AutoCAD制图辅助设计案例教程 第10章 三维编辑功能

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单击此处编辑母版标题样式,*,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,主 编:高志清,作 者:张传记,中国水利水电出版社,AutoCAD,制图辅助设计案例教程,第十章 三维编辑功能,三维编辑,实体面编辑,实体边编辑,特殊编辑,综合操作题,学习目标,通过本章的学习,应掌握立体模型的阵列、镜像、旋转、对齐、移动等基本操作技能;除此之外,还需要了解和掌握实体面、实体边的编辑、细化技能;掌握抽壳、压印、分割剖切等特殊编辑功能,学会使用基本编辑功能和实体面边编辑功能,去构建和完善结构复杂的三维物体。,学习内容,10-1,三维编辑,10-1-1,三维移动,【,三维移动,】,命令主要用于选择的对象在三维操作空间内进行位移。单击,【,修改,】,菜单中的,【,三维操作,】,【,三维移动,】,命令,或在命令行输入,3dmove,或,3m,,都可执行命令。,命令,:_3dmove,选择对象,:/,选择球体,选择对象,:/,结束选择,指定基点或,位移,(D):,/,捕捉球心,指定第二个点或,:,/0,0,120,,移动结果如右图所示。,练习:创建右图所示的多段体。,10-1-2,三维旋转,【,三维旋转,】,命令用于在三维视图中显示旋转夹点工具并围绕基点旋转对象。单击,【,修改,】,菜单中的,【,三维操作,】/【,三维旋转,】,命令,或在命令行输入,3drotate,,都可执行命令。,命令,:_3drotate,UCS,当前的正角方向,:ANGDIR=,逆时针,ANGBASE=0,选择对象,:/,选择长方体,选择对象,:/,结束选择,指定基点,:/,捕捉右图所示的中点,拾取旋转轴,:/,在右二图所示方向上单击,指定角的起点,:/90,,旋转结果如右三图所示。,正在重生成模型。,练习:旋转长方体。,10-1-3,三维镜像,【,三维镜像,】,命令用于将选择的三维模型,在三维空间中按照指定的对称面进行镜像复制。单击,【,修改,】,菜单中的,【,三维操作,】/【,三维镜像,】,命令,或在命令行输入,Mirror3D,,都可以激活此命令。,命令,:_mirror3d,选择对象,:/,选择右一所示对象,选择对象,:/,结束选择,指定镜像平面,(,三点,),的第一个点或,对象,(O)/,最近的,(L)/Z,轴,(Z)/,视图,(V)/XY,平面,(XY)/YZ,平面,(YZ)/ZX,平面,(ZX)/,三点,(3):,/YZ,,激活,【YZ,平面,】,选项,指定,YZ,平面上的点,:,/,捕捉右一图所示的端点,是否删除源对象?,是,(Y)/,否,(N):,/,结束命令,镜像结果如右二图所示,练习:三维镜像。,10-1-4,三维阵列,【,三维阵列,】,命令用于将三维物体按照环形或矩形的方式,在三维空间中进行规则的多重复制。单击菜单,【,修改,】/【,三维操作,】/【,三维阵列,】,命令,或在命令行输入,3Darray,,都可以激活此命令。,命令,:_3darray,正在初始化,.,已加载,3DARRAY,。,选择对象,:,/,选择圆柱体,选择对象,:,/,结束选择,输入阵列类型,矩形,(R)/,环形,(P):,/,激活,【,矩形,】,选项,输入行数,(-):/2,输入列数,(|):/2,输入层数,(.):/2,指定行间距,(-):/-29,指定列间距,(|):/13,指定层间距,(.):/-5.9,,阵列结果如右图所示。,练习:三维矩形阵列。,10-1-5,三维对齐,【,三维对齐,】,命令主要以定位源平面和目标平面的形式,将两个三维对象在三维操作空间中进行对齐。单击,【,修改,】,菜单中的,【,三维操作,】/【,三维对齐,】,命令,或在命令行输入,3dalign,,都可以激活此命令。,命令,:_3dalign,选择对象,:/,选择对象,选择对象,:/,结束选择,指定源平面和方向,.,指定基点或,复制,(C):/,捕捉端点,A,指定第二个点或,继续,(C):/,捕捉端点,B,指定第三个点或,继续,(C):/,捕捉端点,C,指定目标平面和方向,.,指定第一个目标点,:/,捕捉端点,a,指定第二个目标点或,退出,(X):/,捕捉的端点,b,指定第三个目标点或,退出,(X):,/,捕捉的端点,c,,对齐结果如右图所示。,练习:三维对齐。,10-1-6,对齐,【,对齐,】,命令也可以对齐两个图形对象,不过此命令需要指定三对对齐点,其中每对对齐点由源点和目标点组成,系统将源点所在的对象移到目标点,并与目标点所在的对象对齐,如右图所示。,单击,【,修改,】,菜单栏中的,【,三维操作,】/【,对齐,】,命令,或在命令行输入,Align,或,AL,,都可以激活此命令。,10-1-7,圆角,使用,【,编辑,】,菜单中的,【,圆角,】,命令,不仅可以对二维图形进行圆角,还可以对三维实体的边棱进行磨合细化,其命令行操作如下:,10-1-8,倒角,使用,【,编辑,】,菜单中的,【,倒角,】,命令,不仅适用于二维图形倒角,也可以对三维实体进行倒角,其命令行操作如下:,命令,:FILLET,当前设置,:,模式,=,修剪,半径,=15.0000,选择第一个对象或,放弃,(U)/,多段线,(P)/,半径,(R)/,修剪,(T)/,多个,(M):/R,指定圆角半径,:/10,选择第一个对象或,放弃,(U)/,多段线,(P)/,半径,(R)/,修剪,(T)/,多个,(M):/,选择长方体,选择第一个对象或,放弃,(U)/,多段线,(P)/,半径,(R)/,修剪,(T)/,多个,(M):/,结束选择,输入圆角半径,:/,按,Enter,键,选择边或,链,(C)/,半径,(R):/,选择需要圆角的边棱,结果如右图所示。,已选定,1,个边用于圆角。,命令,:_chamfer,(,“,修剪,”,模式,),当前倒角距离,1=12.0000,,距离,2=12.0000,选择第一条直线或,放弃,(U)/,多段线,(P)/,距离,(D)/,角度,(A)/,修剪,(T)/,方式,(E)/,多个,(M):/,选择棱边,A,基面选择,.,输入曲面选择选项,下一个,(N)/,当前,(OK):/n,,然后倒角基面,如图所示,输入曲面选择选项,下一个,(N)/,当前,(OK):/,退出基面的选择过程,指定基面的倒角距离,:/15,指定其他曲面的倒角距离,:/15,选择边或,环,(L):/l,选择边环或,边,(E):/,选择棱边,A,选择边环或,边,(E):/,结束命令。,10-2,实体面编辑,10-2-1,拉伸面,【,拉伸面,】,命令主要用于对实心体的表面进行编辑,将实体面按照指定的高度或路径进行拉伸,以创建出新的新体。单击,【,修改,】,菜单上的,【,实体编辑,】/【,拉伸面,】,命令,或在命令行输入,Solidedit,,都可执行命令。,高度拉伸,此种方式是将实体的表面沿着输入的高度和倾斜角度拉伸。当指定拉伸的高度以后,,AutoCAD,会提示面的倾斜角度,如果输入的角度值为正值时,实体面将实体的内部倾斜(锥化);如果角度为负,实体面将向实体的外部倾斜,如右图所示。,路径拉伸,此种方式是将实体表面沿着指定的路径拉伸,路径可以是直线、圆弧、多段线或二维样条曲线等,如右图所示。,10-2-2,移动面,此命令通过移动实体的表面,进行修改实体的尺寸或改变孔或槽的位置等,如右图所示。单击,【,修改,】,菜单上的,【,实体编辑,】/【,移动面,】,命令,或在命令行输入,Solidedit,,都可执行命令。,10-2-3,偏移面,此命令主要通过偏移实体的表面来改变实体及孔、槽等特征的大小,如右图所示。单击,【,修改,】,菜单上的,【,实体编辑,】/【,偏移面,】,命令,或在命令行输入,Solidedit,,都可执行命令。,10-2-4,旋转面,此命令主要通过偏移实体的表面来改变实体及孔、槽等特征的大小,如右图所示。单击,【,修改,】,菜单上的,【,实体编辑,】/【,偏移面,】,命令,或在命令行输入,Solidedit,,都可执行命令。,10-2-5,倾斜面,此命令主要用于通过倾斜实体的表面,使实体表面产生一定的锥度,如右图所示。单击,【,修改,】,菜单上的,【,实体编辑,】/【,倾斜面,】,命令,或在命令行输入,Solidedit,,都可执行命令。,10-2-6,删除面,此命令主要用于在实体表面上删除某些特征面,如倒圆角和倒斜角时形成的面,如右图所示。单击,【,修改,】,菜单中的,【,实体编辑,】,【,删除面,】,命令,或在命令行输入,Solidedit,,都可执行命令。,10-2-7,复制面,此命令主要用于将实体的表面复制成新的图形对象,所复制出的新对象是面域或体,如右图所示。单击,【,修改,】,菜单中的,【,实体编辑,】/【,复制面,】,命令,或在命令行输入,Solidedit,。,,都可执行命令。,10-2-8,倾斜面,此命令用于为实体上的表面进行更换颜色,以增强着色的效果,如右图所示。单击,【,修改,】,菜单中的,【,实体编辑,】,【,着色面,】,命令,或在命令行输入,Solidedit,,都可执行命令。,10-3,实体边编辑,10-3-1,压印边,此命令用于为实体上的表面进行更换颜色,以增强着色的效果,如右图所示。单击,【,修改,】,菜单中的,【,实体编辑,】,【,着色面,】,命令,或在命令行输入,Solidedit,,都可执行命令。,10-3-2,着色边,此命令用于为三维实体的棱边进行着色,如右图所示。单击,【,修改,】,菜单中上的,【,实体编辑,】/【,着色边,】,命令,或在命令行输入,Solidedit,,都可执行命令。,10-3-3,复制边,此命令主要用于复制实心体的边棱,如右图所示。单击,【,修改,】,菜单中上的,【,实体编辑,】/【,复制边,】,命令,或在命令行输入,Solidedit,,,都可执行命令。,10-3-4,清除边,此命令用于将实体中多余的棱边、顶点等对象去除,比如将压印到实体上的几何对象进行清除等。单击,【,修改,】,菜单中的,【,实体编辑,】/【,清除,】,命令,或在命令行输入,Solidedit,,都可执行命令。,10-4,特殊编辑,10-4-1,抽壳,此命令用于将实心体模型按照指定的厚度创建为空心薄壳体,或将实体的某些面删除,以形成薄壳体的开口,如右图所示。单击,【,修改,】,菜单中的,【,实体编辑,】/【,抽壳,】,命令,或在命令行输入,Solidedit,,都可执行命令。,10-4-2,抽壳,此命令用于切开现有实体,然后移去不需要的部分,保留指定的部分,如右图所示。单击,【,修改,】,中的菜单,【,三维操作,】/【,剖切,】,命令,或在命令行输入,Slice,,,都可执行命令。,10-4-3,干涉,此命令主要用于亮显重叠的三维实体,而且可以将重叠的部分创建为一个独立的实体,如右图所示。单击,【,修改,】,菜单中的,【,三维操作,】,【,干涉检查,】,命令,或在命令行输入,Interfere,,,都可执行命令。,10-4-4,提取边,此命令用于从三维实体或曲面中提取棱边,以创建相应结构的线框,如右图所示。单击,【,修改,】,菜单中的,【,三维操作,】,【,提取边,】,命令,或在命令行输入,Xedges,,,都可执行命令。,命令行操作提示如下:,命令,:_interfere,选择第一组对象或,嵌套选择,(N)/,设置,(S):/,选择左侧实体,选择第一组对象或,嵌套选择,(N)/,设置,(S):/,结束选择,选择第二组对象或,嵌套选择,(N)/,检查第一组,(K):,/,选择右侧实体,选择第二组对象或,嵌套选择,(N)/,检查第一组,(K):,/,结束选择,此时系统高亮显示产生的干涉对象。,10-5,综合操作题,制作如图所示的零件模型。,1.,新建文件,并绘制下图所示的两组同心圆,。,2.,使用,【,直线,】,命令,配合切点捕捉功能,绘制右图所示的公切线。,3.,以公切线作为边界,对圆进行修剪,结果如下图所示。,4.,使用,【,边界,】,命令,在下图所示的,1,、,2
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