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,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,*,*,第,13,章,编辑三维图形,与二维图形的编辑一样,用户也可以对三维曲面、实体进行编辑。对于二维图形的许多编辑命令同样适合于三维图形,如复制、移动等。,AutoCAD 2007,专用提供了用于编辑三维图形的命令。,本章的学习主要内容:,三维基本编辑命令包括:旋转、阵列、镜像、剖切、对齐、倒角等编辑功能。,11/20/2024,1,第13章 编辑三维图形 与二维图形的编辑一样,用户,“实体编辑”对话框,11/20/2024,2,“实体编辑”对话框10/6/20232,13.1 旋转三维实体,操作格式,命令:,“修改”“三维操作”“三维旋转”,选择对象:,(选择旋转对象),选择对象:,(按Enter键,结束选择),指定轴上的第一个点或定义轴依据对象(O)/最近的(L)/视图(V)/X轴(X)/Y轴(Y)/Z轴(Z)/两点(2):,(输入Z),指定Z轴上的点0,0,0:,(指定Z轴方向上的一点),指定轴上的第二点:,(指定Z轴方向上的另一点),指定旋转角度或参照(R):,(输入旋转角度180),指定旋转角度后,系统完成旋转操作。,11/20/2024,3,13.1 旋转三维实体 操作格式10/6/20233,13.2,阵列三维实体,操作格式,命令:,“修改”,“三维操作”,“三维阵列”,选择对象:,(选择要阵列的对象),选择对象:,(按,Enter,键结束选择),输入阵列类型,矩形,(R)/,环形,(P),矩形:,(按,Enter,键),输入行数:,(指定矩形阵列的行方向数值),输入列数:,(指定矩形阵列的列方向数值),输入层数:,(指定矩形阵列的,Z,轴方向层数),指定行间距:,(指定行间距),指定列间距:,(指定列间距),指定层间距:,(指定,Z,轴方向层与层之间的距离),按Enter键,系统完成阵列操作。,11/20/2024,4,13.2 阵列三维实体 操作格式10/6/20234,阵列三维实体示例,11/20/2024,5,阵列三维实体示例 10/6/20235,13.3 镜像三维实体,操作格式,命令:,“修改”,“三维操作”,“三维镜像”,选择对象:,(选择要镜像的对象),选择对象:,(按,Enter,键,结束选择),指定镜像平面(三点)的第一个点或,对象,(O)/,最近的,(L)/Z,轴,(Z)/,视图,(V)/XY,平面,(XY)/YZ,平面,(YZ)/ZX,平面,(ZX)/,三点,(3),三点:,(指定镜像平面第,1,点或选项),在镜像平面上指定的第二个点:,(指定镜像平面第,2,点),在镜像平面上指定的第三个点:,(指定镜像平面第,3,点),是否删除源对象?,是,(Y)/,否,(N),否:,(确定是否保留镜像源对象,),11/20/2024,6,13.3 镜像三维实体 操作格式10/6/20236,13.4,剖切三维实体,操作格式,命令:,“绘图”,“实体”,“剖切”,选择对象:,(指定要剖切的对象),选择对象:,(按Enter键结束选择),指定切面上的第一个点,依照对象(O)/Z轴(Z)/视图(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三点(3)三点:,(指定切面上的第一个点或选项确定剖切面),指定平面上的第二个点:,指定平面上的第三个点:,在要保留的一侧指定点或保留两侧(B):,11/20/2024,7,13.4 剖切三维实体 操作格式10/6/20237,剖切三维实体示例,11/20/2024,8,剖切三维实体示例 10/6/20238,13.5,对齐实体,操作格式,命令:,“修改”,“三维操作”,“对齐”,选择对象:,(指定要改变位置“源”的对象),选择对象:,(按,Enter,键,结束选择),指定第一个源点:,(指定要改变位置的对象上的某一点),指定第一个目标点:,(指定被对齐对象上的相应目标点),指定第二个源点:,(指定要移动的第,2,点),指定第二个目标点:,(指定移动到相应的目标点),指定第三个源点或继续:,(按,Enter,键结束指定点),是否基于对齐点缩放对象?,是,(Y),否,(N),否:,(指定基于对齐点是否缩放对象),11/20/2024,9,13.5 对齐实体 操作格式10/6/20239,13.6,三维实体倒角,操作格式,命令:,“修改”,“倒角”,选择第一条直线或,多段线,(P)/,距离,(D)/,角度,(A)/,修剪,(T)/,方式,(M)/,多个,(U),:,(选择实体前表面的一条边),输入曲面选择选项,下一个,(N)/,当前,(OK),当前:,(选择需要倒角的基面),输入曲面选择选项,下一个,(N)/,当前,(OK),当前:,(按,Enter,键),指定曲面倒角距离,10.0000,:,(指定基面倒角距离),指定其它曲面倒角距离,10.0000,:,(指定其它曲面倒角距离或按,Enter,键,),选择边或,环,(L),:,(单击前面所有要倒角的四条边),选择边或,环,(L),:,(按,Enter,键结束目标选择),11/20/2024,10,13.6 三维实体倒角 操作格式10/6/202310,三维实体倒角示例,11/20/2024,11,三维实体倒角示例 10/6/202311,13.7,三维实体倒圆角,操作格式,命令:,“修改”,“倒角”,选择第一个对象或,多段线,(P)/,半径,(R)/,修剪,(T),:,(选择实体上要加圆角的边),输入圆角半径,10.00.00,:,(输入圆角半径),选择边或,链,(C)/,半径,(R),:,(指定其它要倒圆角的边),11/20/2024,12,13.7 三维实体倒圆角 操作格式10/6/20231,三维实体倒圆角示例,11/20/2024,13,三维实体倒圆角示例 10/6/202313,
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