3dsmax自学入门教程第15课:多边形建模之四

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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,第,17,课:单面建模,教室,任务,1,:建模与渲染法的关系,任务,2,:教室建模,教学目的:,运用多边形知识建立室内效果图的单面模型,重点掌握捕捉的用法、对象法线的问题,以及多边形次对象的理解,熟练掌握多边形工具的应用。,教学重点与难点:,1,、多边形的应用,2,、教室单面模型的建立,任务,1,:建模与渲染法的关系,1,、渲染方法(不同的渲染方法对应不同的建模方法),扫描线,从,2D,到,3D,Vray,渲染器,单面、从,2D,到,3D,Lightscpae,单面,渲染法,建模要求,优点,缺点,目前情况,扫描线,2D,到,3D,MAX,默认的渲染方法,直接在,MAX,中渲染。,灯光太多,步骤烦琐,永不淘汰,VRay,2D,到,3D,单面建模,真实、好用,无,正在流行,LS,单面建模,日光系统好,文件需要导出,建模要求太高,已被淘汰,任务,2,:教室的单面建模,(,一,),各组讨论回答,如何用,2D,到,3D,的方法将教室的模型建立出来?主要使用哪些方法,:,需要哪些资料,?,使用什么方法根据,cad,图纸来制作教室模型,?,回答,:,主要用,ExtrudeBevelLoft,等。不论用哪种方法都需要有,AutoCAD,图纸,,并在,AutoCAD,软件里对图纸进行处理。,将处理后的图纸导入到,MAX,中来,再用多边形建模方法进行单面建立。,(二)、各组学生操作要求,:,1,、在,AutoCAD,软件中处理图纸,2,、将图纸导入到,3ds Max,中。,(注意在导入图纸之前一定要将单位改为毫米,在导入图纸之前一定要将单位改为毫米。),在导图纸之前要将单位改为毫米,在导入图纸之前一定要将单位改为毫米,为了精减图层尽可能只勾选有用的图层,,如图所示:,3,、在,3ds Max,中放置图。(注意首先要把平面图放到坐标原点处,用对齐和捕捉来对图层进行精确定位。并冻结图层,改被冻结对象的颜色,设置好捕捉)。,4,、描线(用,Line,沿着墙体进行描线,注意点的位置。),教室模型具体制作方法及结果,5,:,Extrude,命令挤出,3950MM,高,按,F4,键进行边面显示。,6,、选中对象,右击,转换成可编辑的多边形物体,选择元素,Ctrl+A,右击,翻转法线。,7,、选择多边面级别,勾选,Ignore,选中含有窗洞的四个面,点击,DetachOK,。,8,、用,QuickSclice,加线。,9,、选中四个作为窗洞的面,Extrude,为,-240,按,Delete,。,删除后的效果,窗洞出来了。,10,、用同样的方法将门洞制作出来。,11,、用同样的多边形建模方法将门窗、柱梁、踢脚线等一一制作出来。,课后总结:,主要复习多边形的建模方法,如何根据,cad,图纸并运用多边形知识建立教室模型。,。,上机任务:,教室,教室(用单面的方法建立教室模型,要求门窗、踢脚线、顶梁、墙柱全部用单面建立。),课后作业:,1,、如何更改被冻结对象的颜色?,2,、相机裁切如何应用?,3,、二维型中的剖面如何应用?,下节课内容:,单面建模,现代客厅,
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