第三讲 建模

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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,*,第三讲 建模,3.1,建模简介,三维制作的基础;,三种基础建模:,多边形建模,建筑、游戏、角色制作,面片建模,生物有机模型,NURBS,建模,(精确曲面),工业造型和,生物,有机模型,3.2,第一个实例,-,西瓜,桌面:切角圆柱体,半径,105,,高度,2,,圆角,0.5,,边数,40,,圆角分段,3,;,西瓜主体:球体,半径,23,,分段,32,;,西瓜秧:螺旋线,半径,1,为,2.4,,半径,2,为,0,,高度,8,;渲染子标签,-,厚度,0.5,,勾选可渲染与显示渲染网格;,赋予材质,:,桌面,-,材质编辑器,选择材质球,-,漫反射右边按钮,-,位图,-,选取桌面位图,调整平铺参数,将材质指定给桌面;,西瓜和西瓜秧,-,材质编辑器,选择材质球,-,漫反射右边,按,钮,-,位图,-,选取西瓜位图,调整高光级别和光泽度,将材,质指定给西瓜和西瓜秧;,创建灯光:,目标聚光灯:调整灯光位置,修改,灯光属性,-,启用阴影,-,调整聚光区与衰减区,修改阴影贴图参数(大小,1024,,采样范围,12,),泛光,灯:,调整灯光,位置,修改灯光属性,去掉高光反射,降低倍增器的值(,0.3,),渲染,3.3,修改建模,3.3.1,弯曲,-,旋梯,弯曲修改器 挤出修改器 编辑样条线修改器,创建矩形轮廓线:,样条线,矩形,长度,50,宽度,100,加入编辑样条线修改,器,进入线段子对象级别,选矩形的顶边,-,删除,进入样,条线子对象级别,点轮廓按钮,输入数值,-5,;,挤出三维模型:,加入挤出修改器,设置数量为,600,分段数,50,在左视图,中旋转挤出后的对象;,弯曲:,加入弯曲修改器,选择它的,Gizmo,子对象级别,在左视,图中旋转,Gizmo,线框至水平,退出,Gizmo,级别,设置角,度值为,200,;,加入,Inkn Paint,(墨水)材质,渲染,3.3.2,车削,-,苹果,弯曲修改器 锥化修改器 车削修改器,绘制苹果轮廓:,样条线,线,绘制轮廓,加入车削:,加入车削修改器,修改方向、对齐、分段,勾选翻转法,线,创建苹果杆:,切角圆柱体,半径,3.5,高度,42,圆角,0.8,边数,12,圆角分段,2,调整位置,-,加入锥化修改器,数量为,0.3,加入弯曲修改器,角度为,44,(,为何苹果杆只是倾斜?,),-,需把,切角,圆柱体的高度分段数调高,材质:,苹果材质,-,材质编辑器,选择材质球,-,漫反射右边按钮,-,位图,-,选取苹果彩色位图,w,角度设为,90,度,-,调整高光级别和光泽度,设置凹凸贴图类型,位图,-,选取,苹果黑白位图,-,w,角度设为,90,度,-,将材质,指定,给苹果;,苹果,杆材质,-,材质编辑器,选择材质球,-,漫反射右边按钮,-,位图,-,选取树干纹理位图,应用,裁剪,/,放置功能,-,将材质指定给,苹果杆;,设置灯光,渲染,3.3.3,壳,-,上衣,壳,修改器:将对象表面转化为有厚度的实体,3.3.4,五角星,使用五种方式生成五角星,挤出,加锥化,挤出加多边形编辑,倒角,倒角,剖面,放样,3.4,放样建模,3.4.1,牵牛花,3.4.2,鼠标,3.5,多边形建模,3.5.1,巧克力,漫反射颜色:,RGB113,58,38,3.5.2,金鱼,长方体:长宽高,18,,,45,,,15,分段,3,,,7,,,3,
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