毕业论文答辩ppt

上传人:猪** 文档编号:243404058 上传时间:2024-09-22 格式:PPT 页数:15 大小:1.49MB
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资源描述
Android游戏模式与设计,导师:XX,汇报人:XX,论文大纲,1,特性和搭建,Android平台,2,简述主要十种,游戏模式,3,简要分析,Android游戏特性及局限,4,连连看为例,游戏设计,摘要,游戏模式是设计和实现游戏时做遵从的一系列建议、要求或标准,是指导开发者创作出一款受用户喜爱的游戏的实践指南。Android平台游戏受硬件设备、用户偏好等影响,继承了PC、专业游戏机等的游戏模式的同时,又衍生出独具一格的模式。本文将讨论当前流行的射击类、竞速类、角色扮演类、闯关动作类、冒险类、策略类、养成类、经营类、体育类十种Android游戏模式,并从用户基数、终端便携性、市场推广、开发周期、Android碎片化、硬件性能等方面分析了Android游戏的特点与局限性。最后,本文将选取一种游戏模式进行一款游戏的设计,并总结在设计过程中应用的关键算法和遇到的问题。,Android游戏分类,1,2,3,4,射击类,益智类,角色扮演类,闯关动作类,6,7,8,9,冒险类,策略类,竞速类,养成类,5,0,养成类,体育类,Android游戏特点,用户基数大,1.8亿,终端便携,XXg,开发周期短,XXDay,市场推广方便,¥XX,安卓市场,豌豆荚,.,终端支持网络,3G,Android游戏特点主要体现在用户基础、终端便携性、终端对网络的支持、开发周期及市场推广成本等方面。,Android游戏局限性,终端性能不足,Android碎片化,品质不齐,冰山另一角,Android游戏的局限性主要体现在Andorid碎片化、终端性能不足、品质参差不齐等方面,但是或许我们只发现了冰山的一角.,连连看游戏设计-游戏架构,开始,初始化,画表格,初始化变量,游戏,结束?,显示结束画面,结束,N,Y,连连看游戏设计-游戏架构,游戏界面,连连看游戏设计-响应点击屏幕,本模块主要处理玩家点击屏幕的动作,分别对焦点为空、已选定一元素等条件进行判断,决定是否画线并消除两元素。,点击屏幕,焦点方格是否为空,N,Y,是否已选定一个元素,N,Y,和之前选定的元素一样,Y,N,画线,消除两元素,重绘界面,连连看游戏设计-画线算法,画线算法主要判断玩家选择的两个元素是否相同并符合画线要求:直线连接、直角连接或双直角连接。,已选择两元素,直线连接?,直角连接?,双直角连接?,取消选择按钮,画线,消除元素,继续,N,N,N,Y,Y,Y,连连看游戏设计-画线算法,一、,画线算法的直线连接。,连连看游戏设计-画线算法,二、,画线算法的直角线连接。,连连看游戏设计-画线算法,三、,画线算法的双直角线连接。,拓展,and.,收费模式,竞技功能,社交功能,限于能力和精力,本文只实现了连连看的基础功能,还能在这基础上做一些拓展。,致谢,谢谢大家!,
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