龙之谷公测规划

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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,2010-4-13,#,Shanda Interactive Entertainment Ltd,.,No.1 Intelligent Office Building,No.690 Bibo Road, Pudong New Area, Shanghai, P.R.C Zip code:201203,-,公,测规划,1,龙之谷,内测口碑传播总结,-,数据,精准传播传播,内容,看龙之谷以动作之风终结旧式网,游(,有效,保留,18,帖,),龙之谷“无锁定模式网游”的深入,剖析(,有效,保留,11,帖,),海量传播传播内容,时评:“散户”的福音,,龙之谷,最后激活码,发放,(,有效,保留,38,帖,),苍天哥龙之谷教程,我才,看见,(,有效,保留,13,帖,),传播,时间,20,10.3.25-2010.4.9,传播,有效保留,点击量,回复量,优秀帖数,看龙之谷以动作之风终结旧式网游,18,帖,50285,577,6,龙之谷“无锁定模式网游”的深入剖析,11,帖,57870,365,2,时评:“散户”的福音,,龙之谷,最后激活码发放,38,帖,苍天哥龙之谷教程,我才看见,13,帖,2,龙之谷,内测口碑传播总结,-,结论,本阶段共发布,4,篇帖子,其中精准维护帖,2,篇;截至目前,2,篇精准帖,总点击量,108,,,105,;回复,1,592,条。,本周话题中获评置顶、热帖、加分帖等共,8,篇;其中在百度“网络游戏吧、龙之谷吧”中网友反馈良好,参与互动讨论人数较多。,本阶段话题内容吸引了众多资深网民的关注与讨论,同时更得到了部分版主的关注与肯定,表达对话题的兴趣。龙之谷在玩家中口碑反应良好,期待度较高,有着很不错的市场反响。,传播中也有部分网友对外挂、运营等问题表示担心,下一页是本次传播中部分网友针对游戏的反馈,3,龙之谷,内测口碑传播总结,-,部分玩家负面反馈,4,龙之谷,苍天哥视频传播总结,苍天哥,龙之谷,第一部视频截至,4,月,12,日,官方上传几个地址视频传播播放接近,100w,次,Baidu,搜索“龙之谷 苍天哥”目前约有,27700,个网页,5,龙之谷,视频传播外包进展,目前已确认,GTV,外包团队,并已制作出,demo,脚本如下:,我是发仔。最喜欢玩游戏了。,英雄本色,2,01.30.21,等周润发特写,我这一生,通关过无数很牛逼的游戏。,超级玛丽,大富翁,魂斗罗,等画面。,我真的以为,再也没有哪种游戏还能打开俺少男的心扉。,直到我遇到了他。几组有冲击力的,龙之谷,LOGO,特效图。,许多曾经滴战友,都开始玩龙之谷了。哪怕他是个菜鸟。,同期:来来来,示范一下龙之谷的技能有多流畅。,同期:啪 喜剧之王,成龙,还有的哥们,爱它爱到不能自拔!,东成西就 张学友唱歌,玩过,龙之谷,之后,大家都说我变的越来越拉风。,赌神,高进出场,01.19.25,。就连抽烟都跟以前不一样了。,英雄本色,1,小马哥用假币点烟,00.03.25,。,周润发:嘘。不要告诉别人我这么叼的原因,王晶:(探头)我要非说呢?,周润发:你要是非说,那我不能对不起我的粉丝,不能对不起我的,ID,王晶:你,ID,是嘛?,周润发:剪刀手周润发。我喀嚓喀嚓,赌神,1,周润发敲门和嫖客王晶的对话,01.07.1,虽然面临被网戒的危险,但,(同期):我告诉你,我生是龙之谷的人,死是龙之谷的死人,英雄本色,1,周润发被张国荣用枪指,00.45.55,(同期)周星驰:(夸张表情)这个游戏这么好玩?,(同期)成龙:,龙之谷,用心点玩就知道了(喜剧之王成龙),龙之谷,宣传片,6,封测,/,内测总结,封测总结,帐号数据,发放帐号数量,6870,登录游戏数量,6348,帐号登陆率,92%,激活码数据(去掉公司内部员工,870,个),发放激活码数量,6000,激活数,5737,激活率,95%,下载数据,客户端下载量,17491,安装客户端数量,35618,封测总结,用户群定位,核心玩法市场验证,市场热度第一期提升,服务器稳定性较差,进行优化改进,游戏,BUG/,易用性,/,本地化修改,与开发团队磨合,项目组内部磨合,7,封测,/,内测总结,CBT1,总结,帐号数据,(,包括,12,月帐号,),发放帐号数量,17700,登录游戏数量,13677,帐号登陆率,74%,激活码数据(,3,月份),发放激活码数量,10145,激活数,9249,激活率,91%,下载数据,客户端下载量,89552,安装客户端数量,120112,封测总结,服务器宕机问题依然严重,韩方需要改进整体架构来修正问题 计划在下次测试前完成,游戏本地化数据收集 正在整理本地化方案 计划,4,月份出差韩方对此进行详细沟通,市场热度第二期提升,8,封测,/,内测总结,总结,通过,2,次封测和内测,龙之谷品牌影响力明显提升,,玩家反映基本都是肯定态度,市场热度也超过了项目组制定的目标。,但也出现了 以下几大严重问题,,-,服务器宕机频繁,村庄服务器宕机较为严重,虽然影响范围一般在,500-1000,人,在游戏服务器的玩家不会受影响。但村庄宕机问题 开发团队一直无法解决。,-,游戏内容不足,12,月封测和,3,月内测时间较短,玩家新鲜感比较强,内容不足的问题没有严重的体现出,但目前韩国公测版本 到顶级需要,23,天左右,加上到达顶级之后的循环内容较少,此方面需要我们持续支持。,-,外挂,韩国服务器目前出现了严重的外挂,加速攻击,可以跳级学任务等外挂,外挂界面判断是国内团队制作,目前个人了解到此外挂在测试期间计划在公测节点公布,-,韩方技术开发,通过,2,次测试和接入盛大服务都花了不少时间,目前需要修改成接入,OA,的话 会引起对方的极大的不满的同时,会对后续,OBT,节点以及目前系统的稳定性产生影响。,9,节点规划,节点规划,1,月,2,月,3,月,4,月,5,月,6,月,7,月,8,月,9,月,10,月,11,月,12,月,CBT1,CBT2,PRE,OBT,OBT,版本更新,封测,12,月,版本更新,节点,时间,测试规模,测试目的,封测(删档),12,月,25,日,-12,月,30,日,6000,测试产品特点验证,服务器稳定性,市场热度一期提升,CBT1,(删档),3,月,25,日,-4,月,1,日,17000,测试服务器稳定性,本地化修改内容意见和数据收集,市场热度二期提升,CBT2,(删档),6,月,16,日,-6,月,30,日,50000,大规模压力测试,公测版本全面测试,商城测试,市场热度三期提升,FINAL,TEST,(删档,角色名保留),7,月,20,日,-7,月,22,日,开放注册,公测前最终测试(韩方要求),角色名保留,,VIP,包月提前购买数据保留,PRE,OBT,(收费),7,月,25,日,-8,月,5,日,开放注册,限时开启,一天,5-8,个小时,OBT,8,月,5,日,开放注册,正式公测,FINAL,TEST,10,节点规划,后续节点启动条件,节点,时间,测试规模,启动条件,CBT2,(删档),6,月,16,日,-6,月,30,日,50000,-,村庄服务器宕机问题解决(,5,千人压力下无村庄宕机 游戏服务器宕机每日最多,1,次),-,角色生长曲线比较平滑,-,游戏循环内容加强,-,网吧,/,个人,VIP,系统添加,-,商城测试稳定,-,所有运营,TOOL,完成开发,-,市面上外挂,GPK,内部测试可抵挡,FINAL,TEST,(删档,角色名保留),7,月,20,日,-7,月,22,日,开放注册,-CBT2,服务器稳定性问题及技术问题全部解决,-,网吧,/,个人,VIP,系统无问题,-,商城功能正常,-CBT2,发生,BUG,修正完毕,-CBT2,本地化修改无问题,-,所有运营,TOOL,正常使用,-,市面上外挂,GPK,内部测试可抵挡,PRE,OBT,(收费),7,月,25,日,-8,月,5,日,开放注册,-,服务器稳定性无问题(,FINAL,TEST,10,万人以上压力下稳定),-,商城功能正常,-,市面上外挂,GPK,内部测试可抵挡,OBT,8,月,5,日,开放注册,-,服务器稳定性无问题(,PRE-OBT,30,万人以上压力下稳定),-,商城功能正常,-,市面上外挂,GPK,内部测试可抵挡,11,公测目标,龙之谷公测目标,3D,动作网游市场先占,确保市场主导地位,2D,动作格斗游戏用户引入到游戏中,PCU,:,20,万以上,日收入:,40,万以上,12,版本本地化规划,本地化计划,1,周,2,周,3,周,4,周,1,周,2,周,3,周,4,周,1,周,2,周,3,周,4,周,1,周,2,周,3,周,4,周,1,周,2,周,3,周,4,周,1,周,2,周,3,周,4,周,3,月,4,月,5,月,6,月,7,月,8,月,本地化,策划案完成,公测版本提供,开发团队改进,200,人 专项测试进行,-,持续改进,本地化优化内容,-OBT,版本需应用,角色成长平衡性调整,(包括升级速度,/,任务,/,技能,/,副本难度等内容),循环体验内容加强,(道具系统强化,/,任务强化,/PVP,等),易用性,(,UI,新手教程部分完善),PVE,与,PVP,深化一期实现,(最终目标以及循环消耗内容加强),公会系统完善,/,抽奖系统,师徒系统,/,宠物系统,主题网吧,/VIP,用户系统,最终公测版本提供,13,版本本地化规划,版本更新计划,1,周,2,周,3,周,4,周,1,周,2,周,3,周,4,周,1,周,2,周,3,周,4,周,1,周,2,周,3,周,4,周,1,周,2,周,3,周,4,周,1,周,2,周,3,周,4,周,7,月,8,月,9,月,10,月,11,月,12,月,此消耗时间是纯副本时间到达版本最高等级的时间,不包括,PVP,以及村庄里的道具强化等内容消耗,副本消耗:,23,天,版本大更新,开放,40,级,副本消耗:,18,天,FINAL,TEST,OBT,开放,32,级,PRE,OBT,版本小更新,增加新,NEST,版本小更新,增加新,NEST,版本大更新,开放,45,级,副本消耗:,15,天,(,暂定,),版本小更新,增加新,NEST,根据韩方开发已确定的到,8,月份为开发计划安排,,计划预留,1,个版本 目前,OBT,版本汉化已完成,14,版本本地化规划,版本更新内容,1,周,2,周,3,周,4,周,1,周,2,周,3,周,4,周,1,周,2,周,3,周,4,周,1,周,2,周,3,周,4,周,1,周,2,周,3,周,4,周,1,周,2,周,3,周,4,周,7,月,8,月,9,月,10,月,11,月,12,月,版本大更新,开放,40,级,FINAL,TEST,OBT,开放,32,级,PRE,OBT,版本小更新,增加,NEST,版本小更新,增加,NEST,版本大更新,开放,45,级,版本小更新,增加新副本,游戏,已开放副本数,已开放等级,龙之谷,(,韩国,),34,个,32,级,DNF,36,个,60,级,名将三国,27,个,55,级,C9,(韩国),23,个,50,级,洛奇英雄传(韩国),44,个,22,级,竞品内容对比,15,产品定位,产品,4,大特点,极炫爽战斗体验,立体感清新画面,无锁定游戏操作,超激烈,PVP,对战,16,产品定位,用户群定位,参与测试用户男女比例,参与测试用户年龄层分布,17,产品定位,(根据封测数据 内测数据正在整理),用户,群细化,动作类用户,传统,MMO,用户,竞技类,用户,Q,版游戏用户,DNF/,名将三国,/,真三国无双,19,岁左右 男性 学生为主,有街机经验 喜欢使用,QQ,产品,跟风性较强 喜欢尝试新事物,魔兽,/,永恒之塔,/,蜀门,22,岁以上 男性为主,消费稳定,追求经典大作,,公会用户较多,依赖朋友,穿越火线,/ DOTA /,电竞平台用户,20,岁以上,男性,为主,习惯无锁定操作,模式,FPS,用户为主,适应,3D,环境,注重短时间胜负快感,冒险岛,/,梦幻龙族,/LUNA,18,岁左右 学生为主,女性比例稍多,喜欢动漫,喜欢可爱风格,注重互动 简单游戏方式,无锁定操作方式,激烈的,PVP,可爱的,AVATAR,日式漫画画风,爽快的战斗体验,3D,效果,传统网游不可能的动作,快节奏战斗,18,产品定位,用户群定位,动作游戏用户,传统,MMO,用户,Q,版游戏用户,竞技类用户,35%,25%,15%,15%,其他用户,10%,A.2D,动作网游用户(,DNF,为主),B.,喜欢动作,/,格斗用户的单机用户,C,通过封测,内测累积的前期关注的用户,D.,期待,C9,洛奇英雄传的潜在用户,A. 3D,游戏用户,如,wow,,,AION,B. 2D,,,2.5D,用户,如成吉思汗和蜀门,C.,公会类用户,A.,可爱社区类:如冲锋岛,B.,竞速竞技类:如跑跑卡丁车,C.,格斗类:如热血,系列,D.,日式画风类:最终幻想系列等,A.FPS,类:如,CF,AVA,B.,对战类:,如,dota,LOL,C,对战类平台:如浩方,A.,视频观看者,B.,音乐爱好者,C.,高校用户,D.,潮流追随者,19,市场策略,市场策略,产品,4,大特色,概念营销,定位:,2010,超期,待动作,网游,动作游戏用户,传统,MMO,用户,Q,版游戏用户,竞技用户,其他用户,媒体常规传播,(投放,/,软性,/,活动),关系链传播,(视频,/BBS/SNS,),用户自主传播,(事件营销,/,明星事件,/,异,业合作),极炫爽战斗体验,无锁定游戏操作,立体感清新画面,超激烈,PVP,对战,异,:无锁定,3D,网游趋势,新:陈旧游戏的终结者,爽:传统网游不可能的动作,Slogan,:身随心动,自由冒险,,3D,动作网游革新之作,20,市场策略,吸引用户策略,动作游戏用户,动作,/,格斗用户,DNF,用户,前期关注用户,后续竞争产品潜在用户,对比软性,公会公关,事件炒作,针对立体格斗与画面优势进行攻击,进行,“我爱,DN,,不要,F,”,活动,其中,F,代表各种负面含义,以删客户端事件集合挖角炒作,与经典动作游戏 动作大片靠拢,电影大片与游戏内剪辑而成新影片输出,视频病毒营销,公测节点视频传递,-,人拉人营销,论坛核心用户激励,提前体验新版本,周边先送等优惠政策,用户,参与游戏运营,征集类活动以及配音参与,论坛炒作团队对比报道,对比性新闻建立龙之谷印象 对,C9,显卡被烧,洛奇宕机无数等负面进行报道,21,市场策略,吸引用户策略,传统,MMO,用户,关注游戏的,中低阶用户,关注产业的,高阶用户,传统游戏的,倦怠感,媒体舆论控制,以,“传统网游不可能的动作”,为主线进行软性输出,通过新闻发布会“媒体授星仪式”和随后的测评报告树立权威标杆,并在前后提升游戏期待榜,新式,PVP,概念,每个职业的玩家都能在游戏中找到自己的定位和价值,传统游戏的,疲惫感,强调,3D,大趋势 强调次世代,公会类用户,无锁定概念,以无锁定:小设置的大时代意义,软性和高校活动输出,-,突出高精度的小团队配合的特色,YY,尾灯,+,活动,侵蚀其他游戏用户,游戏平衡性,超人气高期待,垂直类媒体深度合作(一线方案招标,二线代理打包),22,市场策略,吸引用户策略,竞技用户,FPS,用户,无锁定打怪模式,(,同,),周单位输出无锁定打怪,弓箭手,法师等远程攻击职业介绍和视频,周单位输出与,FPS,游戏的对比视频,对战类用户,更具变化的赛场,(,异,),对比,CF,等,做赛场变数剖析,类似,dota,元素,职业电子竞技联盟(,CPL,)合作,与,CPL,结合,,并通过高校竞技俱乐部传播影响,输出与,dota,对比的专题,并通过小东等用户熟知的人员输出,与,HF,或,VS,开展合作,实用性强的硬件周边吸引,23,市场策略,吸引用户策略,Q,版游戏用户,竞速竞技类,可爱社区类,可爱风画面,周单位输出突出个性角色,可爱风画面的宣传,立体的,Q,版,与,2D,Q,版本的对比视频,丰富的,AVATAR,热血动漫,游戏特点的装备宣传,角色可爱动作模仿秀,格斗类,个性化的人设,超大房间制,通过,PS,大赛来让用户体验到,Q,的多样性,16vs16,人视频,/,联合媒体线上活动体验报告输出,夸张的打击动作和虐杀怪物,通过知名动漫视频剪辑来,输出,动漫声优声音导入游戏中,踩踏专题制作和炒作,24,市场策略,吸引用户策略,其他用户,视频观看者,高校情景剧传播,音乐爱好者,视频达,人制作视频输出,高校用户,潮流追随者,明星声音导入游戏中的,NPC,中,龙之谷俱乐部建立并开展校内对抗赛,高校情景剧征集,选秀,拍摄,推广,论坛话题炒作,与猫扑,校内,/360,爱情公寓深度合作,视频类媒体深度,合作,25,市场策略,六大宣传线,软文线,突出特点的软文,/,竞品对比软文,/,行业角度上影响变革软文,/,论坛炒作团队,明星线,李宇春歌声导入游戏内,/,罗振环新手导游,/,台湾著名动漫配音演员刘杰参与配音,视频线,游戏特点视频,/,竞品对比视频,/,游戏视频和动作影片剪辑,玩家线,玩家参与汉化,配音,/,玩家参与开发(后续,200,人测试团队),/,制造,明星,玩家,/,毕业主题,地区线,龙之谷主题网吧,/CPL,电竞,/,高校社团与主题网吧结合,/,高校俱乐部,情景喜剧拍摄,异业线,饮料,/,时尚生活用品,/,个性服饰,革新,突破传统,超期待,26,市场策略,六大宣传线,视频线,游戏特点视频,/,竞品对比视频,/,视频名人制作游戏与动作影片剪辑视频,/,视频人拉人营销,游戏,4,大特点视频,官方,/,开发团队,/,媒体协作,/,专业视频制作团队 制作,竞品对比视频,DNF,对比视频,/,传统网游对比视频,/,单机版经典游戏对比视频,电影结合视频,视频制作名人制作电影结合视频进行炒作,视频人拉人营销,传递龙之谷视频链接通过,CPR,来计算获取公测奖励传播活动,27,市场策略,六大宣传线,官方新闻,软文线,突出特点的软文,/,竞品对比软文,/,行业角度上影响变革软文,/,论坛炒作团队,7,大渠道,软文撰写和收集,韩国新闻翻译,媒体专区新闻,官方论坛收集,公会撰写,官方记者团撰写,论坛炒作团队撰写,各大媒体发布,各大论坛炒作,媒体,论坛炒作团队,官方网站发布,官方论坛发布,官方,论坛,28,市场策略,六大宣传线,明星线,李宇春歌声导入游戏内,/,罗振环新手导游,/,台湾著名动漫配音演员刘杰参与配音,李宇春歌声导入游戏内,把李宇春的声音作为一个游戏内,NPC,声音来配音,罗振环龙之谷导游,校花教主制作新手真人教程,参加,CJ,参加发布会,,2,场线下活动,博客宣传,刘杰,-,动漫界配音大师,台湾顶级配音大师刘杰 参与过“名侦探柯南”,“犬夜叉”等国内大多数动漫迷耳熟能详的作品,只有进入龙之谷才能听李宇春的歌喉,校花教主教 真人龙之谷新手教程,炒作热点,动漫界顶级配音大师参与龙之谷配音,29,市场策略,六大宣传线,玩家线,玩家参与汉化,配音,/,玩家参与开发(后续,200,人测试团队),/,明星玩家造星,/,毕业主题,玩家参与汉化,配音,玩家参与汉化和配音,200,人玩家参与开发策划,开创引进游戏本地化先河,4,月中旬启动,OBT,版本玩家体验测试,玩家参与高校情景喜剧拍摄,高校情景喜剧衬托玩家明星造星热,毕业主题 与龙之谷一起放飞 热气球,(待定),提前收集全国高中生毕业愿望的信,用合理的方式印到热气球毕业那天放飞巡飞,气球落地,CJ,30,市场策略,六大宣传线,地区线,龙之谷主题网吧,/CPL,电竞,/,高校俱乐部,情景喜剧拍摄,龙之谷主题网吧,游戏内主题网吧优惠系统,/,高校周围开始启动,CPL,电竞,携手职业电子竞技联盟开开展,PVP,竞赛,高校俱乐部,组建高校俱乐部,参与,CPL,电竞比赛和高校情景喜剧的拍摄,游戏内疲劳值优惠,游戏内经验值优惠,PVP,联赛,高校联赛,与电竞平台合作,高校联赛,PVP,联赛,高校联赛,高校情景喜剧,CPL,电竞比赛,31,市场策略,六大宣传线,运动饮料,夏天清爽主题,如脉动,时尚运动型生活用品,夏天清爽主题 运动,/,男士沐浴露 如阿迪达斯沐浴露,个性服饰,时尚个性主题,异业线,饮料,/,时尚生活用品,/,个性服饰,/,时尚,IT,产品,时尚,IT,产品,时尚,IT,产品,手机,电脑周边硬件等,后续如何合作推广需要合作洽谈的时候逐步确定,32,市场策略,关键市场活动,游戏文化预热,男性玩家称谓:谷哥,(核心玩家,似,KDS,土匪),女性玩家称谓:小龙妹,(新手玩家,类似篱笆女),一种属性:知生活懂游戏,唯有谷迷,病毒式软性入侵:,桌面壁纸,/,屏幕保护,/,定制输入法,/,定制,IE,浏览器,/,定制杀毒软件,/QQ,表情,/,签名器,重点媒体预热:,17173/,多玩,/,优酷,/,猫扑,/QQ(,前期)联动官网活动,特权赋予:,官网论坛称号奖励以及固定入口,/,激活码(勋章)优先发放,/QQ,秀,/,新,YY,尾灯,事件营销:,公会删客户端,/QQ,撤除,QQ,秀,/QQ,新闻藏头诗,/,腾讯对面包楼,游戏角度对比:,行业评论家,/,苍天哥视频,/,公会评测,/,小白新手感,/MM,对比,4,月:,“我爱,DN,”,系列活动埋下伏笔,5,月:从,10,号起慢慢推出“不要,F,”的概念,6,月:广告投放,扩大范围; 后续跟进专题报道,游戏行为定义,非游戏生活介绍,口头禅以及语录,歃血为盟的仪式,最美的世博志愿者,校花教主罗震环,最清纯的监考老师,一种文化传播:,我爱,DN,不要,F,世界杯足球宝贝,33,市场策略,关键市场活动,-,进攻,DNF,6,月 针对,DNF,市场策略,举办,”,我爱,DN,不要,F”,创意大赛,争取激活码,外发媒体活动位并做新闻报道,期间进行游戏外的对比,(,如性感女性和“洗衣板”对比),联系猫扑深度报道,将这句话炒成流行语,提升到业界高度,:3D,动作时代,和,F,说再见,和纸片人说再见,!,(回应游戏点,:,3D,立体感,梦幻画面),挖角著名公会会长,让其策划一起集体删除,DNF,客户端只为拿激活码,联系媒体进行报道,以及投票,官方回应,对该会长进行激活码以及周边奖励,进行多媒体联动活动,删,DNF,有机会获取激活码,34,市场策略,关键市场活动,-,内测预热,与全国所有的毕业生一起放飞热气球,5,月初开始收集全国所有毕业生的“毕业宣言”邮件,收集到所有信息根据数量设计到热气球上,高考结束 第,2,天,6,月,9,日 上海放飞热气球,同时宣布龙之谷最后内测时间,填满全国考生寄语的热气球,CHINA,JOY,外场摆设,可以用漂流瓶代替,变为小事件操作,35,市场策略,关键市场活动,-,公测预热,楼宇大型户外广告,7,月中旬到,-8,月初,在深圳或是北京 大城市中找较为典型的建筑物上做海报,突出龙之谷,4,个角色个性的大型海报 引爆眼球和吸引点,比起,AION,打灯金茂,有前期的制作等过程,一步步的呈现,热度维持时间较长,白天,/,黑夜都可以看到,GTA,4,在美国做的案例,36,市场策略,关键市场活动,-,公测预热,以游戏内怪物,2,只“小石”从中国最北端和最南端出发,每到一个典型城市在当地的著名景点和玩家们在一起的图片,连成一条主线,最终公测时间点在上海会合,在公测前,1,个月开始启程,从最北的漠河和最南的三亚开始,拍摄各个名胜景点中“小石”的搞怪照片,发布到官方和各大媒体,记录它的旅程,每,2,天更新一次的方式进行宣传,,最终,2,只小石在上海盛大门前相见,正在感动流泪时,被谭总抓到龙之谷游戏中当了怪物。,小石的全国冒险“期待公测”,覆盖面广,关注度时间长,有趣,温馨,符合龙之谷,有爱特征,各地玩家,产生共鸣,相对降低,商业炒作,怪物造星,刺激周边销售,盛大旅游,华友资源利用 扩大影响力,37,1,周,2,周,3,周,4,周,1,周,2,周,3,周,4,周,1,周,2,周,3,周,4,周,1,周,2,周,3,周,4,周,1,周,2,周,3,周,4,周,1,周,2,周,3,周,4,周,3,月,4,月,5,月,6,月,7,月,8,月,市场策略,市场节奏安排,李宇春歌声导入游戏内,CBT1,CBT2,FINAL,TEST,OBT,200,人参与引进游戏本地化策划最大先河,DNF,竞品策略,软文线,/,视频线,玩家和明星参与配音,罗振环真人教程,龙之谷主题网吧,CPL,电子竞技比赛,高校俱乐部,/,情景喜剧,毕业生 放飞热气球主题,小石的冒险之旅,38,市场策略,集团,-,特殊资源申请列表,39,市场策略,OBT-,市场费用,40,市场策略,OBT-,在线人数预计,41,市场策略,风险预估,预估风险,对策,服务器稳定性,协助韩方解决服务器宕机问题,充分进行压力测试,没达到安全指标不对外测试,外挂,/,私服,GPK,旁路反外挂系统,韩方开发团队三方,技术问题(,BUG,,服务器当机,游戏不流畅,黑客攻击),处理机制事先建立,内部测试先检验,必要时韩方开发人员来华协助,版本内容体验过快 后续承接不上,已制定版本更新计划,按照玩家顶级后最多,2-3,周时间后更新,新作冲击,市场先占,竞品推出时更新新版本或大型活动,新手用户流失,从版本,运营活动,宣传,3,方面加大新手的培养,,8,月份加入师徒系统,技术问题与韩方沟通风险,部分问题在产品经理成面上无法对开发团队施压,制作人,韩国部,甚至老板的角度上施加压力的同时权利协助改进,各大活动管控力度,需要市场中心以及外部专业团队的协作,项目组主要出主体思路,做主导来控制整个进度,韩方技术协助能力有限,盛大主动提供服务器,安全等重要技术方面的技术,有必要希望可以出差韩国进行协助,42,我们的目标:,20,10,Shanda Interactive Entertainment Ltd,. All Rights Reserved.,让所有人提起,3D,动作游戏时 第一个想到龙之谷,43,
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