第十课《消防车音效》

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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,2018/4/29,#,消防车音效,第十课,Part 1,Part 2,Part 3,教学目标,重点难点,示例程序与脚本说明,C,ontents,Part 4,知识要点与扩展任务,目 录,1,教学目标,1,2,掌握变量的控制方法。设定、增加、减小。,熟悉重复语句的嵌套。,教学目标,软件目标,了解判断语句的使用方法。,3,1,巩固蜂鸣器的使用方法。,教学目标,硬件目标,2,重点难点,难点,掌握变量的控制方法。设定、增加、减小。,重点,了解判断语句的使用方法。,3,示例程序,与,脚本说明,延时符,示例程序,板载蜂鸣器模拟消防车的音效。,延时符,脚本说明,消防车的音效为:低频声在,650Hz750Hz,区间,,高频声在,1450Hz,1550Hz,区间,由低频声升至高频声用时,1.5,秒后,再由高频声降至低频声,用时,3.5,秒,如此往复循环,。,由此,可对消防车音效以如下形式进行编程模拟:,设定,低频声为,700Hz,,高频声为,1500Hz,,使蜂鸣器声音在,700Hz1500Hz700Hz,区间内循环播放,。,因为,,,”,低频,高频的时长,”,:,”,高频,低频时长,”=1.5:3.5=3:7,,故在每次发声持续时间均一致的前提下,需要使,”,低频,高频的频率增幅,”,:,”,高频,低频的频率降幅,”=7:3,,再通过调整每次发声的频率时间和增幅,:,降幅的幅度,即可模拟消防车的音效了。,延时符,脚本说明,该段积木的含义为,设音调频率初始值为,700Hz,并发声,之后每次升高频率,35Hz,并发声,直到频率升至超过,1500Hz,,则跳出循环,不再升高频率。,该段积木的含义为,设音调频率初始值为,1500Hz,并发声,之后每次降低频率,15Hz,并发声,直到频率降至低于,700Hz,,则跳出循环,不再降低频率。,延时符,脚本说明,将变量,定义为音调的频率值,并设每次发声持续,12,毫秒。这里值,12,仅供参考,您可以调整为自己认为合适的数值。,设定变量,的频率下限为,700,,频率上限为,1500,。,该积木表示重复执行其中的积木,直到条件,成立。当条件成立后,跳出循环,执行后面的积木。,4,知识要点与扩展任务,知识要点,知识要点,为什么是“重复执行直到,f1500,”,而不是“,f=1500,”,?,因为,在这个模拟消防车音效例子中,很难准确确定从,700Hz,升至,1500Hz,时,每次发声的时间应为多少,每次频率的升幅应为多少,所以需要进行参数调试,。,如果,设“,f=1500,”,则必须保证最终的频率必须达到,1500,,才可以跳出循环,否则无法跳出循环,声音频率会一直升高,这就增加了调试难度,。,所以,使用,f1500,,当频率大于,1500,后,跳出循环,执行后续降低频率的程序。,延时符,拓展任务,模拟警车音效:低频声在,650Hz,至,750Hz,区间,,高频声在,1450Hz,至,1550Hz,区间,由低频声升至高频声用时,0.23,秒后,再由高频声降至低频声,用时,0.1,秒。,mCore,主控板蜂鸣器、板载按钮示意图,谢谢聆听,
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