资源描述
Click to edit Master title style,Click to edit Master text styles,Second level,Third level,Fourth level,Fifth level,Click to edit Master title style,Click to edit Master text styles,Second level,Third level,Fourth level,Fifth level,Click to edit Master title style,Click to edit Master text styles,Second level,Third level,Fourth level,Fifth level,Click to edit Master title style,Click to edit Master text styles,Second level,Third level,Fourth level,Fifth level,demo,Click to edit Master title style,Click to edit Master text styles,Second level,Third level,Fourth level,Fifth level,Click to edit Master title style,Click to edit Master text styles,Second level,Third level,Fourth level,Fifth level,MICROSOFT CONFIDENTIAL SUBJECT TO NDA,Click to edit Master title style,Click to edit Master text styles,Second level,Third level,Fourth level,Fifth level,Click to edit Master title style,Click to edit Master text styles,Second level,Third level,Fourth level,Fifth level,Click to edit Master title style,Click to edit Master text styles,Second level,Third level,Fourth level,Fifth level,Click to edit Master title style,Click to edit Master text styles,Second level,Third level,Fourth level,Fifth level,Click to edit Master title style,Click to edit Master text styles,Second level,Third level,Fourth level,Fifth level,Click to edit Master title style,Click to edit Master text styles,Second level,Third level,Fourth level,Fifth level,Click to edit Master title style,Click to edit Master text styles,Second level,Third level,Fourth level,Fifth level,Click to edit Master title style,Click to edit Master text styles,Second level,Third level,Fourth level,Fifth level,Click to edit Master title style,Click to edit Master text styles,Second level,Third level,Fourth level,Fifth level,Click to edit Master title style,Click to edit Master text styles,Second level,Third level,Fourth level,Fifth level,Click to edit Master title style,Click to edit Master text styles,Second level,Third level,Fourth level,Fifth level,Click to edit Master title style,Click to edit Master text styles,Second level,Third level,Fourth level,Fifth level,Click to edit Master title style,Click to edit Master text styles,Second level,Third level,Fourth level,Fifth level,Click to edit Master title style,Click to edit Master text styles,Second level,Third level,Fourth level,Fifth level,Click to edit Master title style,Click to edit Master text styles,Second level,Third level,Fourth level,Fifth level,Click to edit Master title style,Click to edit Master text styles,Second level,Third level,Fourth level,Fifth level,Click to edit Master title style,Click to edit Master text styles,Second level,Third level,Fourth level,Fifth level,Click to edit Master title style,Click to edit Master text styles,Second level,Third level,Fourth level,Fifth level,*,Click to edit Master title style,Click to edit Master text styles,Second level,Third level,Fourth level,Fifth level,Project Copper | 28 September 2011,*,Click to edit Master title style,Click to edit Master text styles,Second level,Third level,Fourth level,Fifth level,Click to edit Master title style,Click to edit Master text styles,Second level,Third level,Fourth level,Fifth level,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,*,单击此处编辑母版标题样式,*,*,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,单击此处编辑母版标题样式,*,*,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,*,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,*,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,*,WHAT IS GAME ?,德国人沃尔夫冈,克莱默归纳出了所有游戏的如下几点共性。,共同经验,平等,游戏世界,主动参与,沃尔夫冈克莱默在前人的根底上总结出了如下的,“规那么游戏要素。,必须有道具和规则,必须有目标,游戏进程必须具有变化性,必须具有竞争性,WHAT IS GAME ?,20世纪30年代中期,当著名的科学家“计算机之父冯诺依曼提出了计算机的体系构造,恐怕没有人会想到它同时还改变了人们玩游戏的方式。,WHAT IS GAME ?,电子游戏的时代变迁的过程,60,70,80,90,07,WHAT IS GAME ?,游戏成为产品,商业化的游戏,(Both-side),最初,电子游戏,:,Space War(1962,年,),最初商业用游戏,:,Computer Space,美国,(71),游戏商业性的成功,:,Pong,美国,(72),最初的视频游戏,:,奥德赛, Ralph Baer(72),双,人游戏,:,Space Invader,日本,(78),电子游戏的开场,开场商业性的开展时期,最初的,电子游戏,空间侵略者诞生,(19581979),(,), 1978, ,(, ,), 1971, ,(1951,),(1976,),(1977,),(1978,),Pack-man(80,年,), Donkey-kong(81,年,),电视游戏机,(83,年,),玛利的诞生,(,商业,文化,层面的大影响效果,),掌上用游戏机的序幕,:,游戏,&watch,(80,年,),游戏,BOY,(89,年,),电脑的大量普与,(80,年中,),=,电子游戏,的细分化,技术的多媒体化,(,商业,经济,文化层面的,大影响效果形成时期,),玛利兄弟的大成功,(19801989),Super Famicom),(90,年,),PlayStation,(94,年,),streetfighter,2 (91,年,),身体感应型游戏机,(98,年,),电子游戏室的文化空间的形成,电脑游戏的成长,(90,年,中期,) :,星际争霸,天堂,等,=,刺激使用者,(gamer),的视觉,听觉,触感,等其他感觉,的网络游戏,(interaction game),时代,(,虚拟现实,赛博空间等,要素的文化空间形成时期,),Man VS Man (,角色选择,),计算机化普及的形成,PlayStation的登场,(19901999), , , , ,Playstation2 (2000) / X-BOX /,掌上游戏机的 (任天堂DS, SONY PSP ),营业用(公共用)游戏机的开展,电脑(PC)游戏的 高速成长,Negative,营业用游戏机,掌上游戏机,真正开展成为多媒体游戏的电子游戏,娱乐文化中的电子游戏形成,容量, 速度, SW/HW, Network 技术成长,Narrative 构成的 Contents,STAR,的流行和,在线游戏的,登场,(2000,年,以后,),传统规那么游戏相比,电子游戏主要有以下四个特点。,1,,电子游戏大大拓展了游戏的外延,而不只是对传统规则游戏的数字化克隆,2,,玩家并不能直接参与游戏,而是必须借助人机界面对游戏进行操控,并且在很多情况下这种操控需要借助替身,3,,计算机技术不仅为电子游戏创造了虚拟环境,创造了道具和规则,还创造了游戏中的竞争与合作,4,,电子游戏强调对脚本的应用,传统游戏的进程大多数情况下是由参与者、规则、机遇三方共同作用的结果,WHAT IS GAME ?,游戏的分类,按电子游戏内容目的进展分类,RPG= Role-playing Game:角色扮演游戏,MMORPGMassively Multiplayer Online Role Playing Game大型多人在线角色扮演游戏,ACT= Action Game:动作游戏,AVG= Adventure Game:冒险游戏,FPS=First Personal Shooting Game:第一人称视角射击游戏,TPS=Third Personal Shooting Game:第三人称射击类游戏,FTG= Fighting Game:搏斗游戏,SPT= Sports Game:体育类游戏,RAC= Racing Game,:竞速游戏,也有称作为,RCG,的,RTS = Real-Time Strategy Game,:即时战略游戏,STG= SHOTING GAME,:射击类游戏,SLG=Simulation Game,:策略游戏,MSC=Music Game,:音乐游戏,SIM =Simulation Game,:生活模拟游戏,TCG=,育成游戏,CAG=Card Game,:卡片游戏,ETC=etc. Game,:其他类游戏,欢送成为一名游戏设计师,你是谁?,我是一名游戏设计师,.,不,你不是。,我是一名游戏设计师,.,你是什么样的设计师?,我是一名游戏设计师,.,你只不过是玩游戏而已。,我是一名游戏设计师,.,1.,一个游戏设计师需要哪些技能?,锐普,PPT,论坛,chinakui,分享:,?,?,?,ALL,1.,一个游戏设计师需要哪些技能?,几乎任何一样你有可能擅长的东西都能成为游戏设计师有用的技能。,Animation,这个词的其中的一种解释是“给予生命”,学习角色动画的功力和约束能力能让你开启更明智的游戏设计创意的大门,动画,A,nimation,你需要不断的学习你的受众性的天生习性,努力去找出他们内心的需求,如此才能让你的游戏能满足他们的欲望,人类学,A,nthropology,你的使命必设计建筑还有伟大,你要设计的是整个城市甚至整个世界,建筑学,A,rchitecture,你需要不断的想出成百上千的新创意,头脑风暴,Brainstorming,1.,一个游戏设计师需要哪些技能?,游戏行业也是一行商业,越了解事物锐利的一头,你就有机会做出成就你梦想的游戏,商业,B,usiness,假如你想传达一种在情感上具有吸引力的体验的话,你就必须了解电影艺术,电影学,Cinematography,你需要和这里列出的每个领域甚至更多领域的人交谈,读懂你的团队成员、客户和你的受众对你的游戏的各种想法的真正含义,交流,Communication,你需要创造整个如同小说般的世界,需要各种居住在世界里的人口和决定各种在世界里发生的事件,创作性写作,C,reative Writing,1.,一个游戏设计师需要哪些技能?,不少游戏中各种游戏资源构成了复杂的经济系统,经济学,E,conomics,新式游戏都涉及大部分复杂的工程原理。大作的代码都是以数百万行来计算的。创新的游戏设计师必须了解每一项技术所带来的威力和限制,工程学,Cinematography,不少游戏都构建在历史背景上的,即时构建在幻想背景上的游戏,其惊人的灵感也是来自历史,历史,H,istory,优秀的设计师即使在管理糟糕的时候也能成功,其秘密就在于“从基础开始管理”来让一切工作按部就班的完成,管理,Management,1.,一个游戏设计师需要哪些技能?,游戏中都充满了数学、概率、风险分析和复杂的计分系统,更别提计算机图形和计算机科学背后的数学理论。一个熟练的设计师必须不害怕经常地深入研究数学,数学,Mathematics,音乐是灵魂的语言,音乐,M,uisc,你的目标是让认玩家从中获得快乐,因此你必须了解人的内心的运作,心理学,Psychology,你需要把你的想法告诉别人,有时你的演讲是为了得到反馈,有时候你是为了说服这群有才干的人认同你的创意,公众演讲,Public Speaking,1.,一个游戏设计师需要哪些技能?,声音是真正能让人相信自己的身处某地的元素,声音设计,S,ound Design,你需要编写各种文档来清晰表述你复杂的设计,文档中不能出现任何漏洞金额缺陷,技术型写作,T,echnical Writing,你的游戏充满各种图形元素,懂得如何利用它来产生你希望游戏中具备的各种情感,视觉艺术,V,isual Arts,Q & A,谢谢!,26,谢谢观赏!,2020/11/5,27,
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