VR概述教学讲解课件

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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,2018/12/18,#,VR,概述,定义及原理,虚拟现实(,Virtual Reality,),简称,VR,技术,也称人工环境。,利用电脑或其他智能计算设备模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让用户如同身历其境一般。,AR,概述,定义及原理,增强现实(,Augmented Reality,),简称,AR,技术。,一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术。这种技术可以通过全息投影,在镜片的显示屏幕中把虚拟世界叠加在现实世界,操作者可以通过设备进行互动。,AR,技术还在发展的初期阶段。,呈现效果,VR/AR,原理比较,尽管都涉及虚拟成像,但,VR,和,AR,在技术实现方面还是存在着本质上的区别:,VR,的视觉呈现方式是阻断人眼与现实世界的连接,通过设备实时渲染的画面,营造出一个全新的世界。,AR,的视觉呈现方式是在人眼与现实世界连接的情况下,叠加全息影像,加强其视觉呈现的方式。,VR,所虚拟的世界,AR,所加强的世界,产业链概述,VR/AR,行业覆盖了硬件、系统、平台、开发工具、应用以及消费内容等诸多方面。,作为一个还未成熟的产业,,VR/AR,行业的产业链还比较单薄,参与厂商(尤其是内容提供方)比较少,投入力度不是太大。,核心内容生产工具面临较大的研发制作瓶颈,如,360,全景拍摄相机,市面上的产品屈指可数。,VR/AR,产业链概述,未来市场规模,尽管目前,VR/AR,行业都处于起步阶段,但整个市场未来增长潜力巨大:根据,Digi Capital,预测至,2020,年,全球,AR,与,VR,市场规模将达到,1500,亿美元,而根据市场研究机构,BI Intelligence,的统计,,2020,仅年头戴式,VR,硬件市场规模将达到,28,亿美元,未来,5,年复合增长率超过,100%,。,2020,年世界,AR/VR,市场规模,2015-2020,年世界头戴式,VR,硬件市场规模,现有产品分类,目前主流的面向消费者的产品为头戴式,其中根据是否需要适配设备,需要什么类型的适配设备,对头戴式,VR/AR,产品可以进行如下分类:,头戴式显示设备,不同类型的设备比较,头戴式显示设备比较,国外头戴式,Mobile VR,产品,开发公司:三星电子和,Oculus VR,发布情况:从,2014,年,9,月发布起,迄今已有,2,代产品,Gear VR,优势与特色,:,优秀的控制方案,设置简单,系统流畅,内容质量高,画面细腻,沉浸感强,劣势与短板:,耗电量大,发热(第一代),内容偏少,适配设备单一,价格较高,国外头戴式,Mobile VR,产品,Cardboard,开发公司:谷歌,产品特点:不是谷歌售卖的产品,而是一种产品制造规范,谷歌在其网站上免费提供零件列表、示意图及组装说明,鼓励用户用容易获得的零件自行组装,材料:一般为透镜、磁铁、魔鬼毡、橡皮筋以及硬纸板等,劣势与短板:,内容少,且大多粗糙,显示效果较差,需要自己动手制作,优势与特色,:,价格极其低廉,适配设备广泛,便携性好,优势与特色,:,VR One Media,应用进行操作,观影应用,VR One Cinema,基于,Unity,的开发工具,显示效果较好,劣势与短板:,设备笨重,价格较高,适配设备少,画面延迟明显,国外头戴式,Mobile VR,产品,VR One,开发公司:德国光学厂商卡尔蔡司,发布情况:,2014,年,12,月发布,并在,2015,年,2,月上市,国外头戴式,Mobile VR,产品,暴风魔镜,开发公司:北京暴风魔镜科技有限公司,从,2014,年,9,月迄今,一共发布了三代产品,运营数据:截止,2015,年,3,月,累计用户数超,24,万,日活用户近,2,万;日新增用户均值达,3500,人,各数据月增幅均超,20%,融资情况:首轮融资为,1000,万美金,投资方为:华谊兄弟、天音、爱施德、松禾资本四家,共占其股比的,19%,第三代暴风魔镜,优势与特色,:,价格较低,附送官配蓝牙遥控器,免费提供,SDK,包,观影应用暴风影音,配合设备广泛,劣势与短板:,做工稍差,显示效果一般,内容应用较少,国外头戴式,Mobile VR,产品,小宅魔镜头盔,开发公司:深圳小宅科技有限公司,销售渠道:通过淘宝、阿里巴巴代理商等渠道,月销量可达到,1,万多,劣势与短板:,做工较差,使用效果低劣,内容应用较少,无专属,App,、系统以及开发工具,优势与特色,:,价格低廉,适配设备广泛,国外头戴式,Mobile VR,产品,灵境,开发公司:北京维阿时代科技有限公司,发布情况:灵镜小白和灵镜小黑两种类型,融资情况:去年十月获得某上市公司千万级,Pre-A,轮融资,天使投资人鲍岳桥,100,多万元的种子投资,优势与特色,:,适配设备广泛,专属,App,灵镜市场、灵镜影院,专属虚拟现实系统,LING OS,官配蓝牙手柄,开发者工具,LING SDK,劣势与短板:,做工一般,显示效果一般,内容应用较少,国外头戴式,Mobile VR,产品,真幻,3D,影魁,开发公司:珠海真幻科技有限公司,发布情况:目前已有两代产品,优势与特色,:,适配设备广泛,价格低廉,配备蓝牙游戏手柄,设备轻便,劣势与短板:,做工较差,显示效果一般,无专属,App,、系统以及开发工具,国外头戴式,Mobile VR,产品,VR BOX,开发公司:深圳市聚众创科技有限公司,劣势与短板:,做工较差,显示效果一般,无专属,App,、系统以及开发工具,可范围太低,设备较重,优势与特色,:,配备遥控双手柄,适配设备广泛,国外头戴式,Mobile VR,产品,乐侣魔镜,开发公司:乐侣数码公司,劣势与短板:,价格偏高,显示效果一般,内容少,优势与特色,:,适配设备广泛,配备遥控游戏手柄(限安卓手机),专属游戏平台乐侣,国外头戴式,Mobile VR,产品,PlayGlass Plus,开发公司:北京七鑫易维信息技术有限公司,众筹情况:在京东众筹平台共筹得,78621,元,融资情况:,2014,年公司获得了移动芯片巨头美国高通的风险投资,优势与特色,:,适配设备广泛,公司有先进的眼控技术储备,交互上支持头动运动追踪,切换,专属应用,PlayGlass,劣势与短板:,显示效果一般,内容少,国外头戴式,Mobile VR,产品,Virglass,开发公司:上海大相科技有限公司,劣势与短板:,价格偏高,可视范围太低,内容偏少,优势与特色,:,适配设备广泛,优化的,3D,播播应用提供影视游戏资源,国外头戴式,Mobile VR,产品,DreamVR,虚拟现实眼镜,开发公司:天津极睿软件技术开发有限公司,众筹情况:在京东众筹平台参与众筹,目前共筹得,614013,元,劣势与短板:,显示效果一般,优质内容少,优势与特色,:,适配设备广泛,专属内容渠道,DreamStore,有梦商店,专属操作系统有梦,VR,系统,国外头戴式,PC/,主机,VR,产品,Oculus Rift,开发公司:,Oculus VR,发布情况:从,2012,年,E3,推出概念产品之后,历经多款开发者版本的迭代测试,其消费者版预计在,2016,年第一季度上市,公司概况:,2012,年在美国加利福尼亚州成立,,2014,年,3,月被,Facebook,以,20,亿美元现金及,Facebook,股票的价格收购。,优势与特色,:,显示效果出众,沉浸感强,专有内容平台,内容来源多,且质量较高,做工精湛,Win10,原生支持,先进的交互方案,专属,Oculus SDK,劣势与短板:,设备笨重,适配设备要求高,价格昂贵,国外头戴式,PC/,主机,VR,产品,Vive,开发公司:,HTC,与游戏开发公司,Valve,联合开发,由,Valve,的,Steam VR,技术提供支持,并可以从游戏平台,Steam,获取内容,优势与特色,:,先进的交互方案,内容质量高,沉浸感强,专有的内容平台,Steam VR,和开发工具,众多合作商,无眩晕感,劣势与短板:,内容较少,处在开发阶段,产品不成熟,国外头戴式,PC/,主机,VR,产品,Project Morpheus,开发公司:索尼,发布情况:,2014,年,3,月发布,并将在,2016,年上半年正式推出,优势与特色,:,内容质量高,沉浸感强,3D,音效,内容可进行多人互动,劣势与短板:,内容较少,处在开发阶段,仅支持,PlayStation 4,国外头戴式,PC/,主机,VR,产品,OSVR Hacker Dev Kit,开发公司:雷蛇,目的:通过开源虚拟现实系统,OSVR,,打造一个开放式的虚拟现实平台,公司概况:世界领先的游戏品牌,成立于,1998,年,在全球,7,个城市有办公室,优势与特色,:,软、硬件的所有细节都已经有开源的处理,视野范围边缘的模糊情况减低,通过系统级开发平台紧密联系游戏开发者、玩家和硬件制造商,劣势与短板:,内容较少,处在开发阶段,价格偏高,国外头戴式,PC/,主机,VR,产品,蚁视,开发公司:蚁视,ANTVR,团队,众筹情况:,2014,年初在国际知名众筹网站,kickstarter,进行众筹,金额达到,260,834,美元,融资情况:,2014,年,12,月,获得红杉资本中国一千万美元的,A,轮融资,优势与特色,:,增强现实控制器,定制体感枪,全平台兼容,劣势与短板:,优质内容较少,缺少专属平台,仅通过海外众筹平台,销售渠道过窄,国外头戴式,PC/,主机,VR,产品,大朋头盔,开发公司:上海乐相科技有限公司,众筹情况:在京东众筹平台实行众筹,目前共筹得,1,143,122,元,优势与特色,:,专属,VR,游戏开发包,DeePoon SDK,兼容开发者为,Oculus DK1 DK2,开发的游戏,硬件条件要求较低,,兼容设备广泛,可视角度大,劣势与短板:,优质内容较少,通过众筹平台销售,销售渠道过窄,国外头戴式,PC/,主机,VR,产品,蜂镜,开发公司:北京维拓信息科技有限公司,众筹情况:在京东众筹平台实行众筹,目前共筹得,741,217,元,优势与特色,:,兼容国外同类产品,VR,内容源,硬件条件要求较低,兼容设备广泛,可视角度大,劣势与短板:,内容较少,缺乏专属平台和开发工具,销售渠道过窄,帧速低,画面卡顿明显,国外头戴式,PC/,主机,VR,产品,Three Glasses,开发公司:深圳市经伟度科技有限公司,众筹情况:第一代,Three Glasses D1,开发者版在京东众筹平台参与众筹,共筹得,341,635,元,销售情况:第二代,Three Glasses D2,开拓者版销售金额已达,1,286,415,元,优势与特色,:,显示效果出众,适配设备广泛,做工精美,有专业的内容制作团队,,运用领域广泛(如旅游参观,劣势与短板:,帧速低,画面卡顿明显,价格较高,头戴式,VR,产品,国内外头戴式,VR,产品的比较,国内外的头戴式,VR,目前都还处在发展的初期阶段,内容不足问题较严重,总结双方的特征,中国沉浸式虚拟现实设备专题研究报告,2015,虚拟现实技术定义,虚拟现实技术,(Virtual Reality,VR),是指采用计算机技术为核心的,现代高科技手段,生成一种,虚拟环境,,用户借助特殊的,输入,/,输出设备,,与虚拟世界中的物体进行,自然的交互,,从而通过视觉、听觉和触觉等获得与真实世界相同的感受。,现代高科技手段,计算机图形技术,计算机仿真技术,人机接口技术,多媒体技术,传感技术,2,虚拟环境,模拟真实世界中的环境,模拟人类主观构造的环境,模拟真实世界中人类不可见的环境,3,输入,/,输出设备,输出设备:头戴显示器、,3D,立体显示器、,3D,立体眼镜、洞穴式立体显示系统,输入设备:游戏手柄,/,摇杆、,3D,数据手套、位置追踪器、眼动仪、动作捕捉器(数据衣)等,4,自然的交互,用户采用自然的方式对虚拟物体进行操作并得到实时立体的反馈。如:语音、手的移动、头的转动
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