flash自学课件 第6讲影片剪辑与声音

上传人:小*** 文档编号:243145482 上传时间:2024-09-16 格式:PPT 页数:38 大小:15.91MB
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动画制作教程,第七讲 声音与影片剪辑,教学内容,一、声音,二、影片剪辑,导入声音,使用声音,删除声音,编辑声音,压缩与编辑声音文件,一、声音,本部分将介绍声音的应用。声音是影片的重要组成部分,有声影片会使动画更加生动自然,给人身临其境之感。,在,Flash,中,既可以为整部影片添加声音,也可以单独为影片中的某个元件添加声音 。,在一部影片中,同一个声音文件可以被反复利用。用户还可以自行设定声音与影片的同步方式。而,Flash,在声音资源的使用上也有着其它软件无法媲美的高压缩率,所以制作的影片极为轻巧,便于流传。,1,导入声音,声音文件格式,适用于,WAV,仅适用于,Windows,AIFF,仅适用于,Macintosh,MP3,Windows,和,Macintosh,均可,1,.1,允许导入的声音格式,如果系统中安装了,QuickTime4,或更新版本,还可以导入如下表所示的声音文件格式。,声音文件格式,适用于,AIFF,Windows,和,Macintosh,均可,Sound Designer II,仅适用于,Macintosh,QuickTime,电影的声音,Windows,和,Macintosh,均可,Sun AU,Windows,和,Macintosh,均可,WAV,Windows,和,Macintosh,均可,1,.2,导入声音文件,导入影片的声音文件与导入的位图一样,均会被自动记录在库面板中,可以被反复利用,。但是声音文件只能被导入到库面板中,而不能自动加载到当前图层中。换句话说,,在导入声音文件时,选择导入到库与导入到舞台选项的效果都是一样的,,下面以导入到库为例,介绍声音文件的导入方法:,1.新建文档,执行“文件”“导入”“导入到库”命令,弹出“导入到库”的对话框,在文件类型中选择,WAV,声音格式,接着选中要导入的声音文件,单击“确定”按钮。,2.返回场景编辑模式,按下,Ctrl+L,快捷键打开库面板,在库面板中可以看到刚刚选择的声音文件。,2,使用声音,声音不但可以应用于整部影片中,还可以应用于某个元件中,,和元件的原理相同,,声音可以被反复利用及制作各种声音效果,,均以库面板中声音为基础。,2,.,1,添加声音文件到影片,可以通过以下两种方法添加声音文件到影片:,在需要添加声音的地方,插入一个空白关键帧,,单击,选中这个空白关键帧,,直接,将库面板中的声音文件拖拽到工作区中,,此时声音文件即可被添加到所选的关键帧中。,单击图层中需要添加声音的,关键帧,在属性面板中,,,单击“声音”后面的文本框,在弹出的列表中,选择一个声音文件,,同样可以将声音文件添加到所选的关键帧中。,为按钮加入声音后,以这个元件为基础的所有实例都将加入声音。,为按钮添加声音也是在元件中添加声音的一种方式,但按钮具有交互式作用,应用起来较为特殊,,在按钮原件的不同帧中添加声音,得到的效果也不相同。,2,.2,为按钮加入声音,按钮中包含四个帧,分别为弹起帧、指针经过帧、按下帧和点击帧。如果在指针经过帧添加声音,得到效果就是当光标经过按钮时,按钮发出声音;如果在按下帧添加声音,得到效果就是当单击按钮时,按钮发出声音。,这里必须将,【,同步,】,选项设置为,【,事件,】,,如果还是,【,数据流,】,同步类型,那么声效将听不到。,给按钮加声效时一定要使用,【,事件,】,同步类型,。,3,删除声音,要删除声音效果可以通过以下两种方式:,1,删除声音。选中包含声音效果的,关键帧,,在,属性面板的“声音”下拉列表中选择“无”选项。,2删除关键帧。选中包含声音效果的关键帧,按,Shift+F6,快捷键,,将所选的关键帧删除,,此时这个关键帧中包含的所有信息将全部被删除。,要,彻底删除某个声音效果,,则,需要在库面板中进行操作,,删除的方法与彻底删除元件的方法相同,都是先将其选中,再单击库面板下方的垃圾桶按钮。需要注意的是,,如果从库面板中删除声音文件,就会删除影片中所有使用这个声音的声音文件。,4,编辑声音,同一个声音文件,可以制作出不同的声音效果,。通过,属性面板,可以对声音进行对中,设置,,声音的属性面板如图下所示,。,声音信息,下面就对其中的选项逐一进行介绍:,l,声音,用于在关键帧中添加或取消声音文件。单击“声音”后面的文本框,在弹出的列表中将出现影片中包含的所有声音文件。,l,效果,用于设置声音文件的各种效果。单击“效果”后面的文本框,在弹出的列表中选择各种声音效果。,l,同步,用于设置声音文件的播放方式。单击“同步”后面的文本框,在弹出的列表中选择各种播放方式。,4,.1,设置声音效果,效果列表中共包含八个选项,其中有六个为,Flash,自带的声音效果,另外的一个为“无”,另一个为“自定义”,等于单击“编辑”按钮,如下图所示。下面将对这些选项逐一进行解释:,1无:没有效果,。,2左声道:仅播放左声道中的声音。,3右声道:仅播放右声道中的声音。,4从左到右淡出:左声道中的声音逐渐减小一直到无,右声道中的声音逐渐增大到最大音量。,5从右到左淡出:右声道中的声音逐渐减小一直到无,左声道中的声音逐渐增大到最大音量。,6淡入:声音在开始播放的一段时间内将逐渐增大,达到最大音量后保持不变。,7淡出:声音在结束播放的一段时间内将逐渐减小,直到消失。,8自定义:自行设置声音效果。,除,Flash,提供的6种声音特效以外,用户还可以根据需要自行制作各种声音效果,例如改变声音的起点与终点,设置声音的高低起伏等。,(,可加入,6,个音控点,),4,.2,自定义设置,4,.3,同步列表,同步列表中共包含四个选项,分别为事件、开始、停止和数据流,如下图所示。下面将对这些选项逐一进行解释:,(1)事件:,事件声音是独立于时间轴存在的声音类型,,因此在播放时不受时间轴的控制。也就是说,,即使影片结束,声音也会完整地播放完毕。,事件声音必须等影片完全下载后才能开始播放。,(2)开始:与事件的功能类似,。它们的区别在于,,在声音播放的过程中,不会播放新声音实例,。即播放时只有一个声音。,(3)停止:停止,声音的播放。,(4)数据流:使声音文件,与时间轴中的影片同步,。换句话说,声音被分派到影片中的每一个帧里,,影片停止,声音的播放也停止,。,数据流在前几帧下载了足够的数据后就开始播放,不必要等影片完全下载完再播放。,有,“,重复,”,与,“,循环,”,两个选项可供选择。,选择,“,重复,”,选项后,即可以在其后的文本框中输入需要重复的数值,。例如要在1分钟内循环播放一段5秒钟的声音,则需要在文本框中输入数值12;,选择,“,循环,”,选项后,声音则会无止境的播放。,声音的播放次数,5,压缩与编辑声音文件,在导出影片时,可以对声音进行压缩,达到减少文件体积的目的。,通过设置声音属性,可以控制单个声音文件的导出质量和大小。,打开声音文件属性对话框的具体操作方法如下:,双击库面板中的声音图标或选中库面板中的某个声音文件,,单击库面板下方的属性按钮,,即可弹出“声音属性”对话框,如下图所示 。,在“声音属性”对话框中,显示了声音的各种基本属性,例如声音的名字、存储的路径、采样率、声道、位数、播放所需时间以及文件大小等信息,且在预览窗口中显示声音的波形,下面介绍“声音属性”对话框中各选项的意义,:,“更新”按钮:如果硬盘上的文件被修改过,单击“更新”按钮可更新影片中的声音文件。,“导入”按钮:为影片添加其他声音文件。,“测试”按钮:预听当前的声音文件。,“停止”按钮:停止声音的测试。,声音属性对话框的主要功能是压缩声音文件。声音文件的压缩比例越高,导出的声音的质量就越差,且文件体积越小。反之,声音文件的压缩比例越低,导出的声音的质量就越好,且文件体积越大,。,单击“压缩”后面的文本框,在弹出的列表中,共提供了5种压缩方式,它们的意义分别如下:,1默认,选择“默认”选项后,将按照,Flash,的默认设置压缩声音。,2,ADPCM,“,ADPCM,”,压缩选项可以用于设置,8,位或,16,位的声音数据。,特别适用于压缩时间较短的声音文件,例如按钮中的声音,。,声音压缩方式,3,MP3,选择,“,MP3,”,压缩选项可以按照,MP3,压缩格式导出声音。,适用于压缩时间较长的声音文件。,4原始,选择,“,原始,”,压缩选项后,在导出声音时不进行压缩。,适用于需要较高质量的声音效果的影片。,5语音,这种方式可以在低位速度下运行,且性能比,MP3,更优越。,选择该项后,仅可以设置声音的“采样率”选项信息。,几个小概念,立体声:,利用人耳在水平方向上的方位感觉是非常准确的这种特性进行声场再现,就是立体声重放。,采样比率:,采样率是指在数字录音时,单位时间内对音频信号进行采样的次数,.,它以赫兹,(HZ),或千赫兹,(KHZ),为单位。通常来说,,采样率越高,单位时间内对声音采样的次数就越多,这样音质就越好,。,MP3,音乐的采样率一般是,44KHZ,,即每秒要对声音进行,44000,次分析,记录下每次分析之间的差别。采样越高,获得的声音信息也就越完整。,因此,采样率涉及到如何协调声音文件的体积与声音的比例关系。,采样比率决定了频率响应范围,对声音进行采样的三种标准以及采样频率分别为:低品质效果(,5kHz,)、语音效果(,11,kHz,)、音乐效果(,22,kHz,)、高保真效果(,44,kHz,)。,比特位数:它也被作,位浓度,用于描述每个音频采样点的比特位数,,是另外一个影响音频质量的因素。它,表示以,2,为底数的指数,例如,8,位声音采样就表示,2,的,8,次方,即声音从最低音到最高音只有,256,个级别,,16,位有,65536,个高低音级别。位分辨率越大,描述声音的信息也就越多,声音就更清晰更丰富,但所占的体积也就越大。,这与采样率是一个原理。,音频位分辨率和质量,位深,质量级别,用途,16,位,CD,质量,高保真声音和音乐,12,位,接近,CD,质量,数字摄像机音频,8,位,FM,收音质量,短的高质量音乐片断,4,位,可接受的音乐,长音乐片断,/,高质量的话音,声音效果,图,ADPCM,的可选择项,图,MP3,的可选择项,图,Raw,的可选择项,图,语音的可选择项,当选择,“,忽略声音设置,”,的时候表示忽略声音属性的设置,而按照默认的输出方式压缩音乐。,上图出现的声音设置对话框可以使你更改这个默认值。,输出,Flash,播放器时还允许你对动画当中使用到的不同音频同步格式进行分别设置。,如果没有定义声音的导出设置,则按照,“,发布设置,”,对话框中的默认设置导出声音,用户也可以根据需要,执行,“,文件,”,“,发布设置,”,命令,在弹出的,“,发布设置,”,对话框中改变默认设置。,二,.,影片剪辑元件,(MC),影片剪辑元件是,Flash,中应用最为广泛的元件类型,可以将它自身理解成为一个小动画。在,影片剪辑元件中可以制作独立的影片,,,除了不能将元件置于其自身内部之外,制作影片的方法与在场景中没有区别,。,“,图形元件,”,好比,“,群众演员,”,,构成了动画剧演出群体的基础,,“,按钮元件,”,是,“,特殊演员,”,,它的存在使观众与,“,舞台,”,更贴近了,那么,“,影片剪辑元件,”,到底有何能耐,在动画舞台独领风骚,成为无可替代的,“,主角,”,呢?,首先,,“,图形,”,对象就,1,帧,,“,按钮,”,对象是,4,帧,而,“,MC,”,的长度不受限制,尽管我们的,【,场景,】,中可能只有,1,帧,也不妨碍,“,MC,”,中的大千世界。,再有,,Flash,动画的全部优势全能在,“,MC,”,中体现,这就意味着,“,MC,”,具有,“,多重时间轴,”,特性,这种特性,使最富于想象的动画编导不会受到束缚,可以说:不怕做不到,就怕想不到!,创建一个,“,MC,”,也最随意,凡是,Flash,中的对象它全接收,正因为,“,MC,”,具有海纳百川的,“,肚量,”,,盖世无双的武功,要做到灵活运用绝非易事,经验丰富的人感到得心应手;初学者可能有点无所适从了!关键的一点就是技巧的灵活掌握和经验的不断积累,作为一条捷径,就是借鉴、吸收别人作品中的构思技巧及制作思路。,在元件编辑模式,可以添加声音到元件,添加的方法与在时间轴中没有区别。有时影片中也许需要一组声音,比如闹市的声音效果中包括叫卖声、车辆行驶声、人的交谈声等,而闹市的声影效果又需要反复利用。此时就可以建立一个影片剪辑元件,在元件中排列组合各种声音,制作出闹市的声音效果。这样,就可以像反复利用元件一样,利用制作的声音效果了。,添加声音到影片剪辑元件,本章小结,本章介绍了声音的编辑与使用方法。,并学习了影片剪辑的创建。,在设置声音的播放方式时,应着重理解事件声音和数据流声音的特点。,事件声音必须完全下载后才能开始播放,不受影片影响。也就是说,即使影片停,声音也不会停;数据流在前几帧下载了足够的数据后就开始播放,和时间轴中的影片保持同步,影片停,声音也停,。,在设置声音导出的压缩比例时,应注意理解各种压缩方式的特点,适用的地方。例如,ADPCM,压缩,选项适用于压缩时间较短的声音文件;,MP3,压缩,选项适用于压缩时间较长的声音文件;,原始压缩,选项适用于需要较高质量的声音效果的影片。,知识提要,1.,将线条转化为填充,2.,创建遮罩动画,3.,使用变形面板,4.,任意变形工具中“注册点”的应用,5.,学习使用橡皮工具中的“水笼头”工具和擦除线条,实例:红星闪闪,(,1,)创建影片文档,1,、设置影片文档属性执行,【,文件,】|【,新建,】,命令,在弹出的面板中选择,【,常规,】|【Flash,文档,】,选项后,点击,【,确定,】,按钮,新建一个影片文档,在,【,属性,】,面板上设置文件大小为,400*400,象素,,【,背景色,】,为黑色。如图所示。,(,2,)创建元件,1,、创建“闪光线条”元件执行,【,插入,】|【,新建元件,】,命令,新建一个图形元件,名称为“闪光线条”。选择工具栏上的直线工具,,在场景中画一直线,在,【,属性,】,面板上作如图设置。,2,、创建,“,闪光线条组合,”,元件执行,【,插入,】|【,新建元件,】,命令,新建一个图形元件,名称为,“,闪光线条组合,”,,如图,5,所示。,从库中将名为“闪光线条”的元件拖入新元件编辑窗口的场景中,在,X,轴上的位置为,-200,,,Y,轴为,20,。然后单击工具栏上的任意变形工具,,此时元件的中心会出现一个小白点,它就是对象的“注册点”,用鼠标左键按住它,拖到场景的中心处松手。图,6,中的“,1”,显示的是注册点在元件的中心时的情形,“,2”,显示的是注册点已拖到场景中心时的情形。,1,注册点在元件中心,2,注册点拖到场景中心,然后执行,【,窗口,】|【,设计面板,】|【,变形,】,命令,打开变形面板,选中,【,旋转,】,,角度为,15,度,连续按下,【,复制并应用变形,】,按钮,在场景中复制出的效果如图,7,所示。,复制并应用变形,在时间轴的关键帧上点一下,选中全部图形,执行,【,修改,】|【,分散,】,命令,把线条打散,再执行,【,修改,】|【,形状,】|【,将线条转化为填充,】,命令,将线条转变为形状。,3,、 创建,“,闪光,”,元件执行,【,插入,】|【,新建元件,】,命令,新建一个影片剪辑,名称为,“,闪光,”,,如图,8,所示。,单击,【,确定,】,后进行,“,新元件编辑窗口,”,,接着把库里名为,“,闪光线条组合,”,的元件拖到场景中,对齐中心点,复制此元件,在第,30,帧处加关键帧,再回到第,1,帧中建立补间动作动画,,【,属性,】,面板上设置顺时针旋转一周。,然后新建一层,在第,1,帧中执行,【,编辑,】|【,粘贴到当前位置,】,命令,使二层中的,“,闪光线条组合,”,完全重合,再执行,【,修改,】|【,变形,】|【,水平翻转,】,命令,让复制过来的线条和第一层的线条方向相反,在场景中形成交叉的图形。在第,30,帧处建立关键帧,在第,1,帧中建立动作补间动画,,【,属性,】,面板上设置逆时针旋转一周,最后将此层设为遮罩层,如图,9,所示。图中显示的是,“,闪光,”,元件的时间轴面板和各图层中的动画设置。,4,、 创建,“,红星,”,元件执行,【,插入,】|【,新建元件,】,命令,新建一个图形元件,名称为,“,红星,”,。我们要在这个元件中画一个漂亮的红星。,(,3,)创建动画回到主场景中,把,“,闪光,”,元件拖入第二层,新建二层,第三层中拖入,“,红星,”,元件,在场景的下方写下白色的,“,闪客启航电影制片厂,”,的文字,完成后的时间帧面板及场景如图,15,所示。,按,Ctrl+Enter,组合键,测试动画。此时,你欣赏着自己亲手做的,“,闪闪红星,”,动画,心中再回想一下,“,遮罩,”,在动画中的作用,是否已经感受到,“,遮罩,”,这一功能的神奇?,
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