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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,2021/9/24,*,*,2008-3,2021/9/24,1,第五章 透视图,2021/9/24,2,5.1 透视的基本知识,2021/9/24,3,透视图是利用中心投影法绘制的接近人们视觉印象的图样,使人看图有亲临其境、目睹实际景物的感觉。,透视图可以用来表现园林景物空间的艺术效果。,1.概述,2.常用术语、符号,2021/9/24,4,画面,P,水平面上的投影线p_p;,基面G;,基线g_g;,视点S;,站点S;,主视线Ss;,视高h_h;,视距D,2.常用术语、符号,2021/9/24,5,一点透视(平行透视):物体的一个立面与画面平行,只有一个灭点;,两点透视(成角透视):物体的相邻两个立面与画面相交,有两个灭点;,三点透视(倾斜透视):画面与基面倾斜,有三个灭点。,3.透视图的分类,2021/9/24,6,3.透视图的分类,2021/9/24,7,3.透视图的分类,2021/9/24,8,3.透视图的分类,2021/9/24,9,3.透视图的分类,2021/9/24,10,5.2 平行透视(一点透视),2021/9/24,11,三线一点关系:,三线:基线g_g、画面线p_p、视高线h_h;三线相互平行;,一点:站点S;,物体平面图OX轴平行于画面线p_p,站点S与画面线间的距离决定视距(画出物体的大小),站点位置还决定透视角度。,基线与画面线距离决定视高。,确定透视图中物体高度依据:落在画面线p_p上的点才可直接引到g_g线上并可直接量取真高,不在画面线上的点的位置,由该点和S连线与画面线交点确定。,作法,2021/9/24,12,作法,p,S,p,p,s,h,g,h,g,2021/9/24,13,作法,p,S,p,p,s,h,g,h,g,2021/9/24,14,作法,p,S,p,p,s,h,g,h,g,2021/9/24,15,作法,p,S,p,p,s,h,g,h,g,2021/9/24,16,作法,p,S,p,p,s,h,g,h,g,2021/9/24,17,作法,p,S,p,p,s,h,g,h,g,2021/9/24,18,作法,p,S,p,p,s,h,g,h,g,2021/9/24,19,作法,p,S,p,p,s,h,g,h,g,2021/9/24,20,作法,p,h,g,s,s,S,p,h,g,2021/9/24,21,作法,p,h,g,s,s,S,p,p,h,g,2021/9/24,22,作法,p,h,g,s,s,S,p,p,h,g,2021/9/24,23,5.3 成角透视(两点透视),2021/9/24,24,视线法,三线一点:物体平面图与画面线成一定角度(一般为方便工具作图,长边成30,短边成60。,先作灭点(V1、V2)作透视定位。,作法,2021/9/24,25,作法,g,g,h,h,S,p,p,p,V1,V2,2021/9/24,26,作法,g,g,h,h,S,p,p,p,V1,V2,2021/9/24,27,作法,g,g,h,h,S,p,p,p,V1,V2,2021/9/24,28,作法,g,g,h,h,S,p,p,p,V1,V2,2021/9/24,29,作法,V1,V2,2021/9/24,30,作法,V1,V2,2021/9/24,31,作法,V2,V1,2021/9/24,32,作法,V2,V1,2021/9/24,33,5.4 鸟瞰图(网格法),2021/9/24,34,(1)首先根据所绘透视的范围和复杂程度决定平面图上的网格大小,并给纵横两组网格线编上编号。为了方便作图,还应给透视网格编上相应的编号;,()利用坐标编号决定平面中道路、广场、水面、花坛等的形状和树木的位置及范围,求出广场的透视平面图;,(3)利用真高线确定各设计要素的透视高度,借助网格透视线分别作出设计要素的透视。然后擦去被挡住的部分,完成鸟瞰图。,作法,2021/9/24,35,作法,2021/9/24,36,作法,2021/9/24,37,作法,真高线,树高,2021/9/24,38,作法,2021/9/24,39,作法,2021/9/24,40,作法,2021/9/24,41,作法,2021/9/24,42,5.5 视点、画面、建筑物之间的相对位置,2021/9/24,43,视点的选择包括确定站点位置和选定视高。当人们观察形体时,视线形成一个圆锥,称为视锥。视锥的顶角称为视角。据测定,视角在30-40时,视觉效果较好;视角超过60时,透视图就会出现失真现象,视角越大,失真越严重,故视角最大不宜超过90。,视角的大小与视点到画面的距离(即视距)有关,其中常用的是1.5T-2T的视距,它们的视角大致是28-37,其中T表示画面宽度。,为了保证视角的大小,还要注意使视点的位置位于画面中间的1/3的范围以内。,视高一般选用人眼的实际高度,约1.5-1.8M.,1.视点的选择,2021/9/24,44,1.视点的选择,2021/9/24,45,1.视点的选择,2021/9/24,46,画面与建筑物主立面间的夹角,称为画面偏角。一般画面偏角以30为宜。,应避免建筑物两立面与画面偏角相等的情况,主次部分,透视形象呆板。,透视图应反映物象的特征。,2.画面位置的确定,2021/9/24,47,2.画面位置的确定,2021/9/24,48,
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