资源描述
单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,*,*,Flash,编程无基础入门教程,刘作鹏 整理,引言,做过,Flash,动画的,Flash,爱好者们都知道,要做好一个,Flash,动画,,AS,是必不可少的,即使只是很简单的几句代码也能起到整个,Flash,画龙点睛的作用。,这里我只简单的介绍一下,AS,的基本常识。,注:,AS=Action Script,动作脚本,一、,AS,要写在什么地方,首先我们要了解,AS,要写在什么地方,什么时候,AS,会被触发执行。,1,、帧:,写在关键帧上面的,AS,,当时间轴上的指针走到这个关键帧的时候,就写在这个帧上面的,AS,就被触发执行了。常见的例子有在影片结尾的帧写上,stop(),等。操作方法就是点选关键帧,然后打开,AS,面板。,2,、按钮:,不同于帧上面的,AS,,按钮上面的,AS,是要有触发条件的。要把,AS,写在按钮上,操作方法是点选目标按钮,然后打开,AS,面板。,举个例子能说的更明白。,二、例子,假设有一个动画,要让它在播放完同时停止,那么,你要做的就是在这个动画的最后一帧写,AS,stop();,再假设有个按钮,效果是按下按钮后停止播放,那么步骤如下。,做一个按钮,放到主场景,点选按钮,然后打开,AS,面板。现在如果也在按钮上写,stop();,那么,输出的时候就会提示错误。正确的应该这样写,on(release,),stop();,这里要比帧的动画多这些代码,:,on(release,),整个代码翻译过来就是,:,当,(,松开,),停止,红色的代码表示鼠标的触发事件事件之一,这里用的是,release,松开,按钮的常用事件,:,release,松开,releaseOutside,在按钮外面松开,press,按下,rollOver,鼠标进入按钮的感应区,rollOut,鼠标离开按钮的感应区,现在很明确了,:,写在按钮上面的,AS,一定就是这种格式的:,on(,事件,),要执行的代码,三、,MC(,电影剪辑,),如果你看懂了上面的内容,那么写在,MC,上面的,AS,和写在按钮上的大同小异。操作方法就是点选,MC,,然后打开,AS,面板。看个例子,onClipEvent(load,),stop();,同样,,MC,需要一个事件来触发,AS,的执行。翻译这段代码就是,当剪辑,(,载入,),停止,红色代码同样表示一个事件。,MC,的事件有下面这些,:,load,载入,当,MC,出现的时候执行。也就是除非卸载这个,MC,,否则,load,事件内的代码只执行一次,unload,卸载,当,MC,卸载的时候执行,enterFrame,存在的每个帧。在,MC,存在的每个帧都要执行一次代码。如果你的场景有,100,个帧,有个,MC,从,41,帧开始出现到,100,帧才消失,那么这个,MC,上面的代码执行了,60,次,mouseDown,按下鼠标,在场景内任何地方都算。和按钮不一样的地方,mouseMove,移动鼠标,只要移动鼠标就执行代码,mouseUp,松开鼠标,同样你要明确,:,写在,MC,上的代码一定总是这种格式:,onClipEvent,(,事件,),代码,看到这里,如果你明白的写在 帧、按钮、,MC,上的代码有什么不一样,任务就算完成了,AS,对象篇,重点:点语法学会表达对象,学会用绝对路径和相对路径表达对象,虽然,AS,不是真正的面向对象的编程,但是它也有对象的概念。这个概念贯穿整个,AS,的始终,所以,对对象的理解,比对语法或者其他的理解更为重要。现在开始吧:,首先,我们来了解一下路径,路径分两种:绝对路径和相对路径。做过,html,的朋友应该知道这个概念。但这里我还是要详细解释一下,我认为对路径的理解要深入,我初学的时候就是磕在路径上。,在讲路径之前,有必要先讲一下,.,语法,:,举例说明,这里要表示房间里的桌子上的一本,书,用,.,语法这么表示:,房间,.,桌子,.,书,如果要再细到书上的页上面的字,很显然,房间,.,桌子,.,书,.,页面,.,字,看明白了吧?我也不懂得怎么说,,.,语法就是这样表示对象的,点的前面是其后面的父级。如房间是桌子的父级,桌子的子级就是书。,
展开阅读全文