《动画造型设计》动画造型设计课件

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,单击此处编辑母版标题样式,*,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,第四章,人物造型设计(,2,),面部与五官,重庆动画公司http:/www.art- :眼球缩小,疲劳:用上眼睑半闭合的形式表现,茫然若失:加大眼球的高光部分,天真纯洁:将眼球放大,也可以画上或者夸张他的眉毛。,表现衰老 :,上下眼睑画成半闭合状态,画出下眼睑的轮廓,眉毛画浓密,加上鱼尾纹,困倦和伤病或反面角色:,倾斜的上眼皮和一个黑色的眼圈,表现怀疑:,把上眼睑向下拉,用来遮住半个眼球,还可以稍微皱一皱眉,效果更好,衰老的角色表现,3,)眼睛与眉毛的关系,眉毛对于眼睛的情绪表达也是很重要的,有的粗黑浓密,有的稀疏淡薄,动画角色的眉毛用较单纯的笔触来表现。且男性的眉毛比女性显得较杂乱和更加靠近眼睛。,眼睛负责情绪的表达,眉毛负责情绪的强化,二、鼻子与耳朵,1,、鼻子的基本结构,只要把鼻子的形状稍加改动,就可以改变一个角色的面貌,卡通角色的鼻子塑造,2,、鼻子刻画方法,“,宁简勿繁,”,利用鼻子的特殊视觉位置,着意地夸张和变形来强化角色的性格和特点。,作恶多端的巫婆或龌龊的小偷,:,鹰勾鼻子、菜花鼻 、酒糟鼻、蒜头鼻等,英雄或者勇士,:,鼻子一定要端正、坚挺,男孩子:,鼻子小并且有向上的趋势,美女,:,鼻子不要太大,略微有一点上翘是不变的原则,不同性格特性角色的不同鼻子特征,3,、鼻子具有趋向指引性,动画中鼻子可以归纳为一个简单的三角形 ,它是动画角色动势的趋向指引标志。,鼻子的趋向永远和头部的动势相一致,4,、耳朵是被着意忽略的性格符号,耳朵对于动画角色来讲,不具备太多的表情功能,也因此容易被忽略它,耳朵的基本结构,动画角色设计中,耳朵大体可以分为两大类:大而耳廓脱出的耳朵,以及很小而且不明显的耳朵,耳朵的设计方法,三、嘴巴与口型,1,、嘴巴的设计规律,嘴巴的形态可塑造出各种不同和微妙的表情变化,对表情的表现力极强,嘴巴与牙齿:,下嘴唇通常比上嘴唇更突出,配角一般牙齿设计得不太整齐,这样会增加角色的生活气息和生命力。,牙齿外观:歪曲的门牙、两颗门牙之间的裂缝、上年纪的人牙齿残缺不齐、由于坏习惯造成的牙齿发黄,还应注意:,塑造嘴巴的细纹和酒窝,会起到意想不到的效果。注意鼻子底部与上唇之间的距离,下唇与下巴之间的距离等,男性的口型:通常没有比较突出的嘴唇,,女性的嘴唇可以适当地厚一些,尤其是性感的女郎,比较软弱的性格,:,嘴巴距离鼻子较远,英雄类人物,:,嘴巴就在他的鼻子下面,女性牙齿与嘴巴,女性的牙齿,绝对不可以进行每一颗牙齿的逐一刻画。可以概括地描绘上排和下排的牙齿轮廓,甚至不用把口腔内全部画满,留下一点空隙看起来更有活力。某些时候,口腔内可以什么都不画,看起来也会是满嘴的牙齿。,除了表现角色非常愤怒或者示威的状况 ,一般只表现上排的牙齿,2,、口型的设计要素,口型作用:,对白,配合面部其他器官形成表情,每一个角色会有两套口型,分别为高兴和不高兴口型,中国和日本的动画片,每一套口型又会分为,A,、,B,、,C,、,D,最多再有一个,F,口型。,一些品质比较高的欧美动画大多会把口型分得更多,包括,A,、,B,、,C,、,D,、,E,、,F,、,G,、,H,、,I,、,J,等,角色不同发音的口型设计,基本口型的设计方法,A,口型表现方法:,上下两唇紧闭,形成一条线状。通常用来表现较平和的表情,或表现讲话过程中的换气以及发闭口音,A,口型情绪表现,B,口型的表现:,上下两唇稍微分开一点,可以看到一点口腔的内部或者牙齿。一般用来做法引起适口型和缓冲口型。,B,口型情绪表现,C,口型:,较,B,口型会更加张开,可以看到更多的口腔内部,有时也可以看一点到牙齿或者舌头。一般用作发张嘴音。,C,口型情绪表现,D,口型:,是前面这四个口型当中张得最开的一个口型,可以清晰地看到牙齿和舌头。一般用来发大口型音,D,口型情绪表现,在国产动画当中除了上述的口型,还有一个,F,口型。,F,口型是上下唇向内收缩,整个口型呈字母,“,O,”,撞向外略有凸起,用来发,“,哦、噢、我,”,一类的发音。,口型与角色性格,口型的设计和应用还要兼顾角色的性别、年龄和性格等因素,较温顺的性格,在设计口型时尽量使口型平和,不要起伏过大和过激的动作;,性格比较火爆的角色,可自由地夸张口型。,四、头发,1,、头发对于动画角色的重要性:,首先,头发可以表现角色的性格。,其次,头发可以直观地体现角色的社会地位。,2,、头发的表现方法,原则:,1,)、宁简勿繁,2,)、,“,分区、做特点识别,”,将头发设计进行分区规划,然后再进行设计。,比如可以把包裹颅骨的大块头发做一个区,再将额前的头发帘和脖子后面的发稍分别做一个区,自后再将各个区,按照其重要性进行排号,着意刻画重点区域和重点部分。这样做既可以使头发显得自然和层次分明,又可以有效地节约线条。,“,做特点识别,”,所谓,“,特点识别,就是在每一个区当中,或者至少在最重要的区当中刻画重点、分清主次,以便后续的动画师可以轻易地掌握整个角色的构成方式,便于表演。,五、胡须,胡须表现的时代特征和社会地位,设计角色的胡须必须慎重考虑胡须的样式、颜色甚至疏密状态,是否符合角色的性格、社会地位和生活状态。,同时,胡须还可以体现角色的时代特征,什么样的时代、什么样的民族、什么样的宗教信仰,都直接影响到角色的胡须样式, 另外,胡须还可以体现角色的社会地位,悲哀首先,我们开始学习“悲哀”表情的画法,这是一种相当普通的情绪。本图是一个典型的动画人物的脸, 但是注意一下已产生的变化。在这种情况下,人物情绪的最明显特征是眉毛。请注意眉毛内部的顶端是如何向上弯曲的。同时她的下眼框略微向上弯曲,而上眼皮呈更明显的圆形曲线。弯曲下眼框能表现压迫,悲伤或忿怒的情绪;而在这情况下,眉毛的形状向我们说明人物处于悲伤中,首先,我们开始学习“悲哀”表情的画法,这是一种相当普通的情绪。,本图是一个典型的动画人物的脸, 但是注意一下已产生的变化。在这种情况下,人物情绪的最明显特征是眉毛。请注意眉毛内部的顶端是如何向上弯曲的。同时她的下眼框略微向上弯曲,而上眼皮呈更明显的圆形曲线。弯曲下眼框能表现压迫,悲伤或忿怒的情绪;而在这情况下,眉毛的形状向我们说明人物处于悲伤中,这一张图里的人物表情介于悲、愤之间。眉毛明显地弯下来,嘴巴看起来像在喊叫,两者都表明他处于疯狂状态,不过他的眼珠还是画得非常大。这使他看起来像是在生气,或受到了伤害或者在为谁谁谁心烦意乱。,这家伙明显是在斥责谁,即使他并没有大喊大叫。现在你可以画出正在生闷气的人物了。在本图中,眉毛贴着眼睛并且眉角画得很尖(我也在眉间画些皱纹),嘴角也明显地向下弯。双眼睛很窄,而且眼珠非常小,这会让他的神情看起来更生气,在漫画里“快乐”是最常见的情绪之一,而大大的眼睛,高扬的眉毛和一张微笑的大嘴(0应该就这样了吧?)通常最能表现欢快和兴奋的心情。当然也包括其它的特征,例如:双眼中放大的高光和向上弯曲的下眼线。注意,大多数kawaii人物的眼睛都很大, 而鼻子和嘴都比较小。,含蓄的快乐这位也蛮快乐的,不过表现的程度没有上例中那么夸张,他的情绪更加细腻些。注意眉毛画得较低(尽管仍然有些弧度),并且嘴的曲线画得非常纤细。下眼线呈弓形,双眸仍然相当大,所以虽然人物愉悦的心情不那么明显,但他的好心情还是显而易见的。,惊讶或震惊,要表达惊讶或震惊的情绪,可以把眼睛画得很大而瞳孔相对画小些。这是漫画人物脸部独特的夸张方式,当人物极度吃惊的时候,他/她的眼睛几乎会撑满脸上空白部分.在本例中,嘴画得很小,但其他四官(除了嘴就是4官吧?)的大小将会协调画面D。,作业:,1,、设计一个动画角色形象的头部,注意五官的重点刻画。要求画出角色正四分之三面、正背面和正侧面。,2,、对于设计出的角色的身份、年龄、职业、性格等信息进行描述,不少于,200,字。,
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