动态路由算法与拥塞控制337982课件

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,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,主要内容(,2,),7.1,网络层概述,7.2,路由算法,7.2.1,最优化原则,7.2.2,最短路径路由算法,7.2.3,洪泛算法,7.2.4,基于流量的路由算法,7.2.5,距离向量路由算法,7.2.6,链路状态路由算法,7.2.7,分层路由,7.2.8,移动主机的路由,7.2,路由算法(,28,),7.2.5,距离向量路由算法(,DV,:,Distance Vector Routing,),属于动态路由算法,也称,Bellman-Ford,路由算法和,Ford-Fulkerson,算法,最初用于,ARPANET,,被,RIP(Routing Information Protocol),协议采用。,基本思想,每个路由器维护一张表,表中给出了到每个目的地的已知最佳距离和线路,并通过与,相邻路由器,交换距离信息来更新表;,以子网中其它路由器为表的索引,表项包括两部分:到达目的结点的最佳输出线路,和到达目的结点所需时间或距离;,7.2,路由算法(,29,),每隔一段时间,路由器向所有邻居结点发送它到每个目的结点的距离表,同时它也接收每个邻居结点发来的距离表;,邻居结点,X,向路由器,Y,发来的表中,,X,到路由器,Z,i,的距离为,L,i,,,路由器,Y,到,X,的距离为,m,,则路由器,Y,经过,X,到,Z,i,的距离为,L,i,+ m,。根据不同邻居发来的信息,计算,L,i,+ m,,并取最小值,更新,Y,路由器的路由表;,注意:,Y,路由器中的老路由表在计算中不被使用,A,B,C,D,E,F,G,H,I,J,K,L,路由器,A,B,C,D,E,F,G,H,I,J,K,L,0,12,25,40,14,23,18,17,21,9,24,29,A,B,C,E,D,F,G,H,I,J,K,L,A,24,36,18,27,7,20,31,20,0,11,22,33,I,20,31,19,8,30,19,6,0,14,7,22,9,H,21,28,36,24,22,40,31,19,22,10,0,9,K,新估计从,J,出发的延时,J,到,A,的延迟为,8,J,到,I,的延迟为,10,J,到,H,的延迟为,12,J,到,K,的延迟为,6,J,从它的四个邻居路由器上收到的向量,J,的新路由表,A,8,20,A,28,I,20,H,17,I,30,I,18,H,12,H,10,I,0,6,K,15,K,7.2,路由算法(,30,),无限计算问题,算法的缺陷:,对好消息反应迅速,(,好消息:网络上加入一个路由器),对坏消息反应迟钝(坏消息:网络上减少一个路由器),A,B,C,D,E,初始时,1,第一次交换后,1,2,第二次交换后,1,2,3,第三次交换后,1,2,3,4,第四次交换后,对好消息反应迅速,A,B,C,D,E,1,2,3,4,初始时,3,2,3,4,第一次交换后,3,4,3,4,第二次交换后,5,4,5,4,第三次交换后,5,6,5,6,第四次交换后,7,6,7,6,第五次交换后,7,8,7,8,第六次交换后,对坏消息反应迟钝:引起无穷计算问题,7.2,路由算法(,31,),为什么会出现无穷计算问题:,因为路由器,A,通过路由器,B,才能到达路由器,C,,虽然路由器,A,已经下线,,C,仍然向,B,报告了以前,C,到,A,的距离。,解决无穷计算问题的方法:水平分裂算法,工作过程与距离向量算法相同,区别在于到,X,的距离不向真正通向,X,的邻居结点报告,使得坏消息传播的也快。,7.2,路由算法(,32,),A,B,C,D,E,2,3,4,第一次交换后,3,4,第二次交换后,4,第三次交换后,第四次交换后,1,2,3,初始时,4,7.2,路由算法(,33,),虽然广泛使用,但有时候会失败。,主要内容(,2,),7.1,网络层概述,7.2,路由算法,7.2.1,最优化原则,7.2.2,最短路径路由算法,7.2.3,洪泛算法,7.2.4,基于流量的路由算法,7.2.5,距离向量路由算法,7.2.6,链路状态路由算法,7.2.7,分层路由,7.2.8,移动主机的路由,7.2,路由算法(,34,),7.2.6,链路状态路由算法(,LS,:,Link State Routing,),距离向量路由算法的主要问题,选择路由时,没有考虑线路带宽;,路由收敛速度慢,(,无穷计算,),。,7.2,路由算法(,35,),链路状态路由算法,发现邻居结点,并学习它们的网络地址;,测量到每个邻居结点的延迟或开销;,将所有学习到的内容封装成一个包;,将这个包发送给所有其它路由器;,每个路由器独立计算到其它路由器的最短路径。,返回,7.2,路由算法(,36,),发现邻居结点,并学习它们的网络地址;,路由器启动后,通过发送,HELLO,包发现邻居结点;,两个或多个路由器连在一个,LAN,时,引入人工结点;,7.2,路由算法(,37,),7.2,路由算法(,38,),测量到每个邻居结点的延迟或开销;,一种直接的方法是:发送一个要对方立即响应的,ECHO,包,来回时间除以,2,即为延迟。,7.2,路由算法(,39,),将所有学习到的内容封装成一个包;,包以发送方的标识符开头,后面是序号、年龄和一个邻居结点列表;,列表中对应每个邻居结点,都有发送方到它们的延迟或开销;,链路状态包定期创建或发生重大事件时创建。,7.2,路由算法(,40,),7.2,路由算法(,41,),将这个包发送给所有其它路由器;,基本思想:,洪泛链路状态包,为控制洪泛,每个包包含一个序号,每次发送新包时加,1,。,路由器记录信息对,(,源路由器,序号,),,当一个链路状态包到达时,若是新的,则分发;,若是重复的,则丢弃;,若序号比路由器记录中的最大序号小,则认为过时而丢弃;,7.2,路由算法(,42,),第,4,步中存在的问题,序号循环使用会混淆,路由器崩溃;,序号出错;,7.2,路由算法(,43,),解决这些问题的办法,序号循环使用会混淆,解决办法:使用,32,位序号;,路由器崩溃后,序号重置;,增加年龄(,age,)域,每秒钟年龄减,1,,为零则丢弃。,链路状态包到达后,延迟一段时间,并与其它已到达的来自同一路由器的链路状态包比较序号,丢弃重复包,保留新包;,序号出错,链路状态包需要应答;,B,C,D,F,E,A,源点,顺序号,年龄,A,C,F,A,C,F,数据,发送标志,应答标志,A,21,60,0,1,1,1,0,0,F,21,60,1,1,0,0,0,1,E,21,59,0,1,0,1,0,1,C,20,60,1,0,1,0,1,0,D,21,59,1,0,0,0,1,1,7.2,路由算法(,44,),计算到每个其它路由器的最短路径。,根据,Dijkstra,算法计算最短路径;,实用协议,Internet,网络协议:,内部网关路由协议,开放最短路径优先,OSPF,(,Open Shortest Path First,),IS-IS,7.2,路由算法(,45,),距离向量算法(,DV,)和链路状态算法(,LS,)的比较,路由信息的复杂性,DV,仅在邻居节点之间交换,LS,路由信息向全网发送,N,节点,,E,个连接的情况下,每个节点发送,O(nE),的报文,7.2,路由算法(,46,),收敛(,Convergence,)速度,DV,收敛时间不定:可能会出现路由循环,LS,使用最短路径优先算法,算法复杂度为,O(n,2,),(,n,个结点(不包括源结点),需要,n*(n+1)/2,次比较),如果使用更有效的实现方法,算法复杂度可以达到,O(nlogn),可能存在路由振荡(,oscillations,),7.2,路由算法(,47,),健壮性,:,如果路由器不能正常工作会发生什么,?,DV,结点会广播错误的路径开销,每个结点的路由表被别的结点使用,错误会传播到全网,LS,结点会广播错误的链路开销,每个结点只计算自己的路由表,主要内容(,2,),7.1,网络层概述,7.2,路由算法,7.2.1,最优化原则,7.2.2,最短路径路由算法,7.2.3,洪泛算法,7.2.4,基于流量的路由算法,7.2.5,距离向量路由算法,7.2.6,链路状态路由算法,7.2.7,分层路由,7.2.8,移动主机的路由,7.2,路由算法(,48,),7.2.7,分层路由(,Hierarchical Routing,),网络规模增长带来的问题,路由器中的路由表增大;,路由器为选择路由而占用的内存、,CPU,时间和网络带宽增大。,7.2,路由算法(,49,),分层路由,分而治之的思想;,根据需要,将路由器分成区域(,regions,)、聚类(,clusters,)、区(,zones,)和组(,groups,),Fig. 5-17,,路由表由,17,项减为,7,项。,分层路由带来的问题,路由表中的路由不一定是最优路由。,7.2,路由算法(,50,),主要内容(,2,),7.1,网络层概述,7.2,路由算法,7.2.1,最优化原则,7.2.2,最短路径路由算法,7.2.3,洪泛算法,7.2.4,基于流量的路由算法,7.2.5,距离向量路由算法,7.2.6,链路状态路由算法,7.2.7,分层路由,7.2.8,移动主机的路由,7.2,路由算法(,51,),7.2.8,移动主机的路由,需要解决的问题,为了能够将数据包转发给移动主机,网络必须首先要找到移动的主机。,网络结构示意图,7.2,路由算法(,52,),一些基本概念,移动用户(,mobile users,):包括位置发生变化,通过固定方式或移动方式与网络连接的两类用户,家乡位置(,home location,):所有用户都有一个永久的家乡位置,用一个地址来标识;,外部代理(,foreign agent,):每个区域(一个,LAN,或一个,wireless cell,)有一个或多个外部代理,它们记录正在访问该区域的移动用户;,家乡代理(,home agent,):,每个区域有一个家乡代理,负责记录家乡在该区域,但是目前正在访问其它区域的用户。,7.2,路由算法(,53,),外部代理定期广播声明自己的存在和地址的包,新到达的移动主机接收该信息;若移动用户未能收到该信息,则移动主机广播包,询问外部代理的地址,移动主机向外部代理注册,告知其家乡地址、目前的数据链路层地址和一些安全信息;,外部代理与移动主机的家乡代理联系,告知移动主机的目前位置、自己的网络地址和一些安全信息;,家乡代理检查安全信息,通过,则给外部代理确认,;,外部代理收到确认后,在登记表中加入一项,并通知移动主机注册成功。,移动用户进入一个新区域时,必须首先向外部代理注册,7.2,路由算法(,54,),移动用户的路由转发过程,当一个包发给移动用户时,首先被转发到用户的家乡局域网;,该包到达用户的家乡局域网后,被家乡代理接收,家乡代理查询移动用户的新位置和与其对应的外部代理的地址;,家乡代理采用隧道技术,将收到的包作为净荷封装到一个新包中,发给外部代理;,家乡代理告诉发送方,发给移动用户的后续包作为净荷封装成包直接发给外部代理;,外部代理收到包后,将净荷封装成数据链路帧发给移动用户。,主要内容(,2,),小结(,1,),7.1,网络层概述,7.2,路由算法,7.2.1,最优化原则,7.2.2,最短路径路由算法,7.2.3,洪泛算法,7.2.4,基于流量的路由算法,7.2.5,距离向量路由算法,7.2.6,链路状态路由算法,7.2.7,分层路由,7.2.8,移动主机的路由,主要内容(,2,),小结(,2,),最优化原则,路由算法的目的是找出并使用汇集树。,静态路由算法,最短路径路由算法,洪泛算法,基于流量的路由算法,主要内容(,2,),小结(,3,),动态路由算法,距离向量路由算法,将自己(路由结点)对全网拓扑结构的认识告诉给邻居,无穷计算问题,水平分裂算法,链路状态路由算法,将自己,(路由结点),对邻居的认识洪泛给全网,分层路由,移动主机的路由,主要内容(,3,),7.3,拥塞控制算法,7.3.1,拥塞控制的基本原理,7.3.2,拥塞控制算法,7.4,网络互连,7.4.1,级联虚电路,7.4.2,无连接网络互连,7.4.3,隧道技术,7.4.4,互联网路由,7.4.5,分段,7.4.6,防火墙,主要内容(,3,),7.3,拥塞控制算法,7.3.1,拥塞控制的基本原理,7.3.2,拥塞控制算法,7.3,拥塞控制算法(,1,),拥塞(,congestion,),网络上有太多的包时,性能会下降,这种情况称为,拥塞,。,拥塞产生的原因,多个输入对应一个输出;,慢速处理器;,低带宽线路。,7.3,拥塞控制算法(,2,),解决办法,针对某个因素的解决方案,只能对提高网络性能起到一点点好处,甚至可能仅仅是转移了影响性能的瓶颈;,需要全面考虑各个因素。,7.3,拥塞控制算法(,3,),拥塞控制与流量控制的差别,拥塞控制(,congestion control,)需要确保通信子网能够承载用户提交的通信量,是一个全局性问题,涉及主机、路由器等很多因素;,流量控制(,flow control,)与点到点的通信量有关,主要解决快速发送方与慢速接收方的问题,是局部问题,一般都是基于反馈进行控制的。,发送的分组,转发的分组,子网的最大传输容量,完美效果,理想效果,拥塞后实际效果,7.3,拥塞控制算法(,4,),7.3.1,拥塞控制的基本原理,根据控制论,拥塞控制方法分为两类,开环控制,通过好的设计来解决问题,避免拥塞发生;,拥塞控制时,不考虑网络当前状态。,闭环控制,基于反馈机制;,工作过程,监控系统,发现何时何地发生拥塞;,把发生拥塞的消息传给能采取动作的站点,调整系统操作,解决问题。,7.3,拥塞控制算法(,5,),衡量网络是否拥塞的参数,缺乏缓冲区造成的丢包率;,平均队列长度;,超时重传的包的数目;,平均包延迟;,包延迟变化(,Jitter,)。,7.3,拥塞控制算法(,6,),反馈方法,向负载发生源发送一个告警包;,包结构中保留一个位或域用来表示发生拥塞,一旦发生拥塞,路由器将所有的输出包置位,向邻居告警;,主机或路由器主动地、周期性地发送探报(,probe,),,查询是否发生拥塞。,主要内容(,3,),7.3,拥塞控制算法,7.3.1,拥塞控制的基本原理,7.3.2,拥塞控制算法,7.3,拥塞控制算法(,7,),7.3.2,拥塞控制算法,拥塞预防策略,流量整形(,Traffic Shaping,),流说明(,Flow Specification,),虚电路子网中的拥塞控制,抑制包(,Choke Packets,),加权公平队列(,Weighted Fair Queueing,),逐跳抑制包(,Hop-by-Hop Choke Packets,),负载丢弃(,Load Shedding,),7.3,拥塞控制算法(,8,),拥塞预防策略,开环控制,影响拥塞的网络设计策略,7.3,拥塞控制算法(,9,),层,影响拥塞的策略,运输层,重发策略,乱序缓存策略,确认策略,流量控制策略,超时终止,网络层,子网是虚电路或数据报,分组排队和服务策略,分组丢弃策略,路由选择算法,分组生命周期管理,数据链路层,重发策略,乱序缓存策略,确认策略,流量控制策略,7.3,拥塞控制算法,7.3,拥塞控制算法(,7,),7.3.2,拥塞控制算法,拥塞预防策略,流量整形(,Traffic Shaping,),流说明(,Flow Specification,),虚电路子网中的拥塞控制,抑制包(,Choke Packets,),加权公平队列(,Weighted Fair Queueing,),逐跳抑制包(,Hop-by-Hop Choke Packets,),负载丢弃(,Load Shedding,),7.3,拥塞控制算法(,10,),流量整形(,Traffic Shaping,),开环控制,基本思想,造成拥塞的主要原因是网络流量通常是突发性的;,强迫包以一种可预测的速率发送;,在,ATM,网中广泛使用。,7.3,拥塞控制算法(,11,),漏桶算法(,The Leaky Bucket Algorithm,),将用户发出的不平滑的数据包流转变成网络中平滑的数据包流;,可用于固定包长的协议,如,ATM,;也可用于可变包长的协议,如,IP,,使用字节计数;,无论负载突发性如何,漏桶算法强迫输出按平均速率进行,不灵活。,7.3,拥塞控制算法(,12,),令牌桶算法(,The Token Bucket Algorithm,),漏桶算法不够灵活,因此加入令牌机制;,基本思想:漏桶存放令牌,每,T,秒产生一个,令牌,令牌累积到超过漏桶上界时就不再增加。包传输之前必须获得一个令牌,传输之后删除该令牌;,7.3,拥塞控制算法(,13,),漏桶算法与令牌桶算法的区别,流量整形策略不同:漏桶算法不允许空闲主机积累发送权,以便以后发送大的突发数据;令牌桶算法允许,最大为桶的大小。,漏桶中存放的是数据包,桶满了丢弃数据包;令牌桶中存放的是令牌,桶满了丢弃令牌,不丢弃数据包。,流量最大到,25MB/s,流量为,2MB/s,漏桶算法,/,令牌桶算法比较,时间,t,流量,漏桶输入的流量,25MB/s,持续,40ms,漏桶输出的流量,2MB/s,持续,500ms,25,时间,t,流量,2,漏桶算法,25MB/s,持续,40ms,令牌桶输出的流量,25MB/s,持续约,11ms,时间,t,流量,令牌桶,输入的流量,25,容量为,250KB,的,令牌桶,算法,时间,t,流量,2,25,2MB/s,持续,364ms,25MB/s,持续,40ms,令牌桶输出的流量,25MB/s,持续约,22ms,时间,t,流量,令牌桶,输入的流量,25,容量为,500KB,的,令牌桶,算法,时间,t,流量,2,25,2MB/s,持续,228ms,25MB/s,持续,40ms,令牌桶输出的流量,25MB/s,持续约,33ms,时间,t,流量,令牌桶,输入的流量,25,容量为,750KB,的,令牌桶,算法,时间,t,流量,2,25,2MB/s,持续,92ms,25MB/s,持续约,11ms,时间,t,流量,2,25,2MB/s,持续,364ms,25MB/s,持续约,22ms,时间,t,流量,2,25,2MB/s,持续,228ms,25MB/s,持续约,33ms,流量,2,25,2MB/s,持续,92ms,7.3,拥塞控制算法(,14,),漏桶,/,令牌桶组合方法:,令牌桶,漏桶,一般设定为漏桶的速率比令牌桶的最低速率大,比网络的最大速率小。,25MB/s,持续,40ms,时间,t,流量,令牌桶,输入的流量,25,容量为,500KB,的,令牌桶,+10MB/s,的漏桶,7.3,拥塞控制算法(,15,),令牌桶,输出的流量,25MB/s,持续,22ms,时间,t,流量,2,25,2MB/s,持续,228ms,10MB/s,持续,62ms,漏桶,输出的流量,时间,t,流量,2,10,2MB/s,持续,190ms,7.3,拥塞控制算法(,16,),流说明(,Flow Specification,),当发送者、接收者和子网都达到一致性后,通信量整形才能发挥最佳效果。,要达成一致,必须以一种精确的方式来通知各方,说明通信量模式,即采用,流说明,的方式。,7.3,拥塞控制算法(,17,),一个数据流的发送方、接收方和通信子网三方认可的、描述发送数据流的模式和希望得到的服务质量的数据结构,称为,流说明,。,对发送方的流说明,子网和接收方可以做出三种答复:同意、拒绝、其它建议。,7.3,拥塞控制算法(,18,),输入的特性,想要的服务,最大分组大小(字节数),丢失敏感性(字节数),令牌桶速率(,B/s),丢失间隔(微秒),令牌桶大小(字节数),突发丢失敏感性(分组数),最大传输速率(,B/s),最小通知延迟(微秒),最小延迟变化(微秒),质量保证,一个流说明的例子,7.3,拥塞控制算法(,19,),虚电路子网中的拥塞控制,许可控制(,admission control,),基本思想:一旦发生拥塞,在问题解决之前,不允许建立新的虚电路;,另一种方法是发生拥塞后可以建立新的虚电路,但要绕开发生拥塞的地区;,资源预留:建立虚电路时,主机与子网达成协议,子网根据协议在虚电路上为此连接预留资源。,7.3,拥塞控制算法(,20,),7.3,拥塞控制算法(,21,),抑制包(,Choke Packets,),基本思想,路由器监控输出线路及其它资源的利用情况,超过某个阈值,则此资源进入警戒状态;,每个新包到来,检查它的输出线路是否处于警戒状态;,若是,则向源主机发送抑制包,包中指出发生拥塞的目的地址。同时将原包打上标记(为了以后不再产生抑制包),正常转发;,7.3,拥塞控制算法(,22,),源主机收到抑制包后,按一定比例减少发向特定目的地的流量,并在固定时间间隔内忽略指示同一目的地的抑制包。然后开始监听,若此线路仍然拥塞,则主机在固定时间内减轻负载、忽略抑制包;若在监听周期内没有收到抑制包,则增加负载;,通常采用的流量增减策略是:减少时,按一定比例减少,保证快速解除拥塞;增加时,以常量增加,防止很快导致拥塞。,7.3,拥塞控制算法(,23,),使用抑制包的方法的问题:,源端主机是否采取行动是自愿的,假设一个路由器由于被多个主机超量发送的流量而形成拥塞;路由器会向所有的源端主机都发送抑制包;,有些主机可能会减慢发送速度,但有些主机不一定会减慢发送速度;结果是遵守规则的主机反而得到了比以前少的带宽。,解决这种问题的办法是采用,加权公平队列,7.3,拥塞控制算法(,24,),加权公平队列(,Weighted Fair Queueing,),公平队列(,Fair Queueing,)算法,路由器的每个输出线路有多个队列;,路由器循环扫描各个队列,发送队头的包;,所有队列具有相同优先级;,一些,ATM,交换机、路由器使用这种算法;,一种改进:对于变长包,由逐包轮循改为逐字节轮循,3,8,C,4,9,D,13,17,5,10,E,14,18,1,6,A,11,15,19,2,7,B,12,16,O,分组,完全输出时间,A,B,C,D,E,19,16,8,17,18,路由器,7.3,拥塞控制算法(,25,),7.3,拥塞控制算法(,26,),加权公平队列算法,给不同主机以不同的优先级;,优先级高的主机在一个轮循周期内获得更多的时间片。,7.3,拥塞控制算法(,27,),逐跳抑制包(,Hop-by-Hop Choke Packets,),在高速、长距离的网络中,由于源主机响应太慢,抑制包算法对拥塞控制的效果并不好,可采用逐跳抑制包算法。,基本思想,抑制包对它经过的每个路由器都起作用;,能够迅速缓解发生拥塞处的拥塞;,上游路由器要求有更多的缓冲区;,B,C,D,F,E,A,第一步,第二步,第三步,第四步,B,C,D,F,E,A,B,C,D,F,E,A,B,C,D,F,E,A,抑制包算法的过程,B,C,D,F,E,A,第五步,第六步,第七步,B,C,D,F,E,A,B,C,D,F,E,A,抑制包算法的过程,B,C,D,F,E,A,第一步,第二步,第三步,第四步,B,C,D,F,E,A,B,C,D,F,E,A,B,C,D,F,E,A,逐跳抑制包,算法的过程,第五步,B,C,D,F,E,A,逐跳抑制包,算法的过程,7.3,拥塞控制算法(,28,),负载丢弃(,Load Shedding,),上述算法都不能消除拥塞时,路由器只得将包丢弃;,针对不同服务,可采取不同丢弃策略,文件传输,优先丢弃新包,,wine,策略;,多媒体服务,优先丢弃旧包,,milk,策略;,早期丢弃包,会减少拥塞发生的概率,提高网络性能。,7.3,拥塞控制算法(,29,),小结,7.3.1,拥塞控制的基本原理,7.3.2,拥塞控制算法,拥塞预防策略,流量整形(,Traffic Shaping,),流说明(,Flow Specification,),虚电路子网中的拥塞控制,抑制包(,Choke Packets,),加权公平队列(,Weighted Fair Queueing,),逐跳抑制包(,Hop-by-Hop Choke Packets,),负载丢弃(,Load Shedding,),
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