交互设计(精华)-tony

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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,6/15/16,#,交互设计基础,目录,交互设计定义和发展,交互设计理论,交互,设计方法和原则,QA,先介绍一个人,Numal,男,25,岁,祖籍,山东农村,学历,大学本科,公司以及职业,任职于知名互联网公司,从事设计相关工作,性格,活泼,爱开玩笑,有时候会多愁善感,爱好,足球、阅读、旅行、写,blog,补充,由于生在农村,接触互联网的机会很少,直到高中毕业才知道互联网是什么。,现在非常迷恋网络,每天闲暇的时候都想在互联网上闲逛。,8,年前,,Numal,高中毕业,朋友告诉他注册一个电子邮箱就可以方便的给人写信,让他也去弄一个。于是他就去上网了。,他看到注册页面时,脑袋完全不清楚面前是什么东西。他有了一串疑问:,电子邮箱是什么东西?,新用户是什么?,邮箱名是什么?,他发现自己很笨,什么都不懂,非常的懊恼。,两年前,,Numal,推荐一个不常上网的人去使用自己设计的网站:豆瓣,他朋友说发现豆瓣的注册很简洁。,他朋友说很清楚自己要做什么事情,他朋友说很放心,他朋友说没有出错,他朋友说很快完成了注册,整个过程他朋友很愉快,很有安全感,是什么让网站体验几年间变得这么好?,是什么让,Numal,的朋友如此愉悦有安全感?,交互设计定义和发展,Numal,大学上的是设计专业。,在大学最后两年,他的方向转向了交互设计。,通过学习,他了解了很多交互设计的基本概念。,交互设计定义(一),简单的说,交互设计是人工制品、环境和系统的,行为,,以及传达这种行为的外形元素的设计与定义。不像传统的设计学科主要关注形式,最近则是关注内容和内涵,而交互设计首先旨在,规划和描述事物的行为方式,,然后,描述传达这种行为的最有效形式。,艾兰,.,库珀,(alan cooper),VB,之父,交互设计之父,微软视窗先锋奖软件梦幻奖得主,库伯交互设计公司创始人,交互设计定义(二),设计支持人们日常工作与生活的,交互式产品,。具体地说,交互设计就是,关于创建新的用户体验的问题,,其目的是增强和扩充人们工作、通信及交互的方式。,Winnogard,(,1997,)把交互设计描述为“人类交流和交互空间的设计”,Helen Sharp,从用户角度来说,交互设计是一种,如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点,同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。交互设计还涉及到多个学科,以及和多领域多背景人员的沟通。,DeDream,Numal,在学习时,接触到了几个很容易混淆的概念。后来经过辨析,他这样理解了,几个概念,交互设计,设计行为,偏向于计算机的,人机交互,人与机器相互信息交换,交互,一种行为,几个概念,可用性,标准,用户体验,目标,UCD,原则,方法,简单,复杂,简单,交互的广义发展历程,旧石器时代,简单的,单一的,机器大工业时代,复杂的,繁琐的,出错率高的,危险的,信息时代,效率,易用性,交互设计行业的发展,初创期(,1929-1970,),1959,年,美国学者,B.Shackel,提出了人机界面的第一篇文献,关于计算机控制台设计的人机工程学,1960,年,,Liklider JCK,首次提出,“,人机紧密共栖的概念,被视为人机界面学的启蒙观点,1969,年,召开了第一次人机系统国际大会,同年第一份专业杂志,国际人机研究(,IJMMS,),创刊。,奠基期(,1970-1979,),从,1970,年到,1973,年出版了四本与计算机相关的人机工程学专著,1970,年成立了两个,HCI,研究中心:一个是英国的,Loughbocough,大学的,HUSAT,研究中心,另一个是美国,Xerox,公司的,Palo Alto,研究中心,发展期(,1980-1995,),理论方面,从人机工程学独立出来,更加强调认知心理学以及行为学和社会学等学科的理论指导,实践范畴方面,从人机界面拓延开来,强调计算机对于人的反馈交互作用。,人机界面,一词被,人机交互,所取代。,HCI,中的,I,,也由,Interface(,界面,/,接口,),变成了,Interaction(,交互,),。,提高期(,1996-,),人机交互的研究重点放在了智能化交互,多模态(多通道),-,多媒体交互,虚拟交互以及人机协同交互等方面,也就是放在,以人为在中心,的人机交互技术方面。,学科,人类工程学,心理学,认知科学,信息学,工程学,计算机科学,软件工程,社会学,人类学,语言学,美学,设计,图形设计,产品设计,商业美术,电影产业,服务业,交互设计,人机交互,(,HCI,),交互设计的范畴,交互设计的一些理论,交互的三个要素,人,界面,机器,/,系统,可是,,Numal,发现在人机工程的介绍中,三要素是另外的三个,交互三个要素,人,环境,机器,交互过程是一个输入和输出的过程,人通过人机界面向计算机输入指令,计算机经过处理后把输出结果呈现给用户。人和计算机之间的输入和输出的形式是多种多样的,因此交互的形式也是多样化的。,数据交互,图像交互,声音交互,动作交互,基础的交互方式,平衡,5E,法,有效,(Effective),效率,(Efficient),易学,(Easy To Learn),吸引人,(Engaging),容错性,(Error Tolrant),交互设计的方法和原理,Numal,了解过了交互设计的相关知识后,想在工作中实践一下,可是怎么下手呢?,接下来他开始研究交互设计的方法,UCD,设计理想流程,简单说明:,1.,创造一些用户,2.,找出重要的活动,3.,找出用户模型,-,用户期望如何完成这些活动,4.,草拟出初版的设计,5.,一直反复把设计修改得更容易,直到虚构用户能轻易使用为止,6.,找真人来看着他们试用你的软件,接收需求,调研分析,交互设计,视觉设计,可用性测试,上线,交互设计所做的事情,可识别的,形状,布局,尺寸,色彩,可感知记忆的,语言的含义,色彩的隐喻,相对位置,层级、关系,可物理衡量的,流程,点击次数,移动距离,姿势,转换方式,交互设计的核心要素,精确描述我们的用户以及用户希望达到的目标,定义几个典型角色,并用故事的形式表达出来,目标,用户,产品,角色,筛选,分类,脚本,任务,场景,目标,用户目标,生活目标,体验目标,最终目标,产品目标,利润,市场,目标是行动的驱动力,产品的功能和行为必须通过任务来解决目标,产品成功的关键是目标,而不是特性,成功的交互设计师应该对目标高度敏感,Numal,在思考,那么豆瓣的目标是什么呢?,目标,用户目标,生活目标:一种新的消遣方式,体验目标:容易使用、方便、舒适,最终目标:撰写浏览书评,找到自己兴趣相同的人,产品目标,市场:聚集文化人群,创建文化交流社区,角色,简单的说,角色就是为我们的产品,虚拟,的一个,典型,用户。我们在设计是,就可以专门为“他”设计。,角色是一种强有力的交互设计工具,角色的确定给设计带来的好处:,该做什么,便于沟通,提高效率,解决边缘设计,角色,一般不超过两个人,一男一女,一般将用户定义为初级用户和中级用户。特殊产品才定义高级用户。,角色描述中应该包含:,一张相片,人物基本特征,于产品相关的性格、能力、爱好等介绍,会用到的产品、功能介绍,Numal,感觉角色设计很有兴趣,于是就针对自己负责的产品,制定了一个角色,一个定义角色的例子,小翠,女,22,岁,学历,大学本科,公司以及职业,政府文员,性格,活泼,爱开玩笑,但很有礼貌,爱好,读书、旅行、写,blog,补充,小翠的单位可以上网,他每天的工作比较轻松,经常上网看看电子版的小说、散文、诗歌等。,她是文科的学生,对电脑知识了解很少,对网络的认识很浅。,她喜欢交朋友,跟人属于自来熟的那种。,Numal,做完角色设计后,整个项目组都很认可。,Numal,还发现有了角色之后项目组成员间的讨论变得简单和高效了。,一段经典对话,定义角色之前,莫名(产品经理):我想豆瓣用户需要打印功能,Numal,:我想他们不会需要打印功能的,打印功能对豆瓣的用户没有什么意义吧,莫名:但是也许有人会希望要打印功能呢?,Numal,:当然有这种可能,但是这种需求很少啊,定义角色之后,莫名(产品经理):我想豆瓣用户需要打印功能,Numal,:小翠不需要打印功能,莫名(产品经理):我想应该有人会用到打印功能的。,Numal,:我我们是为小翠设计的这个产品,不是为其他的人。我们不需要做这个功能。,莫名:哦,那好吧,脚本,人和他们的活动组成的故事,使用具体的故事来构造模拟用户的可能行为或者讲述设计方案,关注人物角色以及其心智模型,目标和活动,有可能包括对环境的考虑,基于任务的脚本,基于场景的脚本,一个场景脚本的例子,1.,早上,小翠来到办公室,拿起电话给朋友打了个电话,然后打开电脑,打开邮箱,开始一天的工作,2.,在开始工作之前,她上了一下豆瓣,看看是否有朋友给他留言或者回复了她的评论。,3.,小翠收到一封邮件,来此办公室主任的,告知 同事,strong,今天请假可能来不了,如果有事情帮忙处理一下。,4.,如往常一样,把邮件中的一些事情处理一下,需要打印的就打印,需要盖章的就盖章。,5.,在工作过程中,她总是开着,QQ,,经常有朋友给他发个链接让她看。当她正在阅读一封刚收到的邮件时,一个好友给她发来了豆瓣的一个网址,她便会放下手头的工作开始浏览网页。,.,一个场景脚本的例子,该脚本提纲试图解决的问题:,1.,产品使用时的设置是什么?,2.,是否会被使用。角色最终期望的结果很长时间?,3.,人物角色是否经常被打断?,4.,和它一起使用的其他产品是什么?,5.,人物的技巧使用频繁程度有多高?,6.,为了满足人物角色的目标,角色需要完成哪些主要活动是什么?,交互设计时需关注的可用性指标,易学习,容易使用,容错性,有效性,用户满意度,安全性,ISO9241/11,中的定义是:可用性是一个多因素概念,涉及到容易学习、容易使用、系统的有效性、用户满意,以及把这些因素与实际使用环境联系在一起针对特定目标的评价。,常用交互设计原则,可视性,功能可性越好,越方便用户发现和了解使用方法,反馈,返回与活动相关的信息,以便用户能够继续下一步操作,限制,在特定时刻显示用户操作,以防误操作,映射,准确表达控制及其效果之间的关系,一致性,保证同一系统的同一功能的表现及操作一致,启发性,充分准确的操作提示,交互设计准则,设计方案属性:,伦理的(能体谅人,有帮助),不伤害,改善人的状况,有意图的,能帮助用户实现他们的目标和渴望,注重实效,帮助委托的组织实现它们的目标,优雅的,最简单的完整方案,拥有内部的一致性,合适的容纳和情感,交互设计师的基础技能要求,Numal,做完整个项目后,团队对其专业性和技能都很满意,于是让他传授一下自己的经验。,常用的交互设计工具,Visio,Axure,illustrator,Fireworks,Word,Photoshop,交互设计师需具备的项目意识,成果,时间,质量,QBT,交互设计师需了解流程,流程的重要性,预防研究、设计、评估过程中的遗漏;,规范研究、设计、评估的步骤;,明确与公司研发流程的衔接;,解决整个过程中责任不明、任务不清的问题,公司组织结构,智能体系,组织划分,.,研发流程,公司级流程,跨系统流程,系统流程,设计流程,交互流程,视觉流程,用研流程,Thanks all!,
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