第03讲:图形与文字

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资源描述
Click to edit Master title style,Click to edit Master text styles,Second level,Third level,Fourth level,Fifth level,*,第三讲,:,图形图像编辑与文字的处理,1,一、图形图象的编辑,1,、,多个矢量图形的编辑:,(,1,)群组,(ctrl+G),矢量图形由于会发生重叠切割或融合的现象,因此完成一个图形对象的编辑后,可将其群组。,()取消组合的方法,(Ctrl+Shift+G),第一步:选择群组对象,第二步:选择菜单栏中的“修改取消组合”,2,注:, 两个面颜色不同,互相重叠时,重叠的部分被剪切掉。, 颜色相同时重叠时,合成一个面。, 颜色相同线与线重叠时,连接为一条线。, 线画在面上时,面被分为两部分。,3,2,、打散命令,(Ctrl+B),用来将集合、文本块、实例、位图分成独立的,可编辑的元素,2.1,打散将位图转换成填色。,2.2,打散将文本字符转换成轮廓线,2.3,打散将切断实例与元件的联系。,2.4,打散可使动态元件实例失去动态效果,4,3,、对齐对象,(,快捷键:,Ctrl+K),参照对象,对齐方式,5,4.,变形,4.1,垂直翻转,4.2,水平翻转,4.3,任意变形,ctrl+t(,变形面板),6,二、,Flash,中文字的制作,1,、文本的种类,静态文本,动态文本,输入文本,7,2,、静态文本,概念,用于书写标示、题目以及正文等普通文本,属性面板设置,文本类型:,字体:,文字间距:,字体位置:,字号:,字体颜色:,自动调整字距:,改变字体方向:,B, I,三种文本类型的转换,调整文字间距,选取文本字体,提供标准、上标、下标三种字体位置,设置字体大小,设定字体颜色,调整字体间不必要的间距,水平方向,-,从左向右书写文本,垂直方向,-,从左向右书写文本,垂直方向,-,从右向左书写文本,8,3,、动态文本,当文本作为输出文本区域使用时,会用到此输入方式。制作,ActionScript,时,用户可以设定输出数据时用到的变量,还可以指定实例名称,作为文本区域对象进行应用,、输入文本,主要用于输入与输出数据。制作,ActionScript,时,可以设定数据输入与输出时的变量,还可以指定实例名称,作为文本区域对象进行应用,9,例子:加法,第一步:输入静态文本:“请输入两个加数”,第二步:画两个输入文本框,第三步:修改输入文本的属性,分别给个变量,j1,,,j2,第四 步:输入静态文本:“,+”,第五步:输入静态文本:“结果为:”,第六步:画一个动态文本框,第七步:修改动态文本属性,给个变量,jg,第八步:画一个椭圆,在上面写个字“加”,将两个对象进行组合,第九步:选择组合对象,选择“修改”,/“,转换成元件”,/“,按钮”,第十步:选择按钮,打开动作面板输入以下代码:,on(press),jg=Number(j1)+Number(j2);,10,下节课内容,(将讲解层,帧),课后预习,11,
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