APS画幅的相机加载SIGMA 8 MM为拍摄器材为例来实际举例。( j) u- o; 7 5 * k2 T通常我们在依靠节点云台完成一圈的拍摄后得到的图像数据就可以通过PTGUI软件进行拼接了。: l1 d( G9 X7 v4 P9 H2 p根据机位正下方当时的实际情况,我们可以选择是否要单独对地面进行补拍。7 q# ! X _$ L1 F! _2 ! b. l! U0 E6 P8 m Z0 ( z) # . X, EQ% b$ r$ G/ 0 J : Y 1. 如果正下方的地面为片色类型(例如你在马路上)那么我们就根本不需要单独对地面进行补拍。 2. 如果正下方为有规则且连续的图案(例如是人行道的地砖,而且还有因为光源关系造成的脚架阴影时)我们需要对地面单独补拍一张。 3. 如果正下方为不规则且非连续性图案(例如一些不规则彩砖任意镶嵌而成的地面),同时我们有准备用PTGUI7.5以上版本进行软件补地操纵的,我们也需要对地面进行补拍。下面我们分别描述以上三类情况并详细讲解其步骤。) c+ h A% L/ n* # i3 l: v, v. C8 J) s4 O& a! C2 V0 F4 a0 h. Q1、不需要单独对地面补拍,直接通过PS后期用其中修补工具来处理的方法。1 e0 A9 E) _2 3 l9 c. d! J?( L: zcorel000.jpg (71.06 KB)2008-5-11 02:51) # H) e* e! K+ j$ I$ e. h! m! K4 b# L在这个例子里我们以一周6张图片为基础来解说,以上是我们测试的时候拍摄的六张原片。从场景中我们可以看到地面几乎为片色结构,非常适合PS后期直接用修补工具来快速处理。# P7 F3 F0 T& j: M( U; V, A; d# C5 u* ?) b C% H corel001.jpg (87.93 KB)2008-5-11 02:518 d% ; iW* L3 u) L s4 q% V: R7 G4 z在PTGUI软件中调入此6张数据图片并自动合成1 d4 G; o% E% s3 & 1 |+ ! x f7 1 w5 ; f! ycorel002.jpg (103.22 KB)2008-5-11 02:51& u* f3 _% v$ L% n( % W7 ?6 F+ K s. T1 在合成后的预览窗口中我们可以清楚的看到地面残余的脚架信息: 7 f* n8 wM7 f* 0 T# 先不用理睬这些直接输出为正式图片. 3 OM$ e4 hC2 C% ( ) y9 d0 l! 7 M Z/ rpano.jpg (41.66 KB)2008-5-11 02:516 T4 # q; s, o% d3 . x! T9 x5 A : , t& z1 O- / d0 通过PTGUI的作业已经完成,我们获得了拼接后的图片文件,而这只是球状坐标的全景原始图,我们还不方便直接在这个图片的基础上进行修改。0 ? ) w, r9 r. G2 b/ j Y* w于是我们要用到另外的软件将这个球状图片转换为6面体图片。2 l7 s! m8 Y$ & Z% O这里我用到的是Pano2VR这个软件。& y W& T; u. J; t* y& J* Q$ 7 # ?; ; b6 K( i$ X: 9 P. C; U: r我们打开Pano2VR并输入我们刚才生成的球状全景图+ o+ H4 F: B* z, C* ?6 J9 a) ?( c9 ucorel003.jpg (71.11 KB)2008-5-11 02:515 U) X, S( b/ $ G- k7 4 y/ 6 P* h8 然后按照上图为参考 点击Convert Input 按钮, M* m2 g1 C* N弹出以下窗口:; T2 M: H9 Q t4 v# bcorel004.jpg (31.86 KB)2008-5-11 02:51) D- C, M* a x/ - t5 b1 s3 x. k7 5 w2 d8 K; j# g; z( p% N7 Y$ h在第一项 TYPE中选择 Cube face 选项其他参数不用去调整 只调增下文件存放路径就OK了。注意CUBE FACE SIZE是系统自动生成的合理值,一般不要人为去修改它。在本例中我们的目的是换底所以这里沿用自动生成的参数,实际在你的使用中这个参数将可能不同于上图所示,不必担心。& j9 C; Q1 e7 r! D6 n$ c5 D设置好TYPE和路径后我们就可以点击CONVERT按钮进行转换了。% zS% & e+ c Y2 7 7 X3 W转换完后,注意软件不要关闭。因为这样是为了接下来修复后需要回转为球状图方便。 X( Y9 y& R* _5 V3 x G% O+ x0 ; ?2 E) u这样我们就得到分解出来的6张六面体图* q( m) Q8 y9 b_! F! i6 R& T2 Y9 sh/ N pano_cube_0 副本副本.jpg (24.26 KB)2008-5-11 02:51% m+ _4 d) |$ W, u% U1 w4 y9 z3 t& D7 v8 N- p% bpano_cube_1 副本副本.jpg (24.45 KB)2008-5-11 02:51; 5 E) ui r% g9 ?# |# w& ; z# v4 wpano_cube_2 副本副本.jpg (24.09 KB)2008-5-11 02:51F) 9 ?! Y4 w) s0 8 j4 u0 L4 a( g. w$ 9 V2 A/ L1 X b pano_cube_3 副本副本.jpg (18.37 KB)2008-5-11 02:510 z- g( F& _6 Z3 : ; O2 U$ k% e) , + N1 w* e! G9 pano_cube_4 副本副本.jpg (23.21 KB)2008-5-11 02:51/ D1 H( d/ v( q B9 J1 k6 E: 7 w3 i! s P; y1 D$ 7 P pano_cube_5 副本副本.jpg (16.13 KB)2008-5-11 02:514 e( O& I2 s$ a0 B! J4 $ Ig5 ) p1 J我们只需要单独对最后一张底部的图片进修修补处理就可以完成祛除脚架的作业了。 B7 5 J0 L: N. f9 ?! w2 L在PS里面打开最后的那种带脚架的图片; 8 l* + X1 t% O s* h: b( v4 o3 x4 ? 005l.jpg (73.62 KB)2008-5-11 16:45- F# g; D$ g. m+ d! g7 U( s8 S: F+ A0 ?$ 1 J5 d) M5 X由于脚架颜色比较深中空部分还是黑色,那么为了修补工具更好的发挥效果。我们先选择脚架傍边地面的平均色作为前景色用画笔工具先对脚架进行着色涂抹。! i9 F8 M% Vt* W# 结果如下:2 u; R. B8 m) S6 G! k6 m: o! g o0 y1 j5 R b2 . * u# P3 G 006.jpg (71.35 KB)2008-5-11 16:454 F v9 I2 g/ ( 4 W! G! b1 f: d/ L/ r1 % n接下来就是使用修补工具进行修补作业了,这里就不再具体描述只给出示意图如下:/ x* K9 0 cH- O. X- Q: R! A1 A* ?, z B. x4 O / H007.jpg (73.73 KB)2008-5-11 16:48: g* / y y1 i9 b008.jpg (71.05 KB)2008-5-11 16:481 R! K$ M2 n7 8 a- sT& ) U3 : R& |5 o完成修补后重新覆盖保存该图片。这样我们就完成了祛除底部脚架的基本操作了。- . y3 4 fi接下来我们就切换到刚才没有关闭的PANO2VR软件来/ d Z: R% k+ j- 4 W7 J |H$ a& j) ( P 009.jpg (69.96 KB)2008-5-11 16:48) 1 T( f: G& e: S) Y0 J: H) Q+ |. p- w6 . O此时从新点击下SELECT INPUT按钮 在弹出窗口中点击OK确认后就会发现 十字架般的六面图图的底部已经更换了# g v , b. L, H! Z0 . T然后我们再点进CONVENT INPUT按钮将六面体图片重新还原转换为球状图。5 D# n: f( J e! A这时会弹出如下窗口7 V c: A+ Y# E+ S; H% E/ A# U4 xw 010.jpg (30.29 KB)2008-5-11 16:51! b2 F& N : y6 S* . H2 w& U/ l$ 3 i0 x6 C( A7 S4 r这里需要特别注意的是 WIDTH宽度的参数 必须要和刚才PTGUI生成的球状图宽度一致。通过查看前面PTGUI生成的图片大小我们重新修改了这个参数如下:1 j M; g# ?5 A2 w: |1 2 t $ e7 L1 G% _4 ?! b: E2 x011.jpg (30.28 KB)2008-5-11 16:51* H/ g( x% W! J$ e- $ & xu1 k- u5 e3 r: ! l7 r这样我们就生成了一张名为 pano_cube_equi 祛除了脚架的球状图片。% z y1 f! d: i 1 n* X% 这时我们再通过PHOTOSHOP软件对以前的图片和这种新生成的图片进行合成作业:gt& u+ ?4 V* o0 Z& f! j: O3 X 4 W3 |1 G7 l( F 012.jpg (87.25 KB)2008-5-11 16:510 S3 m! Zj4 l& v6 & p) M, R& S4 w6 d* I0 ) W! X013.jpg (77.13 KB)2008-5-11 16:51; B& g- u% m& |+ K; h0 : 6 h0 b 4 L$ m( k/ - u! n4 B6 u+ T% W1 9 P+ c如上2图片所示 我们在PS里面分别打开刚才提到的两张图片。然后复制祛除了脚架的图像粘贴到最初由PTGUI生成的图像上面并形成一个新的层。为什么我们要这样做而不是直接将PANO2VR转换出来的已去掉脚架的图片作为最终图呢? 4 * f4 _s0 f# C ( i4 G% L这是因为我们在用PANO2VR 对图片进行球状转立方体,立方体再转球状的过程中,尺寸已经经过了认为的修正,这样得到的图片效果没有原始的由PTGUI出的带脚架的图片好。 那么我们就要尽量利用更多图片效果好的部分信息,所以我们才有了上面看似多此一举的步骤。- R% |5 e* i2 K% t4 g我们在没有脚架的图层中建立一个通道,然后对通道进行操作,用黑到白的渐变工具由上而下地对通道进行做色如图示那样,只把白色的通道信息保留在画面有脚架出现的区域更多黑色的信息保留在没有出现脚架的区域。* L- # + j! D1 be l最后我们合成这两个图层便获得了比较理想的的祛除了脚架的球状全景图片了: H8 V! s2 u. ! % uvt# j3 R+ Q& 4 |2 r, L* a 2 如果正下方为有规则且连续的图案(例如是人行道的地砖,而且还有因为光源关系造成的脚架阴影时)我们需要对地面单独补拍一张的补地方法( ; t7 ) aA) k$ q( # u5 P) B2 X+ L3 R7 z2 m针对此类情况,我们通常需要单独拍摄一张地面。. k- H$ _8 f1 z2 * S: |1 O! A下面是拍摄示意图:2 f+ h s2 t6 V2 _* 6 o4 W! v, B- A% G( C$ WB/ M: p1 _1 y) j4 U% Z3.gif (12.48 KB)2008-5-11 17:53. m 4 d9 WA Z, t0 p( H 4.gif (11.81 KB)2008-5-11 17:53. g1 : p6 e5 C1 h1 2 V! p3 v% V% f& H完成一周拍摄后进来那个正对地面补拍一张图片数据,作为后期PS的基础数据。5 U ?) Z: R/ P8 Q# M $ w& D7 D在正对刚才放置脚架的地面拍摄时,高度无所谓。只要成像能涵盖脚架占用的区域即可。当然你可以可以换上一个普通的超广角镜头来完成这步操作。但是往往换过去换过来特麻烦,也累。所以我通常还是继续用鱼眼镜头按此方式拍摄一张地面的信息。& v* M( m F; c9 W* m2 p0 Q: B3 x% _) _( ! e下面我们通过实例来详细介绍此类补地的方法3 t: I# U; R. u8 - d3 p, z, o- U) m6 I* N/ f& L( y6 x: F4 U( J依然沿用上面使用的拍摄设备,我们得到一周6张和地面单独一张的数据如下9 & O! M/ Z/ k/ E5 j4 b7 / w- f. zCRW_6860.jpg (34.43 KB)2008-5-11 17:53( c& T( a h / _9 z7 F/ i! I V% / yO. K CRW_6861.jpg (31.77 KB)2008-5-11 17:533 z, D8 h& & P5 ( k( i% ! - K7 t B. ?+ k3 yY t5 0 - CRW_6862.jpg (29.77 KB)2008-5-11 17:539 Z. L% R( l! L: E8 $ _7 l4 O8 R6 p: o4 R# XCRW_6863.jpg (31.07 KB)2008-5-11 17:53% C7 f C7 l) S) V% D s1 U7 e2 m CRW_6864.jpg (33.42 KB)2008-5-11 17:530 A* L3 j) W2 0 v/ ?% b/ A8 L O1 J! p& YCRW_6865.jpg (33.99 KB)2008-5-11 17:53- O& d6 l/ m0 & ) h6 Dw, H; Z) H: S& d E4 m0 d. I CRW_6868.jpg (34.05 KB)2008-5-11 17:53/ T* m4 |& T( I5 d; I# S a8 # * f) e+ O) x, 2 按照上面介绍的方法,我们用PTGUI软件拼完成拼接作业得到以下图片; 7 |( Q3 ( 5 ( L& d, 1 k; X+ Y1 % o; L( u3 ju$ 4 lpano.jpg (39.77 KB)2008-5-11 18:25* A- - l1 k* O4 b, q3 b1 y1 G( V9 I% G还是继续用PANO2VR将此球状图转换为六面体图,我们便得到底部的图片如下:, W. E9 b4 I6 P9 d2 1 I# C, hdimian.jpg (56.27 KB)2008-5-11 18:25: G+ R C6 b9 - i1 9 & / E! Z6 O+ p) p9 5 K0 C& . z有了这张图片和前面事先拍摄的地面图片 通过PS后期就可以很好的处理掉脚架这些元素了。 j! x* d- 6 s2 R3 y( w) a2 I下面我在PS中将这两张图片分别打开5 k4 OS- N: W1 d6 L- w, T0 M4 h n, B% u; r corel000.jpg (78.02 KB)2008-5-11 18:25 f ?: : g V3 $ b4 p% * n5 X: c7 y4 Sm4 M( r$ P由于我们单独拍摄地面的时候依然是用的鱼眼镜头,所以我们可以通过PTLENS滤镜来矫正这种鱼眼镜头的变形效果。以至于能到达为下一步我们所用的目的。(当然 如果你携带了双机身 或者临时换上一直普通的超广角镜头来单独进行地面拍摄就可以省略这步了)8 |8 k2 k# A6 X& B% P7 N i0 。(当然 如果你携带了双机身 或者临时换上一直普通的超广角镜头来单独进行地面拍摄就可以省略这步了)8 |8 k2 k# A6 X& B% P7 N i0 A2 g9 F3 A1 H# R9 v8 K+ _3 Pcorel001.jpg (73.23 KB)2008-5-11 18:252 C* T9 G% t! Sq5 L$ S9 Y3 N( z) D4 S. 1 c( x1 X通过PTLENS的处理 我们就初步矫正了鱼眼的形变问题。, K9 a( Q4 l J4 j) K! c7 V5 y2 i( k0 $ i6 将脚架占据的区域部分数据单独COPY到由PANO2VR转换出的底部图上,并通过图层透明度调节,和图像变形调节大体将我们COPY进来的地面没有脚架信息的图片调整到与PANO2VR转换出来的底部图一致。 如下所示,我们在进行下色相 饱和度与亮度的调节使它在色彩和亮度上也与PANO2VR的底部图尽量保持一致性。( j& | R) + C* w9 B. j2 G* U% R l; D- e) X k! E corel004.jpg (98.26 KB)2008-5-11 18:25; J* k. z9 Y; m# a- A( C5 W! h. F然后我们在将顶层的图片透明度降低 进行精细的变形微调,让他几乎与底层的数据完全重合。. j, x9 , u4 B* ; z- Q9 t& ; U. U: a1 Y T2 G5 B4 corel005.jpg (89.38 KB)2008-5-11 18:256 m% 2 u g# 3 A6 q/ p- N8 v& S1 调整好后恢复透明度 :5 d# W. n) m* J3 S) |0 o+ g7 4 l p k corel006.jpg (91.22 KB)2008-5-11 18:251 R1 8 e0 K( d* U2 v8 p2 ( v9 W+ q& t% Aq9 |8 W这时,我们看到 由于开始在COPY从PTLENS修正后的地面数据的时候我选择的区域小了,脚架不小心漏了一点出来。* z( a+ z% h& ?还好,漏的不算多我们可以通过前面介绍的PS 修补工具最后把它处理掉,所以现在不用为此担心。( d B2 2 t. t& q& t( i! G, 3 |$ ?为了让图层的融合更自然,我们为顶部的图层添加了一个MASK通道,然后对该通道进行画笔涂改作业。让边缘更自然地与底层图片衔接。! q6 v! l0 H6 k* M画笔的尺寸根据实际情况而定,画笔的羽化开到最大,然后使用黑色小心对顶层图像的边缘部分进行涂抹。% O# J; K$ w9 X- f7 L% c5 s: d . |6 - _) V1 F3 G corel008.jpg (84.3 KB)2008-5-11 18:25& : j& l) / H8 y! Q2 t l( s9 r& 6 d4 p! E% v& D完成此步骤,感觉没有什么大问题了我们就进行合成,最后就是使用修补工具把刚才不小心的错误造成的脚架的一只小腿给PS掉& Q# - O/ n+ O; # 5 b这个操作过程就不再这里多说了8 V5 T* G( O2 c# U- Np- ) AP: q2 N6 c5 + z% D, fcorel009.jpg (81.59 KB)2008-5-11 18:25( Z( E5 4 E* 9 q) _: p. V0 M G% e% h0 v; J# : A9 F% O最后保存图像,然后沿用前面讲过的方法用PANO2VR将六面体还原为球状图,然后与由PTGUI生成的球状图进行合成处理, R, X0 t3 G+ c9 o- m8 F这样我们就得到了去掉脚架的理想球状全景图片了; R: I4 g/ F9 I+ N: U- k2 P* Z/ f8 e9 G! X3如果正下方为不规则且非连续性图案(例如一些不规则彩砖任意镶嵌而成的地面),同时我们有准备用PTGUI7.5以上版本进行软件补地操纵的,我们也需要对地面进行补拍。6 q9 B o: c1 W1 y; B# f% O2 p& T3 D; V, U x1 n. d* c) i1 X$ t$ |1 x! N n这种方式我们主要讲解如何用PTGUI7.5以上版本进行祛脚架操作的过程和一些注意事项和要求等。8 q, y) Y( b# I2 G5 ss- Q w$ r1 Hh! _& y下面我们首先还是来看看拍摄示意图:# _% 2 c/ N U8 X- M A) m 3.gif (12.48 KB)2008-5-11 18:446 U. ) T/ e. j& s6 2 D, f5.gif (9.81 KB)2008-5-11 18:36! S: y0 c4 h8 Z2 G4 v. v L7 , G在将采用PTGUI软件自动去底操作时,我们对底部图片的拍摄只需要将脚架向任意方向移动1米以上,然后倾斜俯拍地面。拍摄的时候对准原来脚架放置的正中位置,并尽可能地让地面的信息占据画面中更多的部分。! q2 / K8 J/ C9 j e. Q8 C6 a|, ( W Y7 R: I R下面是我们获得的7张范例图片: : G7 Z I3 s0 ?7 a8 ) B& c. e5 _- H- CRW_6848.jpg (25.93 KB)2008-5-11 20:55/ v, r$ R% x& |: o; tZ( W: P3 H7 u& y2 O CRW_6849.jpg (29.65 KB)2008-5-11 20:55 % w3 N: ! R% z3 A( I! / c* - nCRW_6850.jpg (35.7 KB)2008-5-11 20:55) B6 h XU z& Q5 y& p& Q2 ?3 e CRW_6851.jpg (34.7 KB)2008-5-11 20:55% ?( G- V! b1 ?5 S# s; c. |6 G1 X6 s4 I! K& ! dCRW_6852.jpg (34.76 KB)2008-5-11 20:55$ L8 o/ C5 1 N0 a4 C9 m0 y3 _8 - y z9 m! ) b8 |% l CRW_6853.jpg (27.54 KB)2008-5-11 20:55; 1 m; 8 y; k6 U ! v# A8 h8 X5 YCRW_6858.jpg (36.26 KB)2008-5-11 20:55! k |& S2 B1 p g Zc! k2 T, g& ? Y, G: F1 L% a( P$ q由于PTGUI7.5半自动祛底步骤比较多也比较复杂,所以在这里我尽可能用更多的步骤图来详细解说,在看此部分教学中切忌注意其步骤。 H6 r6 R, l. o1 ( M$ e( $ 1、首先我们在PTGUI里面调入前6 张图片,切忌不要最后的那张拍摄地面信息的图像调入!& W U. L, X& ?1 S D+ M/ F$ m# t3 D! o4 |! H; corel010.jpg (67.39 KB)2008-5-11 21:45, . W2 d* W! M0 r ! y# P0 X8 2 D0 S3 ; O然后让PTGUI完成初次拼合作业,得到以下预览结果:, q# 1 5 b- k2 0 ) w( ?5 J/ Z corel011.jpg (79.38 KB)2008-5-11 21:450 B% / l, A k, x9 d/ x6 X Y4 J V l9 d g: i1 h) F2、然后回到PTGUI的主程序窗口,将最后的那张图片从文件夹用鼠标拖移动到PTGUI主程序窗口中去:8 z1 ! K4 f2 i0 ) G+ l9 m& a; a/ n U/ H; Hcorel012.jpg (73.04 KB)2008-5-11 21:45: A* L4 4 d6 Y. # / % Y f: v2 f4 V接下来我们点击“ADVANCED”按钮,打开PTGUI高级选项) U2 b0 C3 y6 d: / l& ?7 b/ D; s) o, f# j- e K3、高级选项打开后我们点击顶排标签中的“OPTIMIZER”标签,* N4 X9 f3 - K! G2 a在MINIMIZE LENS DISTORTION选项中选择“HEAVY+LENS SHIFT”选项,如下图所示:: L0 k# 7 X6 q) f ?$ V0 O+ n# t# q6 Z) g corel013.jpg (62.42 KB)2008-5-11 21:45& D# h. D( B3 f O7 V% S3 o# E0 3 I. T- x) C# # d# J- S1 w3 J( U4 J4、接着我们再点击顶部标签栏里面的“CONTROL POINTS”标签,进入控制点面板。$ M5 c d. U5 W/ X 这一步将必须以最后一张图片为基础,分别对应前面6 张图片进行手工打点作业,在打点的时候一定要特别小心和仔细,否则很容易昏头。2 7 J& ; U2 & D 尽可能用多点去准确地描述地面的关系。至于打点的规则这里就不再多说了,那属于PTGUI软件的基础知识。- s3 j9 ? Qu/ i W; r8 7 W0 D$ T$ y# X% Y4 k6 i- R, W3 o* J 以下是我使用上面范例的图片分别手工打点的结果示意图:. U n/ q8 z- y e! V# P* h& u, vd3 ?- 8 w0 C$ - _ n corel015.jpg (99.75 KB)2008-5-11 21:45- y3 i5 k* Z5 l! T7 d1 i F4 Y+ q2 D5 d( N% T corel016.jpg (100.54 KB)2008-5-11 21:459 7 P! K, m7 p; Y% D0 / R0 G+ u e% i( t corel017.jpg (105.57 KB)2008-5-11 21:453 w. w; ! 3 D( 6 z/ H( g- ; P$ n9 Tcorel018.jpg (105.23 KB)2008-5-11 21:45 y8 H& I k4 x& j6 y( - y( O W! G& i7 t corel019.jpg (106.67 KB)2008-5-11 21:457 V* n, r1 CM9 i u) |: 9 P Q1 g$ G1 H2 f$ M |; A, , Qcorel020.jpg (104.94 KB)2008-5-11 21:45+ n9 k3 ob; z( R4 d. g: v L/ B9 Z这个步骤非常繁琐,完全是个体力活。但没有办法,不然怎么叫办自动PTGUI自动祛脚架呢? 呵呵。( n M/ f% t9 l: R; D b W- c# T所以不是万不得已我是绝不会用这种方法来祛脚架的。0 kG$ m2 m 2 x2 & RJ# S% h8 I6 % m8 & l H) M1 M) N+ P/ j1 q% u- h! 5、 完成正确的打点工作后,你总算可以透口气了,你完成了百分之90%的工作量了。当然这个前提是你在打点的时候没有犯错。P) 3 H- y s4 n6 # l 接下来我们点击标签栏“OPTIMIZER”标签,进入后并点击其中的ADVANSCED 按钮:. q: _4 U3 / q* z# P H5 |- A8 z+ O) K corel021.jpg (61.82 KB)2008-5-11 21:454 l; ; t7 y+ y6 x _6 4 Q$ R! z9 : 这样你就进入了OPTIMIZER的高级选项面板:- T$ g2 B& 3 9 w# : M% ) K1 o! k/ z% I u ?3 V U. rcorel022.jpg (81.92 KB)2008-5-11 21:451 Z, ) I/ n+ c2 X% x# 7 F9 v4 这里需要特别注意接下来的步骤了,# M8 D/ p% _$ _: q. x首先我们按照上图的勾选先选来勾选,不该勾选的就千万别在这个时候勾选。0 j6 N! T |& v/ * a: ?* ?, l2 A! n然后我们点击下方的 RUN OPTIMIZER按钮,出现如下对话框。3 F; V: K% |; x2 8 Q! |1 r h$ 7 F% p8 Scorel025.jpg (34.7 KB)2008-5-11 21:454 G) H c4 s4 _+ G; K0 I; I0 a; x. s( q% q呵呵这步骤其实是对前六张图片进行再此拼合 所以VERY GOOD 不用太高兴。) a6 o?+ t8 C/ S# G4 v( j$ |8 4 |$ q+ A; W& Z2 A; y- i( 1 P/ 8 h z5 B$ u4 B8 E. ( d& z1 J2 a9 c1 j6、 我们这时在来看看预览框:如下,最后一张图片好像方向不大对。& L h! 5 P1 E4 9 j7 q0 k( u( m1 + s7 zcorel026.jpg (88.56 KB)2008-5-11 21:45# y5 N. o7 g5 V* 1 j) p( R, Q3 B/ l7 # x- Q B& T怎么搞的,原来是我们拍摄的时候软件可不会自动来判断图片的方向问题,所以我们必须手工进行方向纠正。6 : - X0 8 c6 R5 M这时,我们回到PTGUI主程序界面顶部选择“Image Parameters“标签进入图像参数设置界面:. x, F) & U ?& . T; z: n! X/ J- K# 5 2 ; R corel027.jpg (83.72 KB)2008-5-11 21:45% p/ i) _: j0 P7 D2 v |3 x! g+ E4 A. k/ ?4 b Y T1 Z; - h u在这里我们找到单独拍摄地面的那张图片,并将其PITCH参数改写为-90,我们就可以在预览中看到修改这个参数的效果了:* A& O- U: t2 t8 8 O# A/ Q9 q2 H% o v+ H$ j; q6 a corel028.jpg (82.01 KB)2008-5-11 21:45. H9 O4 + D) G1 + f& Y+ + u* . * e. X, E+ E是不是感觉对味多了? x+ i0 r; g/ t- W4 p7 E5 z2 s& P& k* 5 Q* , H; 3 O8 s- A# 3 S( 7 p7 o0 q6 ( X4 Q4 & o7、 紧接着,我们又通过标签栏选择进入OPTIMIZER标签的ADVANCED界面,这次我们要多勾选两个项目了:& h- G- T 1 P! O9 n; n% I3 N, X8 M+ m: y, n corel029.jpg (86.14 KB)2008-5-11 21:45- f- X0 P, v* G% o* T+ ve7 z5 |/ V F& L然后再点击下方的RUN OPTIMIZER按钮,总算可以进入自动状态了 # r+ s& B$ P3 * p1 ( N# / s3 c* H4 B4 A8 l弹出如下计算结果:0 s n0 . Z3 I/ ) J9 T/ x) r: Q$ x7 J) K& H2 F- | corel030.jpg (34.72 KB)2008-5-11 21:45& S2 k/ 4 o9 A. J$ 6 nC Y$ e# K* 爽了,前面的辛苦没有白费 ,用力点OK吧。% T# o# LN6 _8 y6 V2 Q: D7 B8 H9 u4 6 x# U) L3 i5 M然后我们看到了预览窗口的改变结果:( r& Z8 d) Y r& w- C2 j3 N0 n8 1 q2 P* ?. I corel031.jpg (81.8 KB)2008-5-11 21:459 Ze: e) Y7 n/ H8 D/ t% i1 + $ S感觉不错,不过仔细看还是不大对 好像出去地面这些画砖外,其他的地方是否透视不对。# . Y _3 C5 m+ ; k, c7 R当然不对,应为最后一张图片我们不是在前面拍摄6张照片事的那个节点位置拍摄的。: K7 f; Ye; ?$ s9 t c* y但是关键的是脚架下画砖是对了就够了,我们只需要将最后那张图片的融合度设置小点就OK了。- K# v; d% a# |( A0 u i/ Kq# W8、 我们再次回到IMAGE PARAMETERS标签页面* L+ |: n# m2 A w( T( B% v: b% f0 Q0 v9 x D1 I6 ?1 J h corel032.jpg (76.41 KB)2008-5-11 21:45* M! s; H7 B; F6 D0 x/ E! x/ o- O9 n% A5 c依然对最后一张图片进行参数调整 找到对应的BLEND PRIORITY参数,我们将100改为506 W! n0 U m) i o/ I! k0 l3 N8 K% a3 d) W$ V3 T0 W. Z/ L9、 接下来我们就该怎么输出就怎么输出了) + Q. x5 N+ 2 |# i& J- F8 T0 bd. _6 3 B corel033.jpg (89.55 KB)2008-5-11 21:45( ! u1 $ E$ + T# E L2 u# E3 ( N) 0 I: |5 F4 j4 Z- M, z$ $ D0 BX6 . V) ! P+ _最后我们就得到了PTGUI生成的已经祛除了脚架的球状全景图片:9 J# p: c* W( n4 K. 8 S: T. o; v O* A5 C. Tpano.jpg (40.75 KB)2008-5-11 21:45 w) s) . T. - K4 M( S$ r/ h8 l$ n) l $ F$ E9 f( J7 Q 9 vu9 / x6 d& i; H; k& J; F) s+ s总结:以上三种补地方法其实最常用的是第1与第2种,选择最省事的最快的方法就是最好的。3 R. t$ N b, W; Z只要能出一样优秀的效果就不用太较真去浪费体力。pano-new.jpg (40.87 KB)2008-5-11 18:25pano-new.jpg (39.84 KB)2008-5-11 16:27
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