中职动画设计软件应用(Flash CC)第六章电子课件高教版

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基本动画的制作,学习内容:,6.1,逐帧动画,6.2,传统动作补间动画,6.3,形状补间动画,6.4,动作补间动画,6.5,知识拓展,6.6,本章小结与重点回顾,6.7,课后实训,6.1,逐帧动画,6.1.1,课堂案例制作钟摆动画,案例综述,本,实例利用逐帧动画,通过在时间轴上添加关键帧逐帧绘制钟摆摆动的效果。钟摆在摆动的过程中从慢到快在到慢的过程,所以每帧之间移动的距离不同。本实例通过时间轴上的“绘制纸外观”来,实现添加中间画。,6.1,逐帧动画,6.1.1,课堂案例制作钟摆动画,案例分析,在制作这个实例时,大致需要以下环节。,(,1,)新建文档,并保存。,(,2,)打开外部库,导入钟和钟摆的元件分别放在两个不同的图层上。,(,3,)设置钟摆摆动的第,1,帧和第,11,帧的动画。,(,4,)使用,【,绘制纸外观,】,添加其他关键帧的中间画,(,5,)测试并发布影片,6.1,逐帧动画,6.1.1,课堂案例制作钟摆动画,举一反三,翻书,动画的制作采用逐帧动画来完成的,在制作过程中主要通过在时间轴上添加关键帧,绘制书翻动过程实现的。主要分为两部分,一部分为硬纸书皮的翻动过程,书皮整个过程都保持原来的直线状态,没有发生弯曲。而第二部分为软纸书页内容,在翻动的过程中书会出现弯曲现象。如图,6-7,所示。,6.1,逐帧动画,6.1.2,逐帧动画,逐帧动画的制作方法与传统的动画相似,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。由于其中的每一帧都是关键帧,所以生成的影片相对较大。,逐帧动画具有非常大的灵活性,适合于表演细腻的动画。例如:人物或动物走路、说话以及一些表情动画等,都比较适合采用逐帧动画来完成。,6.1,逐帧动画,6.1.3,时间轴面板,时间轴面板主要包括帧和图层两部分,而右侧时间轴的每一个小格子表示一帧。而红色的小方块表示播放头。,6.1,逐帧动画,6.1.3,时间轴面板,6.1,逐帧动画,6.1.3,时间轴面板,6.1,逐帧动画,6.1.4,帧与关键帧,帧是构成动画的基本单位,对动画的操作实质上是对帧的操作。帧有,3,种类型:关键帧、空白关键帧和帧。,(,1,)关键帧,动画在制作过程中描述动画中的关键性动作的帧。在时间轴上以黑色实心圆点来表示,每个关键帧中的内容都不同于前一个关键帧。,(,2,)空白关键帧,空白关键帧指没有内容的关键帧,以空心圆圈来表示,如果在其中加入内容,它将转变为黑心的关键帧。,(,3,)普通帧,普通帧指处于两个关键帧之间的帧,以灰色方格来表示。用户可以在动画中增加一些普通帧来延长动画的播放时间。例如第,1,帧后面的普通帧延续前面第,1,帧关键帧的矩形内容,而第,8,帧后面普通帧延续的为第,8,帧关键帧的内容。第,15,帧为空白关键帧,后面的帧延续,15,帧的内容为空。,6.1,逐帧动画,6.1.4,帧与关键帧,6.1,逐帧动画,6.1.5,帧的基本操作,在制作过程中对,对帧的操作主要包括选择帧、插入帧、移动帧、复制帧、删除关键帧、删除帧、清除帧等关于帧的编辑和帧的转换与设置等操作。,1,、选择帧,对帧进行编辑之前,需要选择帧。选择帧包括:选择单个帧、连续帧、不连续多个帧,所有帧。,(,1,)选择单个帧:直接在时间轴中单击该帧所在的位置即可。,(,2,)选取连续帧:选取单个帧之后,在按住“,Shift”,键的同时单击另外一个帧,则会选取多个帧。可以是同一图层上的多个连续帧,也可以是多个图层上的连续帧。,(,3,)选取不连续的多个帧:可以在选取单个帧之后,在按住“,Ctrl”,键的同时单击其他帧。,(,4,)选择所有帧:可以在选取单个帧之后,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“选择所有帧”命令。,6.1,逐帧动画,6.1.5,帧的基本操作,2,、复制帧,选择单个帧或者多个帧后,可进行复制帧。操作方法:,(,1,)选择帧后,执行,【,编辑,】【,时间轴,】【,复制帧,】,命令,实现帧的复制。,(,2,)选择帧后,按快捷键,Ctrl+C(,复制,),。,(,3,)选择帧后,在右键菜单上选择,【,复制帧,】,命令。,6.1,逐帧动画,6.1.5,帧的基本操作,3,、粘贴帧,复制帧后,选择目标帧后可以实现粘贴帧命令,操作方法如下:,(,1,)选择,【,编辑,】【,时间轴,】【,粘贴帧,】,命令,(,2,),Ctrl+V(,粘贴,),。,(,3,)在右键菜单上选择,【,粘贴帧,】,命令。,(,4,)选择帧后,使用按住快捷键,ALT,,使用鼠标拖拽帧到目标位置,即可实现复制粘贴操作。,6.1,逐帧动画,6.1.5,帧的基本操作,4,、插入帧,插入帧包括插入帧、插入关键帧和插入空白关键帧命令。操作方法主要包括:,(,1,)鼠标选择需要插入帧的位置,然后选择,【,插入,】【,时间轴,】【,帧,/,关键帧,/,空白关键帧,】,命令。,(,2,)鼠标选择需要插入帧的位置,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入帧”,/“,插入关键帧”,/“,插入空白关键帧”命令。,(,3,)鼠标选择需要插入帧的位置,按“,F5”,键插入普通帧;按“,F6”,键插入关键帧;按“,F7”,键插入空白关键帧。这也是最常用、最快捷的方法。,6.1,逐帧动画,6.1.5,帧的基本操作,5,、删除帧,(,1,)选取要删除的帧,选择【编辑】【时间轴】【删除帧】命令,将选取的帧删除,后面的帧将同时自动左移。,(,2,)鼠标选择需要插入帧的位置,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“删除帧”。,(,3,),Shift+F5,快捷键组合删除帧。,6,、移动帧,将制作好的帧移动到其他位置,操作步骤如下:,选取要移动的帧。将鼠标指针置于选取的帧上,按住鼠标左键不放并拖动,当移动到目标位置时,释放鼠标左键即可。,6.1,逐帧动画,6.1.5,帧的基本操作,7,、清除关键帧,对于关键的删除,不能使用“删除帧”。即使在关键帧上选择“删除帧”,也是删除关键帧后面的普通帧,除非关键帧后面没有普通帧,则可以实现删除关键帧的效果。,通常对于关键帧的删除,使用“清除关键帧”命令。,(,1,)选择关键帧后,点击鼠标右键,在右键菜单中选择“清除关键帧”。,(,2,)执行快捷键,Shift+F6,命令来清除关键帧。,8,、翻转帧,翻转帧的操作效果是将动画过程进行翻转。操作方法:,选择需要翻转的动画过程帧,点击鼠标右键,在弹出右键菜单中选择“翻转帧”,即实现翻转效果。,6.2,传统动作补间动画,6.2.1,课堂案例行驶的汽车,案例综述,案例分析,操作步骤,举一反三,6.2.2,创建传统动作补间动画,6.2.3,元件属性变化,6.2.4,旋转动画,6.2.5,缓动,6.2,传统动作补间动画,6.2.1,课堂案例行驶的汽车,案例综述,本,实例利用传统补间动画来制作汽车行驶的过程。本实例中利用传统补间动画制作汽车车轮滚开的旋转动画,制作汽车行驶的位置和背景移动的位移动画。通过本实例的制作,熟悉并掌握传统补间动画的制作过程。,6.2,传统动作补间动画,6.2.1,课堂案例行驶的汽车,案例分析,在制作这个实例时,大致需要以下环节。,新建文档,并保存,初始设置。,制作背景。,导入背景素材。,新建车轮转动动画效果。,组合汽车。,组合汽车运动及背景运动的动画效果。,测试并发布影片。,6.2,传统动作补间动画,6.2.1,课堂案例行驶的汽车,举一反三,在行驶的汽车实例中,创建传统补间动画制作汽车的行驶。,6.2,传统动作补间动画,6.2.2,创建传统动作补间动画,在传统的动画制作流程中,需要将每一帧的动画效果进行逐帧绘制,工作量很大。而,FLASH,中可以制作补间动画,只要建立起始和结束的画面,中间部分由软件自动生成,省去了中间动画制作的复杂过程。,Flash CS4,以上版本引入了补间动画的概念,与传统补间动画之间各有特点,后面再详细说明。下面了解一些传统补间动画的制作及特点。,在制作传统动作补间动画时,需要设置起始关键帧和结束关键帧的动画内容,但两个关键帧上的对象必须为同一元件实例。,6.2,传统动作补间动画,6.2.2,创建传统动作补间动画,制作传统补间动画过程如下:,(,1,)在时间轴上的一个空白关键帧上,放置已经绘制好的元件实例。或者将需要制作动画的对象转换为元件。,(,2,)在帧上点击鼠标右键,在弹出的右键菜单中选择【创建传统补间】。,(,3,)根据动画的时间,在时间轴上后面的某一帧上插入关键帧,看到两个关键帧形成一个黑箭头和浅蓝背景,表示创建了传统补间动画。,(,4,)再改变起始关键帧或结束关键帧的元件属性,,FLASH,软件即根据元件之间的属性差别,自动补充中间过度帧变化。移动汽车元件实例的位置,,Flash,软件自动补充中间的过度过程。,6.2,传统动作补间动画,6.2.2,创建传统动作补间动画,另一种方法是在动画的首尾两帧做好了有属性变化的元件后,在首尾两帧之间的任意点击鼠标右键,在弹出的右键菜单中选择【创建传统补间】。,6.2,传统动作补间动画,6.2.2,创建传统动作补间动画,如果创建的传统补间动画中间的过渡帧是虚线,,则代表没有正确地完成补间,。通常情况下原因主要为:没有插入关键帧、起始关键帧和结束关键帧中不是同一对象、或者关键帧中又绘制了其他形状。以上都是创建传统补间动画中经常遇到的错误,读者在制作中尽量避免和掌握如何修改错误。,6.2,传统动作补间动画,6.2.3,元件属性变化,6.2,传统动作补间动画,6.2.3,元件属性变化,6.2,传统动作补间动画,6.2.4,旋转动画,在制作传统补间动画时,可以制作实例对象的旋转动画。对于旋转角度不超过,360,的情况,可以使用【任意变形工具】进行旋转来实现,而对于例如钟表的转动、风车的转动或者车轮的转动等动画,需要设置多个圆周运动的动画实例,需要设置实例对象的旋转方向和旋转周数。,例如在“行驶的汽车”实例中,汽车轮子的转动,需要效果为圆周运动,并且方向为逆时针,所以制作过程是将汽车轮子元件放置舞台后,创建传统补间动画后,旋转其中任意一帧,在“帧”的属性面板中,旋转下拉列表中选择逆时针,并且设置旋转的周数。,6.2,传统动作补间动画,6.2.4,旋转动画,6.2,传统动作补间动画,6.2.5,缓动,FLASH,软件中,通过“缓动”属性,来调节动画的节奏,缓动的值的范围,从,-100,到,100,,值越大开始的速度越大。,6.3,形状补间动画,6.3.1,课堂案例生日蜡烛,案例综述,案例分析,操作步骤,举一反三,6.3.2,形状,补间动画,6.3.3,形状补间动画的参数,6.3.4,应用变形提示,6.3,形状补间动画,6.3.1,课堂案例生日蜡烛,案例综述,本,实例利用形状补间动画来制作生日蜡烛晃动的过程。通过本实例的制作,熟悉并掌握形状补间动画的制作过程,关键帧的设置以及应用动画提示还调节形状变化的过程。,6.3,形状补间动画,6.3.1,课堂案例生日蜡烛,案例分析,本实例主要完成通过形状补间动画来制作颜色变化的背景,使用形状变化来实现蜡烛的晃动的形状补间动画。在制作这个实例时,大致需要以下环节。,(,1,)新建文档,并保存。,(,2,)设置渐变背景。,(,3,)制作蜡烛晃动的图形元件。,(,4,)制作蜡烛光晕晃动的效果。,(,5,)导入生日蛋糕和蜡烛的素材文件,组合生日蜡烛场景。,(,6,)测试并发布影片。,6.3,形状补间动画,6.3.1,课堂案例生日蜡烛,操作步骤,6.3,形状补间动画,6.3.1,课堂案例生日蜡烛,操作步骤,6.3,形状补间动画,6.3.1,课堂案例生日蜡烛,举一反三,同理,可以利用形状补间动画制作类似的动画效果,,通过,表示海面的波浪形状的变化,制作海浪的效果。,6.3,形状补间动画,6.3.2,形状补间动画,利用形状补间动画可以实现两个形状之间的相互转换,还可以实现形状之间颜色、大小、位置的变化。制作形状补间动画的对象为分离的矢量图形,在属性面板中的属性为“形状”,在制作过程中不需要将动画元素转换为元件,相反的需要将元件实例或者组合分离为“形状”。,6.3,形状补间动画,6.3.2,形状补间动画,形状补间动画的制作过程如下:,(,1,)在时间轴上的一个空白关键帧上,绘制起始关键帧的“形状”。,(,2,)在帧上点击鼠标右键,在弹出的右键菜单中选择,【,创建补间形状,】,。,(,3,)根据动画的时间,在时间轴上后面的某一帧上插入关键帧,即结束关键帧。看到两个关键帧形成一个黑箭头和淡绿色背景,表示创建了形状补间动画。如果过渡帧是虚线,则代表没有正确地完成补间,通常是由于缺少开始或结束关键帧,或者起始关键帧或结束关键帧上的对象不是形状。,(,4,)改变起始关键帧或结束关键帧的图形的形状,,FLASH,软件即根据形状之间的差别,自动补充中间过度帧变化。例如分散的文字,1,变为文字,2,的过程。,6.3,形状补间动画,6.3.3,形状补间动画的参数,创建好形状补间动画后,在帧的属性面板中可以对形状补间动画的属性进行设置,,6.3,形状补间动画,6.3.3,形状补间动画的参数,“混合”选项包括角形和分布式两个选项。左侧动画的变化过程为分布式,所创建的动画中间形状比较平滑和不规则。而图中右侧的动画变化过程为角形,创建的动画中间形状会保留有明显的角和直线,适合于具有锐化转角和直线的混合形状。,6.3,形状补间动画,6.3.4,应用变形提示,在制作变形动画时,形状变形较为复杂时,可以通过添加形状提示,控制形状变化。,1,、添加“应用变形提示”,选择图形,执行【修改】【形状】【添加形状提示】命令,添加变形控制点。,6.3,形状补间动画,6.3.4,应用变形提示,形状提示是一个有颜色的实心小圆,上面标志着小写的英文字母,用于识别起始形状和结束形状中相对应的点。对于每一个形变过程,可以为它添加,26,个形状提示,从,a,标记到,z,标记。,添加一个形状提示后,可以在舞台上已有的形状提示上点击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“添加提示”,实现继续添加提示点。,6.3,形状补间动画,6.3.4,应用变形提示,2,、编辑变形控制点,通常添加的提示点都放置在形状的中间位置,可以使用鼠标拖动变形控制点来设定控制点的位置。同时在形状补间动画的结束帧上,按照同样的顺序设定结束帧的控制点的位置。控制点设置成功后,起始帧的控制点会变成黄色,结束帧的会变成绿色。,6.3,形状补间动画,6.3.4,应用变形提示,3,、删除变形控制点,如果需要对控制点击进行删除,则使用鼠标将变形控制点拖出舞台,即删除该控制点。或者在需要删除的控制点上点击鼠标右键,在弹出的右键菜单中选择“删除提示”或“删除所有提示”,可删除一个控制点或所有控制点。,删除所有的变形控制点则执行【修改】【形状】【删除所有提示】命令,将删除所有变形控制点。,6.4,动作补间动画,6.4.1,课堂案例风吹文字,案例综述,案例分析,操作步骤,举一反三,6.4.2,创建补间动画,6.4.3,补间动画基本操作,6.4.4,编辑补间的运动路径,动画,6.4.5,动画预设,6.4,动作补间动画,6.4.1,课堂案例风吹文字,案例综述,本,实例完成一个文字特效,模仿风吹走文字的效果。本实例的效果为文字依次翻转后从舞台右上角消失。,6.4,动作补间动画,6.4.1,课堂案例风吹文字,案例分析,风吹文字效果中每个文字的动作效果相同,制作好一个文字动作后,可以创建动画预设,然后对另外几个文字应用设置好的“动画预设”。,(,1,)新建文档,并保存。,(,2,)输入文本“风吹文字”。,(,3,)文字分散图层,(,4,)将文本转换为元件。,(,5,)制作风文字的补间动画。,(,6,)另存为动画预设,(,7,)应用动画预设,(,8,)测试并发布影片。,6.4,动作补间动画,6.4.1,课堂案例风吹文字,操作步骤,设置,文本,选择,文本工具,设置大小为“,96,”磅,字母间距为“,20,”,字体为“华文隶书”、颜色为“白色”,输入“风吹文字”四个文字(读者可自行设计输入内容)。输入文本后,按快捷键,Ctrl+B,,分离文本为单个文字。,6.4,动作补间动画,6.4.1,课堂案例风吹文字,操作步骤,3,、分散图层,分别,选择文字“风”、“吹”、“文”、“字”,点击右键将其转换为影片剪辑元件。,选择,四个影片剪辑,右键单击,在弹出的快键菜单中选择“分散到图层”,则每个元件分散到单独的图层,分别可以进行动画设置。,6.4,动作补间动画,6.4.1,课堂案例风吹文字,操作步骤,设置,动画,6.4,动作补间动画,6.4.1,课堂案例风吹文字,操作步骤,动画预设,6.4,动作补间动画,6.4.1,课堂案例风吹文字,操作步骤,应用动画预设,选择,“吹”图层的第,1,帧,鼠标拖拽到第,10,帧,选择“吹”影片剪辑实例,打开【动画预设】面板,选择“风”预设,点击【应用】按钮,即完成“吹”的动画效果。,同理,,选择“文”图层的第,1,帧,鼠标拖拽到第,20,帧,选择“文”影片剪辑实例,应用动画预设。选择“字”图层的第,1,帧,鼠标拖拽到第,30,帧,选择“字”影片剪辑实例,应用动画预设。,6.4,动作补间动画,6.4.1,课堂案例风吹文字,举一反三,6.4,动作补间动画,6.4.2,创建补间动画,从,Flash Professional CS4,开始,,Flash,软件将动作补间动画分为传统的动作补间动画和补间动画。提到“补间动画”时,通常是指新的动作补间动画,与传统动作补间动画相区别。,创建“补间动画”,一个动画针对一个对象,而补间动画是通过为不同帧中的同一对象指定不同的属性值,软件根据属性之间的差别而补充中间帧的动画。补间动画在整个补间范围上由一个目标对象组成。,6.4,动作补间动画,6.4.2,创建补间动画,1,、创建补间动画过程,制作补间动画过程与制作传统补间动画类似,操作如下:,(,1,)在时间轴上的一空白关键帧上,放置已经绘制好的元件实例。或者将动画图形转换为元件,(,2,)在帧上点击鼠标右键,在弹出的右键菜单中选择,【,创建补间动画,】,。,(,3,)补间范围在时间轴中显示为具有蓝色背景的单个图层中的一组帧。需要对某一帧的对象属性进行变化,只需要点击该帧,选择动画对象进行属性变化即可,其中动画对象具有一个或多个变化的属性。,6.4,动作补间动画,6.4.2,创建补间动画,6.4,动作补间动画,6.4.2,创建补间动画,2,、补间动画注意事项,(,1,)补间动画应用于元件实例和文本对象,对于其他对象,会弹出对话框提示将其转换为为影片剪辑元件,库中元件会依次按照“元件,1,元件,2,元件,3.,。依次命名。,(,2,)传统补间动画对关键帧中的属性进行设置。“关键帧”是指时间轴中其元件实例出现在舞台上的一个帧。而在补间动画中,是对属性关键帧进行设置,“属性关键帧”是指为补间动画中某帧上,设置动画对象的属性值。属性可能包括位置、,alpha,(透明度)、色调,等等,同样也根据动画对象不同,设置属性不同。,(,3,)一个补间图层中的补间范围只能包含一个元件实例。将其他元件从库中拖到时间轴中的补间范围上,将会替换补间中的原来的元件实例。,6.4,动作补间动画,6.4.3,补间动画基本操作,1,、复制粘贴动画,Flash,软件中提供了复制动画和粘贴动画的操作,可以简单的将对一个元件制作动画效果,应用到另一个补间动画上。,例如将蝴蝶,1,的动画效果,应用到蝴蝶,2,上。具体操作如下:,(,1,)选择“蝴蝶飞,1”,图层,选择整个补间(先点击图层,然后在选择补间),鼠标右键单击,在右键菜单中选择“复制动画”。,(,2,)选择“蝴蝶飞,2”,的图层,先创建补间动画。然后选择整个补间,在右键菜单中选择“粘贴动画”,则“蝴蝶飞,2”,图层的动画效果与“蝴蝶飞,1”,的图层效果相同。,6.4,动作补间动画,6.4.3,补间动画基本操作,2,、移动补间,可将“补间范围”作为单个对象进行操作,并从时间轴中的一个位置拖到另一个位置,包括拖到另一个图层。在每个“补间范围”内,只能对舞台上的一个对象进行动画处理。,6.4,动作补间动画,6.4.3,补间动画基本操作,3,、改变补间时间长短,制作好补间动画后,可以调整整个补间动画的时间,在补间动画最后一帧处,当鼠标变成 时,拖动鼠标可以改变补间的长短。而补间动画中的关键帧位置也随比例进行缩放。,6.4,动作补间动画,6.4.3,补间动画基本操作,4,、复制粘贴属性,“属性关键帧”是指为补间动画中某帧上,设置动画对象的属性值。可以对某一帧的对象属性复制后,粘贴到另一个属性关键帧上。,具体操作:选择需要复制的某一帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“复制属性”。在目标帧上,右键单击,在弹出的快捷菜单中选择“粘贴属性”,也可以选择“粘贴部分属性”,即点击“选择性粘贴属性”,在弹出的“粘贴特定属性”对话框中,可以选择需要粘贴的属性。,6.4,动作补间动画,6.4.3,补间动画基本操作,6.4,动作补间动画,6.4.3,补间动画基本操作,5,、合并拆分动画,要将一个补间动画分为两个独立的补间动画,首先按住,Ctrl,键的同时单击补间范围内的单个帧,右键单击,在弹出的快捷菜单中选择“拆分动画”命令,,,则将一个补间动画变成两个补间动画。,6.4,动作补间动画,6.4.3,补间动画基本操作,5,、合并拆分动画,6.4,动作补间动画,6.4.3,补间动画基本操作,5,、合并拆分动画,若要合并两个连续的补间动画,首先按住,Shift,键的选择连续的补间动画,右键单击,在弹出的快捷菜单中选择“合并动画”命令,即可完成合并动画。(注意合并补间的两个动画是针对同一对象的补间动画。),6.4,动作补间动画,6.4.4,编辑补间的运动路径动画,在制作补间动画时,如果制作补间动画的对象的位置属性发生变化,则在舞台上会与之关联的运动路径。如果不是对位置进行补间,则舞台上不显示运动路径。舞台上补间动画的运动路径是一条有蓝色的小菱形的虚线,每个小菱形代表补间动画的每一帧上的位置,稍微大一点菱形代表属性关键帧。,表示补间动画的运动路径显示动画对象在舞台上移动时所经过的路径。运动路径可以像编辑线条一样进行选取、缩放、变形等操作。,6.4,动作补间动画,6.4.4,编辑补间的运动路径动画,6.4,动作补间动画,6.4.4,编辑补间的运动路径动画,6.4,动作补间动画,6.4.4,编辑补间的运动路径动画,6.4,动作补间动画,6.4.5,动画预设,【,动画预设面板,】,将做好的补间动画保存为模板,并将它应用到其他对象上。点击浮动面板中的 按钮,打开,【,动画预设面板,】,。,【,动画预设面板,】,包括预览部分和项目管理部分。,Flash,软件默认包括,30,的预设,用户选择元件或文本对象后,在,【,动画预设面板,】,上选择预设的动画类型,点击,【,应用,】,按钮,就会将动画效果应用到所选择实例上。,6.4,动作补间动画,6.4.5,动画预设,6.4,动作补间动画,6.4.5,动画预设,例如制作“,3D,文字滚动”,动画效果。制作过程如下所示。,(,1,)新建一个,Flash,文档,在舞台上输入一段文本。,(,2,)选择文本后,打开,【,动画预设面板,】,,在“默认预设”文件夹中选择“,3D,文本滚动”。如图,6-65,所示。点击,【,应用,】,按钮后,即可实现“,3D,文字滚动”的动态效果。,6.5,知识拓展,6.6,本章小结与重点回顾,Flash,逐帧,动画,传统,补间,动画,形状,补间,动画,补间动画,动画预设,76,6.7,课后实训,课堂练习利用形状图片切换效果,77,6.7,课后实训,课堂练习泛舟实例,78,6.7,课后实训,课堂练习时针飞转,79,
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