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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,概率,概率,(,1,)必然事件,、不可能事件和随机事件的定义是,什么?,(,2,)确定,事件包含,哪些?,(,3,)你,能分别举一个必然事件、不可能事件和随机事件的例子,吗?请试一试,。,(1)必然事件、不可能事件和随机事件的定义是什么?,问题,重现,温故知新。,活动,1,问题,1,:五,名同学参加演讲,比赛,以,抽签方式决定每个人的出场,顺序,为了抽签,我们,在盒中放,5,个看上去完全一样的纸,团,每个,纸团里面分别写着表示出场顺序的数字,1,、,2,、,3,、,4,、,5,。,把,纸团充分搅拌,后,小,军先,抽,他任意(随机)从,盒中抽取一个纸,团,。,(,1,)抽,到的数字是,1,;(,2,)抽,到的数字小于,6,;(,3,)抽,到的数字是,0,。,探究一:概率的定义,以上,三个事件分别是什么,事件?你,能用具体数值来刻画其发生的可能性大小,吗?分别,是多少,呢?小,军抽到,1,到,5,中每一个数字的可能性是不是一样,的?,问题重现,温故知新。活动1问题1:五名同学参加演讲比赛,以抽,整合,旧知,探究,概率的,定义。,活动,2,掷一次,骰子,在,骰子向上的一面,上,可能,出现哪些,点数?骰子,上每一个数字出现的可能性是不是同样多,的?分别,是,多少?,一般地,对于,一个随机事件,A,,我们,把刻画其发生可能性大小的,数值,称为,随机事件,A,发生的,概率,,记,为,P,(,A,),。,探究一:概率的定义,问题,2,:小,伟掷一枚质地均匀的,骰子,骰子,的六个面上分别刻有,1,到,6,的,点数。,整合旧知,探究概率的定义。活动2掷一次骰子,在骰子向上的一面,运用,定义,初试,身手,活动,2,示例:掷,一枚质地均匀的,骰子,观察,向上一面的,点数,求,下列事件的,概率:,(,1,)点数,为,2,;(,2,)点数,为,奇数;(,3,)点数,大于,2,小于,5,。,探究二:实例,解析,理解,概率的定义和,性质。,解,:(,1,),向上一面出现的点数共有六种,情况,点数,2,只是其中的一,种,出现点数,2,的概率:,P,(点数,为,2,),=,(,2,),向上一面出现的点数共有六种,情况,其中,奇数有,3,个,,点数为奇数的概率:,P,(点数,为,奇数),=,运用定义,初试身手活动2示例:掷一枚质地均匀的骰子,观察向上,运用,定义,初试身手。,活动,2,示例:掷,一枚质地均匀的,骰子,观察,向上一面的,点数,求,下列事件的概率:,(,1,)点数,为,2,;(,2,)点数,为,奇数;(,3,)点数,大于,2,小于,5,。,探究二:实例,解析,理解,概率的定义和性质,(,3,),向上一面出现的点数共有六种,情况,大于,2,小于,5,的数字有,2,个,,点数大于,2,小于,5,的概率:,P,(大于,2,小于,5,),=,【,思路点拨,】,充分运用,定义,求,出相关事件的,概率,。,运用定义,初试身手。活动2示例:掷一枚质地均匀的骰子,观察向,归纳,小结,得出,概率,性质。,活动,2,由问题,1,和问题,2,,以及示例,你,能得到概率的哪些,性质?,探究二:实例,解析,理解,概率的定义和性质,概率的计算方法:,一般地,如果,在一次试验,中,有,n,种可能的,结果,并且,它们发生的可能性都,相等,事件,A,包含其中的,m,种,结果,那么,事件,A,发生的概率,为,P,(,A,),=,。,归纳小结,得出概率性质。活动2由问题1和问题2,以及示例,你,大家有疑问的,可以询问和交流,可以互相讨论下,但要小声点,8,大家有疑问的,可以询问和交流可以互相讨论下,但要小声点8,归纳,小结,得出,概率性质,活动,2,由问题,1,和问题,2,,以及示例,你,能得到概率的哪些,性质?,探究二:实例,解析,理解,概率的定义和,性质。,性质,1,:如果在一次试验,中,有,n,种可能的,结果,并且,它们发生的可能性都,相等,事件,A,包含其中,的,m,种,结果,。,因为,0m,n,,所以,,0,P,(,A,),1,。,性质,2,:事件发生的可能性越,大,它,的概率越接近,1,;事件,发生的可能性越,小,它,的概率越接近,0,。,性质,3,:,P,(必然事件),=1,,,P,(不可能事件),=0,。,归纳小结,得出概率性质活动2由问题1和问题2,以及示例,你能,概率的基本运算,活动,1,探究三:利用概率的定义与,性质,解决,实际,问题。,例,1,:,一,个不透明的布袋里装有,5,个只有颜色不同的,球,其中,2,个红,球,,3,个白,球,从,布袋中随机摸出一个,球,摸,出红球的概率,是(),A.B.C.D.,解:,5,个,球,中,红色,的有,2,个,,P,(摸,出红,球),=,【,思路点拨,】,红球个数占总球数的比例即为摸到红球的,概率,。,C,概率的基本运算活动1探究三:利用概率的定义与性质,解决实际问,利用概率公式求概率与球的,个数。,活动,1,探究三:利用概率的定义与,性质,解决,实际,问题。,例,2,.,在,一个不透明的袋子中装有仅有颜色不同的,10,个,球,其中,红球,4,个,黑,球,6,个,。,(,1,)先,从袋子中取出,m,(,m1,)个,红,球,再,从袋子中随机摸出一个,球,将,“摸出黑球”记为事件,A,,请,完成下列表格:,(,2,)先,从袋子中取出,m,个红,球,再,放入,m,个一样的黑球并摇,匀,随机,摸出,1,个球是黑球的概率,为,求,m,的,值,。,事件,A,必然事件,随机事件,m,的值,利用概率公式求概率与球的个数。活动1探究三:利用概率的定义与,利用概率公式求概率与球的,个数。,活动,1,探究三:利用概率的定义与,性质,解决,实际,问题。,解,:(,1,)若,第一次将,4,个红球取,完,则,第二次摸出黑球为,必然事件;,若第一次取,2,个或,3,个红,球,则,第二次取出的球不一定是黑,球,即,第二次取出黑球为,随机事件,。,所以,第一个空填数字“,4,”,,第二,个空填“,2,或,3,”。,(,2,)由,题意,知,袋子,内球的总数仍为,10,个,黑球,的数量,为(,m+6,)个,由,概率的定义可得,:,,解得,m=2,。,利用概率公式求概率与球的个数。活动1探究三:利用概率的定义与,利用概率公式求概率与球的,个数。,活动,1,探究三:利用概率的定义与,性质,解决,实际,问题。,练习:甲乙两人进行射击,训练,两,人分别射击,12,次,如,图分别统计了两人的射击,成绩,已知,甲射击成绩的,方差 ,平均成绩,=,8.5,环。,(,1,)根据,图上,信息,估计,乙射击成绩不少于,9,环的概率是,多少?,(,2,)求,乙射击的平均成绩及成绩的,方差,并,据此比较甲乙的射击,“水平”。,方差,的公式是,:,利用概率公式求概率与球的个数。活动1探究三:利用概率的定义与,利用概率公式求概率与球的,个数。,活动,1,探究三:利用概率的定义与,性质,解决,实际,问题。,解,:(,1,),乙的射击总次数为,12,次,不,少于,9,环的有,7,次,,估计乙射击成绩不少于,9,环的概率,为,。,(,2,)由,题意得:,甲的射击成绩更,稳定,。,【,思路点拨,】,读懂统计图中的,数据,用,好平均数、方差和概率的,公式,便,可顺利解决此,题,。,当,平均成绩一样的,时候,方差,越小越,稳定,。,利用概率公式求概率与球的个数。活动1探究三:利用概率的定义与,与图形相关的概率,计算。,活动,1,探究三:利用概率的定义与,性质,解决,实际,问题。,例,3,:,如,图是一个可以自由转动的,转盘,转盘,分为,7,个大小相同的,扇形,颜色,分别为红、绿、黄三种,颜色。指针,的位置,固定,转动,的转盘停止,后,其中,的某个扇形会恰好停在指针所指的,位置(指针,指向两个扇形的交线,时,当作,指向右边的,扇形),求,下列事件的概率:,(,1,)指针,指向,红色;,(,2,)指针,指向红色或,黄色;,(,3,)指针,不指向,红色,。,与图形相关的概率计算。活动1探究三:利用概率的定义与性质,解,与图形相关的概率,计算。,活动,1,探究三:利用概率的定义与,性质,解决,实际,问题。,解:按颜色把,7,个扇形分别记为:红,1,、红,2,、红,3,、绿,1,、绿,2,、黄,1,、黄,2,,所有,可能结果的总数为,7,,并且,它们出现的可能性,相等,。,(,1,)指针,指向,红色(记,为事件,A,)的,结果有,3,种,即,红,1,、红,2,、红,3,,因此,,P,(,A,),=,。,(,1,)指针,指向,红色;,与图形相关的概率计算。活动1探究三:利用概率的定义与性质,解,与图形相关的概率,计算。,活动,1,探究三:利用概率的定义与,性质,解决,实际,问题。,(,2,)指针,指向红色或,黄色;,(,3,)指针,不指向,红色,。,(,3,)指针,不指向,红色(记,为事件,C,)的,结果有,4,种,即,绿,1,、绿,2,、黄,1,、黄,2,,因此,,P,(,C,),=,。,(,2,)指针,指向红色或,黄色(记,为事件,B,)的,结果有,5,种,即,红,1,、红,2,、红,3,、黄,1,、黄,2,,所以,,P,(,B,),=,。,【,思路点拨,】,由于指针停到每块扇形的机会,相同,所以,只需要数出符合条件的色块,数量,用,它除以总的色块,数,即,得相应事件的,概率,。,与图形相关的概率计算。活动1探究三:利用概率的定义与性质,解,与图形相关的概率,计算。,活动,1,探究三:利用概率的定义与,性质,解决,实际,问题。,练习:下图为计算机“扫雷”游戏的,画面,。,在,一,个,99,个方格的雷区,中,随机,埋藏着,10,颗,地雷,每个,方格内最多只能埋藏一颗,地雷,。,小,王在游戏开始时随机点击一个,方格,点击,后出现下图所示的,情况,。,我们,把与标号,3,的方格,相邻的方格记为,A,区域(画,线,部分),,A,区域外的部分记为,B,区域,。,数字,3,表示,在,A,区域有,3,颗,地雷,。,请问,下一步,应该,点击,A,区域还是,B,区域更,安全?,与图形相关的概率计算。活动1探究三:利用概率的定义与性质,解,点击,A,区域遇到地雷的概率,为 ,,与图形相关的概率,计算。,活动,1,探究三:利用概率的定义与,性质,解决,实际,问题。,解:,A,区域有,8,个,方格,这,八个方格中有,3,颗,地雷;,B,区域有,72,个,方格,这,72,个方格中有,7,个,地雷;,点击,B,区域遇到地雷的概率,为 ,而 ,也就是说,点击,B,区域更,安全,。,【,思路点拨,】,分别计算两个事件的,概率,再,比较概率的大小即,可,。,点击A区域遇到地雷的概率为 ,与图形相关的概率计算。活动,(,1,)概率,的定义:对于一个随机事件,A,,我们,把刻画其发生可能性大小的,数值,称为,随机事件,A,发生的,概率,记,为,P,(,A,)。,(,2,)概率,的计算方法:一般,地,如果,在一次试验,中,有,n,种可能的,结果,并且,它们发生的可能性都,相等,事件,A,包含其中,的,m,种,结果,那么,事件,A,发生的概率为,P,(,A,),=,。,(1)概率的定义:对于一个随机事件A,我们把刻画其发生可能性,(,3,)概率,的性质:,性质,1,:如果在一次试验,中,有,n,种可能的,结果,并且,它们发生的可能性都,相等,事件,A,包含其中,的,m,种,结果,。,因为,0m,n,,所以,,0,P,(,A,),1,。,性质,2,:事件发生的可能性越,大,它,的概率越接近,1,;事件,发生的可能性越,小,它,的概率越接近,0,。,性质,3,:,P,(必然事件),=1,,,P,(不可能事件),=0,。,(3)概率的性质:,(,1,)概率,的定义:对于一个随机事件,A,,我们,把刻画其发生可能性大小的,数值,称为,随机事件,A,发生的,概率,记,为,P,(,A,),。,(,2,)概率,的计算方法:一般,地,如果,在一次试验,中,有,n,种可能
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