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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,第七讲,三维空间的材质设置,复合材质,主讲:莫均,第七讲,三维空间的材质设置,复合材质,一、教学目的与要求:,教学目标:要求掌握,Composite,合成材质、,Double,Sided,双面材质、,Multi/Sub-Object,多维次,物体材质的特点及其编辑方法。,教学重点:,Multi/Sub-Object,多维次物体材质,教学难点:,Multi/Sub-Object,多维次物体材质,二、实例教学,实例一,(一)场景分析,此场景中背景主要显示的是木制材质,上边有一层灰尘,那么我们在制作此材质时就要涉及到两张图片进行合成,一张木材的图片,一张用来制作灰尘的图片。这就用到了,Composite,合成材质。,(二)制作步骤,1,、首先为背景,BOX,在,Diffuse,贴图通道里指定木材材质,调整参数如下:,效果如图,2,、制作合成材质,首先点击标准贴图方式按钮,Standard,选择,Composite,,弹出对话框,点击,0K,3,、点击,Mat 1,通道按钮选择,Standard,标准贴图方式,调整后边的参数为,60,,如图,4,、进入,Mat 1,的,Standard,贴图,在,Diffuse,贴图通道里指定灰尘的图片,调整其参数,如图,5,、得到最终效果,实例二,(一)场景分析:这是副碗筷的场景,碗的模型是由茶壶变化而来的,而茶壶是单面物体,也就是说有一面的法线相反,我们即使勾选强迫双面材质以后,也只能得到里外相同的材质,而这只碗里外采用了不同的材质,这就只能运用复合材质里的双面材质了。,(二)操作步骤,1,、选择一个材质示例球赋予碗,在,Diffuse,贴图通道里指定碗的颜色为,R=126,,,G=194,,,B=246,,并在,Bump,通道里指定一张黑白纹理图片挤压纹理效果。如图:,2,、指定双面材质,首先点击标准贴图方式按钮,Standard,选择,Double Side,,弹出对话框,点击,0K,3,、调整背面材质,如图,效果如图:,4,、水的材质指定,在水的材质示例球上,Reflaction,反射贴图通道里指定,Ratrace,方式,显示参数为设置为,30,,效果如图:,5,、为筷子指定竹纹图片,方法见,Diffuse,贴图,完成最终效果。,实例三,(一)场景分析:树干的模型是用圆柱做成的,上面包含有两种材质,树皮材质和木材材质这就用到了多维次物体材质。多维次物体材质就是在同一个模型上应用几种不同的材质。,(二)操作步骤,1,、选择一个示例球指定给树干物体,在,Diffuse,通道里指定树皮图片材质。,2,、对树干加入,Edit Mesh,编辑,进入修改面板,进入多边形编辑层级。,3,、选择要指定木材材质的区域,4,、设置材质通道为,2,5,、反选面,6,、设置材质通道为,1,7,、点击材质球标准贴图方式按钮,Standard,选择,Multi/Sub-Object,多维次物体材质,点击,OK,。,Set Number,设置所需材质的数量,我们设置为,2,,这样里边就会包含两个材质示例球。,8,、点击,2,号材质通道的标准贴图方式按钮,在,Diffuse,通道里指定木材图片材质。,9,、完成最终效果。,四、小结,通过本次课的学习,大家掌握了,Composite,合成材质、,Double Sided,双面材质、,Multi/Sub-Object,多维次物体材质,这三种常用的复合材质的编辑方法,重点掌握,Multi/Sub-Object,多维次物体材质的用法。,五、项目实训,“山脉”场景制作。,
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