中国游戏企业年会 素材

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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,*,*,中国游戏产业年会,关于游戏产业年会,本届年会特点及框架,附,1,:关于我们,附,2,:本届年会内容,目 录,关于游戏产业年会,层次最高,积淀最深,影响最广,规模最大,中国游戏产业的顶级盛会,由对游戏产业最具影响力的国家部委鼎力支持,支持单位,:,中华人民共和国新闻出版总署,中华人民共和国信息产业部,中华人民共和国国家版权局,主办单位:,中国出版工作者协会,中国电子信息产业发展研究院,承办单位:,中国出版工作者协会游戏工作委员会,数字时代期刊社,中国游戏产业年会,中国游戏产业的顶级盛会,层次最高,积淀最深,影响最广,规模最大,丁磊(网易)、陈天桥,/,唐骏(盛大)、朱骏(九城)、雷军(金山)、史玉柱(征途)、伍国梁(联众)、王俊博(智冠)、池宇峰(完美)等数字娱乐的领军人物,均参加了前几届中国游戏产业年会。,每年,,200,位中国游戏产业领军人物的巅峰对话,层次最高,2004,年度中国游戏产业年会:,2005,年,1,月,21,日至,23,日,广东番禺,2005,年度中国游戏产业年会:,2006,年,1,月,11,日至,12,日,福建厦门,2006,年度中国游戏产业年会:,2007,年,1,月,16,日至,18,日,四川成都,2007,年度中国游戏产业年会(即将举办),2008,年,1,月,8,日至,10,日(拟),苏州,积淀最深,中国游戏产业年会,中国游戏产业的顶级盛会,层次最高,积淀最深,影响最广,规模最大,已成功举办三届,影响最广,报道规模空前(以第三届为例),央视重要栏目深度报道,新闻联播 为时,1,分钟的深度报道,经济信息联播 为时,4,分钟的重要新闻报道,朝闻天下 当天重要新闻推荐,中央核心媒体持续关注,新华社,15,篇新闻通稿,人民日报 重要新闻报道,经济日报 重要新闻报道,光明日报 重要新闻报道,十家网络门户现场直播,新浪、搜狐、网易、腾讯、人民网、猫扑、,17173,、太平洋游戏网、天极网、赛迪网、硅谷动力、,Ppstream,、中计在线,中国游戏产业年会,中国游戏产业的顶级盛会,层次最高,积淀最深,影响最广,规模最大,影响最广,报道规模空前(以第三届为例),专业媒体:家用电脑与游戏、电脑商情报游戏天地、,电脑报、游戏创造、游戏基地、,Game Star,;,行业媒体:中国计算机报、中国电脑教育报、中国,新闻出版报、,IT,时代周刊、大众软件;,大众媒体:北京青年报、新京报、三联生活周刊;,财经媒体:,21,世纪经济报道、经济观察报、,中国经营报;,当地媒体:华西都市报、成都商报;,央视三大栏目热点报道,新浪等,10,家网站全程直播,人民日报、新华社等,60,家媒体现场报道,170,多家媒体参与宣传,数千家媒体争相转载,Google,搜索量达,2000000,条,部分参与报道的媒体:,报道规模:,人民日报,1,月,19,日以,“,我国加大扶持网游产业,”,为标题发布新闻。,CCTV-1,在,1,月,18,日晚的新闻联播中播放有关本次年会的新闻,CCTV-2,在,19,日晚,9,点,-9,点,30,的,“,经济信息联播,”,中以,“,网络游戏今年将全面安装防沉迷系统,”,为题播发两条关于本次年会的新闻,依据前三届情况,第四届中国游戏产业年会预计至少有政府领导、行业协会领导、专家,80,人、游戏企业中高层领导,400,人、,IT,厂商及消费品企业管理人员,80,人、媒体,100,人次(到达现场)、业内人士,600,人,规模最大,:,每年,都有数千位游戏界精英踊跃参与,参与公司,地方政府,游戏人才培训机构,游戏研发企业,全国及区域游戏渠道商,网吧等终端场所,全国产业数字娱乐产业园区,游戏开发工具提供商,游戏运营企业,电信及移动运营商,媒体,软硬件企业,风险投资商,台港澳游戏企业,异业合作的非游戏企业,国外游戏企业,高校及培训机构,年会形成完整的产业链,游戏年会与业界其他几个顶级盛会的定位区别,中国信息化推进大会,定位:企业信息化,支持单位:信息产业部,中国互联网大会,定位:互联网,支持单位:信息产业部,中国游戏产业年会,定位:游戏产业,支持单位:新闻出版总署、信息产业部,2007,年,10,月,25,日,2008,年,1,月,8,日,-1,月,10,日,会前系列活动,强势预热,会议丰富多彩,规模空前,会后跟踪报道,持续影响,2008,年,1,月,11,日后,在新浪、腾讯开设官方网站,游戏百家讲坛网上对话,中国游戏这些年,影片制作及传播,中国十大游戏工会会长评选(热点),60,家大众媒体宣传报道,100,家网络媒体广告宣传,年会大会,四场专题论坛,年会高峰论坛,(巨头对话、卫视直播),新闻发布会,鸡尾酒会,高尔夫挑战球赛,新闻联播,经济信息联播,人民日报,新华社,60,家媒体会后报道,本届年会系列活动框架,会议基本安排,2007,年度中国游戏产业年会,时间:,1,月,8,日,1,月,10,日,地点:待定,主题,:,和谐、,健康、发展,第一天,上午:接待,下午:接待,晚上:新闻通气会,第二天,上午:年会大会,下午:年会分论坛,晚上:媒体专访,活动名称,内容,活动名称,主题,内容,年会大会,年会报告发布、领导致词及发言,两岸三地合作论坛,携手,共赢,1,、媒体专访(版署领导、企业代表),2,、技术交流,游戏环境论坛,健康,和谐,游戏商业创新论坛,创意,革命,游戏人才论坛,储备,提升,第三天,上午:高峰论坛,下午:颁奖典礼,晚上,:,招待酒会,活动名称,主题,活动名称,内容,内容,中国游戏产业高峰对话,产业年会颁奖典礼,游戏奖项颁布,现场节目。,主办单位招待酒会,户外彩旗,气球位置(拟),大横幅,会议现场初步展示,竖条幅,背景板,椅背,logo,宣传海报,舞台下延横板宣传,观众席后大宣传背板,场外,场内,产业年会奖项设置,游戏产业奖,中国游戏产业十大影响力人物奖,中国游戏产业十大新闻奖,中国游戏产业支持奖,中国游戏企业新锐奖,中国优秀游戏渠道商奖,游戏,IT,产品奖,中国十佳游戏媒体奖,最受欢迎的游戏硬件平台奖,中国十佳民族游戏开发商奖,游戏产品奖,中国十佳游戏运营商奖,中国十佳单机游戏奖,中国游戏企业商业创新奖,中国十佳网络游戏奖,中国游戏产业爱心奖,中国十佳民族网络游戏奖,中国民族游戏海外拓展奖,中国十佳民族手机游戏奖,最佳休闲网络游戏运营平台,(,网站,),奖,主题:开放与合作,规模:预计,700,人,年会大会设计,时间:,1,月,9,日上午,主持人:李颖 中国电子信息产业发展研究院党委书记,/,副院长 赛迪传媒董事长,年会大会,主题:(和谐健康发展),经过,7,年的超高速发展,中国游戏业产值在今年突破,100,亿元大关,这标志着中国游戏产业基本完成初期布局,开始进入相对平稳的成熟期。,回首过去,中国游戏业的发展壮大离不开各级政府的大力支持。,7,年来,国家新闻出版总署等有关国家部委在引导未成年人健康娱乐、营造良好的产业环境、促进创新和交流、扶持原创力量、培养行业人才等方面采取了一系列积极、有效、具有战略前瞻性的举措,引领中国游戏业朝着规模化、品牌化、国际化的目标稳步迈进。,参与单位:,新闻出版总署、信息产业部、地方政府等政府部门;年会的主办、承办单位;内地、中国台湾、香港、日韩欧美游戏企业;,IT,企业;通信企业;游戏产业园区基地、游戏培训机构及高等院校等产业相关企业。,主要话题:,政府领导对产业发展解读;游戏工委发布,2007,年年度产业报告;各大行业领军企业总结经验,展望未来。,年会大会,发言单位,发言主题,9:00-9:20,新闻出版总署音像司,致辞,9:20-9:30,信息产业部电子产品司,致辞,9:30-9:40,地方政府相关领导,致辞,9:40-9:50,赛迪集团领导,致辞,9:50-10:10,游戏工委,2007,年度产业报告发布,10:10-10:20,企业代表,10:20-10:40,企业代表,10:40-10:50,企业代表,10:50-11:00,企业代表,11:00-11:10,中国台湾企业代表,11:10-11:20,中国台湾企业代表,11:20-11:30,中国香港企业代表,11:30-12:00,中国香港企业代表,专题分论坛设计,专题分论坛规模:,100,150,人,本届年会主要活动,游戏产业创新论坛,中韩高峰对话,游戏营销论坛,游戏人才论坛,时间:待定,主持人:待定,中韩高峰对话,主题:中韩游戏产业互动共赢,2007,年中国本土游戏企业异军突起、纷纷上市,逐渐研发自己的游戏,取代了以往的直接引进国外游戏来运营的模式。面对这种趋势,中韩之间沟通合作能够,优势互补,,中国企业能够从韩国游戏企业中借鉴成功的研发经验;韩国游戏企业能在了解中国发展的基础上稳定并拓宽在中国的合作,更好地融入中国特色文化。,中韩高峰对话,对话嘉宾:,中方:从雷军(金山),史玉柱(征途),朱骏(九城),丁磊(网易),迟宇峰(完美),伍国梁(联众)等数字娱乐的领军人物中,根据时间安排选,3-5,位,韩方:,3-5,位,待定,参会嘉宾:,中韩游戏界精英代表,中韩高峰对话传播,中韩游戏,产业界,精英,深入、广泛,的影响中,韩两国,游戏产业,平面媒体,网络媒体,电视媒体,大会现场,多次传播,颁奖典礼设计,颁奖典礼规模:,800,人,时间:,1,月,10,日下午,15,:,00,主持人:中央台主持人,1,名 地方台主持人,1,人,产业年会颁奖典礼,主要内容:,为了表彰产业内的企业在过去一年中的进步,,让行业主管政府与,行业内的企业,在一起对行业进行表彰、庆功、总结,,由,本届年会主办方,给产业内的企业和产业相关的企业颁发奖项,并通过丰富多彩的节目内容,与各大企业共同欢庆新的一年的到来。,参与单位:,政府主管部门,当地政府代表,,游戏企业,游戏相关企业单位。,时间:,1,月,10,日下午,15,:,00,主持人:待定,产业年会颁奖典礼,游戏产业奖,中国游戏产业十大影响力人物奖,中国游戏产业十大新闻奖,中国游戏产业支持奖,中国游戏企业新锐奖,中国优秀游戏渠道商奖,游戏,IT,产品奖,中国十佳游戏媒体奖,最受欢迎的游戏硬件平台奖,中国十佳民族游戏开发商奖,游戏产品奖,中国十佳游戏运营商奖,中国十佳单机游戏奖,中国游戏企业商业创新奖,中国十佳网络游戏奖,中国游戏产业爱心奖,中国十佳民族网络游戏奖,中国民族游戏海外拓展奖,中国十佳民族手机游戏奖,最佳休闲网络游戏运营平台,(,网站,),奖,网络游戏百家讲坛,地点:,年会官方网站,/,新浪网,时间:,每周两期(,2007,年,10,月,-2008,年,2,月),发言人:,游戏产业链企业技术、市场、运营等相,关负责人,演讲内容:,对于游戏领域产业链分析、合作、投,资等独到的想法,方式:,官方网站演播室面访,或异地视频访问,可看作是论坛的延展,从,10,月即告开始,
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