初中英语小游戏活动(拓展)ppt课件

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,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,*,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,英语游戏活动,英语游戏活动,1,初中英语小游戏活动(拓展)ppt课件,2,1、一个土豆,(,One potato,),One potato,two potatoes,three potatoes,four,,Five potatoes,six potatoes,seven potatoes,more!,学生围成一圈,向前伸出他们的拳头。,教师(或是一个学生)站在圆圈中央。,教师让所有学生跟自己一起大声说每个儿歌中的数字,,然后教师用拳头来碰触学生的拳头,教师在圆圈里转,动,依次跟学生碰一下,一直说到“,more,”时结束。,说到“,more,”时被教师碰到的学生要么出局,要么成为,“捉人者”(教师接着数,直到只剩下一个学生,就成为,“捉人者”)。,1、一个土豆(One potato)One potato,,3,2、“嬉皮游戏”,(Hi,ppy,hipperdation,),Hippy,hipperdation(嬉皮),-Hippy,-hipper-da-tion,,-How-many-people-are-at-the-sta-tion?,游戏玩法与,One Potato,游戏一样:,教师每说一个单词或音节,碰不同学生的拳头。,轮到,station,最后一个音节的学生,说一个数字,例如,six,,从这个学生开始数到六,第六名同学就成了“捉,人者”。,2、“嬉皮游戏”(Hippy,hipperdation),4,3、“快去“游戏,(Go to),这个游戏有助于练习词汇和一些常见疑问句,诸如“,Where are you going?”,,“,Where are you?”,和“,Where did you go?”,该游戏也给那些英语相对较差但跑得快的,学生提供了一个取胜的机会。,1、基本步骤,教授或复习教师要用到的词汇(例如,房屋里的房,间、商店,各种各样的地方)。下面的步骤解释了教,师使用这些词汇的原因和方法。,带领学生去有空地的场所。,在空地上选择3个5个不同的地方(例如,一个角,落、一堵墙、一棵树,或者仅仅是在地面上用粉笔画,出一些盒子)。,3、“快去“游戏(Go to)这个游戏有助,5,给每个地方取个名字,然后告诉学生们。,接着要求学生根据提问,指向相应的地方。例如,,“,Where is the kitchen?”,进行一次练习,教师说“,Go to the bedroom!”,并指向,卧室。,淘汰最后一名或者最后两三名跑到指定地点的学生,,或者淘汰跑错地方的学生,最后剩下的两三名同学是,获胜者。例如,教师可以宣布说:“,Linda,Danny,and Robert are the winners!,给每个地方取个名字,然后告诉学生们。,6,2、游戏扩展,教师故意指错方向,以使学生更加认真地听。,在地点的前面加形容词,例如,“,Run to the big,house!Run to the blue tree!,”(事先在树上标上蓝,色的圆圈)。,变换动词,例如,“,run,hop,fly to,教师告诉全班学生他们要去的地方之前,先让他们提,出具体的问题。例如:,Class:Where are you going?,T:Im going to GrandmaS house!,(大家都向“,Grandmas house,”跑过去),“出了局”的学生跟教师一起喊指令,或者代替教师喊。,2、游戏扩展,7,4、,“红灯绿灯”游戏,(Red light,green light),在学年开始时,适合带学生们做“红灯绿灯”游戏以使他们了解彼此的名字,理解上课的基本指令,以及会说英文名字。,1、基本步骤,让学生一个接一个站成两排,教师离学生,30,米开外。,教师转过身,面对墙壁或者大树(“家”,),,背对着学生,大声喊:,“One,two,three,stop!”,同时,学生向教师奔跑过来,尽可能接近教师。当教师,说:“,Stop!”,时,学生必须站住不动。,4、“红灯绿灯”游戏(Red light,green li,8,教师一说,Stop,的时候,立刻转过身来,看是否还有人,在跑。,如果的确有人动了,教师就提问:,“Whats your,name?”,Pupil:My names Mike,T:Go back,Mike!,Mike,必须回到起跑线的位置。,教师再转回身,面对墙壁,重复上述过程。当学生在教,师没有注意时跑到了“家”,游戏就结束了,然后这名学,生代替了教师,教师则在一旁帮助他喊新指令。,教师一说Stop的时候,立刻转过身来,看是否还有人,9,2、游戏扩展,多喊几个数字或者变换数字。例如,第一次喊,“One,two,three”,,第二次喊,“four,five,six”,等。,教师变换问题,例如:,“How are you?What color are,your shoes?”,2、游戏扩展,10,5、,鳄鱼游戏,(,Crocodile,),该游戏教学生在请求、应允和拒绝的时候,如何使用,can,cant,I amWe are,以及行为动词、长句和各种词汇。,1、基本步骤,将学生分成两组,每组站成一排,两组同学面对面距离,40,米站好。,教师站在两组中间,扮演鳄鱼,伸展双臂,一只胳膊抬得,略高些,掌心相对,两只胳膊像鳄鱼的嘴巴一样。,教师边鼓掌边有节奏地高喊:,“I-AM-A-CROCODILE!”,学生问:,“Can I go?”“,鳄鱼”要么回答:,“Yes,you can!”,要么说:,“No,you cant!”,当回答是否定的时候,学生要,再次请求通过。,5、鳄鱼游戏(Crocodile)该游戏教,11,当“鳄鱼”回答,“Yes,you,can!”,的时候,学生必须尽全力跑,到,达对面(跟另一组同学互换位,置),不要被抓到。,被“鳄鱼”抓住的学生成为“鳄,鱼”,轮到他去抓别人(,Jim and,John are crododiles!,)所有的鳄,鱼用自己的胳膊作鳄鱼的嘴,和,教师一起大喊:,We are,crocodiles!We are crocodiles!,其他同学要再请求通过,直到剩,下两个学生的时候,游戏结束,,他们就是优胜者。,(Jessica and,Teresa are the winners!),当“鳄鱼”回答“Yes,you can!”,12,2、游戏扩展,要让学生请求获准到某个具体地方,例如,,“Can l go to,the beachthe restaurantthe park?,(教师展开一,张图片提示学生,如,海滩等),逐渐让学生用长句提出请求,例如,,“Can l go to the,park?Can I go to the park with Louise?Can I go to,the park with Louise and Armand?”,“鳄鱼”模仿一个动作,学生必须根据动作提出请求,例,如,,“Can l flyswimrun?”,2、游戏扩展,13,教师回答学生问题时,要提到交通方式,例如:,Class:Can Iwe go?,T:YesYou can go by train,学生扮演火车跑过去。,或者教师用动作提示学生说:,“Can we go by train?”,T:NO,you cant,Class:Can we go by bicycle?,T:Yes,you can,教师回答学生问题时,要提到交通方式,例如:,14,6、“谁的东西”,游戏,(,Whose is it?,),该游戏练习,“Whose(hand)is it?Whose(shoes)are they?”,这类疑问句,以及,s,。,所需材料:一条被单和一根晾衣绳。,1、基本步骤,将被单挂在晾衣绳上,安排几个学生走到被单后面。,让这些学生举起胳膊,一个挨一个,被单前面的同学,能看到他们的手。,T:Whose hand is it?,(学生们和教师一起问),Class:Its Marias/Juans/Lindas hand!,如果学生猜对了,就替换刚才举手的同学。,6、“谁的东西”游戏(Whose is it?),15,初中英语小游戏活动(拓展)ppt课件,16,2,、,游戏扩展,提问,“Whose shoes are they?”,在被单上画一些有趣的表情,在合适的地方剪一个小,孔,露出鼻子,在被单后面的学生的鼻子在不同的孔,里露出来,问题就变成了,“Whose nose is it?”,2、游戏扩展,17,7、,“摸东西”游戏,(Touch something),该游戏有利于学习表示颜色的单词、一些形容词和,其他词汇系列。在教室各个角落粘贴一些图画。,1、基本步骤,教师大声说出所贴图画中的某个事物,例如,一座,房子,学生们就跑到图画的下面站好。(如果教师,想课堂安静一些,可以要学生坐在座位上,指出教,师提到的事物。),7、“摸东西”游戏(Touch something),18,2、游戏扩展,如果在教表示颜色的单词,教师不仅仅在墙上贴颜,色,还可以贴一幅不同颜色的画,例如一间蓝房子,,一间红房子,一个绿气球,一个橙色气球。画什么物,体并不重要,主要是让学生学会在名词前面使用形容,词,当用法“听起来正确”的时候,学生就会自然地进,行单词排序了。,利用教室里任何能派上用场的物品,例如,一件蓝运,动衫、一把大椅子。,利用游戏学习定冠词和不定冠词,例如,,“Touch the,floorthe doora chaira window”,等。,2、游戏扩展,19,8、,数字游戏,(The number game),该游戏有利于学习和复习数字,或者任何一串系列数字(对于年龄稍大的学生,可教他学习用英语表达一周七天,一年十二个月等)。也有利于发展学生自觉使用英语的能力。,1、基本步骤,教师说出一串数字中的第一个,(One),,然后指向一,名学生让他说,TWO,,接着指向另一名学生让他说,Three,等。,学生们数得越来越快,直到有人出了错,或者回答,不够快,这名学生就被淘汰,全班学生一起说,“You-areout”,。,8、数字游戏(The number game),20,游戏一直进行到只剩下一两个学生,当有人出错的时,候,那些出局的学生要和教师一起喊,“You-areout,”,,这样就没有人会特别在意自己的错误,而是都关注游,戏,并练习了“,you are,”结构。,教师要帮助那些迟缓的学生,站在他们前面,做出单,词发音的口型,或者说第一个音。,游戏一直进行到只剩下一两个学生,当有人出错的时,21,2、游戏扩展,教师可以通过这个游戏来训练年龄稍大的学生,但不,是指向学生,而是扔一小布袋给他说,One,,学生接住了,说,TWO,,然后扔给另一名学生,他喊,Three,,如此继,续。,列出两三类名词,例如,大地、海洋、空气或者颜色,和衣服,把小布袋扔给一个学生,教师说:,Color,!学,生说一个颜色的单词(例如,,Red,)并把袜子扔回给教,师。教师再扔给另一名学生说:,Clothes,!他回答一件,衣物的名称(例如,,Sweater!),。,如果学生出了错,教师可以淘汰他也可以不淘汰他。,利用这个游戏可以练习下述问答,比如,,“Where can,I buy flowers?”“At the flower shop.”,等等。,2、游戏扩展,22,9、,“摸大拇指”游戏,(Thumbs up),本游戏对于区分容易混淆的,is,和,has got,很有帮助,它还能练习身体各部位的名称、颜色和衣物的单词,帮助学生用英语描述事物,并且有利于学生区分,he,和,she,。,9、“摸大拇指”游戏(Thumbs up),23,1、基本步骤,选几个学生到台上来。,其他学生头埋在课桌上,闭上双眼,两手握拳放到,桌上,伸出大拇指。,站在教室前面的
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